時間:2023-04-03 09:52:07
序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇界面設計論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。
關鍵詞:格式塔網頁設計視知覺
引言
格式塔一詞來源于德文“Gestalt”的音譯,本意指的是形式、形狀、方式、實質。格式塔心理學是一種與藝術有緣的心理學理論,其主要目標是探討視覺感知及其與學習、思維的關系,它所研究的出發點就是“形”,“形”是經由知覺活動組織成的經驗中的整體,與視知覺活動密不可分。而網頁界面設計是視覺傳達設計向網絡媒體的延伸,主要是通過瀏覽者的視覺感知來接受網站信息。因此,研究格式塔理論在網頁界面設計中的運用,無疑對網頁界面的設計具有很大的指導作用。
格式塔理論在網頁界面設計中的應用
網頁設計是將特定的視覺信息要素,根據主題表達的需求在特定的頁面上進行的一種編輯和安排,其基礎是視覺生理學和視覺心理學。格式塔心理學派通過對視覺感知的生理研究,提出了一系列視感知規律,其中包含了“圖底”這個核心概念,和“簡明原則”“接近原則”“相似原則”“閉合原則”等視感知特性,將這些規律引入頁面設計,有助于我們優化視覺時代“形象過剩”狀態下盲目的網頁設計,提高信息傳達的速度與準確度。
1.圖與底
在人的知覺系統中最基本的一種知覺能力是在圖形與背景間作出區分?!皥D”是居于前部的區域,“底”被看成是用來襯托圖的背景。相對而言,圖比底,輪廓較為完整、封閉,形狀較為規則,面積比較小,色彩比較鮮艷;此外,更重要的是,能組織成為一定意義的區域傾向于被感覺成圖。
由于圖與底之間存在的這種相對性質,在網頁設計中,應當明確區分圖與底,主體與背景。另外,主體自身結構要清晰明了,背景不能過于復雜,這樣才有利于瀏覽者辨別需要了解的信息。在背景的色彩搭配上應盡量選用同一色系的顏色,盡量避免同時使用色相環中相對的顏色,大面積同一顏色宜采用低對比度,避免用強烈刺激的顏色引起瀏覽者的視覺疲勞與厭煩情緒。格式塔理論的圖-底規則不僅說明了主體從背景中分離出來的條件,而且指出了背景在一個格式塔中的重要作用。因此在網頁設計中我們同樣不能忽視背景的作用,圖形是依賴于背景而存在的,要使主體感到存在,必然要有底將它襯托出來。因此無論在文字、色彩、圖像,還是動畫和視頻方面都要堅持圖底原則。
2.簡明原則
格式塔心理學家認為,人們的知覺有一種“簡化”傾向,所謂簡化并非僅指一般意義上的“簡單”,即物體中包含的成分少或成分之間的關系簡單,而是一種將任何刺激以盡可能簡單的機構組織起來的傾向。我們的眼睛只能接受少數幾個不相關聯的整體單位,如果一個格式塔中包括太多不相關的單位,眼睛就會試圖將其簡化,把各個單位加以組合,使之成為一個知覺上易于處理的整體,否則,整體形象將無法被正確感知,這種形象勢必會被人們忽視,以至拒絕接受。
我們可以將這一觀點延伸到網頁界面設計中。首先,在網頁界面結構的設計上,應避免使用過于復雜的網格結構,結構的設置應盡量簡單明了,符合人的視覺流程,也符合人們對規則形的喜好,利于瀏覽者以最短的時間找到最需要的信息。
其次,在圖像的選擇上,應避免使用過于繁復雜亂的、容易分散瀏覽者注意力的圖像,這樣會增加瀏覽者找尋信息的難度。
再次,在進行文字編輯時,應該考慮編輯的最終效果。文字應給人以清晰的視覺印象,避免頁面繁雜凌亂,減少不必要的裝飾變化,使人易認、易懂、易讀,不能為造型而編輯,忘記了文字本身是傳達內容和表達信息的主體。在字體的選擇上,雖然可供選擇的字體很多,但同一頁面上的字體種類最多只能有三四種,這樣才不會顯得花哨。字體的選擇應依據段落大小和內容層次,由重到輕、由粗到細。字號的選擇也應該依據內容層次由大到小,但到了節以下的層面,可以選用同一字號但用不同的字體加以區分。在文本密度方面,文本應該以短小的組塊形式出現,并且應該經過編輯,以簡化內容。3.接近原則和相似原則
接近原則和相似原則的本質上都是簡化和整體化知覺對象的組織原則,與前面的簡明原則類似,人們在傾向于簡化認識對象的同時,也傾向于將近似、接近的元素組合起來作為一個整體加以認知。也就是說如果不同的文字或圖形組成部分位置靠近,瀏覽者就比較容易看出它們是一起的。根據這一原理,對于頁面上的任何元素,如果在功能或內容上是相同或相近的,就應在一定程度上保持相對較小的空間距離,做到“物以類聚”。比如,頁面中用以解釋圖形或用以表明某一部分圖形的文字就應當緊挨其所指的圖形或部分圖形。
相似的物體也很容易被認為是從屬于一個系統,具有相似的功能。因而,需要通過將瀏覽者注意力集中于視覺范圍內的關鍵概念,幫助他們獲得信息。在網頁界面設計中,可以通過強調、動畫、對比色的使用或其他手段達到這一目的。假如一個圖形中的組成部分都屬于同一風格,這個圖形就被視為一個整體。為了使瀏覽者重點關注圖形中的特定部分,對這一部分可采用不同的顏色、動畫、閃爍或其他區分方式。但是,如果一幅畫面中區別過多,也會使瀏覽者難以注意需要獲得的信息。因此,這些方法應該用于強調關鍵信息或圖形的關鍵部分,而不宜用于大片信息。
4.閉合原則與網頁界面設計
閉合原則是指一種完成某種完形的行動。這一規則表明,每一種視覺樣式都可以被看成是一種陳述,對于模棱兩可的視覺樣式,人們會根據以往的經驗按照不同的樣式加以組織,這時不同的人會看到不同的東西。因此,在網頁界面設計時,應當避免出現不完整的圖形,以免使瀏覽者花費過多的時間去琢磨圖形的含義,而不是從網頁上獲取信息。
閉合規則還表明,視覺形象被知覺的形式是首先作為一個統一的整體被知覺,然后再以部分的形式被知覺。因此,在進行網頁界面設計時,要強調整體風格的統一,內容與形式的統一。
結語
