國際嚴肅游戲雜志(International Journal Of Serious Games)是一本由Serious Games Society出版的一本EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH學術刊物,主要報道EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH相關領域研究成果與實踐。本刊已入選來源期刊,2021-2022年最新版WOS分區等級:Q2,2023年發布的影響因子為1.6,CiteScore指數3.8,SJR指數0.441。本刊為開放獲取期刊。
《國際嚴肅游戲雜志》發表原創的、同行評議的科學研究文章,涉及與嚴肅游戲(SGs)的設計、開發、工程、部署和評估相關的理論、實驗和操作方面,特別是教學和學習。雜志旨在成為不斷發展的學術界和工業界的高水平參考點,提供創新的研究思想和應用成果,報告緊迫的挑戰和前沿研究。該雜志鼓勵提交加強游戲增強學習和 SG 設計基礎的手稿,展示旨在改善教學和學習的新技術解決方案,并且提供有關在教學或培訓環境中部署 SG 的用戶研究,批判性地檢查其有效性。
按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 277 / 756 |
63.4%
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按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 221 / 756 |
70.83%
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湯森路透每年出版一本《期刊引用報告》(Journal Citation Reports,簡稱JCR)。JCR對86000多種SCI期刊的影響因子(Impact Factor)等指數加以統計。JCR將收錄期刊分為176個不同學科類別在JCR的Journal Ranking中,主要參考當年IF,最終每個分區的期刊數量是均分的。
學科類別 | 分區 | 排名 | 百分位 |
大類:Mathematics 小類:Applied Mathematics | Q1 | 157 / 635 |
75%
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大類:Mathematics 小類:Education | Q2 | 422 / 1543 |
72%
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大類:Mathematics 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q2 | 41 / 106 |
61%
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大類:Mathematics 小類:Artificial Intelligence | Q3 | 190 / 350 |
45%
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大類:Mathematics 小類:Software | Q3 | 229 / 407 |
43%
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大類:Mathematics 小類:Human-Computer Interaction | Q3 | 93 / 145 |
36%
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CiteScore:該指標由Elsevier于2016年提出,指期刊發表的單篇文章平均被引用次數。CiteScorer的計算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發表的文章在2022年獲得的被引次數,除以該期刊2019年、2020年和2021發表并收錄于Scopus中的文章數量總和。
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