時間:2022-08-22 14:32:51
序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇形象設計論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。
VI部分作為CI設計的重點,也一直是平面設計教育的重點。以往的VI部分多用于傳統平面媒介的(如印刷品、產品包裝等)傳播,但隨著時代的發展,企業形象傳播有了更多的媒介,這些媒介對VI的要求有了與傳統平面設計不同的設計標準。如移動互聯網行業,VI的使用更多存在于電子媒介中,用傳統VI設計的思路設計這樣的新型企業形象是行不通的。因而教師應思考如何借助平面設計學習中的信息有效傳達、感官愉悅解決電子媒介中框架、邏輯、流程等問題。如今設計行業的專業度和細化度在逐年增高,但對于設計人才的需求仍然側重復合型人才。對于平面設計專業而言,其從業人員可替代性強,從業人數較多,如何增加學生的就業競爭力?這要求教師在講授課程的同時,盡量了解社會發展的最新需要,將新的思想融入教學。表面上看起來這好像是“跨界”的嘗試,實際上還是屬于同一種設計框架內的思考。以導視設計為例,導視設計已經形成了完整而科學的設計課程,它并不屬于企業形象設計。但導視設計又與企業形象設計有著千絲萬縷的關系,導視設計必須和VI形成一定的聯系,不能完全脫離VI而存在,又要和VI有一定區別。然而,在許多企業形象設計的教材中,這點并沒有被提及。如今,導視設計被各類企業廣泛重視,學生有必要在學習企業形象設計時接觸導視設計并深入研究。
二、BI和MI的嘗試學習
凡是成功的企業形象,通常都具有其特有的文化背景與文化個性。學生在學習CI設計的過程中首先遇到的問題是沒有工作經驗,對“企業”這樣一個看似熟悉卻非常陌生的詞匯無法產生設計的興趣,更無從知曉企業文化、企業行為準則這些看起來與自己的生活毫無關系的內容。這時,教師需要指引學生構建一個虛擬的“企業”,對這個企業的形象進行全方位的設計。其次,學生遇到的第二個問題是當自己的設計不被甲方認可時如何與甲方進行有效溝通。這個問題的關鍵其實是設計師身份的轉變,即如何站在對方的角度思考問題。學生沒有社會經驗,不了解商業規則,當學生成功進入設計角色進行企業形象設計時,自身的角色發生了改變,不再僅僅以一個設計師的身份介入企業形象設計,而是以一名企業經營者的身份進行思考,這樣換位思考的結果會使學生在今后的工作中更準確地探知甲方的需求。與此同時,學生的關注點不再局限于視覺識別系統,而是從企業的各個方面探討如何構建企業形象,進而認識到BI和MI也是重要的組成部分,并嘗試建立具有企業特色的行為識別與理念識別。這似乎又一次進入了“跨界”的思考,這個跨界不同于傳統意義上“將兩種不同專業或技術結合在一起”的定義,而是更加廣泛的跨界,這對于探索高校培養復合型人才的方法具有積極的意義。
三、結語
研究汾酒視覺形象設計與推廣有諸多問題可以探索,針對本次的研究目的和本人的工作實踐,本文準備僅就其系列白酒產品中的包裝設計和推廣研究這兩方面的問題做深入的探討和解釋,與此無關的其它問題暫不在此處過多的涉及.這樣可以更加突出本次研究的目的.
2汾酒品牌的包裝設計
汾酒系列白酒的包裝設計是其形象設計的重要組成部分.設計者結合汾酒特點,根據消費者的市場需要,成功地設計了汾酒系列的包裝.在這些包裝的形象設計中,有以下諸多問題值得我們設計者給予關注.
2.1汾酒包裝設計的成功之處
汾酒是我國清香型白酒的杰出代表.汾酒的生產不僅具有精湛的工藝,而且還有著悠久的歷史,特別是融入了中國傳統文化的精髓,使其在國內外的消費者當中享有較高的信譽.現代的設計者,根據汾酒的特點,在其外包裝的設計上,也取得了令同行矚目的設計成果.
2.1.1凸現歷史文化的包裝形象設計
汾酒的包裝形象設計涉及到兩個方面的內容,其一是汾酒酒瓶外包裝盒的形象設計,其二是汾酒內包裝酒瓶上的包裝設計,這兩個層面的包裝設計都值得我們關注.例如,在53度玻汾系列的白酒酒瓶上,設計者為我們設計了這樣的圖案:傳統的潔白的酒瓶上,貼著一個汾酒的商標,整個汾酒的商標是一個長方形,外邊是紅色的圖案,里邊是潔白的空地.在這個潔白的空間上,有兩個醒目的紅色的漢字“汾酒”.這樣的商標形象不僅讓消費者聯想到了“清明時節雨紛紛,路上行人欲斷魂,借問酒家何處有,牧童遙指杏花村”的古詩里那朵美麗的杏花,而且還激發了消費者宴飲的欲望,從而加深了消費者對山西杏花村汾酒的記憶.再如竹葉青是汾酒系列白酒中一個著名的品牌.為了配合竹葉青系列汾酒的銷售,設計者為其設計了這樣的外包裝:整個包裝盒全部用與竹葉一樣的綠色渲染,然后在其顯著的位置用白色的字體書寫繁體的“竹葉青酒”四個大字,并給這四個漢字配以淡淡的竹葉做為襯托.這樣的形象設計既能突出竹葉青酒的特點,又能讓消費者從那四個繁體漢字上,知曉竹葉酒的歷史.特別是當消費者打開這個紙包裝后,酒瓶上的設計更是讓人稱奇:與竹葉一樣的酒瓶上,貼著與外邊紙包裝一樣的商標圖案,這個圖案在里邊竹葉一樣顏色的酒的襯托下,更使愛酒者產生非喝不可的宴飲欲望.