將格式塔心理學引入網頁界面設計,目的是希望網頁設計向理性化的方向發展。隨著網絡的不斷發展,瀏覽者對頁面的要求也越來越高,但現在的頁面設計大多還是從直覺出發,離科學的頁面設計還有相當大的距離,因此要想達到科學的頁面設計,就要在設計時遵照人類的認知規律,并且將這些規律正確地應用到設計實踐中。而如何將格式塔理論與設計結合起來,仍是我們需要投入大量精力去研究與探討的問題。
參考文獻:
[1]曹方著.視覺傳達設計原理,江蘇美術出版社
[2]卡爾·考夫卡著,黎煒譯.格式塔心理學原理.浙江教育出版社
關鍵詞:人性化;網站界面設計(UI);老年人
網站界面設計,英文的全稱是Web User Interface Design,又叫UI設計。包括三個方面:可用性,交互設計和視覺設計。通常研究的是讓網站的界面具有更多的可用性,更良好的用戶體驗,以及更美觀的視覺設計,概言之就是“人性化設計”。[1]在全球人口逐漸老齡化的今天,應該把更多的“人性化設計”真正應用在老年人這一弱群體上。本文旨在從老年用戶的生理和心理各要素出發進行綜合考慮,探析以老年用戶為中心的網站界面(UI)設計要點。
1 老年用戶研究
設計優秀老年用戶網站界面的先決條件是與老年用戶進行有效的交流,充分理解老年用戶的需求,重視老年用戶的生理和心理特征。
1.1 老年網民用戶人數眾多
據調查顯示,近些年來,我國老年網民的比例一直在攀升,增長率已經超過了網民總體的增長速度,對于互聯網的應用日益廣泛。根據相關統計報告顯示,2008年年底,51~60歲的網民從1999年的10.6萬人增長到1251.6萬人,60歲以上的由3.5萬增長到447萬人。雖然我國老年網民絕對數量不多,10%不到,處于上網人群的弱勢群體,但卻是以令人矚目的速度增長著。
1.2 老年人對互聯網的多樣化需求
老年人由于心理上和生理上的變化,與兒童、少年、青年人和中年人人群有著不同的特殊需求。根據The Usbased Spry基金會報告顯示,老年人的需求主要表現在四個主題:財產安全、身體健康、精神愉悅和良好的社會氛圍以及參加智力活動。[2]具體表現在:獲取相關信息,一些老年人希望上網瀏覽和查詢最新的外界信息保持“耳聰目明”的狀態,有些則是投身老年論壇,希望利用網絡查詢、瀏覽養生保健和常見疾病等信息溝通交流,有些希望通過網絡和子女視頻聊天、互發郵件;財務管理,還有相當一部分老年人希望能夠使用網絡來購物、買賣股票以及付賬等。總之,老年人對互聯網的多樣化需求一點都不亞于其他人群。
1.3 老年人的生理和心理特點
從50歲到60歲這個階段,明顯地會出現一些衰老的跡象,主要表現在容易健忘,愛發脾氣,認知過程缺乏適應能力;視覺模糊,色彩辨別力降低,視野范圍和判斷距離的能力通常大大不如過去;動作緩慢,手眼配合欠佳,聽覺便開始逐漸減退。[3]總之,因此,隨著年齡增長,工作效率逐漸下降。具體表現如下:
(1)近距離視力退化更大。比如在35厘米左右的讀書距離內,視力減退的驚人,并伴有老眼昏花。據統計,70歲健康老人的視力超過0.6的只有51.4%。
(2)聽力顯著下降。特別是對較復雜和速度快的語言的理解,男性比女性減退的更明顯。老年人并不知道自己的聽力在下降,而是認為別人說話不清楚。
(3)記憶的減退,但也有自己的特點,比如老年人對往事的記憶清晰,而對新近發生過的事物或者新近學習過的內容遺忘較快;對需要將記憶材料進行組織加工使之進入長時儲存方面的記憶力較差;老年人的意義識記減退較少,機械識記減退較多。例如,老年人對人民、地名、數字等東西的記憶效果就不好;
(4)思維能力弱化。在調查里,許多老年人常常抱怨自己已經不能像早先那樣很好的思考問題了,這反映人的思維能力到老年時出現逐漸衰老的趨勢。
2 以老年用戶為中心的網站界面設計要點
在對老年用戶做了研究之后,筆者認為適宜老年人的網站界面設計的總體原則是以人性化為本,同時注意網站的易用性,規范性,美觀性,具體如下五點:
2.1 將操作任務化繁為簡
在越來越強調人機交互的今天,對于老年用戶來說,最好的人機交互就是簡化操作任務,減少不必要的任務,[4]盡量讓老年用戶在網站上面的操作變得簡單,同時又不宜出錯。比如強調基本功能,盡量減少和弱化附加功能。如Gmail的登陸界面,簡化到“登錄信息+登錄設置”即可,無須要其他的附加信息。
2.2 合理的信息顯示
互聯網的根本目的是提供信息,合理的信息顯示包括兩方面的內容:劃分信息功能區和減少視覺密度。[5]
(1)劃分信息功能區。當頁面的信息較多時,為了避免視覺混亂,應該劃分信息功能區。最重要的信息放在頁面的視覺中心;同一類的信息放在一起,并與其他類信息間隔一定的空間;同一類的信息用同一種顏色或同一色系的顏色來表示;不同信息區又可以用不同背景色來區分。
(2)減少視覺密度。網站界面需表達的信息很多時,易造成界面看起來非常擁擠,信息擠在一團,對于老年人來說很難一眼就能獲得所需的信息。因此,必須減少視覺的密度,比如:考慮適當的留白,適當的留白將使整個界面看起來清楚而美觀;降低品牌識別logo、名稱的大小,無需為了彰顯品牌形象而刻意放大;使用簡單的圖形,盡量平面化,不要使用過度復雜的圖像;使用空白空間,而非線條去區分文字內容;使用簡潔的語句表達信息,避免內容過多等等。
如upcoming的首頁設計,依據信息的不同類別劃分板塊,并按重要性擺放在相關位置。焦點活動咨訊配圖放在視覺中心點,緊接著下面是活動信息介紹,左邊的活動類型板塊,右邊是活動的輔助信息。信息安排布局井然有序,是劃分信息功能區和減少視覺密度的最佳例子之一。
2.3 合理的文字規劃
文字對于網站界面的作用不言而喻,對于老年用戶來講,網頁文字的漂亮是建立在易讀易辨的基礎上的,合理的文字規劃,主要表現為以下兩個方面:[6]
