時間:2023-08-20 14:46:06
序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇電影市場前景范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。
和往年不同的是,今年的南非世界杯,除了傳統的電視轉播信號提供之外,還將首次采用現場雙機位拍攝手法,為25場比賽提供實時直播的3D信號,索尼公司對此進行了技術支持,投入了7組14臺攝像機進行3D拍攝,25場比賽中包括世界杯揭幕戰、部分小組賽和四分之一決賽、半決賽和決賽。不論是國外還是國內,電視人都很清楚的是,當電視技術的革新遇上全球最有影響力的體育賽事時,新的商機和市場機遇也就出現了。因此國內眾多媒體都有消息指出今年的國內要轉播3D世界杯,最有可能的終端就是電影院,但截至發稿時,各方尚未有明確的定論。
技術方案的選擇
中視體育娛樂有限公司早就為南非3D世界杯在影院的轉播版權在進行洽談,他們和中影集團數字電影發行有限公司商談如何引進3D轉播到中影旗下的院線,中視體育娛樂有限公司總經理阮偉表示,電視3D要作為終端走入家庭需要的時間還相當長,目前和院線公司合作,將體育賽事的影響力和市場價值通過影院的渠道發揮出來,是一個不錯選擇。
中央電視臺對于3D世界杯轉播信號傳輸的技術方案早期有兩種:一種是通過中國有線電視網絡公司的主干網進行傳輸,然后通過各地接入網進入,各家影院采用機頂盒進行接收,并做編解碼轉換;第二種方案是通過衛星傳輸,在有數字信號覆蓋的地區,影院“鍋”來接收,在數字放映機盒和衛星天線之間加一個格式轉換的機頂盒,就可以實現實時直播。
由于兩套方案都存在各自的利弊,比如衛星信號的穩定性和安全性還有待加強,可能存在信號不穩定以及受到攻擊的風險;有線傳輸,傳輸費用較高。因此關于這兩套方案,中央電視臺內部也經歷了一番爭論,直到5月14日,中國有線電視網絡公司總經理沈向軍向《綜藝》表示,3D世界杯的信號傳輸最終確定采用衛星直接傳輸。
中影集團數字電影發行有限公司總經理程陽表示,他并沒有得到相關消息,也不知道3D世界杯在影院的版權是否已經購買,“技術方案還沒有定論,誰來傳輸誰來管理還不知道,在解決不了技術監管問題之前,正版內容要收版權費,怎么把錢收上來,市場前景、合作模式都談不上?!背剃栒f。
北京星美國際影院總經理袁鑫表示,如果通過光纖走有線傳輸,那么所需要的物料、設備還需要一段準備時間。比如大部分影院是沒有光纖接入設備的,同時相關機頂盒和家庭用機頂盒也有所不同,硬件連接不是標準化端口,在端口連接設備方面還需要進行重新采購。
邱洪濤表示,通過衛星傳輸還需要單獨加衛星接收車和接受設備,租用一輛衛星接收車一小時就需要十萬元左右,從衛星車到影院還需要用有線進行傳輸,費用比較大。
對此,阮偉表示,他們和中影集團數字電影發行有限公司的商業合作在洽談之中,其實3D信號傳輸在技術上沒有問題,這其中所牽涉到的各機構的利益才是問題。
市場前景
袁鑫表示,早在2006年日韓世界杯的時候,星美影城就做過世界杯信號接收的調試,當時他們經過建委的批準,在影城樓頂支了一口“鍋”,在數字放映機盒和衛星天線之間加一個格式轉換的機頂盒,進行衛星信號的接受?!坝捎谟诋敃r北京正處于雷雨天氣,信號調試的過程中,一個炸雷將高清信號‘劈’成了標清信號,不過在影院的大廳里播放,效果還是不錯的?!痹握f。
在世界杯來臨之前,一家名為Global Vision(環球視野)的公司找到邱洪濤,希望就3D世界杯有所合作,并表示很愿意去洽談3D世界杯轉播版權,信號在中國的落地可以由美嘉歡樂影城這樣的影院來作為終端渠道。除此之外,奧斯卡紅地毯秀、Lady Gaga的演唱會等都可以通過其衛星傳輸進行實時轉播的合作。邱洪濤表示,這些內容還是非常具有商業市場的,但獲得這些引進內容的合法渠道必然是通過中影集團,才能有合法的身份,減少不必要的政策風險。
在談到有關商業市場的前景時,邱洪濤認為,在影院中體驗3D版本的體育賽事,這種設想還是非常打動人的。袁鑫卻表示,3D體育賽事進影院的市場情景不太好預估,畢竟之前沒有經過商業開發,也沒有成功案例。