2.1.2凸現產品特點的包裝形象設計
在汾酒的包裝形象設計中,為了突出不同品質的汾酒,設計者不僅注重外邊紙包裝的形象設計,而且也非常注重酒瓶的形象設計.為了配合十年陳釀的汾酒銷售,設計者為其設計了這樣的酒瓶形象:整個汾酒的瓶體像一個壇子,并且把古代生活中那種壇的顏色賦予了這種汾酒的酒瓶,使整個酒瓶呈現出紫檀色,凝重而古樸.然后設計者在古樸的酒瓶上,用白色的字體書寫“老白汾酒”四個字.這個包裝形象既向它的消費者告知了這種汾酒的類型,即老白酒系列的汾酒;又用它那古老的紫檀色和古老的壇形酒瓶向它的消費者訴說了自己的年代特點:十年陳釀.
2.1.3凸現產品消費需要的形象設計
消費者對汾酒的消費需要表現在諸多的方面.歸納起來大致如下:首先,針對喜慶宴飲需要的白酒.因為無酒不成席,更何況有重大的喜事需要慶祝.其次,針對所謂的“白事”的宴飲需要.在中國傳統文化中有“紅、白”喜事之說.前者,“紅”喜事主要指針對婚慶為主的喜慶之事,后者“白”喜事,主要針對老人去世宴飲需求.再次,針對消費者的文化品味的需要.即有些白酒的消費者在其具體的宴飲過程中,非常注重酒文化.所謂酒文化,這里指對白酒所蘊含的文化品味而言.針對這三類不同的消費需要,汾酒的設計者為其設計了三類不同的包裝形象.針對第一種消費需求,即傳統的婚慶宴飲需要,汾酒的設計者不僅設計出了整體紅色的外包裝,而且,就連里邊的酒瓶,也使之體現了對“紅”喜事的宴飲需要.如老白酒系列的45度壇封15年系列汾酒.它的外包裝是紅色的紙包裝,它的內包裝酒瓶是鮮紅色的酒瓶.無論里外,都能給人一種喜慶的宴飲氣氛.針對第二種情況,即“白”喜事的需要,汾酒設計者又設計出了通體白色的酒瓶盛裝的汾酒.當然了,這樣的區分并非完全如此.在此只是為了敘述分類的需要“,紅、白”喜事之說是相對而言.針對第三類消費者,汾酒的設計者在其包裝形象設計上,非常注重形象的文化品味.以滿足這類消費者對汾酒的需求.如有一款清香型的,酒精度為53度的汾酒,設計者為其設計了一個紫砂的酒瓶.在這個酒瓶上,設計者沒有使用常用的紙質商標,而是通過雕刻的方法,在其酒瓶上雕刻出一個古樸的“汾”字.這款酒瓶的設計非常有傳統文化韻味.不論是酒瓶的質地,還是其商標的使用,都非常適合注重文化品味的消費者使用.
2.2汾酒包裝設計的改進之處
在汾酒的包裝形象設計中有許多成功之處值得我們借鑒和利用.但在其包裝形象的設計中,也有許多問題值得我們在設計中注意和思考:首先,我們應該突出地域特色,即在包裝設計中突出汾酒產地的地域特點.在包裝形象設計中融入地域特色,既可以使消費者了解到汾酒產地的地域文化,又可以為汾酒做到很好的宣傳作用.其次,在汾酒的包裝形象設計中,我們應該引入現代設計理念,注意包裝形象中的各種形象因素的綜合性使用.通過圖形、色彩、編排等各種視覺因素,突出其產品質量的特點和文化品味.再次,注意汾酒形象設計中的書法字體的變化.綜觀汾酒包裝形象設計中的字體,其中很少有突出汾酒特質的書法性改變.
3汾酒的推廣研究
汾酒的推廣研究涉及到很多方面的問題.這里僅就與形象設計相關的事項對汾酒的推廣及其相關問題進行闡釋和說明.
3.1汾酒分類的形象設計
為了使汾酒系列產品走向世界,我們設計者為其設計了個性鮮明的產品形象.但是在汾酒的形象設計中,我們應該針對不同的汾酒類型設計不同的形象.根據汾酒的酒精含量,可以把其簡單地分為高度汾酒和中度汾酒、低度汾酒等三大類.針對這三類酒精濃度不同的汾酒,我們應該為其設計不同的形象,提示消費者在具體的宴飲中給予注意.如針對酒精含量較低的汾酒,我們可以設計一些警示性不強的圖案形象,針對酒精含量較高的汾酒產品,我們可以設計一些警示作用明顯的圖案形象.通過這種汾酒形象的設計變化,向其消費者提示汾酒的酒精含量.這不僅是我們設計中的創新,也是我們針對汾酒銷售而進行形象設計的成果.綜觀全國的酒類外包裝,目前還沒有一家酒類生產廠商采用這樣的設計,通常只是用很小的文字在酒類產品的包裝上標注酒產品的酒精含量.因此,我們可以在形象設計中,考慮這種設計思路的可行性.根據汾酒的消費群體,我們可以把汾酒簡單地分為兩大類.即普通的宴飲需求類和文化品味的宴飲需求兩大類.在第一類普通的宴飲需要中,宴飲所需要的汾酒,往往是目的明確,不需要太多的文化因素.因此,在為這一類人的宴飲需要設計汾酒形象的時候,可以把“簡單、明了”作為設計要求.只要使消費者大致知道具體消費的汾酒品質即可;對于第二類文化宴飲需要的消費者來說,我們的汾酒形象設計不僅要使消費者知曉汾酒的具體品質,還要使這一類汾酒消費者在具體的消費中,感受到汾酒背后具體的文化韻味.
