模擬與游戲(Simulation & Gaming)是一本由SAGE出版的一本EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH學術刊物,主要報道EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH相關領域研究成果與實踐。本刊已入選來源期刊,2021-2022年最新版WOS分區等級:Q2,2023年發布的影響因子為1.5,CiteScore指數5.3,SJR指數0.586。本刊非開放獲取期刊。
《模擬與游戲》是一本專注于模擬和游戲研究的學術期刊,致力于推動模擬和游戲在教育、培訓、研究和治療等領域的應用和發展。它為研究者、實踐者和教育工作者提供了一個交流和分享最新研究成果、理論觀點和實踐經驗的平臺。雜志的內容涵蓋了多個領域,包括計算機模擬、虛擬現實、嚴肅游戲、教育游戲、游戲化、模擬訓練、模擬決策支持系統等,這些領域的研究和應用不僅關注技術的創新和進步,還關注如何將這些技術應用于實際問題,以解決現實世界中的挑戰。該雜志的主要目標是推動模擬和游戲領域的學術研究,促進跨學科的交流與合作,為讀者提供了全面了解模擬和游戲領域的機會。
按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 300 / 756 |
60.4%
|
按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 343 / 756 |
54.7%
|
湯森路透每年出版一本《期刊引用報告》(Journal Citation Reports,簡稱JCR)。JCR對86000多種SCI期刊的影響因子(Impact Factor)等指數加以統計。JCR將收錄期刊分為176個不同學科類別在JCR的Journal Ranking中,主要參考當年IF,最終每個分區的期刊數量是均分的。
學科類別 | 分區 | 排名 | 百分位 |
大類:Social Sciences 小類:General Social Sciences | Q1 | 32 / 275 |
88%
|
大類:Social Sciences 小類:Computer Science Applications | Q2 | 298 / 817 |
63%
|
CiteScore:該指標由Elsevier于2016年提出,指期刊發表的單篇文章平均被引用次數。CiteScorer的計算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發表的文章在2022年獲得的被引次數,除以該期刊2019年、2020年和2021發表并收錄于Scopus中的文章數量總和。
若用戶需要出版服務,請聯系出版商。