程陽在談及商業市場開發時表示,國內僅傳輸費用就比美國、日本等國家貴十倍,電影、電視臺、電信都是壟斷企業,根本無法談商業市場前景。經濟關系、商業模式等問題的存在,很難讓3D世界杯短時間內進入國內市場?!叭澜缍荚谠囼?D世界杯,要審查節目內容,3D演唱會更不可能實時直播。這些誰來監管、誰來把控?”程陽說。
袁鑫說,終端沒有落實的情況下,單獨為影院落地購買3D信號支付這么大的成本,時間上有點倉促,僅從生意的角度講也有點不劃算。
目前,各家影院對于3D世界杯的愿景非常清晰,就在本文截稿之時,忽然傳來消息稱,根據中影集團數字影院公司和央視體育頻道5月19日會議精神,國家廣電總局電影局已批復,擬定2010年6月11日開始在全國數字3D影廳轉播2010年南非世界杯,共25場。央視體育中心主任江和平向記者證實,在3D影廳轉播世界杯比賽的事情還在等國際足聯的最后批復,目前還無法確定。對于各方關心的技術問題,他表示盡管已有相關方面在電影科學研究所試播過,但還有一些技術問題未解決完。更何況還要涉及到分賬、分攤成本等一系列具體細節。如今各方都在積極爭取,最終結果還要耐心等待。
國外3D體育賽事的直播情況
在2007年的拉斯維加斯全明星周末時,NBA就向球迷們展示過3D視頻。2007年總決賽第2場,4塊超過60英尺的高清屏幕讓克里夫蘭球迷們收看了騎士VS馬刺一戰的3D直播。
2009年的菲尼克斯全明星周末期間,NBA在全國共80家影院內推出了全明星周六之夜的3D高清直播觀看活動。
關鍵詞 VR 擬技術經濟增長
一、VR的概念、特征分析、發展狀況
(一)VR的概念
VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。VR能夠給人真實的感覺,讓人身臨其境,同時能給人視覺上的沖擊。
(二)特征分析
VR最大的特征就是真實。所以在日常生活中所具有的環境特征VR都具有。主要有以下幾個:
1.多感知性。指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。
2.存在感。指用戶感到作為主角存在于模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。VR能夠達到在一個環境中真實的感受,讓體驗以為那就是真實的場景。
3.交互性。指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。VR的可操作度很大,能夠讓人最真實地感受到環境中的操作。
4.自主性。指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。所有的VR設置都是根據日常生活中的常理進行設置的,能夠給人最大的真實度。
(三)發展狀況
1.市場初級,但顯現巨大潛力。國內的VR行業是在這兩年才開始發展的。數據顯示,在2015年國內的VR市場規模僅有15.2億元,但僅有一年時間,市場就在飛速增長。2016年國內VR市場規模達到67.4億元,較去年翻了幾番。預計2017年國內的VR市場規模將達到150.7億元,2020年將達到912.5億元。從市場增速上看,VR行業的是規模幾乎是幾何增長,因為VR硬件涉及的領域太過廣泛,一旦在任何一個領域大規模應用,都會產生巨大的市場增量(如圖1)。
2.項目進展迅速,大部分在初級階段。VR存在著廣闊的市場前景,社會上很多企業家也已經看到了這一點,在VR的融資上面,最先開始發展的企業已經有著雄厚的資金,進行VR市場的擴展,后面發展起來的企業速度較快,現在也有很多大學生利用VR進行創業,把VR運用到不同的領域中去??梢婋m然VR現在還處在初步發展的階段,但仍然有市場前景。
二、VR在生活中可運用到的領域
(一)醫學
VR在醫學方面的應用具有十分重要的現實意義。在虛擬環境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易了解人體內部各器官結構,這比現有的采用教科書的方式要有效得多。
外科醫生在真正動手術之前,通過虛擬現實技術的幫助,能在顯示器上重復地模擬手術,移動人體內的器官,尋找最佳手術方案并提高熟練度。
(二)娛樂
豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻游戲工具。VR在游戲方面要求的真實感不是很高,但是也能夠成為游戲玩家進行娛樂的一種好方式,比現在用電腦坐的電腦面前的娛樂方式更好,VR能夠通過親身體驗游戲的現場,給人驚心動魄的環節。
同時VR還能夠運用于軍事航天、室內設計、房產開發、工業仿真、應急推演、文物古跡、地理、教育等多個領域,VR的所展現都是真實的效果,在生活中運用的領域越多,經濟的增長點就越大,人們都喜歡真實有趣的方式,VR就能夠實現這一效果。
三、VR成為經濟增長點的實踐依據
(一)應用領域廣
VR可運用在生活中各個領域,電影院、游戲都可運用到VR,企業家也會抓住這個點,來進行視覺上的革新,廣闊的市場前景,無線擴展的市場空間,數字化的應用技術,成熟完備的技術有著無限的生命力,每一個領域都是新的經濟增長點。
(二)生活中常用
VR是生活中隨處可用的設備,如果想要在家就享受不一樣的體驗,那么隨著VR的快速發展,以后在每家人都可能必備一個VR來進行家庭電影的觀看,游戲娛樂,每家都是一個巨大的潛在市場。
(三)打破傳統的視覺
2007年中國網絡游戲市場碩果累累,作為網絡游戲主戰場的MMORPG市場則顯現出了更加激烈的競爭態勢,完美時空、巨人、網龍等國產網游公司通過上市融資獲得了奪市的原動力,在豐富的營銷手段、技術革新以及國際市場戰略之后,成為MMORPG的中國主力軍。
記者前往完美時空采訪的頭一天,趕上完美時空第三季報的。
從已的財報來看,完美時空營收2.139億元人民幣,同比增長1474%,環比增長65%;凈利潤為1.233億元人民幣,環比增長136%。這樣的業績跟網游領域的老大巨人網絡凈利潤2.902億元人民幣相比的確還有很大的距離,但是,不要忘記,完美時空去年同期的業績是1490萬元人民幣的虧損。在一年的時間內扭虧為盈,并且在成立短短三年內凈利過億,這樣的業績著實可以讓一個企業出盡風頭。
輿論壓力下出生
“短短時間達到這樣的驕人業績,網游領域可真是塊肥肉?!泵鎸τ浾叩谋扔?,完美時空的副總裁魯曉寅不好意思地笑笑,這個身兼美術部總經理職務的年輕人,坦誠且不失大體,看上去后者的身份更適合他,青春而充滿游戲創意的味道非常濃,“三年內走出這樣的成績跟我們自身的團隊是分不開的,沒有一家公司可以做到這樣。我不否認網游是塊肥肉,中國市場前景非常巨大,我們也是趕上了一個好的時機”。
完美時空成立于2004年。根據國家新聞出版總署當年的游戲產業報告可以看出,2004年的中國游戲產業銷售額高達24.7億元人民幣,已經超過同年電影票房收入(16億元人民幣),這樣大的市場前景的確吸引了很多網游廠商的加入。
但是,與此同時,2004年同樣是游戲產業遭到史無前例的輿論抨擊最厲害的一年。當年的媒體關于沉迷于網游不能自拔的玩家跳樓、黑客、偷竊等負面內容的報道鋪天蓋地,鑒于這樣的壓力,廣電總局甚至對網絡游戲實行了“禁播令”,有四家網絡游戲運營商遭到文化部的處罰,“救救孩子”的呼聲讓網絡游戲運營商不寒而栗。
就是在這樣的輿論壓力下,完美時空誕生了。
針對當年的這種輿論壓力,完美時空的副總裁竺琦有話要說:“大家一直覺得網游影響學習,認為游戲跟教育是相互矛盾的。其實,這應該分成兩方面來看,教育就是教育,娛樂就是娛樂,都是必需的。兩個問題應該單獨剝離來看?!斌苗慕忉尣粺o道理。網游產業之所以成長這么迅速,并且成為一個快速發展的領域,說明它有需求,有市場。只是,在強調企業社會責任的今天,網游企業似乎需要擔負比傳統行業更強的責任,需要抗拒比傳統行業更大的誘惑。
中國網絡游戲市場“巨大而充滿誘惑”已是盡人皆知。這一共識在2007年更是達到了極致。2007年的一年之內,完美時空、金山、巨人、網龍紛紛借網絡游戲概念上市,成為新的互聯網時代的明星,使得網絡游戲再次當仁不讓地成為2007年各互聯網企業巨頭繼續競爭的焦點。
終獲風險資本助力
在網游企業紛紛上市的背后,正是娛樂概念在互聯網主流化的體現。走娛樂的道路未來或將成互聯網發展的趨勢,而娛樂化的互聯網公司盈利也將更加可觀。據部分第三方不完全統計,目前經營網絡游戲業務而產生的收入,已經占到了整個中國互聯網企業總收入的60%以上。網游行業的年收入即將突破100億元。