3.2汾酒消費范圍的形象設計
根據汾酒的銷售范圍,設計不同的形象.汾酒既是中國的名酒,又是世界的名酒.這就導致了汾酒在銷售中需要面對不同的消費群體.因為這些消費者所處地域的不同,設計者在為汾酒進行相關形象設計的時候,一定要考慮到這些地域差別對形象設計的影響.
3.3汾酒形象設計中的借鑒
汾酒的形象設計與其它酒類的形象設計有著相同之處.因為它們屬于同一個產品類別,因此彼此之間有許多的借鑒之處可以參考.例如,勁酒的形象設計,酒鬼酒的形象設計,都有許多地方可以讓設計者改進汾酒的形象設計.特別是勁酒中的標志性的書法字體“勁”的使用,更對汾酒的形象設計有著重要的啟示作用.不僅是酒類的形象可以借鑒,即使是其它類別產品的形象設計,也可以為汾酒的設計提供參考和幫助.這種借鑒既是一種創作,又是一種發展.因此,在汾酒的形象設計中,我們對此應該給予更大的關注.
4結論
一個人的形象并非一成不變的,而是會隨著時間的推移,接觸的深入、全面的了解而不斷地發生變化。當他與他人反復接觸產生的印象與原有印象相吻合時,個人良好的形象便會得到強化;當他與他人反復接觸產生的印象與原有印象錯位,甚至相差甚遠時,個人形象就會隨之發生改變。這也說明,一個人良好的形象需要進行更新和完善,否則就有可能失去光澤;與之相反,一個人的不良形象通過自身努力,亦可被新的完美形象所代替。
2高校圖書館館員形象設計
高校圖書館館員的形象設計,主要是指高校圖書館館員形象的錘煉和塑造。既然,高校圖書館館員的形象是其良好的內功素質的外化表現。那么,高校圖書館館員的形象設計也就必須從他們的外在形象和內在素質兩個方面來更新和完善。
2.1外在形象
高校圖書館館員的外在形象是一種客觀存在,反映的是圖書館館員的一種精神風貌,對大學生有著不可忽視的影響。高校圖書館館員的外在形象大體上分為:儀表、語言、行為等。
2.1.1儀表。儀表包括人的儀容、容貌和著裝等。在現代社會,儀表外在形象是事物存在的一種空間形式,也是精神狀態的一種表述,它作用于人們的感官。如果一個人五官端正、著裝得體大方,便會給人留下良好的第一印象。作為高校教育者之一的圖書館館員,為了給師生們留下美好的外在形象,女士應勤洗頭、但不應燙染過于夸張的發型和顏色夸張的頭發;不應留過長的指甲,涂顏色夸張的指甲油以及化過濃的妝。男士應勤洗頭,不應胡須邋遢。男女館員均應保持面部清爽,以體現作為教師的形象。著裝上,由于圖書館作為一個服務型的管理機構,在正式場合,如會議和上班時間,本人建議應穿著大方得體、能突顯學校特色的統一的工作服,這樣一方面便于學生識別,能更有效便捷的給學生提供服務。另一方面,統一的工作服,能增強圖書館館員的責任感,穿著得體的工作服能讓學生產生尊敬之情。在戶外、私人交往中,圖書館館員的服飾應貼近生活,可以穿著凸顯個人氣質的服飾,有自己獨特風格,但也不應過度夸張。這樣可以潛移默化的帶領學生領略多種多樣的生活方式和情趣,同時也容易讓學生產生親近感,便于與學生溝通。面部表情是一個人內心世界的外在反應。作為高校教育者之一的圖書館館員,應盡量和顏悅色的與學生溝通,這樣更容易拉近與學生之間的距離。不過在與人的交往中,館員的面部表情應是根據自己的內心有不同的反應,一味的和顏悅色反而讓學生產生不真實和虛偽的感覺。同時豐富多彩的面部表情能讓學生體會多種多樣的人類情感,在促進教師身心健康發展的同時,對學生的發展起到一定積極的作用。
2.1.2語言。這里指的是口頭表達語言。語言是人與人之間交流的最主要的方式。一個人的語言從某一方面顯現出一個人的內在涵養。它是一個人內在素質的外在表現,也是學生從圖書館館員那里獲得信息和知識的最主要的途徑。作為高校圖書館館員在與學生進行交流、傳授知識和輔導咨詢的時候,最主要的也是通過口頭語言。俗語云:言為心聲,語為人鏡。高校圖書館館員作為高校教育者之一的團體,在給學生提供服務交流溝通時,館員的語言應條理清晰,語調適中,語速適中,抑揚頓挫,便于學生理解消化。同時,應知之為知之,不知為不知,切忌故弄玄虛,夸大其詞。這樣,便可給師生以真實、親切感。
2.1.3行為。行為舉止是一個人的肢體語言。即一個人站、坐、走等各種姿勢。它也是一個人內在素質的外在表現。高校圖書館館員作為高校教育者之一,其行為舉止對學生起到一定引導作用。在正式場合,高校圖書館館員的行為舉止應大方、得體。站立時應挺拔,坐姿要端正,行走時應步伐從容。優雅的行為舉止能夠讓學生受到良好的熏陶,但是個性鮮明的行為舉止能讓學生更有真實感,讓學生從客觀的角度去體會教師的思想和感情。