(1)文字內容盡量簡潔,配上有意義的圖標或者圖片,同時應該避免使用專業術語。字體的選擇也要易于老年用戶辨認,網頁默認的字體是宋體??梢愿鶕枰x擇一些特別字體。例如,為了體現專業可以使用粗仿宋體,體現設計精美可以用廣告體,體現親切隨意可以用手寫體等等,但前提是一定要易于老年人辨認。
(2)井然有序的排版。有時候別出心裁的界面設計或許會帶給使用者眼睛一亮、賞心悅目的視覺感,但無論何,井然有序的文字區規劃,才易達成最有效、最舒適的效果。如有較多的說明文字,要讓說明具有順暢地閱讀連貫性。舉個例來說,一個向中對齊與一個向左對齊的文字區塊,明顯地,向左對齊的區塊讀起來順暢多了,因為使用者在讀完一行字后,自然而然往左下方繼續讀下去,不需要重新找尋開頭,相較之下,向中對齊的區塊看起來混亂多了。因此,有規矩地文字區規劃將可大幅度提升用戶界面的品質。
2.4 合理的色彩規劃
網站界面的色彩對于老年人來說同樣重要。老年人的視覺衰退很明顯,一個好的色彩規劃可以提高界面的視認性,從而提高操作的準確性和效率;可以減輕視覺上的疲勞。另外,通過色彩規劃來增強界面的美感和親和力。[7]
具體來講,老年用戶界面中,最好不要超過3到5種顏色。大區域最好使用淺色調,如白色、淺灰等。對于老年人而言,配色要采用視認性高的色彩,要加大色彩的對比度,背景與主體對比度要大,背景色不宜采用有金屬反光的顏色,如銀色和金色。對于重要的按鈕或信息要用誘目性高的色彩來表達,但顏色不宜過多,且區域不可以太大,否則看起來過度混亂,缺少美感,也容易造成視覺上的疲勞。
2.5 細節為王
對于老年用戶來說,細節同樣重要,比如盡量使用有意義的圖標,盡量不要使用生澀難懂的專業術語,注意提供精確的導航提示,提供聲音控制,盡量減少噪音干擾,克制使用新技術的欲望等等。
3 結束語
關注老年人網站界面設計,是以人為本的需要,也是國內所有優秀設計師的責任。限于篇幅有限,對于老年人使用的網站界面設計,筆者也只能泛泛而談,有所不足和欠缺,還望讀者指正。同時,撰寫本文,以期拋磚引玉,引起大家對老年人更多的關愛和設計出更多更好適宜老年人使用的產品。
參考文獻:
[1] 劉春花.基于用戶體驗的界面設計UI研究[C].天津工業大學碩士學位論文,2007(12).
[2] 楊足.老年人使用的家電的人機界面設計研究[C].江南大學碩士學位論文,2004(06).
[3] 廖曄.網頁界面設計及其學科相關性研究[C].湖南師范大學碩士學位論文,2006(04).
[4] 趙侃用戶體驗設計――網頁界面設計的重中之重[J].藝術與設計(理論),2010(09).
[5] 何榮.淺析網站界面設計[J].科技信息,2008(26).
[6] 宗明明.老年人網站界面設計前景分析[J].設計(Design),2012(10).
關鍵詞:設計模式;界面設計;交互設計
1 設計模式思想簡介
設計模式思想的主旨是針對常見的設計問題提供已被驗證為有效的解決方案,從而充分利用前人經驗和成果解決設計問題,避免無意義的重復勞動。該思想最早由建筑師、加州大學伯克利分校建筑學教授Christopher Alexander在20世紀70年代提出。Alexander如此論述建筑設計模式的價值:“每一模式描述我們周圍環境中一再反復發生的某個問題,接著敘述解決這一問題的關鍵所在,這樣,你就能千百次地重復利用這種解決問題的辦法而又不會有老調重彈之感。” [1]
Alexander闡述了設計模式的基本構成要素,他認為,每個模式都是一個規則,由三部分組成,表達了一個特定情境、一個問題和一個解決方案之間的關系。[2]其中,“情境”表示該模式在解決問題時的周圍環境和狀況,“問題”表示該模式的目的或預期目標,“解決方案”表示解決該問題的方法的核心。然而,設計模式思想影響最為深遠的領域并非建筑,而是軟件工程。20世紀90年代,Erich Gamma等人將設計模式思想推廣到了軟件工程領域。在Alexander的理論基礎上,Gamma等人制定了軟件設計模式的格式規范。他們認為一個模式有四個基本要素:模式名稱、問題、解決方案、模式效果。[3]
Alexander和Gamma等人并沒有發明新的解決方案,而只是分別對建筑和軟件設計中現存的“無名”(即存在于設計實踐中,但尚未被人明確命名并提出)的優秀解決方案進行了系統化的總結和歸納,并以設計模式的形式表述出來。盡管如此,設計模式的價值仍得到了高度認可。尤其是在軟件工程領域,設計模式已成為重要的程序設計指導理論。近年來,設計模式思想在界面設計領域也逐漸受到重視。
2 界面設計領域的設計模式研究現狀
Alexander的設計模式思想很早就已進入交互設計研究者的視線。早在1988年,Donald A.Norman就在他影響深遠的著作《The Psychology of Everyday Things》(后更名為《The Design of Everyday Things》)中提到了Alexander的研究成果。[4]但設計模式在該領域的發展較為緩慢,直到2000年前后,國外的交互設計和界面設計研究者對設計模式的關注才開始逐漸加深,并逐漸出現了一些重要的研究成果。一些研究者和機構提出了自己的界面設計模式規范和模式庫,如Jenifer Tidwell在《界面設計模式》一書中以設計模式的形式總結了界面設計的法則,給出了常見問題的解決方法及其在實踐中的運用,并以該書內容為基礎構建了一個設計模式庫。[5]雅虎公司也了一套具有影響力的網頁設計模式庫。[6]其他知名模式庫包括、Quince等。
相對于國外研究的逐漸興起,國內對于數字產品界面設計模式的相關研究和應用則十分匱乏。雖然近年來出現了少量關于界面設計模式的論文和著作,如《Web2.0界面設計模式》,但這些文獻并未深入挖掘設計模式的思想,也未能提出較為系統、規范和全面的設計模式庫,實用價值有限。總體而言,國內的相關研究和應用與國外相比有較大差距,研究文獻的數量極少,深度不足,極其缺乏理論化、系統化的中文研究資料。