對此,竺琦自有他的見解:“網游是娛樂的一部分,整個娛樂包括游戲、電影、音樂、小說,甚至是電視節目,這些都是大家娛樂的途徑。在這樣更大娛樂的概念下,我們希望與其他的途徑,流行市場的元素發生更多的關系,無論是《武林外傳》、《誅仙》或者《赤壁》,我們希望把目標用戶群擴大到更大的范圍。”
根據相關專業調研機構的調查,網絡游戲用戶主要集中在25歲以下的年輕用戶群,用戶對網絡游戲產品營銷方式的傾向性主要是以下幾個方面:用戶對通過游戲結識朋友,增加線下線上互動的需求呼聲較高,53%的用戶希望以舉辦網絡游戲用戶定期聚會或俱樂部的方式來進行游戲產品營銷。有34%的用戶希望在網吧進行網絡游戲的推廣活動。這也就意味著,線上的游戲必須圍繞產品、圍繞互聯網媒體做推廣,吸引網民的注意力。
2007年8月,完美時空與中國電影集團公司正式就游戲《赤壁》與吳宇森執導的電影《赤壁》達成合作意向。此款游戲著力展現三國歷史中最為恢宏的赤壁之戰。協議簽署后,《赤壁》游戲與電影《赤壁》將會發揮各自在影視、游戲領域的優勢,同時配合多種的線上及線下合作。這也是這家三年前上市的網絡游戲運營商發展如此迅速的重要原因。
在這樣的技術保證和市場前景下,完美時空最終獲得了軟銀賽富800萬美元的投資。
完美時空果然不負眾望。軟銀賽富2006年花的800萬美元,在完美世界2007年7月在它納斯達克上市后,最高市值接近6億美元,10個月的投資回報超過80倍。
完美時空的這個特色最終讓軟銀賽富獲得了比投資盛大還要“盛大”的利潤。
謀變中尋求發展壯大
“不創新就是等死”,這句話對于網游企業而言意義似乎更加明顯。
《完美世界》是完美時空最新推出的游戲產品,對于這個產品的突破點,竺琦津津樂道:“《完美世界》主要有三個突破點。一是飛行,打破了原有的平行世界,讓2D世界真的到了3D世界。二是圖片的個性化,原來的網絡游戲就是做幾張臉,自己去選,是有限的?!锻昝朗澜纭防锩嫒宋锏纳聿?、臉、發型、眼影、膚色、唇膏都是自己DIY,想怎么樣就怎么樣。這也是以前游戲從沒有出現過的。三就是無限的大世界,一般的網絡游戲就是一塊地圖,如果想到下一個地圖還要通過另外的手段去讀取?!锻昝朗澜纭匪械牡貓D形成一個大世界,中間沒有斷層?!?/p>
立體飛行,這在此前的游戲上是根本不敢想象的。以前的游戲中,我們也可以看到人物飛行,但是那不是真的3D技術,解決這個問題的最大的難題就是上面提及的引擎技術?!罢娴?D世界最大的好處就是可以立體飛行。目前來講,3年過去,市場大部分游戲,甚至包括《魔獸世界》,都依然還是一個假的3D技術。這個技術過了3年,其實還是一個領先的技術?!?/p>
其實,人要突破自己一兩次不難,每次都想要突破就非常的困難。
利用傳統的文化元素,開發出比較流行的產品,同樣是網游企業所遇到的難題之一。負責美術設計的魯曉寅對此有非常深的感觸:“《完美世界》主要借鑒的《山海經》本身就帶有神秘色彩,我們把其中最吸引人的主題拿出來做成產品,還有很多的匪夷所思的場景把它提煉出來作為劇情,加入現代小孩子的審美觀綜合在一起就成了《完美世界》?!?/p>
將古代故事演變成游戲產品是很多網游企業獲得題材的捷徑,但同樣帶來了問題,那就是既要忠于原著,又要從原著中擺脫出來。任何一個題材,對于網游來講都有很大的局限性,網游必須把原著變成網游,必須要讓它符合網游的規則,比如,網游有很多升級,升級就是一種規則。
平板電腦的優勢與短板
早在2002年,風頭正勁的微軟就提出了平板電腦的概念,微軟認為:平板電腦是一款無須翻蓋、無鍵盤,小巧到足以放進女士的手袋,但功能卻和傳統PC一樣完整,和筆記本相比,它除擁有其全部功能外還支持手寫與語音輸入,移動性與便攜性都更勝一籌,可以說,平板電腦就是下一代移動商務PC的代表。微軟甚至還預言5年后,平板電腦將成為便攜式個人電腦的主流。然而由于當時的技術限制與超前于普通消費市場的理念,平板電腦并沒有發展起來。
在微軟的預言過去將要10年的時候,真正意義上的平板電腦問世了。2010年蘋果公司推出了iPad,在市場一石激起千層浪,僅2010年5月,iPad銷量就達到了100萬臺?,F在再讓我們回過頭來審視現在的平板電腦,它在很大程度上確實如微軟預言的一樣,出色的移動性與便攜性,和筆記本相比更為小巧精美的外觀、全網絡、操作應用豐富,處理能力上具備筆記本的基本功能,可以瀏覽網頁、編輯文檔、即時通訊、觀看、下載在線視頻等。