2.2內在素質
圖書館館員外在形象是其內在素質的反映,因此,圖書館館員要提升自身的形象,除了在日常生活中注重自身外在形象設計外,更應該加強自身內在素質修養。這里談到的內在素質包括如下幾個方面。
2.2.1良好的職業道德修養。中山大學圖書館館長程煥文先生指出,圖書館工作職業道德規范的內涵是:對工作忠于職守、精益求精;對文獻愛護備至、積極利用;對讀者滿腔熱忱、千方百計;對同事嚴于律己、顧全大局;對外部精誠合作、公平競爭。高校圖書館館員是主流文明的傳播者和教育者,高尚的職業道德是保證圖書館員做好本職工作的必要條件,圖書館員的職業道德對大學生的道德修養有著深刻的影響。在大學生眼中,圖書館是知識的殿堂,圖書館員是正義的化身。圖書館員只有以自己純潔的靈魂,高尚的品格去影響、教育學生,才能無愧于圖書館員的稱號,塑造良好的圖書館員形象,也才能正確履行高校圖書館員的職責,為高校培養具有優良品質的新一代大學生貢獻自己的一份力量。
2.2.2廣博的文化知識。隨著時代的發展,一些新的知識、學科不斷的出現,同時還出現一些跨專業學科和復合型專業學科的出現。新時代的圖書館館員如果不了解多種學科知識,不能跟隨時展,了解新知識、新資訊,就很難適應當今時代的發展。高校圖書館館員所服務的群體主要是學生和教師。大學生是新時代的主力軍,他們對新鮮事物、新興的知識充滿著好奇,同時這個時期的人,很容易接受新鮮事物。如果圖書館館員不學習新的知識,就很難在與學生的溝通中達到共識,從而對其進行高品質服務。亦正如此,高校圖書館館員在日常工作中,一定要加強自身的專業知識的學習,以不斷提高自身的科學文化素質。
2.2.3嫻熟的職業技能。具備嫻熟的職業技能是從事圖書館工作的必要條件。這里的職業技能包括:圖書專業相關技能、計算機操作技能和外語技能。首先,具備一定的圖書專業相關技能,在對讀者提供服務時,就能夠更準確地幫助讀者快速的查找到自己需要的書籍、資料。同時具備一定的圖書專業相關技能,就能熟練的進行新書和期刊的錄入、編目,為讀者在計算機上查找資料提供良好的服務。其次,隨著時代的發展,人們的工作學習和生活越來越與計算機應用密切相關。圖書館館員使用計算機既能提高服務質量,又能提高服務速度,使得人腦從大量的繁瑣信息儲存中解放出來,給人大腦空間去學習、處理更多、更復雜、更有用的事情。因此,在辦公自動化的背景下,相對熟練的計算機操作水平是新時代圖書館館員所必須具備的職業技能之一。再次,在中外友好交流、學習的背景下,隨著館藏圖書、資料國際化的趨勢,圖書館不僅有中文的書籍,還訂閱了大量的外文書籍。圖書館館員具備一定的外語技能,不僅在給學習外文的學生提供優質服務的同時,還能給外教和學校教師提供優質的外文文獻編譯報道等方面的優質服務。
2.2.4健全的心理素質。所謂心理素質是在遺傳基礎之上,在教育與環境影響下,經過主體實踐訓練所形成的性格品質與心理能力的綜合體現。隨著整個社會的發展,在網絡化和信息化的時代背景下,人們的社會生活都在“提速”。在面臨外部和內部環境的雙重壓力下,一個良好的心理素質是我們順利進行生活、學習和工作所必須具備的條件。作為高校圖書館館員,作為人類精神文明的傳播者和教育者之一,健康的心理素質有利于館員完成每天重復而又單調的工作,從而通過“復雜的工作簡單做、簡單的事情重復做的方式達到成功。另一方面,健康的心理素質有利于館員在服務學生的同時將自己正確的人生觀、世界觀和價值觀傳播給學生,引導學生形成積極向上、健康的心智,為學生成才起到潛移默化的作用。
對伽達默爾而言,詮釋過程真正的實現,包括了解釋者的自我與被解釋者。這一同時的發生,就構成了游戲本身。如果以打球作為范例,在球(設計)經由游戲者所形成的往返重復的律動中,游戲者或打球這件事都因這顆球的往返動作而“被牽著跑”。同時,球這個游戲也被施展開來,球(類)游戲的精神就依附在這顆球上,這就是真理所在。游戲所強調的是一個“自我展現”的作用。在藝術經驗里,真理的存在不表示某個行為或主體的自由自在,而是游戲所形成的一個歷史經驗,一個游戲動作的展現。游戲是一個理解的過程。而引申至企業形象設計,在這個“企業形象的游戲”里,對視覺設計、環境與人的態度而言,它們就變成一個(準備)被詮釋的對象,一個可閱讀的文本,一個游戲中的“那顆球”。