目前,界面設計模式相關研究主要集中于設計模式個體的研究和構建。雖然也涉及不同設計模式之間的關系,但并未系統和深入地探討設計模式的編目方法,即如何將多個設計模式組織、統籌起來,以跳出單個設計模式的狹窄范圍,服務于更高層次的用戶目標。這是目前相關研究的一個不足之處。Alexander雖然提出了“模式語言”的編目思想,但該思想仍然主要基于個人的主觀經驗,缺乏可推廣性。Robert Hoekman,Jr.和Jared Spool的研究起到了一定彌補作用。他們在《網站設計解構:有效的交互設計框架和模式》一書中提出,應將多個設計模式組織成框架體系,從而從全局的角度指導由多個設計模式組成的完整的界面系統設計。[7]在該書理論的基礎上,他們創建了一個公共的框架體系資源庫,包含了網頁交互設計的幾種常見框架示例。其框架格式與設計模式格式類似,主要包含應用情境、用戶目標、任務流程、所用模式等。[8]
總體來說,現有的界面設計模式研究主要存在三點不足:(1)缺乏對模式在設計實踐中的使用方式、方法和流程的研究。 (2)缺乏對模式編目方式(即如何綜合運用多個模式解決問題)的研究。 (3)缺乏對模式庫建立(包括模式識別、模式記錄)及擴充過程的系統化研究。目前,模式庫的建立主要依靠建立者個人的經驗和觀察。
3 界面設計模式的應用價值
在交互界面設計中,設計模式的價值主要在于[9]: (1)設計模式包含了問題的相關信息,使得解決方案能夠確實地發揮作用。 (2)設計模式詳細闡述了解決方案是如何受上下文(即情境)限制的。 (3)設計模式闡述了解決方案的基本原理,其中包括了前人積累下來的經驗性知識。 (4)設計模式具有一種潛力:多個模式可以組織成一種模式語言,使設計師能夠以一種積極活躍的方式來跨越性地解決不同細節層次上的設計問題。
如上所述,設計模式不僅能有效地解決問題,而且充分考慮到了問題的上下文情境,并從方法論的角度闡述解決方案的原理。這是設計模式與一般的零散性設計原則的重要區別。
設計模式的另一個應用價值是它有效地彌補了目前廣泛應用的設計指南(guideline)的不足。設計指南通常由企業,為該企業相關產品的界面設計提供指導和參考,以保證設計的一致性,幫助設計師提高設計質量。典型例子有蘋果公司的《iOS Human Interface Guidelines》《iOS 7 UI Transition Guide》等。與設計模式庫相比,設計指南通常實例數量較少,且多闡述抽象和綱領性原理,而非像設計模式那樣提供具體設計案例,因而難以為設計師提供具體問題的解決方法。而利用設計模式,設計師可以更為系統化、具體化地解決設計問題。例如,西門子公司在實踐中成功運用設計模式提高了其軟件開發效率。該公司從2000年起就持續對界面設計模式進行探索,并建立起了一個內部界面設計模式庫,其模式的應用范圍覆蓋了桌面、網頁應用和移動設備等不同平臺。[10]
4 總結與展望
從以上研究可以看出,設計模式在交互設計和界面設計領域的研究和應用已取得了一定進展,但近年來數字產品發展迅速,以iPhone等移動設備為代表的新一代數字產品在我國迅速普及,扁平化、模塊化等新設計思想不斷涌現,設計模式思想也需要不斷跟進,以符合時代快速發展的需求,體現出新一代數字產品的界面設計理念。國內雖然引進出版了《界面設計模式》等一批重要著作,但設計模式思想的影響力仍然不足,并未在界面設計領域得到廣泛認知。如何挖掘設計模式的優點,將其推介給國內設計界,從而對產品的界面設計有所助益,是國內界面設計研究者應該思考的方向。該領域還存在其他一些有待探索的研究方向,比如如何將零散的設計模式以系統化的方法組織起來構成整體框架,以及如何將設計模式應用到硬件界面的設計中。此外,最新涌現的扁平化設計、響應式界面設計等界面設計思想也亟須得到設計模式理論的支持??傮w而言,界面設計模式在界面設計領域仍有很大發展潛力,有待于設計研究者進一步探索。
參考文獻:
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[2] Christopher Alexander.建筑的永恒之道[M].北京:知識產權出版社,2002:194.
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[4] D.A.Norman.The Psychology of Everyday Things[M].Basic Books,New York,1988:229.
[5] Jenifer Tidwell.界面設計模式[M].北京:電子工業出版社,2013.
[6] Yahoo!Inc.[DB/OL]http:///ypatterns/.
[7] Robert Hoekman Jr.,Jared Spool.網站設計解構:有效的交
互設計框架和模式[M].北京:人民郵電出版社,2010.
[8] Robert Hoekman Jr.,Jared Spool.[DB/OL]http:///.
[9] Stefan L.Pauwels,Christian Hübscher,Javier A.Bargas-Avila,Klaus Opwis.Building an interaction design pattern language:A case study[J].Computers in Human Behavior,2009,26(3):452-463.
[10] Helmut Degen,袁小偉.UX最佳實踐:提高用戶體驗影響
力的藝術[M].北京:機械工業出版社,2013:174.
