國際計算機游戲技術雜志(International Journal Of Computer Games Technology)是一本由Hindawi Limited出版的一本COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING學術刊物,主要報道COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING相關領域研究成果與實踐。本刊已入選來源期刊,2021-2022年最新版WOS分區等級:Q3,2023年發布的影響因子為1.7,CiteScore指數3.2,SJR指數0.303。本刊為開放獲取期刊。
《國際計算機游戲技術雜志》是一本專注于計算機游戲技術領域的國際學術期刊。該期刊涵蓋了計算機游戲設計、開發、人工智能、圖形學、人機交互以及游戲理論等多個研究方向。它旨在促進學術界和工業界在電子游戲技術方面的創新和交流,為游戲開發者、研究人員和教育工作者提供一個分享最新研究成果的平臺。
其核心研究領域包括但不限于虛擬現實和增強現實游戲、移動游戲、多人在線游戲、游戲引擎技術、游戲測試和評估、以及游戲在教育和訓練中的應用。目標讀者群主要是游戲設計師、程序員、游戲理論家、多媒體工程師、以及對游戲技術感興趣的學者和學生。
按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 73 / 131 |
44.7%
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按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 69 / 131 |
47.71%
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湯森路透每年出版一本《期刊引用報告》(Journal Citation Reports,簡稱JCR)。JCR對86000多種SCI期刊的影響因子(Impact Factor)等指數加以統計。JCR將收錄期刊分為176個不同學科類別在JCR的Journal Ranking中,主要參考當年IF,最終每個分區的期刊數量是均分的。
學科類別 | 分區 | 排名 | 百分位 |
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q2 | 48 / 106 |
55%
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大類:Computer Science 小類:Software | Q3 | 249 / 407 |
38%
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大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction | Q3 | 97 / 145 |
33%
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CiteScore:該指標由Elsevier于2016年提出,指期刊發表的單篇文章平均被引用次數。CiteScorer的計算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發表的文章在2022年獲得的被引次數,除以該期刊2019年、2020年和2021發表并收錄于Scopus中的文章數量總和。
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