設計是“被觀者拋來拋去、不斷重復律動的那顆球”,它是“表象上”被詮釋的對象,被詮釋的文本,但其實設計本身并不是真正的、最終的那個對象。真正的那個對象實際上是企業形象本身。那么最終完成這個游戲的意義就在于“企業形象”這件事被展開。對企業而言,它向外界說了話;對于觀者而言,理解了這個企業的文化,因此賦予了其對這個企業形象的一個詮釋,并且將自身融入這個企業形象之中,在其中尋求自身對企業理念、精神的認同之處,去發覺在集體意識下的一個屬于自己的空間。而旁觀者通過從觀察的角度來決定自身是否要躍上舞臺也成為詮釋文本的參與者之一,去參與這個游戲。企業形象的游戲在舞臺上不斷地吸引臺下的觀眾參與其中,以現實來說就是企業不斷地吸引消費者消費。觀眾登上舞臺,參與游戲,也會有新的觀眾填補舞臺下空出的空缺,如此循環,臺上的詮釋越來越豐富,同時,也一直不斷地有新觀眾加入,企業形象的推展也就越加豐富與開闊。以星巴克咖啡(Starbucks)為例,在市區內街頭林立的星巴克改變了都市人的飲食習慣與社交方式,人們把到星巴克喝咖啡、聊天、閱讀、社交作為一項好品位的代名詞。他們的產品不單是咖啡,而且是咖啡店的體驗文化,咖啡只是一種載體。而正是通過咖啡這種載體,星巴克把一種獨特的格調傳送給顧客??Х鹊南M很大程度上是一種感性的文化層次上的消費,文化的溝通需要的就是咖啡店所營造的環境文化能夠感染顧客,并形成良好的互動體驗。
場所本身已然不只是原來所被賦予的功能和定義,消費者對于企業和場所的詮釋不斷地擴大,使當中的內涵也更加豐富。消費者不斷地進入場所之中,也因此不斷地詮釋著企業文化。同時,在閱讀企業的形象設計時,消費者對于設計的詮釋與企業形象不斷地相互激蕩,在持續的詮釋過程中,無論是“有形的設計”或是“無形的設計”,設計本身在企業形象傳達的游戲規則中不斷地被“游戲”著,設計本身的含義愈加豐富,而企業形象的強度也不斷地被增強著。一個游戲通過參與者的加入,多樣詮釋的產生使游戲本身內容的豐富性也愈加精彩。企業理念經由包裝形成其游戲規則,有了參與者之后,則豐富了游戲的內涵,游戲規則與游戲的參與者共同演繹了這出戲,“游戲”了游戲,完成了游戲,游戲也因此得以建立。消費者與企業此二者緊密互動、互扣,形成強而有力的企業識別,而展現整體企業形象的功能也得以施展開來。
企業的理念和精神也憑借企業形象設計與消費者的溝通而得以確立,也就是成為一個游戲的主體。本文以這個游戲概念為立論的基礎,嘗試將伽達默爾哲學詮釋學中的游戲概念應用于企業形象設計中,探討哲學觀點應用于設計的可能性,以及當中設計與消費者的互動溝通過程,這未嘗不是一個新的觀點。在設計領域后續的發展與研究上,這個問題或許是一個有待發掘的方向。
作者:于亮
產品形象(ProductIdentity,簡稱PI),或稱產品識別。狹義的產品形象是指企業通過產品的外在特征即幾何形態、色彩、材料、人機界面、標志包裝等給人留下的感官印象。廣義的產品形象是指產品在消費者心中的綜合印象,包括狹義概念和產品中包含的品牌理念、用戶情感及傳遞給消費者并建立信譽等理念層面的內容。
2基于用戶體驗的產品形象
2.1用戶體驗
用戶體驗(UserExperience,簡稱UE)是指用戶使用產品(物質和非物質產品)或者享用服務的過程中建立起來的心理感受,涉及人與產品、環境交互過程中的所有方面。
2.2基于用戶體驗的產品形象
產品形象是品牌形象的重要組成部分,是品牌理念延伸至產品的具體表現,即如何讓產品具有清晰的品牌辨識度。產品形象設計是使企業眾多產品體現同一品牌理念的設計策略,而作為產品使用者的用戶,能不能感受到產品形象,進而認同品牌形象,決定著設計管理的成敗?;谟脩趔w驗的產品形象更加注重用戶研究,從用戶的角度規劃品牌理念的傳達及產品形象的建立。注重思考用戶在接觸產品時想什么、做什么以及對產品整個生命周期的期望。
2.3基于用戶體驗的產品形象構成
基于用戶體驗的產品形象是由感官形象、體驗形象和傳播形象三個層面構成,把用戶放在和企業對等的地位上考慮,注重用戶和產品之間的互動關系。產品的感官形象是人們對形象的感知印象,用戶能通過視覺、觸覺和聽覺等感覺器官直接感知到產品形態、色彩、材質、人機界面等。產品的體驗形象是形象的核心,用戶通過對產品的使用,對產品的功能、性能質量以及在體驗過程中得到的服務進行體驗從而產生認同感。產品的傳播形象是非物質的,是用戶感知到的企業理念和品牌精神,是感官形象和體驗形象得到一致性認同的結果。
3基于用戶體驗的產品形象設計策略
3.1提取品牌基因,概念化呈現產品形象