關鍵詞:形式服從功能;界面設計;用戶需求
0 引言
數字時代的產品,以各種移動終端作為平臺,隨著數字應用類產品的普及,互聯網進入移動互聯網時代,眾多企業與個人開發者希望從中掘金。在這樣的背景下,軟件界面設計、用戶研究、用戶需求分析等成為應運而生的熱門職業和話題。大家在分析界面設計,交互設計和視覺設計時候有這樣一個比喻,利用建筑設計行業的一套說法:建筑設計對應的是界面設計,結構師對應交互設計,建筑外觀設計師則是視覺設計。當設計師設計一棟建筑時,最主要的作用是發揮功能的作用,在功能的基礎上做好外觀的設計。這個比喻讓我想到了在20世紀初期的建筑設計領域,有一個非常有影響力的設計原則。自從美國芝加哥建筑派的領軍人物路易斯?沙利文(Louis Sullivan,18561924)提出“形式服從功能”的設計口號以后,該口號影響了整個現代主義設計。在路易斯?沙利文看來,自然界的形態與機能是恰當而又自然地融合在一起,那么我們所做的設計也應該如此。沙利文并不反對裝飾,他曾表示:只要裝飾部分與本體部分融為一體,那么它比看起來像貼上去的裝飾要美得多。這個原則應用在界面設計也非常的恰當。
1 “形式服從功能”原則在界面設計中的體現
1.1 界面設計首先需要做到符合人們的期待
人們總是喜歡符合自己期待的行為。當人、事物或者軟件的行為始終符合我們的期望時,我們會感到與之關系良好,這也是界面設計應該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以明白接下來將會有什么的反應,如果它看上去像個按鈕,那么它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上做過多的“創新”,要在更高層次的問題上發揮創造力。
1.2 可用性是設計的基礎
在設計領域,界面設計成功的要素就是有用戶使用它。例如,一個應用軟件,雖然界面漂亮美觀,但是功能不全,不夠實用,那么用戶不會選擇使用它,它也就是失敗的設計。界面設計僅僅能夠滿足其設計者的虛榮心是不夠的,它必須要有用。蘋果的設計之所以精彩,連中老年的用戶都能夠很快入手,其中的一個重要原因是蘋果在處理設計的樣式以及優先級方面非常成功,設計師在設計的過程中一定是非常有魄力的砍掉多余的元素,從而讓重點的變的更突出,讓功能變得更明確。
1.3 設計師要摒棄盲目的外觀崇拜,減少非功能性的多余裝飾
設計師比較容易陷入盲目的外觀即“形式”崇拜中,設計人員甚至是用戶都有可能受到誘惑,去盲目崇拜功能或者設計的復雜性。人們總是希望購買價格最高,功能最全的產品。他們需要這么復雜的產品嗎?不,他們不需要!他們真正用到的功能并不多。很多時候人們因為產品過于復雜,頁面設計過于花哨,導致使用的時候無從下手。以擬物化設計為代表的設計風格方便了用戶的使用,增強用戶體驗,但是在其發展過程中,擬物也漸漸地展現出一些不如人意的地方。從界面設計來看,以蘋果的數字產品界面為例,它常常使用精致的機理效果來模仿金屬、皮革等質感,在造型上過于注重美感表達,較大的視覺空間里卻只能表現少量的信息,信息的傳遞效率較低。為了視覺效果,用戶需要增加與產品的交互步驟,延長了交互的流程。原本簡潔的界面變成復雜的視覺元素間的堆砌,擬物那種老少咸宜易用性的初衷已經喪失掉了。
2 案例分析
在我接觸到的工作中,由于新的工作任務需求還未出來,所以一開始同事們只是修改視覺方面,不修改交互。由于沒有方向性,我們設計的視頻會議軟件的界面風格變得“像霧像雨又像風”。這個過程中,返工增多,工作效率也嚴重下降。如果那個時候有正確的出發點的話,不只關注產品外觀也注意用戶整個體驗的小細節,或許就不會發生這樣痛苦的過程。
為了方便深入分析,我需要再次借用關于蘋果iOS7的案例――蘋果在iOS7的官方主頁最顯眼的位置寫道:“When something is designed to work beautifully,it tends to look that way,too。用起來漂亮的和看起來漂亮的,總是不謀而合”意思是:當某種東西是為了讓運行更加完美而設計的,那它就是最恰當的設計。我想蘋果的意思可能是,更簡潔的扁平化設計,令整個界面可以容納更多的信息、更多的功能、更容易使用,所以它就是最好的。顯然蘋果希望避開iOS7美丑的爭論,好用和功能才是他們希望強調的。蘋果的官方主頁聲稱,一切新的設計都是為了更好用。似乎他們已經預知了iOS7界面上的改變太大:模仿代替了創新,扁平化設計代替了立體化設計,會讓“果粉”心情難受,甚至覺得新的丑,所以干脆說,形式不是重點,重點是功能更好用。那么對于產品,究竟是“用起來漂亮的”重要,還是“看起來漂亮的”更重要?
2.1 “用起來漂亮的”――功能與可用性優先
正如前面案例描述中所提到的該軟件(用于視頻會議)是先專注于提升產品的視覺愉悅性,然后再考慮人機交互、操作邏輯等用戶體驗的交互性,尤其在新需求提出的這個階段,設計理念與用戶需求總有不符的時候,盡管兩者都是以人為本的,為用戶能在體驗過程中更加愉悅而設計,但要有所取舍,比如新需求文檔中有要求類似QQ等即時通信產品 “入會時,視音頻會議直接與文字討論窗口合并,并且支持合并拆分”,后來之所以暫時不實現,是因為我們認為視頻會議軟件不能為了文字討論窗口,而把視音頻窗口設計得很大,必須嚴格按照顯示分辨率,找到人們最舒適的操作使用,使它最終成為一個切實可用的產品。
為了讓產品更加實用,我們增加了更有價值的更多功能,其設計過程也讓我想到了“形式服從功能”這句話,在設計的過程中,設計師有計劃去落實更多的想法,實現更多有意思的功能,但同時也做好了將其中大部分可能扔掉砍掉的準備,其成本確實高,但卻是極為需要的。從長期的角度來看,這樣的方式可以幫助我們打造出用戶真正需要的產品。出于這些原因,我個人傾向于功能與可用性優先的方式,不過這種通過理性分析入手的設計思路或多或少會讓設計師失去一些在創意上實現突破的機會,但是對于任何界面來說,保證產品功能和可用性都是最重要的前提。無論我們的實踐方式從哪個角度出發,有一點是無疑的:任何一個好的設計方案都必須以產品功能的可行、可用、可靠為基礎。產品是給人使用的,是給目標用戶帶來最佳體驗,不是只當做裝飾、藝術品,所以我認為,作為設計師,我們設計產品過程中最需要關注的是產品功能如何運作,而不僅僅是考慮視覺呈現方面的問題。
2.2 “看起來漂亮的”――視覺設計提升產品體驗的愉悅性
我們都知道第一印象的重要性,不可否認,人們確實會以貌取物,精心雕琢的界面可以在最短時間內給用戶帶來視覺上的沖擊。一個好的產品,看起來賞心悅目又有藝術感,將會讓用戶在使用過程中更加愉悅,這就如同家具,功能固然重要,然而設計的好看仍然是你相中一款家具的最重要原因,不然誰愿意從早到晚都使用枯燥單調的界面?