盡管如此,平板電腦還是有著諸多局限性,比如屏幕小,多是10英寸左右,無法在屏幕上顯示多個軟件窗口;CPU的性能更是其一個無法忽視的問題,CPU的性能不夠出色,若同時運行多個高負載程序,運行速度將會變的很慢,甚至死機。此外,平板電腦多搭載Windows或Android智能系統,娛樂性能一般,辦公軟件也極為缺乏,加之有限的存儲能力,并不能帶來真正的娛樂與辦公體驗,比如圖形設計應用,無論是屏幕顯示效果還是CPU與顯卡的處理能力,平板電腦絲毫帶不來任何應用。
平板電腦的市場前景
市場研究公司Context的最新統計數據顯示,2011年第一季度歐洲市場平板電腦的銷量暴增910%,與平板電腦迅猛的發展勢頭相比,傳統PC的銷量卻在下滑,筆記本電腦銷量整體下滑5.8%,桌面PC銷量下滑9.3%。從數據中也可以看出,普通用戶對傳統PC的興趣已經開始下降,平板電腦的市場前景一片大好。分析人士認為平板電腦將成為近幾年成長最為迅速的產品,2012年全球出貨量將超過7000萬臺,而2014年,預計其出貨量將達到1.14億臺,平板電腦的市場規模在2015年有望沖至500億美元。
平板電腦市場巨大的市場空間吸引了眾多IT企業加入,戴爾、三星、索尼、惠普等國際知名品牌均已推出自己的平板電腦,與此同時,國內的廠商如聯想、長城、漢王等也在加緊布局,搶占市場份額。因特爾、微軟、思科等非PC企業也將目光瞄向看了這一熱點領域??梢灶A見,2012年平板電腦將會呈爆發性增長。尤其是2.0時代的平板電腦,將會引零新一輪的平板熱潮。
市場需要的平板電腦
中國市場所擁有的巨大潛力以及中國消費者的巨大的消費能力,歷來讓各大企業不敢輕視,大有得中原者得天下之意。雖然本部分關于中國市場需要什么樣的平板電腦的題目過于巨大,但通過對手中掌握資料的深度剖析,在此筆者斗膽對這一問題發表一下拙見。
首先,屏幕更小,重量更輕,更加便攜。目前iPad的屏幕是9.7英寸,整機重量約681g。而三星Galaxy系列平板電腦則只有7英寸,僅重380g,顯然iPad重量過大,若能控制在400至500g間,便攜性將極大提升,銷量也將猛增。據稱蘋果正在研發7英寸的iPad,以適應市場需求,果迷們可以慢慢期待。
其次,iPad高高在上的價格一直讓眾多消費者望而卻步,筆者認為中國市場需要更為低價的平板電腦。以iPad為例,此前16GB,32GB,64GB版本的售價分別為3988元,4788元,5588元,和香港及美國市場相比,分別貴約600元,700元,800元。在這個筆記本已普遍低于1000美元的時代,如此售價真不是一般人承受的起的,看起來不像是電子消費產品,倒是更像奢侈品。以筆者為例,筆者有一聯想筆記本,4800元。即使平板電腦有著很廣闊的市場前景,但眼下也只是剛剛興起,所以在同樣價位下筆者更愿意選擇4800元的筆記本而不是4788元的32GB版本iPad。與iPad高高在上的價位相對應的是,在市場的另一端,國產平板的價格僅為iPad的三分之一甚至五分之一,而山寨平板的售價就更為低廉,800元起。
第三,上網更方便,通用性更強,應用更豐富。還是平板電腦市場的明星iPad為例,它有WIFI、3G兩個版本,但轉換很不方便,同時其單一的WCDMA網絡制式在中國將沒有市場。眾所周知,蘋果的產品都是很封閉的,和其他設備的兼容性不強,給用戶的操作帶來很大不便。蘋果的應用商店應用也算比較多了,但是很大一部分需要付錢,而中國消費者向來沒有為軟件之類的東西付錢的習慣,不然微軟就要開心死了,看看滿大街的盜版軟件光盤就知道,所以這里指出的應用更為豐富更多是指免費應用,這也算是符合中國消費者的習慣。
由于筆者深感自身眼界還是比較狹窄,這個大的問題無法做到深入的展開討論,就目前平板電腦的發展現狀,僅分析以上三點,也可以算作要求。至于平板電腦散熱、續航能力、如何便捷充電等問題,就不是僅限于中國市場了,這是全世界平板電腦擁有者都關心的問題,這里不予贅述。我們只作一些我們力所能及的分析就好。
平板電腦取代傳統PC?
本文的第二部分中,筆者對平板電腦的市場前景進行了分析,其巨大的市場前景也得到了許多人認同的,于是有人斷言平板電腦將會取代傳統PC,事實真會如此嗎?筆者并不這么認為。
蒙吉是戛納常客,習慣運用鏡頭展現深刻的社會現實。2007年,他憑借《四月三周兩天》斬獲金棕櫚大獎;他的《畢業會考》贏得2016年戛納電影節最佳導演獎。2013年,他曾擔任戛納電影節主競賽單元評委。
日本導演薩布從1995年開始編寫劇本,他的《失憶星期一》獲柏林電影費節比西獎,《駕駛》獲加拿大范特亞洲電影節最佳亞洲影片獎,《幸福之鐘》獲柏林電影節NETPAC獎,《天之茶助》和《龍先生》分別入圍柏林電影節主競賽單元。
采訪中,蒙吉和薩布就藝術片市場的發展前景,拍電影的方式選擇,以及中國電影市場發展前景等話題發表了看法。
藝術電影制作談
蒙吉一直堅持自己獨立完成電影前期、中期和后期的全程制作,幾乎保持每5年一部的速度。他表示,“我可能就是需要5年時間來做一部長片,如果跑得快了,一些細節會落下。我擔當自己影片的制片人、編劇,還經營自己的電影公司,所以當一件事時,不能再同時開始另一件事。我每次拍片都需要重新思考、整理經驗,所以,整個周期非常長――要先寫劇本,融資,進行電影編輯剪輯,然后再做電影發行?!?/p>
說到發行問題時,蒙吉告訴《綜藝報》,“我的電影在世界60多個國家都有出售?,F在要把藝術電影發行出去不是件容易的事,發行時還要帶著影片去不同國家做宣傳,談發行經驗。今年,中國也獲得了《畢業會考》的發行權,上影節的票已售罄。我很期待中國觀眾的評價?!?/p>
薩布接受采訪時表示,在日本,大公司制作電影和獨立電影人自己制作電影的區分十分明確,“大公司大制作不強調風格化的東西,所以,對我的作品,很多大公司雖然感興趣卻還是比較謹慎?!彼_布解釋說,他對自己的電影要求很多,這和大公司流水線制作模式相矛盾,“比如我希望用自己的演員,希望有風格化呈現。”
不斷更新表達方式
在題材選擇上,蒙吉表示,他關注的所有題材都和自己所處的年齡有關,不是偶然制作。“比如現在我對孩子的教養、與孩子的關系等題材有興趣?!泵杉谳p松幽默的喜劇題材和嚴肅的社會現實主義題材作品拍攝上都有較高造詣?!拔以缙谟行┒唐怯哪?,但也在不斷改變藝術的表達方式,目的都一樣――打動觀眾?!泵杉f。
他分享了自己在準備《黃金時代》和《四月三周兩天》時的心理變化?!霸跍蕚洹饵S金時代》劇本時,有人讀了認為很幽默,誤以為我成長的時代很有趣,但事實并非如此。”蒙吉決定改變風格,希望人們通過他的作品感受到歷史真實,“我把《黃金時代》劇本收起來,開始寫《四月三周兩天》。后面這個劇本體現了當時羅馬尼亞人民普遍感受到的壓抑感,是人性更加真實的寫照?!?/p>
但寫完《四月三周兩天》后,他還是選擇先將《黃金時代》制作出來,“在記憶這件事上,我們可以加入一些幽默,讓人們有興致地活下去?!?/p>
此后,蒙吉不再進行喜劇電影創作,“所有的電影方式都是我們用來記憶過去的方式,隨著時間推移,我對更嚴肅的主題產生興趣。人一生非常短暫,必須把精力放到更加重要的事上。我鼓勵大家做喜劇,但自己不會再拍?,F在我資金充足,可以做別人的制片人。去年,我就做了羅馬尼亞一部喜劇的制片人。我自己仍保持5年拍一部的速度,以保證質量?!?/p>
蒙吉介紹了自己拍電影的慣用方式,“我真正要講的故事總是比電影本身要講的更多、更厚重,當我跟世界各地的媒體和民眾互動時,會交流電影外的更大問題,比如世界、人性等?!?/p>
薩布也介紹了自己制作電影時的經驗。他曾在融資上獲得房地產公司的支持,“投資者個人比較欣賞我的作品,我努力給他們一定的回報?!彼_布表示自己電影的風格化形成和他不斷的思考密切相關,“靈感是必要的,但不會時刻都在。人要一直思考,去想如何給觀眾帶來新鮮的東西,這樣才能保持風格?!?/p>
展望中國影市前景
當被問到對中國電影市場前景的看法時,兩位導演都表示看好。薩布說自己會在不久的將來到中國拍片,“大概會在2018年夏天前來中國拍攝電影。因為中國的硬件設備優質,資金也十分雄厚,并且有一些很好的演員。最重要的是,中國地大物博,并且有多樣的風土人情,從農村到極盡繁華的都市都可以盡情展現?!彼_布透露,目前中國已有多家對他感興趣的投資公司希望達成合作。
談及中國電影的文化表達時,薩布表示,“中國電影發展處在進步階段,相信會有更加優秀的作品出現?!?/p>
普華永道(Pricewaterhouse Coopers)近期的一項預測報告顯示,到2021年,虛擬現實行業產值將增至50億美元,其中20億美元來自游戲產業。
因此,當好萊塢制片公司Skydance Media CEO大衛?艾里森(David Ellison)預測虛擬現實將使互動空間產生革命性變革時,并不讓人意外。同樣意料之中的是,越來越多的好萊塢大股東紛紛前往洛杉磯參加年度電子娛樂展覽會(Electronic Entertainment Expo,簡稱E3),以期把握VR前沿趨勢和行業發展。
一些好萊塢業內人士稱,VR內容創作將迎來無限商機,大體包括兩種發展前景:一則,傾力打造原創內容并以VR體驗的方式呈現;二則,將時下最流行的IP融入VR體驗。
然而,也有一些股東認為,對VR內容創作的市場前景抱有如此高的預期未免有些樂觀。康卡斯特風險投資公司(Comcast Ventures)曾多次投資虛擬現實產業,包括專注于講述新的虛擬現實動畫故事的Baobab工作室。總經理邁克爾?楊(Michael Yang)在接受《好萊塢報道》(The Hollywood Reporter)采訪時表示,“我認為VR行業未來市場增長的相關數據遠遠達不到研究人員的預期,不過VR市場存在的潛力是毋庸置疑的。”邁克爾?楊還告訴記者,“我認為那些所謂的研究人員引用的數據根本沒什么價值?!?/p>
當前,各大公司面臨的首要難題是VR頭顯設備尚未達到廣泛的市場滲透率,包括Playstation VR、Oculus Rift等品牌的VR頭顯設備的市場占有率依然十分有限。因此,以邁克爾?楊為代表的一些好萊塢人士堅信,包括VRCade一體機模式、漫游虛擬現實體驗以及將虛擬現實與運動座椅等觸覺體驗相結合的新時代VR游戲,將是激發基于位置的虛擬現實產業增長的重要因素。
艾利森(Ellison)在E3小組發言中表示,“V R游戲開發商Skydance Interactive上線的第一款游戲Archangel,能讓玩家身臨其境體驗開槍射擊的震撼。這種感受是用戶無法從VR游戲之外獲得的,否則,它也不配成為VR的w驗內容?!?艾利森堅信,虛擬現實產業的機遇,恰恰在于它能讓人融入一個獨一無二的故事中,并帶來最真實的體驗,而這是電影不可能做到的。 到2021年,虛擬現實行業產值將增至50億美元,其中20億美元來自游戲產業。
如今,游戲Archangel已與放映巨頭Imax公司達成合作,該游戲將通過Imax公司旗下的虛擬現實體驗中心(Imax VR Experience Centers)與眾玩家見面。而Imax集團計劃今年建成6家虛擬現實體驗中心,第1家已于2月在美國洛杉磯成功開幕。玩家可以像看電影一樣,花上幾美元買一張VR體驗票(7至12美元),然后在中心提供的體驗區開啟“VR之旅”。Imax公司將此定位為“進入VR產業的積極嘗試”。艾利森也由衷贊嘆道:“他們現在所做的事非常了不起?!?/p>
另一個進軍V R產業的例子,來自沉浸式娛樂公司FoxNext。該公司目前正在研發一款基于《異形》(Alien)系列的VR漫游游戲。FoxNext計劃在一個2000平方英尺(約185平方米)的設施場地提供完全沉浸的互動漫游體驗。該體驗允許4名玩家同場競技,并為玩家裝備特殊定制的仿真觸覺槍。此外,FoxNext將熱、霧、運動平臺等元素融入VR體驗,創造出一個不論從視覺、聽覺或是觸覺都令人驚嘆的虛擬世界。
VR領域之外,FoxNext更是將目光拓展到了游戲領域,去年6月,二十世紀??怂梗?0th Century Fox)便與詹姆斯?卡梅?。↗ames C a m e r o n)的光風暴娛樂公司(Lightstorm Entertainment)及全球大型多人移動游戲領導者Kabam達成合作,攜手開發一款以卡梅隆執導的電影《阿凡達》(Avatar)為背景的AAA級大型多人策略手游。里克?菲利浦斯(Rick Phillips)作為FoxNext游戲部門總裁,分管授權與發行。他告訴記者,“以目前的形勢來看,E3之所以會引起好萊塢大佬們的極大興趣,根本原因是好萊塢超級大片化身游戲業態的興起,電影游戲產品上線一周產生的收入完全不輸于一部電影,有時甚至還能完勝。”
看起來,似乎國內青年導演迎來了難得的好時代,在片面追求視覺奇觀的大片市場失靈之后,“小而輕”且反映當代都市生活的電影開始走俏,而這正是青年導演所擅長的,但現實是否像看上去那樣讓人滿意?
新導演元年
最近三年間,各種路數的新導演層出不窮,輪番上演“輕電影”大戰,賀歲檔也成為檢驗新導演市場接受度的舞臺。據不完全統計,2011年賀歲檔時只有四五部新導演影片上畫,2012年之后,這個數字則翻了近3倍。
上一季賀歲檔中,《一九四二》的票房敗北說明賀歲檔期內觀眾對影片類型及風格的訴求。以此觀之,類型上,輕松的喜劇和愛情片具有天然優勢。今年幾部新導演創造的票房奇跡雖不意味著中國電影新勢力的集體爆發,但的確在諸多層面給人以啟發。徐崢曾公開表示,《人再囧途之泰囧》之所以吸引觀眾,說白了就一句話,“喜聞樂見”。
傳統古裝大片的失利與都市類型的漸興,揭示出內地觀眾群體的細分以及觀影口味的偏移。在目前國產大片再大也大不過好萊塢的現實困境之下,《北京遇上西雅圖》與《小時代》等鎖定各自目標受眾,無疑是明智選擇。換句話說,電影人別再妄圖給出娛樂全民的興奮劑,只需駕馭好自己擅長的類型,滿足目標觀眾,就已善莫大焉。
類型雷同之困
在此番賀歲檔中,細看16部(截止記者發稿前)影片分類,6部愛情片,4部犯罪片,3部動畫片,2部動作片,1部恐怖片,其中3部交疊喜劇元素,5部帶有動作因子,類型雷同之困依然明顯。
寧浩這樣本來專攻喜劇銳氣十足的新貴交出了在類型方面的全新嘗試《無人區》;畢國智執導的《控制》題材新穎,考慮到其前幾部影片的票房情況,這部影片的辨識度并不高;編劇出身的袁錦麟首執導筒,加之主演劉德華的影響力,《風暴》的市場前景值得期待。
《等風來》文藝氣息濃厚,時隔兩年之后滕華濤鮑鯨鯨組合恐怕難以再造《失戀33天》神話;《前任攻略》有韓庚及粉絲護航,《北京愛情故事》有陳思誠編導的噱頭撐場,二者將在“情人節”廝殺多少有點悲壯;《對不起,我愛你》《早安,冬日?!贰队蟹N你愛我》等,明顯缺乏吸引力。
三部動畫片中,《喜羊羊與灰太狼6》雖然創新有限,但簡耀宗把握小朋友觀影心理的能力眾所周知;《我是狼》5年磨一劍,風格獨特;《熊出沒之奪寶熊兵》鎖定合家歡,志在必得。連續三年專攻驚悚的周耀武這次推出驚悚片《三更車庫》,如能一掃此類影片粗制濫造糊弄觀眾的通病,應回報可觀。鄭保瑞執導的《西游記之大鬧天宮》據說投資巨大,但這只屢次被搬上銀幕的“猴子”,究竟能有多少新鮮觀感,目前尚難定論。