調研企業的品牌屬性和設計哲學,即品牌核心理念、品牌價值、品牌用戶的特點,產品的風格形象、市場形象和技術形象、產品設計原則等。以品牌為核心,以品牌訴求和價值觀為方向,以文字、圖片、實物、虛擬現實等方式呈現產品形象概念,確定擁有品牌基因的產品形象。產品形象概念包括:(1)形態特點及給人的體量感、心理感受等,色相、明度、純度等色彩基調,材料和表面處理工藝、肌理特點,界面按鍵形式、圖形設計風格和信息的交互特點等。(2)主要功能、次要功能、特色功能等及感官、行為、情感和情境體驗特點。(3)產品特色、人文關懷、品牌文化等傳播特點。
3.2分析本品牌產品和其他品牌產品的發展趨勢
分析本品牌以往產品的形態特色和獨特特征,繪制第一條分布曲線。然后分析市場上同類產品的形態特點和演變趨勢,繪制第二條曲線。以產品形象概念為設計核心,根據這兩條曲線的走勢,對產品進行發散性多元化設計,提取出符合設計核心的新產品形態,從而保證新產品的形象識別性。選取設計師、用戶和企業管理人員對新產品進行感性意象詞調研,充分了解不同用戶對產品形象的評價,挖掘用戶對產品的期望,進而進行產品形象設計。
3.3注入品牌基因
20世紀末,城市形象設計的概念被提出,受企業形象設計的影響,城市形象包括城市的歷史特色、傳統特色、地域特色和城市功能,強調城市形象設計要注重地域文化與風格特點.它由三個基本要素構成:城市視覺形象、城市行為形象和城市理念形象.城市視覺形象是城市形象設計中最基礎的工作,一般包括城市定位、城市標志、城市導視系統和基礎設施等.系統的城市視覺形象是城市的宣傳體系,是對城市形象的規范化設計,通過建立具有地域特色的視覺符號系統,在各種場所進行標準化的視覺傳播.例如,蘇州城市形象以古典園林和現代科技等為元素;杭州也確立了航船、城廓、建筑、園林、拱橋等為元素的城市標志,既具有地域特色又不失現代感,地域特色鮮明.重慶、大連、武漢等城市先后確立了城市標志、城市色彩和市民形象識別體系,得到廣泛認同并讓城市及市民收益匪淺.
2影響城市視覺形象塑造的主要因素
城市形象的最大魅力在于差異,差異形成特色,特色產生吸引力.每一座城市都位于一個不同的地理區域,這一地域中不同的自然環境、人文特色、經濟水平以及歷史變遷等因素構成了這座城市區別于其他城市的差異,形成了特有的地域文化.作為城市形象設計基石的地域文化一般可分解為自然、人文、社會三個層面:
2.1自然層面
阜陽地處于安徽省西北部,中國南北方交界處.屬于暖溫帶半濕潤季風氣候區,屬平原地帶,是傳統的農業和畜牧業產區.古時,阜陽因水而興,水運便捷,戰國時《中都志》載“潁壽,古今舟車交跡之地”.淮河的重要支流沙穎河、汾泉河穿境而過,支流星羅棋布遍及全城.位于市區西北部的穎州西湖,是我國古代的四大西湖之一.發達的水系可以南下長江,東達大海,為淮河以北城市中所獨有.可見自古以來就阜陽地區就與水緊密相連,同時形成了有地域特色的水文化.
2.2人文層面
阜陽自古就是“襟帶長淮,東連三吳”的靈秀之地.在阜陽文化史上,最輝煌、最有代表性的莫過于以老子、莊子為代表道教文化.在兩千多年發展歷程中,南北文化在這里碰撞交融,形成了以楚文化為主的多元文化特色.阜陽城周圍遍布管子,老子,莊子,曹操,華佗、劉福通等名人的故址.境內出大量文物,其中漢簡為首的漢代文物居多.同時這里豐富多彩的民間文化更呈現出剛柔并濟的藝術特色.阜南嗨子戲、潁上花鼓燈、阜陽剪紙、界首彩陶等都以這一特色而享譽盛名.
2.3社會層面
阜陽地處南北要塞,由地勢平坦,易攻難守.古代的阜陽地區,人民飽受戰爭之苦.同時,歷史上阜陽地區水旱等自然災害頻發,淮河一直泛濫成災.阜陽人經常流離失所,等災難過后,人們又開始重建家園.這種敢于直面生存環境,以頑強的生命力拓展生存空間,成為阜陽人民極富于抗爭精神的淵源.在新的時代,這種精神主要演化為王家壩精神和農民工精神.這種“忍辱負重、艱苦創業”的農民工精神,成為阜陽的城市精神之一.
3阜陽城市視覺形象系統構建
阜陽的城市視覺形象塑造應以深刻理解與尊重地域文化為前提,塑造出形象鮮明、人文與自然環境和諧的城市形象.根據城市視覺形象系統的內容,應該從以下幾方面進行構建:
3.1以城市標志凸顯城市特色
城市標志和城市色彩是城市形象視覺系統中的重要組成部分,是城市形象設計系統的核心.阜陽城市形象標志的設計,在圖形構思上,可以從城市自然環境、地域特色、城市精神等方面挖掘圖形設計資源.以體現道家文化、南北兼容地域文化為基礎,從中提煉設計元素.標準字的設計可以結合楚文化、漢簡等進行字體設計.把文化層面的概念轉化為形態、色彩、造型等要素來構成視覺符號.公眾通過這一鮮明、獨特、易于識別而又內涵豐富的標志識別阜陽.