近兩年來,在設計領域中,我們聽到最多的就是“扁平化設計”了,關鍵是,你是否將扁平化設計視作是一種模仿和跟風。最早開始扁平化設計是微Windows Phone、安卓4.0智能手機和Google+社交網站,基于有限的屏幕要容納更多的信息,簡潔和一目了然的扁平化設計當然會大行其道,iOS7也好,整個業界也罷,它們設計的扁平化只是響應了這個無可阻擋的設計潮流。也正因如此,同樣基于扁平化設計的產品有了更多的相似性。iOS7的設計并沒有給我們太多新意,但是我覺得iOS7與同樣采用扁平化視覺風格的其他產品或多或少有所區別,因為其結合產品的具體需求來創建或維持更加定制化的特色,在一些細節有注入能夠讓用戶在使用上為之吸引的元素,比如設備的傾斜會使系統界面產生隨之輕微傾斜的視覺效果,背景圖片朝著設備水平位置較高的一個側面進行簡單的移動,雖然這是不足以改變業界的重大視覺效果,但可以取悅用戶,也從中隱約感受到其設計團隊付出的心血。
3 總結
如果說交互的方式和界面的風格屬于“形式”,那么用戶需求就是最根本的“功能”。隨著用戶體驗設計的不斷深入研究,我們發現有很多問題最終都會歸結到用戶需求上面來。只有對用戶體驗的各個階段、渠道和接觸點進行全面的研究與分析,去了解目標用戶的需求、行為和想法,才能提供最適合的解決方案。用戶體驗設計的質量很大程度上取決于我們對目標用戶的了解程度有多深,而不是界面的交互或視覺設計形式有多贊。該論文研究的創新點也在于此。僅僅專注于界面夠不夠漂亮,或者僅僅為了滿足用戶需求所設計出的產品都不會是最好的作品。文章并沒有抨擊擬物化或者過度褒獎扁平化的意思,擬物化風格為了更好地體貼用戶所做出的努力是我們有目共睹的,設計師在使界面更為仿真,更具震撼的視覺效果上執著的追求也令我很感動。在這個追求創新和快速消費的年代,需要設計出更效率,更新穎、更有個性的作品,設計師也應該不斷調整自己的眼光以適應環境的變化。最后,我認為好的產品,美觀又不失功能性;好的設計,能為用戶的需求而設計,提高質量,并且實用,經得起時間的考驗;好的設計師,能知道如何處理好形式與功能之間的平衡,并解決產品中的實質問題。
參考文獻:
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高校畢業論文管理信息系統的研究,主要研究的對象是云南省曲靖師范學院,從曲靖師范學院的實際情況出發進行研究和開發,在對學院實際情況分析研究的前提下,采用軟件工程方法對系統進行系統模型選擇,結合ASP技術,以MicrosoftVisualStudio2005和SQLsevter2000作為開發工具,設計開發一個基于ASP的高校畢業論文管理信息系統。以實現畢業論文設計和論文撰寫的管理信息化和網絡化,減少師生在畢業設計中的工作量為目的,系統設計完成后管理員能對導師及學生進行相應的管理,導師選題后需經過管理員審核才能被學生選擇。導師可通過網絡提交自己的論文題目和資料,瀏覽已經選了論文題目的學生信息資料;學生可通過網絡直接選老師在網絡上的論文題目,在系統中完善自身資料,提交開題報告等功能;高校畢業論文管理信息系統的開發,主要是為了使高校畢業論文管理能快捷、方便的進行,以提高工作效率,最終減少師生工作量的目的,高校畢業論文管理系統的開發對改進教學管理,提高教學質量有著十分重要的意義。
1.國內外研究現狀
隨著教育產業化進程的逐步推進,許多高校走上了強強聯合的道路,高校的規模不斷的擴大,為合理的利用教學資源,加強教學管理工作,對學生進行網絡化管理已經成為一種趨勢。目前,很多高校都具備了相關的管理軟件對學生的學籍、成績等都采用了網絡化管理技術,但畢業論文的管理大多采用單機管理模式。這種管理模式只能簡單的完成論文的輸入和輸出工作,而畢業設計過程中如:出題、選題、資料交流論文檢查等任務只能靠師生的手工操作來實現。
國外高校很早就開發了實現畢業論文管理網絡化的系統,如英國諾丁漢大學很早就開發了專門的畢業論文管理系統用于實現畢業設計的網上雙向選擇,國內高校近幾年也有了相關軟件來實現畢業論文設計的網絡化管理,但在服務范圍、服務質量、機構設置等方面與國外高校相比都存在一定的差距,造成這種現狀的原因是國外信息化建設起步早,網絡應用及設計都更見成熟并具有穩定的技術隊伍,網絡發展穩定,而國內信息化的建設與國外相比就顯得起步較晚,雖然發展迅猛,但由于缺乏像國外那樣成熟的網絡技術加上信息化發展時間較短。在實現校園管理信息化的進程中,國內各高校面臨既要不斷投資購建各種硬件、軟件和網絡,又要不斷開發各類應用于教學、教務、科研、辦公管理等應用系統的兩大難題,在信息起步晚,技術隊伍不穩定規模不大的背景下,國內高校經過發展雖然也初步形成了具有一定規模的信息化建設體系,但是由于整體信息化程度落后,信息化建設任務多而重、經費短缺,理論體系不完善等原因,導致國內高校教務管理系統仍然不完善。
2.高校畢業論文信息管理系統研究的主要內容
高校畢業論文管理信息系統的設計采用ASP的C#編程技術和SQLserver2000數據庫工作平臺結合Dreamweaver作為開發工具進行設計,本系統研究的最終目的是實現以下功能:
(1)學生:能實現選擇自己的導師及畢業論文設計題目,瀏覽公告、修改信息、給導師留言等功能。