3.2以城市色彩營造適宜環境
“城市色彩,是指城市公共空間中所有物體外部被感知的色彩總和,包括土地、植被等自然環境色彩,生活的常用色彩等人文色彩,建筑物、廣告、交通工具等人工色.”城市色彩是城市自身在發展過程中形成的色調,是城市給人們最為直觀的視覺印象.已經有很多城市根據地域特色確立了不同的城市色彩.例如,北京的城市色調是灰色,來源于建筑的灰瓦、灰墻和綠樹.城內的新建建筑和翻新建筑都必須遵循著一色彩原則.前幾年的前門大街改造中,從垃圾筒到商業店面再到臨街建筑外立面都以灰色為主色調.這一灰色的沿用透出了古都渾厚、樸實、寧靜的文化底蘊,同時也襯托出紫禁城的金碧輝煌.阜陽的城市色彩根據植被與不同時期的建筑色彩,將城市色彩的主調定為“青、綠、灰”這三種樸實的色調.老城區以古商城為中心,資福寺等一系列的文物古跡延續了徽派建筑色調,以淡雅的青色為主,而東城河、西城河沿線為綠色覆蓋.阜陽的主要街道,潁州路、潁上路的一些歐式建筑色多為米白色,即淺灰色調.在灰色的基礎上,也可以加入一些亮色進行點綴.比如在一些商業街區,可以采用一些相對而言比較明快的顏色來烘托商業氣氛.
3.3以視覺導視系統提升城市品質
城市的導視系統是衡量一個城市文明程度的重要標尺,是現代城市中不可缺少的組成部分.它在人們的生活中發揮著導向作用,如識別公共設施、尋找道路、提供警示等功能.城市導視系統一般包括交通視覺導視、公園視覺導視等.交通導向系統在遵循法規性管制的基礎上,應該融入人性化設計和地域特色.如在公交站亭的視覺導視系統不僅要具有識別與導向功能,更應該集城市文化和藝術美感于一身,特別強調導視符號的地域性特征,在其形態、材質、色彩等方面加以體現.阜陽的交通導視系統可以在遵循簡潔明快的基礎上,融合當地優秀的美術資源進行設計,讓人們透過標識產生聯想,領悟城市文化.公園視覺導視系統同樣以此為理念進行設計.阜陽有青穎公園、文峰公園、生態園、尤家花園、劉琦公園、迪溝公園、張莊公園等十幾個公園,還有西三角、南三角、東三角等幾個城市街心花園.通過實地調查發現,目前阜陽公園的導視標識大多破落不堪、嚴重缺失或各自為政,沒有實現指引的基本功能,更談不上視覺效果的美觀.因而我們目前需要做的是統計需求數量、合理設置和精心設計,讓它成為展示城市文化與特色的窗口.它的設計可以從當地優秀的民間美術文化中汲取營養結合景觀化的設計手法進行設計.這樣既凸顯了標識的識別作用,給人們帶來舒適的視覺感受,同時也傳播了城市文化.
3.4以標識物強化城市特色
城市標識物是城市給人的第一視覺和第一印象,是這個城市的標識性符號.北京的故宮和天安門,上海的東方明珠,香港的中國銀行大廈、巴黎的埃菲爾鐵塔等,都是各自城市的標志性建筑,具有象征的意義.目前阜陽的標識建筑是什么?文峰塔、奎星樓?這些古建筑隨著周圍新興建筑大規模發展,逐漸被淹沒,標識作用已經逐漸退化.一截老城墻、一條古溝渠、一段老護城河、一幢古建筑只要保護起來,以標識的方式予以突出,就可以成為一個城市獨特的標識物.阜陽是一座典型的北方濱水城市,“襟帶淮河,懷抱西湖”水自古以來就是一大特色.歷史上阜陽因水而建,水路交通的發達,促進了城市的形成.就是到了今天,水依然在城市發展中扮演者重要的角色———孕育了阜陽的城市精神“王家壩精神”.阜陽的城市發展首先要做好水的文章,按照水清河暢、岸青柳綠的思路,精心整治每一條河道.在打通阜十八條河流連接為一條水系的基礎上,再適當添建涼亭、石凳、小游園等設施,貫以道家三子文化,建立以水系為載體的文化河流.同時應對被譽為阜陽城市后花園的西湖水域進行景觀改造,形成曲水流觴、人文濃郁,城水相依的城市特色景觀.因而“水系”這一地域存在物是阜陽城市的象征和符號,是城市獨一無二的名片.
4結語
在電影《孔子》中,演員陣容和電影《十月圍城》同樣強大,演員周潤發一改以往的那種霸氣和英雄的形象而飾演了一位中華民族人民心目中的圣人形象———孔子。在電影《孔子》中,對于歷史上孔子的原貌進行了還原,歷史上為了周游列國的孔子總是忙忙碌碌,風塵仆仆,沒有過多的時間去顧忌自己的外在形象特征,因此周潤發飾演的孔子頭發就顯得有些凌亂,那花白的胡子也并沒有修整出仙風道骨的那種氣質,這就是一個真真實實的歷史上的孔子形象。盡管電影中的這個孔子形象和歷史上的人物形象非常的接近,可是這樣的一個人物形象是否又符合人們心中的圣人形象呢?我們是21世紀的電影觀眾,每個人的心中對于孔子的形象都有著自己的概念,可是這些孔子的形象特征又是否符合歷史上的孔子的真實形象呢?孔子的形象經過了上千年歷史的發展,已經不再是一個簡單的周游列國,宣傳自己禮治治天下的讀書人形象,他的形象已經超出了普通“人”的這個形象范疇,就連歷史上偉大的史學家司馬遷對于孔子也是一種高山仰止的崇拜,在這樣的一種思想氛圍中,電影觀眾又怎么會接受電影《孔子》中那位風塵仆仆、不修邊幅的和自己心目之中相差甚遠的孔子形象呢?孔子的服裝可以不是罪雍容華貴的,但是必須是典雅高貴的,因此電影《孔子》中人物形象的設計注定是失敗的。中華民族有著“以貌取人”的古語,其中的“貌”就是同一類人物共同擁有的形象特征,很多電影中的人物形象都是根據這個“貌”進行塑造的,只有在尊重歷史的基礎之上,加上對觀眾審美心理的把握,這樣才可以塑造出成功的電影人物形象,這樣才可以和電影觀眾實現一種思想情感上的共鳴。
二、有關電影中人物形象設計的定位研究
對于電影中人物形象的刻畫和塑造是整個電影劇本的關鍵所在,除了演員對于自身角色的把握以外,演員的服裝和化妝都對人物的氣質塑造有著重要的作用,在很多情況下觀眾會從對演員的第一印象中就產生一種好感,因此電影中人物的想象設計就顯得尤為重要,這樣對于影視作品的傳播也有著重要的意義。在香港拍攝的電影《天龍八部》中,大輪明王鳩摩智是一位來自于西域的和尚,對于他的整體人物形象設計都是按照中國僧侶的傳統造型進行設計的,人物的發髻也是我國佛教石窟藝術中常見的大螺鬢形象。在香港97版的電影《神雕俠侶》中也有一個重要的人物就是金輪法王,這次的人物形象設計參考了我國民間神話傳說中的四大金剛形象特點,電影中金輪法王的眉毛為豎眉,眉梢稍微的卷曲,下巴上也是稍微卷曲的鬢須,金輪法王這個形象完全符合我國的金剛形象特征,與此同時金輪法王的服裝也是選取了金剛的鎧甲服飾造型,突出了金輪法王力大無比的人物形象特征,同時那卷曲的眉梢和鬢須也和他來自西域的身份特征相吻合,暗含了他并非中土人士的出身,電影中的這一人物造型將金輪法王這個體格健壯、身材魁梧的武林高手形象進行了淋漓盡致的傳遞和表達。同樣還是這樣的一個演員,在電影《倚天屠龍記》中所飾演的圓真和尚就是一個身材瘦小、長相猥瑣的形象,一方面沒有了金輪法王那種健壯的體格特征,另外也沒有了金輪法王的那種霸氣特征,相當多的觀眾也沒有注意到這兩個外形特征上有著天壤之別的人物形象都是一個演員扮演的,這除了和人物的形象設計有關以外,還和演員的努力表演有著密不可分的關系。電影《龍門飛甲》于2011年上映,電影中的人物形象設計也有著很多可圈可點的地方,這部電影可以說是一部比較成功的影視作品,其中的人物形象設計也是讓人津津樂道。電影中由演員周迅飾演的凌雁秋是一位帥氣的周公子,雨化田給人的印象是陰柔卻相當陰險毒辣,素慧容給人的感覺就像是水做的女人,在這一系列的贊美聲之中有著另外一個不同的聲音,那就是演員李連杰表演得不好,似乎周淮安這個人物形象是多余的。也有觀眾說李連杰在電影《海洋天堂》之中對于自己的文戲有了很大的進展和突破,可是為什么到了自己最拿手的武術電影中反而就成為一個可有可無的電影人物了呢?下面我們就對電影《龍門飛甲》中的其他幾個人物形象進行分析,電影中的其他人物都有著自己形象鮮明的人物造型設計,可是唯獨這個周淮安是一個潛伏者的身份,沒有任何起眼的地方,更不要說個性鮮明的特色了,在整部電影《龍門飛甲》中都找不到這樣的一個人物類似存在,甚至還有點不如樊少皇飾演的反派男二號角色,因此觀眾就簡單地將這一切歸結為李連杰不會演了,或者李連杰老了等原因上,正是因為人物形象造型缺乏特色,或者我們也可以這樣說是電影劇本并沒有賦予電影人物周淮安以任何氣質特征,因此人物的造型設計也就沒有任何氣質的定位,那么人物形象也就變得模糊起來,電影中我們就可以看到一個帶著蓑笠的黑衣男人,沒有了一個大俠身上應有的風采,因此一個華語巨星就在一部電影大片中失去了自己應有的光彩。從上面的分析中我們可以得知,電影中的人物外在形象和內在氣質之間有著一種必然的聯系,所以在對電影人物形象進行塑造的時候,應該將人物的氣質和形象進行完美的結合,這樣才可以在電影人物形象設計中更好地塑造人物的整體形象,從而更好地服務于電影的主題思想表達。
三、結語