(2)導師:能夠通過網站給學生畢業設計的課題,供學生選擇;可以瀏覽本站的所有信息,可以給自己的學生、其他教師和管理員進行留言,并查收自己的留言。
(3)管理員:可以對學生、導師、通知等的基本信息進行修改、刪除等的操作。
3.高校畢業論文信息管理系統功能介紹
系統的主要功能是通過幾個功能模塊來實現的。具體的設計過程如下:
(1)系統登錄模塊:將用戶分為學生、教師和管理員三種不同的角色登錄以實現用戶權限的管理,加強系統的安全性及穩定性。
(2)學生模塊:①查看通知②查看論文題目導師信息并進行選擇③留言:提供學生和導師之間的相互留言。
(3)導師模塊:①查看通知②提交論文題目③留言:提供學生和導師之間的相互留言。
(4)管理員模塊:編輯、刪除、添加用戶,對老師論文題目進行審核,查看修改學生基本信息、導師基本信息、學生和導師之間的留言等,對系統進行全面管理。
4.畢業論文管理信息系統的設計
系統要具備易操作、美觀、安全等特點,所以在對系統進行外觀設計時,要充分考慮到網站的可視性及美觀性,界面設計要力求達到層次分明、簡單大氣、兼顧美觀、突出重點、有吸引力等特點。在系統的后臺代碼設計上要能夠精煉,確保系統的穩定性及安全性。
4.1 系統登陸界面的設計
系統的登錄界面能起到管理系統安全性的作用,高校畢業論文管理信息系統的用戶名和用戶密碼保存在用戶表中,本系統有三種權限學生用戶:學生、導師和管理員。不同的用戶在不同的角色選框中進行登陸,系統通過在用戶表中加入power屬性來判斷用戶的權限并進行身份驗證,若用戶名和密碼都正確,系統將跳轉到與角色相對應的頁面,若用戶或密碼錯誤,則提示“您必須輸入有效的用戶名和密碼的提示信息?!?/p>
4.2 系統主要界面設計
本系統的主要界面如下:
(1)學生選題界面:本界面主要包含我的信息、修改密碼、修改資料、可選題目、幫助信息、打印本頁、退出等選項,學生從登錄界面正確登錄后將跳轉到本頁面,學生在本界面可以根據自己的實際情況進行相應的操作,可進行修改個人的資料修改密碼,查看可選題目及教師相關信息等操作。
(2)學生個人資料修改界面:本界面的提供學生的基本信息修改功能,學生可在本界面下對自己的功能進行修改和完善。
(3)教師提交選題界面:本界面主要功能是讓教師通過本網站進行畢業論文題目及論文說明的,通過本界面提交畢業論文題目,在通過管理員審核后即可作為學生選題。
(4)系統功能設定界面:此界面是在管理員模塊中的一個子模塊,通過本界面的相關操作,可以實現對選題系統、添加課題、審核課題、學生注冊等功能的開通和關閉操作、實現網站的分時處理,在相應時刻提供相應操作,減少了系統的開發加大了系統的安全性。
(5)審核題目界面:本界面羅列出各教師的相關畢業論文課題的相關信息,通過本界面可以知道老師的畢業論文所面向的專業、學生選擇狀態的信息,通過功能選項可實現對教師作廢畢業論文的刪除操作。
5.畢業論文管理系統的測試
由于條件限制,系統未能經過大規模訪問及超大容量數據庫測試,僅進行了小范圍及叫囂數據庫測試。測試結果為基本測試:測試顯示系統的用戶功能全部實現,能夠滿足用戶的各項要求。并發性測試:系統的并發性測試顯示多用戶同時登錄時未出現不正常狀態,服務器對不同用戶請求進行分布處理,工作正常。容錯性測試:系統對非法請求進行限制,對非法操作進行正確提示,限制非法用戶訪問頁面。
摘要:本設計是為某公司的新產品——生產現場無線數據采集器進行產品形態設計和人機界面設計。由于這款產品的應用環境為生產現場的物流信息傳遞,所以設計時除了要滿足功能對產品的需求以外,還要考慮到工作環境里的安全性、防污性、防震性,界面的可操作性、美觀性以及與工作人員使用的儀式性,定位人群的喜好等問題。
關鍵詞:生產現場無線數據采集終端造型設計
根據數據采集器的用途不同,可將其分為兩類:有線數據采集器和無線數據采集器。無線數據采集器是為適應現場數據采集和掃描笨重物體條碼等脫機使用場合而設計的。無線數據采集器主要用于生產制造、倉庫管理、銷售竄貨追蹤、企業資產管理[1]等領域。隨著生產過程、管理、裝備信息化步伐的加快,生產現場數據無線采集終端將得到快速的發展[2,3]。國外應用于生產現場的無線數據采集器主要有具備存儲功能的手持數據采集器、無線條碼掃描器及數據采集器、LED生產管理顯示看板[4]等;國內這種產品還很少。而且面對眾多的零、部件加工車間大量的現場數據實時控制如何進行;不同層面上的制造與管理人員如何能實現更好地在線溝通;現場的操作方式與持握方式怎樣?等等,這些問題在現有國內外的產品中均沒有得到綜合的體現,本設計正是針對上述問題展開,從實現在制造物流中的順利、快捷、體現個性的溝通方面進行了探索。
1產品形態設計
根據應用人群為工廠中的工人和管理人員,產品必須賦予抗摔防震、耐臟的功能,所以在產品形態設計上必須給人予結實有力、渾厚大氣的感覺,作為工廠的建設者還應體現出產品的尊嚴,體現持握產品的人的象征感,這種感覺使他帶著自信和積極認真地態度去迎接每一份工作,故本產品并沒有采用一般工業產品的儀器使用的象征感覺。采用富有個性和流行時尚感的造型設計,增加了造型的親切感與使用的舒適感,一種當家作主和被尊重的感覺。在顏色上采用易耐臟并且流行的有時尚感的銀灰色和給人以穩重感的深藍色。
2產品持握方式設計
根據生產現場數據采集的特點,在生產現場的工位、檢測點、材料、工具的出入口以及巡檢人員等配置生產現場無線數據采集器,實現作業現場數據實時采集與通訊。
對于生產工位的工人,一般雙手經常處于工作狀態,為了不影響工作效率,又能實時傳遞生產信息,所以將采集器設計成戴在的胳膊上,并盡量靠近頭部,用語音輸入生產現場物流傳遞信息,在技術交流和臨時通知方面提高效率
對于工廠管理人員,可以采用手持、戴在胳膊上兩種方式。手持時,在生產現場通過掃碼器快速識別各種部件,靈活地運用語音、鍵盤、掃碼等功能實現實時的數據在線通訊。
鍵盤采用推拉式,屏幕顯示方式可以實現縱橫向切換。
3無線數據采集信息界面設計
在操作方式的選擇上,避免觸摸屏操作易出錯、壽命低、成本高等缺點,采用按鍵方式。
人在進行操作機器時,主要受價值和動機目的支配[5],在設計中要考慮人視覺、思維、動作的習慣過程,使操作界面的設計符合人的日常習慣,使產品容易掌握和不易出錯。為了減少操作的不確定性,按鈕的設計采用不同執行操作發出相應的聲音和光的變化,以增加人們的操作信心與可駕馭感。
在數據采集的過程中,可能會遇到同一種零部件重復讀入的情況,還有可能是同一種零部件,由于不在同一個位置所導致的重復錄錄情況。在進行易出錯界面設計時,根據用戶的使用出錯頻率改進設計。對輸入數據的域值進行設定,當輸入值大于該值時就要對操作員進行提醒,使之盡量減少出錯的發生。
3.1數據采集的信息界面設計在界面設計時,設計師不應當提供過多的選擇可能性。錄入時只需輸入被采集物品的編號,填上數量即可完成采集。如圖4所示。并根據被采集件輸入的頻次,決定檢索的次序,使專用部件的搜索快捷、方便。如有臨時添加的信息,通過語音輸入與求助鍵配合使用,使物流實現準確快捷的傳遞。整機的物流識別可采用條碼掃描錄錄。數據采集器的操作程序可根據實際的需要進行編制,充分考慮操作使用過程的方便、靈活和通用性。
3.2數據傳送的信息界面設計數據傳送功能有數據的下載和上傳。
數據下載時通過要件按鈕將需要數據采集器進行確認的零部件信息從計算機中傳送到數據采集器中
數據上傳時將采集到的零部件數據通過發件按鈕將數據傳送到計算機中去。
數據采集器的菜單,可以將所要完成的系統功能加入,如:零部件入庫、出庫、補貨和盤點等。同一批數據,既作為入庫數據又作為出庫數據,給操作帶來了方便,減少了數據的再次讀入。
4耐用與節電功能設計
為了防護采集器的屏幕,在采集器的兩側和中間屏幕部分裝有減震功能的防震橡膠,可承受一般的撞擊,即使跌落在地板上,也能正常運作;自動的省電運行模式設計,10秒無操作自動進入省電運行模式,按任意鍵自動“喚醒”。所以,使用兩節普通7號電池能正常使用達一個月以上。
5小結
姓名: 專業: 所屬系別:
學號 指導教師姓名 職 稱:
開題報告時間: 年 月 日
論 文 題 目 :小型醫院業務管理系統設計
1、擬選課題國內、外的研究動態、水平、存在問題,與本人實習、社會實踐、調研的關系,并附主要參考文獻:
醫院的醫療水平和服務質量一直是國內外關注的焦點,僅靠增加基礎設施投入和脫離信息化的管理方法的改進,是不能從根本上提高醫院的工作效率、服務質量和管理水平的。醫院業務管理系統的目的就是減輕業務勞動強度,減少了差錯,科學管理藥品,節省人力,提高醫院的財、物管理水平,增加經濟效益,改善患者的就醫環境,方便患者就醫和查詢,提高醫院的服務效率和服務質量,提高醫院的醫療質量和管理水平。所以,一個現代化的適應社會發展需要的醫院,除了具備一流的醫療隊伍、一流的服務設施之外,還應具備一流的業務管理系統。
醫院業務管理系統不僅能提高醫務人員的工作效率和醫療水平,而且能提高醫院的服務質量。因此,醫院對業務管理系統有著強烈的需求。本文介紹了醫院出入院處、病區、藥房、藥庫的業務流程,在整體分析醫院各部門以及部門之間的實際工作業務的基礎之上,結合管理系統開發的理念,用VB 6.0作為前端開發工具,開發了醫院業務管理系統。目的就是利用計算機軟硬件技術、 網絡通訊技術等現代化手段,對醫院及其所屬各部門的業務進行綜合管理。從而為醫院的整體運行提供全面的、自動化服務的業務信息系統。全文通過對業務流程的分析以及對系統的模塊設計、實體-聯系圖(E-R圖)設計、關系模式設計、數據庫設計、代碼設計、人機界面設計等,詳細地闡明了本系統開發的目的、過程及預期效果。
業務管理系統是一門集管理科學、信息科學、系統科學及計算機科學為一體的綜合性學科,研究的是管理活動的全過程,以便有效的管理醫院。
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[4] 催五子、于寧。界面設計與Visual Bbasic.北京:清華大學出版社,2004
2、課題擬解決的主要問題,在理論和應用方面的意義,完成課題的條件(包括實習單位情況)和設計(論文)的主要內容:
意義:1、為病人提供更好更快、更快的服務,提高醫院在醫療市場的競爭力以及吸引更多的病人到本醫院就醫;
2、人力工資昂貴,迫使醫院采用計算機以提高勞動效率;
功能:1、門診掛號:為病人提供就醫卡方便病人;
2、住院病人管理系統:是醫院可以隨時了解病人情況;
3、藥房管理系統:提高了藥品管理的質量,和工作效率;
4、門診醫生工作站、住院費用的管理、病歷管理系統、以及外部接口等。
3、指導教師對學生選題報告的評語:
指導教師簽字: 年 月 日
4、選題報告會評議組意見:
組長(簽字): 年 月 日
5、學院審查意見: