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序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇網站畢業設計論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。
關鍵詞:問卷調查;專題網站;信息資源建設;油料儲運工程專業
中圖分類號:G203 文獻標志碼:A 文章編號:1673-8454(2014)01-0033-03
一、背景
根據國內大多數高等院校工科專業的培養計劃,畢業設計工作一般安排在本科第八學期執行,實際持續時間往往3~5個月不等。如何高效地利用時間,有效提高畢業設計質量,是高等院校一直以來研究的課題。
在研究過程中,以“畢業設計”為關鍵詞搜集相關的網站和公開出版的書籍,發現目前網站主要針對的專業是計算機、土木專業、電子專業和機械專業等,并且主要功能以畢業設計論文賺錢為主要目的。公開出版的圖書關于畢業設計的主要集中在2006~2009年,主要針對的專業是計算機、土木、美學、建筑設備工程、汽車、電氣工程、建筑裝飾、電子及通信、給排水及工程等。關于油料儲運工程專業的畢業設計無論是書籍還是網站均為空白,啟動油料儲運工程專業本科畢業設計網站建設具有一定的前瞻性和開拓性。
為了使網站建設反映用戶的真正需求,實現有效互動,我們進行問卷調查,根據調查結果確定了網站框架和信息資源建設的重點。
二、研究對象和方法
1.研究對象的確定
本著“沒有調查就沒有發言權”的原則,該網站研究用戶定位為所有經歷過畢業設計的學員、教員和相關管理人員。
學員確定為所有大四、研究生一年級和研究生二年級的學員。大四學員主要針對畢業設計進行了一半和已經完成畢業答辯兩個階段的學員,這兩個階段的學員隨著畢業設計研究的深入,對畢業設計有了一定的看法和經驗;研究生一年級的學員主要針對剛剛入學的學員,這個階段他們已經完成本科畢業設計,剛剛進入研究生學習,有很多新的想法;研究生二年級的學員在11月~12月中旬即進行研究生開題,進入課題研究階段,這個時期他們對畢業設計有更深的研究和領悟,提出的問題更有深度。
教員確定為所有具有本科畢業設計導師資格的教員,以初次和經驗豐富兩種教員為主要研究對象。初次獲得本科畢業設計導師資格的教員,在開始接觸時,對畢業設計的整體概念比較模糊,存在對畢業設計研究的深度和工作量把握不準等問題。但是他們有一定的教學經驗,有想法,以這個群體作為研究對象,可以獲得更多我們在本科畢業設計過程中容易忽視但很重要的信息;經驗豐富的教員,通過多年帶畢業設計,對專業的研究方向有一定的認識,對畢業設計各環節的設計有較為成熟的看法,積累了大批具有權威性、專業性和指導性的信息資源,需要一個平臺進行交流。
相關管理人員為所有與本科畢業設計相關的管理崗位人員。在畢業設計過程中,相關教研室領導、教學參謀、系首長等教輔人員在設計環節中起到一定的把關作用,他們在管理過程中,對畢業設計有一定的想法。
2.問卷調查的設計
我們認為:平臺不過是研究內容的充分展示,展示的內容才是研究的重點。所以調查問卷主要圍繞展示的主要內容是什么,內容以什么形式展示為主。平臺在應用過程中,是通過信息的交互進行的,交互過程中,如何高效快捷地獲取信息,有效地進行交流是研究的重點?;诖?,主要圍繞網站平臺需求調查、網站主要欄目需求調查、網站內容具體需求調查、網站交互調查等方面進行問卷調查表的設計。
問卷設計最為關鍵的問題是:怎樣使被調查者愿意回答問題,確保被調查者提供的信息是正確的,以及怎樣才能使所得信息后期處理更為方便。問卷調查設計時嚴格遵循設計準則,注意措辭修飾,以通俗易懂的語言進行表達,問卷內容主要采用封閉式和開放式問卷調查方式,封閉式便于后期數據處理分析,開放式適合了解用戶在設定問題之外的真實想法。
3.研究方法
根據實際情況,我們采取問卷調查和座談的方式進行研究。學員采取教員對自己所帶學員進行問卷調查,答辯委員會秘書、隊干統一發放統一回收的形式進行。教員調查通過業務學習時間采用專題形式探討,座談時邀請主管畢業設計的參謀參加。
為使獲取的數據具有一定的通用性和針對性,使獲取的數據能夠真實反映學員的想法,項目組成員針對調查問卷的問題以座談的形式和學員進行溝通交流,因為學員在設計過程中和導師已經建立了深厚的感情,在座談中,更容易快速進行話題,并能暢所欲言。根據學員反饋的信息,問卷調查設計時存在哪些問題,哪些問題問的模糊,不容易回答等,項目組成員對問卷調查進行進一步的修訂,形成較為完善的問卷調查。
先組織小范圍的問卷調查,主要針對大四油料儲運工程專業學員進行,采取自愿填寫自愿上交方式,調查時間選擇在答辯進行時,由每組的答辯秘書發給學員,讓他們在答辯結束后進行填寫,然后再交給答辯秘書。這樣既不影響學員的答辯,而且又給學員大量的思考時間,剛剛結束答辯,對畢業設計肯定有很多自己的想法,這樣獲得的數據更接近學員的真實心理,達到問卷調查的目的。本次調查共計發放96份,收上來78份,無效3份。我們將未收上來的和無效的均默認為不需求進行統計。根據統計的結果,我們發現:80%的學員選擇了“需要建立專題網站”。對網站需求最多的是資源共享86.7%、課題指南80%、往屆論文70.7%。98.7%的人選擇“希望有畢業設計選題指南”;93.3%選擇“愿意在使用時上傳自己搜索的信息資源”;97.3%選擇“在線交流時,遇到您能解答的問題,愿意回復”;半數以上的人喜歡論壇和留言等在線交流方式。這些數據均表明;網站建設投用后,有一定的用戶群體,能夠較好實現互動,達到網站建設的目標。
根據統計結果,項目組進行座談,對學員反映較為集中的問題進行進一步詳細問卷,增加了“您希望畢業設計指南包括哪些內容”,取消學員不感興趣的問題。這樣反復推敲,幾易其稿,由29題濃縮為14題。
我們將定稿的14題在全院范圍內進行問卷調查,共發放510份,回收510份,回收率為100%。
三、調查結果及分析
1.調查結果
(1)網站需求分析如表1所示。
(2)網站主要欄目需求調查如表2所示。
(3)網站具體內容需求調查如表3所示。
(4)網站交互調查如表4所示。
2.調查分析
這次問卷調查是首次在院內進行,由于調查樣本選取科學,參與調查的樣本具有一定的代表性和典型性,信息準確,數據真實,為確定專題網站的框架及建設具體內容獲得了第一手資料。
(1)網站框架確定。根據調查結果,初步確定網站的主要欄目為常用工具、課題指南、典型案例、資源共享、往屆論文、基本概況、講座培訓、在線交流、問題集錦、在線辦公、導師隊伍等。首頁主要展示的內容包括電子圖書、著作、學術期刊、常用軟件、按論文陳述、精彩問答和常見問題列出的問題、按工程設計類、科學研究類和實驗驗證類等類別列出的典型案例、教研論文、標準規范、在線辦公、課題指南、基本概況、講座培訓、網絡課程、導師隊伍等。
(2)確定建設的主要信息資源。根據調查結果,按投票數順序排列為教研論文、與專業相關的專業基礎課和專業課網絡課程、學術刊物、有哪些實驗室,可提供的實驗項目、電子圖書、標準規范、著作等。在首頁上的信息資源前三個為電子圖書、著作、學術期刊。所以,在信息資源建設過程中,專業的網絡課程、相關的專業論文和期刊、電子圖書、著作等是建設的重點。
[關鍵詞]畢業設計(論文) 網絡課程 學習策略 高職
[作者簡介]劉彥臻(1964- ),女,湖南攸縣人,柳州城市職業學院,副教授,碩士,研究方向為課程與教學論、教育技術和教育管理。(廣西 柳州 545002)
[課題項目]本文系2011年度新世紀廣西高等教育教學改革工程重點項目“高職教、學、研、訓一體化網絡平臺構建與應用研究”(項目編號:2011JGZ102,項目負責人:劉彥臻)和2009年度廣西高校優秀人才資助計劃項目“高職畢業論文(設計)網絡課程開發與研究”(項目批準號:桂教人[2009]62號,項目編號:58,項目負責人:劉彥臻)的階段性研究成果。
[中圖分類號]G712 [文獻標識碼]A [文章編號]1004-3985(2013)30-0172-02
一、引言
學習策略屬于認知心理學的范疇,自20世紀90年代以來,我國學者越來越重視學習策略,研究成果呈上升趨勢,但國外學者對學習策略的研究比較全面深入。Rebecca Oxford認為學習策略是學習者為促進習得、存儲、提取和使用信息而采取的措施,可分為直接策略和間接策略。成功的學習者會采用適合他們的學習內容、學習任務、學習目標、學習需要和學習階段的學習策略。O’Malley Chamot認為學習策略是個體學習者用來幫助他們理解、學習或記憶新信息的特別的思想或行動。他根據信息處理理論將學習策略分為三大類:元認知策略、認知策略和社交/情感策略。元認知策略用于評價、管理、監控認知策略的使用,是學習者利用認知處理學習的知識,通過對學習的規劃、監控和評估等手段來調節學習;認知策略用于學習活動之中,是學習者對學習材料進行分析、記憶、理解,進而在解決問題過程中采用的各種步驟和策略;社會/情感策略知識為學習者提供更多學習和交流的機會,是學習者與其他學習者進行交流合作時所使用的方法和策略。元認知策略高于認知策略和社會/情感策略。
研究采納O’Malley & Chamot的分類方法,參照Oxford的學習策略量表編制調查問卷,對某高職學院學生畢業設計(論文)網絡課程學習策略的應用情況展開調查和分析。
二、研究方法過程
1.研究問題。(1)高職學生畢業設計(論文)學習策略使用現狀。(2)如何提高網絡課程畢業設計(論文)學習策略水平。
2.研究對象。某高職學院2010、2011屆商務英語專業、酒店管理專業、會展策劃與管理專業、涉外旅游專業202名畢業班學生。年齡從21~24歲不等。調查時間為兩段,分別為2010年5月1日至2010年6月30日及2011年5月1日至2011年6月30日。
3.調查工具。調查通過電子問卷,以學生匿名在線填寫、提交問卷形式進行。問卷由“高職學生網絡學習元認知策略、認知策略、社會策略和情感策略使用現狀”四部分組成,共72個選項。發放電子問卷202份,回收問卷180份,問卷回收率為89.11%,其中有效問卷161份,有效率為89.4%。
三、調查結果分析
1.總體情況。所有的學生都接觸過網絡教育形式,其中67.57%的學生接受網絡教育時間為1~2年。所有的學生每周都會上網,其中69.3%的學生周上網時間超過8小時;87%的學生認為網絡課程對完成畢業設計(論文)學習任務有促進作用,這為畢業設計(論文)網絡課程的學習奠定了良好的基礎。
2.元認知策略。在計劃策略方面,62.84%的學生能根據老師的要求和自己的需要制訂基于網絡課程的學習計劃,上網學習之前能清楚地知道自己的任務和目標;在自我監控方面,60.84%的學生能按照既定的學習目標合理安排上網學習的時間,提醒自己圍繞學習目標學習,不被其他誘惑分散注意力,根據學習的需要,及時調整網絡學習的進度和內容,獨立進行網絡自主學習、完成自己的學習任務;在學習評價方面,67.58%的學生基于網絡學習后會以多種方式衡量自己是否完成了學習任務和目標。但只有40.35%的學生在每一次網絡交流過后會認真梳理自己的收獲和感觸,只有31.58%的學生有寫博客或日記、對自己的學習進行總結反思的習慣。
3.認知策略。(1)認知工具使用:93.86%的學生經常會使用搜索引擎等工具從網絡上搜索所需的資料;66.67%的學生認為自己能夠快速通過網絡找到所需要的資源;74.56%的學生會經常通過網絡通信工具(如Email、QQ等)與他人討論問題。但是他們對一些新認知工具的認識不足,使用率偏低,56.14%的學生知道智能手機中用來輔助學習的客戶端應用軟件,只有13.16%的學生平時會利用手機上網學習;45.61%的學生熟悉一些Web2.0工具(博客、Wiki、RSS訂閱等);35.09%的學生會經常使用概念圖等工具輔助總結或梳理知識;還有29.82%的學生稱對計算機和網絡不太熟悉,影響學習效果。(2)信息識別加工。75.01%的學生會收藏一些學習領域相關的網站、博客等,并進行整理分類;83.78%的學生知道該采用網上哪些資源和常用工具來完成一項學習任務;63.1%的學生能夠利用已有的知識和網絡資源完成相關的網絡學習任務;72.7%的學生能根據已有的知識水平獨立在網上進行自主學習;71.05%的學生會利用電子學習材料中一些特殊記號來輔助學習;60.52%的學生能夠從復雜的網絡學習資源中篩選出所需要的內容。(3)認知活動偏好。網絡環境下學生最喜歡的學習活動是:利用課件進行自主學習51.35%,小組協作學習40.54%,用Word或PowerPoint等工具完成作品35.14%,上網查找資料29.73%,回答問題24.32%,自主進行網上測試24.32%,聽老師講課16.22%。學生認為網絡學習最能吸引他們的注意的知識呈現形式是:多媒體課件54.05%,在線點播29.73%,錄像16.22%,文本形式0%。
4.社會策略。76.71%的學生愿意在網絡環境下與有共同學習興趣的同伴一起開展交流討論,分享學習心得、學習資料;54.38%的學生在網上討論時會積極發表自己的見解,回復別人的說法或對他人的觀點進行評價,在學習上遇到困難的時候,也會得到網絡學習社區中同伴的幫助;49.13%的學生在學習中遇到問題或煩惱時,會向網上學習伙伴傾訴。
5.情感策略。78.07%的學生在基于網絡的學習過程中,有著積極學習的心態,希望學有所獲;73.73%的學生表示與他人通過網絡協作成功解決問題和順利完成網絡學習任務時,會有成就感;73.21%的學生認為通過網絡學習可達到全部或大部分教學目標,對完成學習任務有自信;70.26%的學生對自己基于網絡的學習能力充滿信心;67.57%的學生基于網絡學習時感覺很輕松,覺得上網學習很有趣;56.76%的學生表示在基于網絡環境中遇到學習困難時,有信心克服。
四、討論與建議
1.通過訓練加強學生畢業設計(論文)學習策略。第一,元認知策略訓練。學習目標不清、自我管理學習的能力較差的學生,需結合畢業設計(論文)教學過程對他們進行元認知策略指導和訓練,重點指導高職生借助專業知識及元認知能力激活、維持學習狀態,將注意力集中在畢業設計(論文)的任務上,并建立相應的網絡監控措施,提高畢業設計(論文)網絡課程的學習效果。首先,在畢業設計(論文)開題環節訓練高職生的計劃策略。結合畢業設計(論文)任務,系部和專業分別制訂相應計劃、提出具體要求,并嵌入畢業設計指導書和開題報告模版,以幫助學生明確學習目標。學生則根據指導書,結合自己的實習工作、生活實際情況,在開題報告中慎重制訂個性化學習方案,在模板中指南的引導下填寫個人學習計劃表,并利用網絡課程中的教學資源進行自主學習。這個過程是訓練學生規劃自己的學習、執行學習計劃、監控自己的學習行為,對自己的學習進行評價的過程。其次,在畢業設計(論文)寫作中培養高職生的自我監控策略。指導教師要通過各種手段督促學生自覺監控學習過程并調節學習進度。最后,在畢業設計(論文)答辯、總結環節強化高職生的反思能力。指導教師需引導學生對照評價標準對自己的作品進行反思、審視,對整個學習過程進行分析、總結和歸因。
第二,認知策略訓練。傳統教育中認知策略是指對信息進行加工所使用的方法和技巧,包括選擇策略、復述策略、精加工策略和組織策略等。網絡環境下的高職學生認知策略主要指對信息的選擇、判定、組織與精加工,而復述以及機械識記等學習行為較少。在文獻檢索和畢業設計(論文)選題環節,指導教師必須對學生的信息判斷和篩選能力、批判性思維能力進行指導和強化訓練,如介紹獲取相關信息的網站和方法等。在畢業設計(論文)的寫作階段要指導學生鑒別出學習材料所討論的主要問題,并組合相關信息建立框架,找到不同材料間的聯系,指導學生將新舊知識有機融合,提出新的觀點和見解。同時,還應強化學生的信息加工技能,掌握對比、分析、歸納、應用等信息加工方法。
基于網絡的學習并不意味著所有學習活動都在線進行,指導教師要讓學生充分認識到網絡只是一種學習工具和環境,學習者應充分利用網絡學習策略提高學習效率。此外,在畢業設計(論文)的過程中,指導教師要把對學習策略的輔導全程滲透到面授、導學、助學和輔導答疑等各環節中。指導教師還應具備良好的心理學和教育學理論素養、學習策略的理論知識和實踐指導能力以及學習策略的研究能力,只有高素質的教師隊伍才能高質量地保證完成對學生學習策略的全程教學和輔導任務。
第三,社會(情感)策略訓練?;诰W絡的學習會遇到很多問題,教師要指導學生通過網絡課程的互動功能尋求他人支持。網絡環境下的教學師生交互非常重要,由于網絡的開放性,獲取其他專家的指導對于學生克服學習困難會有很大幫助,而且這種交互大多在平等、無功利的網絡空間進行,能弱化傳統教育中的身份隔閡和約束,有利于激發學習者的學習動機。教師在網絡環境下指導學生尋求他人支持時,需提醒學生注意網站以及論壇中的專業評價,從合適的對象群體中尋求支持;注意提問技巧,加強問題的專業性和針對性;心態要平和,尋求支持有時需要等待;正確處理索取和給予的關系,要主動幫助他人,以換取他人更多的回報等。
2.通過課程設計發展畢業設計(論文)學習策略。良好的畢業設計(論文)網絡課程教學環境有利于學生形成有效、科學的學習策略。如畢業設計(論文)網絡課程中的學習管理、學習流程設計、電子檔案袋等教學評價設計能提高高職生的元認知策略(計劃策略、調控策略和評價策略);基于網絡和多媒體認知工具設計的課程內容(導學課件、講座視頻、電子教材等)的設計有助于學生的認知策略的發展;專題論壇、即時信息、課程答疑等課程交互功能對發展學生的社會/情感策略能起到非常重要的作用。
3.改進教學策略提高畢業設計(論文)學習策略。教學環境的變化導致教學策略的變化,基于畢業設計(論文)網絡課程的教學,需要創建新的教學模式、形成新的工作流程制度、采納多種教學方法、充分利用現代信息技術、基于網絡進行學習過程監控等教學策略,來解決基于網絡的學習中的問題,從而提高學生的學習策略水平。如基于網絡的畢業設計(論文)教學模式的實施使得學生的畢業設計(論文)實踐過程更加透明和開放,有利于學生接觸更廣泛的知識,獲取除導師外的更多幫助,從而加速提高其認知策略和社會策略。
4.基于網絡評價優化畢業設計(論文)學習策略。第一,多元評價主體。畢業設計(論文)的評價長期以來是以教師為主導的評價,學生、企業等其他的評價主體很少介入。基于網絡的畢業設計(論文)評價則可以打破評價主體單一化的局面,在傳統的評價方式的基礎上,聘請企業、行業、其他同學、其他教師、企業和行業參與其中,從多個層面對畢業設計(論文)作品提出建議。
第二,改革評價形式。傳統的畢業設計(論文)評價形式以評分/評語+答辯為主。評價的結果只有學習者自己知道,好的作品和經驗不被其他同學學習。而網絡課程恰恰為解決這個問題提供了一個良好的平臺,所有的作品都被展出,所有的同學都需參與,所有的智慧都被分享,所有的問題均被剖析,所有的教訓均被告誡,以此來提高所有學生的學習策略。
第三,豐富評價內容。以往的畢業設計(論文)評價內容僅限于作品評價,評價內容較為單一,網絡課程對畢業設計(論文)實施的評價內容全面而主次分明。作品無疑主要評價內容,網絡課程對學生的學習過程的記錄為評價提供多個視角,多視角、多維度的評價內容共同作用,優化學生的學習策略。
[參考文獻]
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[3]張命華,劉電芝.培養遠程學習者學習策略的教學思考[J].中國遠程育,2009(1).
[4]Cohen A D.Strategies in Learning and Using a Second Language[M].Beijing:Foreign Language Teaching and Research Press,2000.
研究生畢業的條件是:
1、碩士研究生就讀期間,各主要科目成績必須達到合格及以上,不能有掛科。
2、理工科的碩士研究生需要進行一項或多項與本學科有直接關系的項目研究,并得出階段性成果。文史類碩士研究生在就讀期間要有被國家權威機構、期刊或權威網站收錄的專業論文。
3、畢業設計方面,碩士研究生的畢業設計或畢業論文要有明確的數據及資料支撐,嚴禁抄襲,并取得一定成果的研究報告。
(來源:文章屋網 )
溝通方式選擇調查在與指導老師的溝通方面,36.4%的學生選擇專業系統軟件,31.2%的學生選擇面談,26.4%的學生選擇通過網絡,僅有6%的學生選擇通過電話溝通。50%的教師希望通過專用軟件與學生交流,40%的教師希望與學生面談。教務人員調查顯示,74%的人表示希望通過專用軟件與兩者實現溝通。調查數據顯示,學生大部分希望通過一個較好的平臺或當面與老師深入溝通畢業設計(論文)。在訪談過程中,教師認為如果能有專業的交流平臺,及時準確地反饋信息比較好。選擇面談的教師主要出于與學生深入交流探討的考慮。教師對電話、網絡交流方式并不認可,認為不能直接充分的交流。教務人員則大部分支持采用專業系統管理軟件,減少溝通障礙與中間繁瑣的環節。目前由于教師與學生“一對多”的指導方式,教師精力和時間有限,學生缺乏主動性,使雙方溝通不理想。同時,至今高職高專院校也尚未形成一套專業的畢業設計(論文)交流平臺,這是今后高職高專畢業(設計)改革中應重點思考與完善的地方。畢業設計(論文)階段選擇通過調查,70%同學認為畢業(設計)論文需要大綱與開題報告環節,這說明學生對畢業(設計)論文整體邏輯構架缺乏信心,需要老師給予一定的指導。而目前大部分高職高專院校缺乏大綱環節,致使有些同學雖開題,但畢業設計(論文)的寫作思路與邏輯性不清晰,對畢業(設計)論文質量產生了較大影響。
通過訪談與問卷調查,65%的教師認為畢業設計(論文)需要提供“大綱”這一環節,以便對學生畢業設計(論文)思路的全面了解;“開題報告”是必不可少的傳統環節,需要學生有一些畢業設計(論文)前期的資料支撐。調查顯示,68%的教務人員認為學生畢業設計(論文)工作的環節較少為好,以免造成工作量的增加和出現的錯誤(表略)。畢業設計(論文)寫作重點調查數據顯示,76%的同學期望教師在畢業設計(論文)的規范性上給予指導,主要有基本框架結構,論文所要達到的深度,需要哪些方便的支撐材料等。18%與6%的人選擇創新性與實踐意義。從中可以看出,高職高專類院校學生目前對畢業設計(論文)寫作還停留在基本的規范性層面,對畢業設計(論文)的基本要求還未全面掌握,對創新性和實踐意義還不夠重視。強調規范性是提高高職高專畢業設計(論文)質量的基石,應引起教育部門的高度重視,同時也應逐步提高畢業設計(論文)的創新性和實踐意義。在調查過程中,教師反應近年來高職高專畢業設計(論文)質量有明顯下降趨勢,一些低級錯誤在學生畢業設計(論文)中頻頻出現。圖4數據顯示,50%的教師認為規范性是當前畢業設計(論文)中應首先達到的,對創新性的期待也比較高。教師認為畢業設計(論文)質量的下降與學校教育和社會工作脫節有關,學生在沒有企業經驗的情況下,從網絡資料中“東拼西湊”的畢業設計(論文),其質量可想而知,對學科的發展及社會實踐指導作用不大。
對畢業設計(論文)提交形式的調查70.8%的學生愿意通過專用軟件進行提交,17.2%的學生愿意通過電子文檔進行提交,12%人愿意提交紙質文檔。通過訪談,大部分學生愿意通過專用軟件提交是因為經濟省錢,專用軟件方便快捷,對文章的規范性有一定的幫助。通過調查問卷與訪談,45.3%的教師認為專用批改軟件批改論文較為方便,有規范的格式與流程,節約時間。42.1%的教師喜歡紙質文檔批閱,原因主要是過多的電子文檔使眼睛疲勞,紙質文檔優于電腦。僅有12.6%的人選擇電子文檔。71.2%的教務人員愿意選擇專用批改軟件進行論文管理,25.4%的人選擇用電子文檔管理,只有3.4%的人選擇用紙質文檔管理。這說明教務人員更傾向于用自動辦公軟件處理文件,盡量減少紙質文檔存儲,提高管理效率(圖略)。畢業設計(論文)管理輔助功能需求調查結果顯示,64%的學生希望有幫助其規范格式的服務,大部分同學認為畢業設計(論文)格式調整較為繁瑣,占用了大部分畢業設計(論文)的時間。另外,有32%的同學希望在反饋交流方面提供更快捷、方便、及時的服務,以便與老師形成良好溝通。55%的教師選擇輔助學生規范格式,以免在指導中僅格式一項就占用很多時間;36%的教師選擇反饋交流信息。目前,大部分學生不愿主動與老師聯系溝通畢業設計(論文)等相關事宜。調查數據看出,57.6%的教務人員比較注重學生論文格式的糾正,32.2%的人注重信息反饋交流,10.2%的人認為有必要檢查抄襲率。這種情況又一次反應了高職高專院校對論文規范性的管理亟待提高。對期望畢業論文啟動階段的調查其主要原因是高職高專院校畢業實習一般安排在大三,實習結束后又忙于找工作或專升本,因而沒有太多時間考慮畢業論文。此種現象在高職高專院校普遍存在,影響了畢業設計(論文)的質量,使得畢業設計(論文)沒有發揮出應有的作用與意義。在調查數據中,有86位教師認為在大二下學期開始畢業設計(論文)較為適宜,有82位教師認為在大三上學期開始較為適宜,他們的主要觀點是大三學生的基礎知識較為牢固。在大二下學期或大三上學期開始畢業設計(論文)的主要分別是各個學校對實習要求不同,總體看來,教師們還是認為在實習之前就開始畢業設計(論文)的相關工作較為合理。實習開始或過后,學生的時間和精力都較少放在畢業設計(論文)上。另外,大部分教師認為目前的畢業設計(論文)與企業實踐脫節,缺乏有效聯系,畢業設計應多考慮二者的結合點,實現共贏。大部分教務人員認為學生畢業設計(論文)開始時間宜在大二下學期或大三上學期,較早入手時間上則較為充裕。
建立嚴謹的畢業設計(論文)管理模式從校、系、班級、企業建立一套良好的論文管理組織體系,如成立論文指導委員會、系部指導小組、企業參與等,實現各個環節的控制開發專業的畢業設計(論文)管理系統軟件從調查可以看出,高職高專類院校學生目前對畢業設計(論文)寫作還停留在基本的規范性層面。目前大部分學校采用的手工或單機管理模式具有管理工作難度大、重復勞動量大、效率低等缺點,并不能與其他部門數據共享。針對高職高專特點與調查需求,需設計一套適合高職高專的畢業設計(論文)管理系統,實現高效、快捷的現代化管理。功能需求設計應從學生、教師、教務、企業等多角度考慮。[7]開展與企業共同合作指導方式目前高職高專畢業設計(論文)選題及成果與企業實際存在一定的偏離,致使高職高專畢業設計(論文)質量不高,對企業的實踐指導意義不大?;谶@種情況,我們提倡學校與實習基地企業共同培養指導,增加企業實際案例要求內容,并吸納企業管理者作為高職高專畢業設計(論文)的評分者之一。制定合理的畢業設計(論文)階段及時間周期合理的畢業設計(論文)時間周期安排是保證質量的重要影響因素,高職高專院校應提前啟動畢業設計(論文)相關工作。由于教師與學生“一對多”的指導方式,教師精力、時間有限,雙方溝通不良現狀嚴重,影響畢業論文設計的質量。畢業論文設計需要嚴格的步驟系統,而目前大多數學生選題到提交論文時才發現有很多問題,由于缺乏中間環節的控制,對論文質量產生了較大消極影響。所以建議在大二上學期啟動畢業設計(論文)工作,并按選題———大綱———開題報告———初稿———修改稿———定稿的程序,對各個環節進行監控。提升畢業設計(論文)資源共享價值目前,高職高專畢業設計(論文)的理論意義和實踐意義總體不高,資源共享程度低??梢酝ㄟ^論文數據庫與圖書館、百度網、重點行業網站等聯通,提高畢業論文的使用價值和資源共享,促進畢業設計(論文)質的飛躍。
作者:邱萍 司嵬 宗平 單位:四川旅游學院
關鍵詞:本科;畢業論文;船舶動力
一、背景與意義
1.本科畢業設計的目的
本科畢業設計(論文)是高等學校實現本科教學培養目標的重要環節,能夠集中提升學生學習成果與能力素質,是學校教學水平的綜合反映。其意義是多方面的,教育部從促進高等教育持續健康發展的高度對其重要意義作了明確界定:“畢業設計(論文)是實現培養目標的重要教學環節。畢業設計(論文)在培養大學生探求真理、強化社會意識、進行科學研究基本訓練、提高綜合實踐能力與素質等方面,具有不可替代的作用,是教育與生產勞動和社會實踐相結合的重要體現,是培養大學生的創新能力、實踐能力和創業精神的重要實踐環節。同時,畢業設計(論文)的質量也是衡量教學水平,學生畢業與學位資格認證的重要依據。”因此,各高等學校和管理部門都十分重視本科畢業設計(論文)的質量。
2.現有本科畢業設計要求
(1)畢業論文(設計)應該在培養方案所規定的時限內完成。
(2)畢業論文的框架和畢業設計說明書應符合學校規定。
(3)畢業論文(設計)的表述及圖紙要符合學術規范和技術規范,總字數符合學校規定(特殊情況按學科領域慣例)。
3.本文的研究意義
近幾年來,隨著學生規模不斷擴大和就業壓力持續上升,高校本科畢業設計(論文)的質量日趨下降,這不僅與教育行政部門的要求相去甚遠,也與畢業設計(論文)的重要性不相匹配。要提高本科畢業設計(論文)的質量,必須在分析其中存在的內在矛盾的基礎上尋求解決辦法。
二、現有運行模式存在的不足
1.現有本科畢業設計流程
(1)學院根據人才培養計劃及學校有關要求制定本學科或專業畢業設計(論文)教學工作規范。
(2)每年11月份指導教師申報畢業設計(論文)題目,學院審核分配畢業設計(論文)指導任務,報學院教務辦備案。
(3)每年12月份學生和指導教師見面,確定畢業設計(論文)題目,學院審批后匯總上報教務處備案。
(4)第七學期末指導教師填寫“畢業設計(論文)任務書”,各兩份。交到學院教務辦,院(系)負責人在“畢業設計(論文)任務書”上簽字蓋章。學院教務辦留一份“畢業設計(論文)任務書”備查,另一份發給學生,日后裝訂在畢業論文中。
(5)第八學期第一周,學院組織畢業設計(論文)教學動員,指導教師同學生見面,布置設計(論文)任務,提出設計(論文)要求,正式開始做畢業設計(論文),學生收集文獻資料,翻譯外文文獻。
(6)學生交開題報告、指導教師審定開題報告。
(7)6月上旬學生提交畢業設計(論文)。
(8)對畢業設計(論文)進行,不通過者進行修改后答辯。
(9)6月中、下旬,學院組織畢業答辯,填寫“畢業設計(論文)成績鑒定表”,評定成績,學院對畢業設計(論文)的成績評定進行抽查,推薦評為校級優秀的學生,各學院答辯委員會要組織答辯。
(10)6月下旬學校答辯委員會組織畢業設計(論文)評優和抽查工作,并讓部分優秀設計(論文)進行公開答辯。
(11)學院負責人審批,資料歸檔,畢業設計(論文)工作總結。
2.存在的問題
時間短。許多高校將本科畢業論文安排在大學四年級的第二個學期,有的學校在第一個學期就要求學生進入畢業論文階段,而此時正是畢業生就業的“黃金時期”。在當前求職競爭日益激烈的情況下,畢業論文與擇業孰輕孰重,對于畢業生來說,他們會選擇后者作為第四學年的首要任務。擇業要耗費學生大量的時間和精力,而畢業論文從選題、開題、資料收集、初稿、定稿到答辯必須要有足夠的時間和精力才能完成。因此,學生準備畢業論文的時間有限。
選題盲目。在畢業設計選題方面,目前大部分高校仍實行約束性的選題方式。這種方法不利于創新人才的培養,既限制了學生主觀能動性的發揮,又抑制了學生的主體意識和主動發展的愿望,沒有做到因材施教。另外,有的選題范圍太寬,學生只能泛泛而談;有的題目太窄,以致畢業設計工作量明顯不足;有的選題過于陳舊;有的選題學生不感興趣,因為學生就業去向和所學專業相差甚遠,對搞原專業的設計題目缺乏興趣,缺乏主動性,敷衍了事,不求上進,只求通過。
重復率高。網絡上海量的信息數據庫為科研和畢業論文工作帶來了極大的便利,同時也為個別學生學術不端行為提供了條件。學生不需要經過大量的閱讀就可以很快收集到相應資料將文獻綜述的內容拼湊成功,甚至個別學生從網上下載一些相關主題的論文后剪切拼湊出畢業論文,更有不良網站推出等出售論文業務。有報道說,即使在全國一流的重點大學中,有抄襲行為的學生也至少高達10%以上,普通大學中估計約在30%左右。
不會運用所學知識。很多學生傾向于選擇相對簡單,工作量偏小的論文題目,而不考慮論文選題能否與所學專業知識相結合,更不知道如何將所學專業知識運用在完成論文中。
三、解決措施
1.提前選題
選題是畢業設計(論文)過程的第一步,決定畢業設計(論文)的研究內容,是順利完成畢業設計(論文)的先決條件。為提高本科畢業設計(論文)的質量,高校在管理方面要有創新。第一,適當錯開畢業設計(論文)與就業的時間。目前,面向應屆畢業生的人才招聘工作在下半年11月份逐步展開,一直持續到第二年的7月份。其中,12月份和3月份是兩個就業關鍵期。針對這種情況,高??梢詫厴I設計(論文)的選題和開題環節適當提前到10月或11月,同時將答辯環節定在5月或6月。這就緩和了畢業設計(論文)與就業關鍵期之間的沖突。為了使畢業生有足夠的時間進行畢業設計(論文),也可以將整個畢業設計(論文)過程的時間延長,保證畢業生有一個安穩的心態擇業。
2.重復率高于15%延期2個月畢業
期間,若論文重復率高于15%,需要學生重新修改論文,修改后不能在正常時間參加答辯,需要重新進行,通過后延期2個月進行單獨答辯。這樣能夠引起學生對論文的重視,嚴厲制止學術上的抄襲行為。
3.末位淘汰
答辯考核與成績評定是畢業設計過程的最后環節,是檢查評價畢業設計(論文)質量的重要依據,答辯考核與成績評定應該本著公開、公平、認真、嚴格的原則組織實施。目前,絕大多數院校都是在學生答辯的同時進行成績評定,評閱意見由指導教師事先給出,缺乏論文評閱和公示環節,建議引入論文評閱制度,每一份畢業設計(論文)都指定一到兩名教師進行匿名評閱,給出評語意見,確定其是否有資格參加答辯,在論文評閱的過程中將所有論文在網絡上進行公示,接受大家的檢查監督。從答辯制度方面,可以采用公開答辯和隨機抽查方式相結合,每位指導教師推薦優秀學生參加院級公開答辯,其余學生均參加隨機抽查的小組答辯。成績評定階段,根據論文評閱成績、答辯小組評語綜合給出論文評定意見和最后成績,對評閱成績不合格者不允許參加答辯的論文,答辯考核不合格和最后成績不合格的畢業設計,堅決不予通過,要求學生重修畢業設計,重新答辯,確保畢業設計評定工作的嚴肅性。
4.結合未來工作需要選擇畢業設計題目
選題是畢業設計工作的基礎,更是完成高質量論文的關鍵,因此需要確定完善的選題方向,保證選題的質量。
(1)選擇與導師科研有關、具有專業特點的課題。這是體現辦學特色的需要,是本科畢業設計(論文)題目的首要來源,對進一步讀研究生與到科研院所工作的畢業生特別有吸引力。
(2)選擇與生產實際相結合的課題。這體現應用能力培養與實踐,適合面向應用型企業就業的畢業生。
(3)結合學生興趣與就業傾向,師生共同設計課題。對就業傾向已經明確的畢業生可根據工作單位需要,師生共同設計針對性更強的課題,做到學用結合。
四、船舶動力類畢業設計實際應用
1.畢業設計所用時間規定
為保證學生充分地了解畢業設計題目并有質量地完成論文,在第7學期初啟動畢業設計選題工作,經過大四一年的準備,在第8學期期末組織答辯。
2.選題、開題檢查
立題不重復,建立題目雙選制。學院保證畢業設計論文題目和內容很好地體現專業特色,盡量做到一人一題。在選題上,要采取“題目公開,雙向選擇,院系調控”的做法,確定學生在畢業設計中的主體地位,以充分調動學生的積極性,提倡學生的自主選擇性。根據學院立題論證后公布的題目范圍,學院組織導師和學生進行雙選,即由學生根據自己的興趣愛好選擇題目,指導教師也對學生進行考核(導師也會根據自己所帶學生的性格、專長再局部調整題目和內容)。
集中開題,量化考核。畢業設計論文開題環節課題組具體負責開題工作,并實行量化考核的辦法。畢業設計論文開題報告檢查小組按照學院制定的考核量表分別就學生對題目的理解、查閱資料情況、畢業設計的工作思路、工作量等給出評分等級。同時,對一些學生的畢設進度安排、研究方法和研究內容也給出一些意見和建議,幫助一些學生理清工作思路,從而減少或避免學生走彎路。
3.前期、中期、后期工作檢查
課題檢查小組具體負責檢查工作,以確保工作的持續性,便于掌握每位學生在各個環節的情況。在畢業設計的前期、中期和后期各進行一次檢查。檢查時每個學生要匯報畢業設計進展情況,回答教師提出的問題。中期檢查著重檢查學生對課題內容與要求的深入研究情況、有關資料的收集與分析情況,應完成部分的畢業設計論文初稿。后期檢查學生的畢業設計論文是否合格。
4.周匯報與周計劃檢查
為提高學生自律性,充分利用有效時間,小組每周進行一次周匯報,每位學生演示一周的工作內容,提出問題與組員交流,并對下一周的工作內容作出規劃。
5.題目相關
題目盡可能反映當代科技發展水平,讓學生了解、把握國內外在該研究領域的最新成果和發展動態;發揮學院科研的優勢,所出題目盡可能聯系工程實際、生產和科學研究。畢業設計結合實際的“真題真做”有利于調動師生雙方的積極性。在指導教師確定畢業設計題目后,學院要組織專家對立題進行審查,以保證立題的科學性和實踐性,符合專業培養教育目標。
6.控制重復率
在正式之前課題組提前進行預,若有重復率超過或臨近規定百分比,需要重新修改并再次進行直至通過。
四、取得成果(近幾年畢業設計成績匯總)
課題組綜合運用多種方法,提高本科畢業設計論文質量,取得了一定的成績。表1給出了2010至2014級,本科畢業設計論文獲得良好以上人數所占百分比。從表中數據可以看出,本科畢業設計論文獲得良好以上的學員逐年升高,說明通過運用以上改進方法后,效果良好。
本科畢業設計論文是高等學校實現本科教學培養目標的重要環節,是大學綜合實力的體現,是對學生學習成果與能力素質的一次集中提升。針對本科畢業設計論文質量不足的原因進行制度改進,加強管理監督,通過完成畢業設計論文,實現教育與生產勞動和社會實踐相結合,并培養大學生的創新能力、實踐能力和創業精神。
參考文獻:
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1計算機軟件開發類畢業設計存在的問題
自21世紀高等教育改革以來,全國各高校招生規模不斷擴大,導致畢業生數量也相應大規模增加,給高校學生的求職擇業帶來了嚴峻的考驗。為了可以跟上時代的步伐,為求職帶來一些實際項目經驗,計算機專業越來越多學生選取了軟件開發作為畢業設計課題。然而,在各高校實際當中,本科畢業設計質量已經下降,軟件開發類論文與實際完全脫節,歸根結底是沒有一個可以從頭到尾指導學生進行軟件開發的學習模式,主要存在下面幾個不足之處。
1.1學生問題
學生設計能力低,編程水平差,無項目實際經驗,既不知道軟件開發的基本理論與方法,也不知道程序語言代碼編寫和開發工具界面操作,甚至不知道從何處開始下手準備畢業論文,成為目前軟件開發類畢業論文質量差的根本原因;學生思想上存在誤區,不重視畢業設計的重要性與必要性,認為畢業設計與普通課程一樣,對畢業設計敷衍了事,不愿意花時間和精力認真努力開發軟件,總是被動、消極地接受學習,成為軟件開發類畢業論文質量差的直接原因。
1.2學校問題
學生在大一至大三期間,一般只是簡單地開設各科課程,并沒有將所有軟件開發類課程結合起來,直接導致出現學生軟件設計能力低與開發水平差的現象;從論文開題、中期檢查到論文答辯等過程中,并沒有嚴格按照各種材料上交的日期進行,普遍是最后答辯時上交補交所有材料,甚至包括論文開題報告,直接導致學生消極怠慢的態度;最后的畢業論文考核是最關鍵的問題,也是目前畢業論文相關制度中管理最混亂的一部分。既沒有一套規范畢業論文考核標準,也沒有對畢業論文的中間過程進行監控,就連最后的論文答辯也只是流于形式。
1.3教師問題
大部分教師沒有項目開發實際經驗,只知道軟件設計理論基礎,不能全方位地指導學生,更加無法讓學生能夠主動積極地學習,成為畢業論文水平不高的原因之一。
2CDIO教育模式
CDIO教育模式繼承和發展歐美20多年以來的工程教育改革理念,將“做中學”和“基于項目教育和學習”的集中概括和抽象表達,是2004年由麻省理工學院和瑞典皇家工學院等四所大學研究創立,CDIO分別代表了構思(Conceive)、設計(Design)、實現(Implement)和運作(Operate)等四個學習過程,它以產品研發到產品運行的生命周期為載體,讓學生以主動的、實踐的、課程之間有機聯系的方式學習[3]。CDIO培養大綱將工程畢業生的能力分為工程基礎知識、個人能力、人際團隊能力和工程系統能力四個層面,大綱要求以綜合的培養方式使學生在這四個層面達到預定目標[4]。本文將CDIO模式的構思、設計、實現和運作等四個學習過程引入到計算機軟件開發類畢業設計中,要求嚴格按照構思、設計、實現和運作這四個階段進行,并將每一個階段的成果都作為畢業論文考核的依據,以此調動學生的積極性與主動性,既能讓指導老師清楚整個設計流程,并根據階段安排加以指導和督促,也能讓學生愿意付出時間和精力努力投入到畢業設計當中。在彌補學生軟件開發水平不足的同時,提高學生思考問題、綜合設計的能力,最后達到提高畢業論文質量的目的。
3基于CDIO模式的計算機軟件開發類畢業設計
3.1構思階段
畢業論文是從學生的選題開始,一般是由老師提供一系列題目,再由學生根據自己的具體情況選擇,這種方式遏制了學生的主動性。應該由學生根據自己的愛好、專長和對將來的職業規劃等情況,利用各種參考資料主動搜索與查找適合自己的題材范圍,再在老師的指導下確定畢業論文題目。不僅能夠調動學生的設計積極性,為后面的畢業論文工作提供有利條件,而且還可以培養學生查閱資料和思考問題的能力。之后,指導老師提供軟件開發類參考資料,并在中國知網等學術平臺搜索課題相關文獻,確定論文的基本要求,給學生下達論文任務書。學生根據接收到的任務書,利用軟件工程專業書籍、中國知網等學術平臺、論文相關的Web網站,查閱大量的資料,了解論文的背景、研究現狀和開發意義,確定論文的研究內容和開發中的關鍵問題,撰寫論文開題報告,完成軟件開發的構思階段。
3.2設計階段
設計階段主要包括需求分析和總體設計,正式開始畢業論文的設計工作。根據資料查閱、市場調查和企業要求等形式分析軟件產品操作流程、功能列表,完成系統需求分析,并在需求分析的基礎上重點進行功能設計、模塊劃分、模塊接口規范、數據庫概念設計及數據庫邏輯設計,在老師的指導下反復修改不斷完善,最終確定系統的總體設計。然而,在軟件開發設計階段,學生論文還沒有開始寫,軟件程序也沒有完成,指導老師無中期檢查依據,不能有效地督促學生開發設計。因此,在設計階段完成之后,應該形成需求分析、數據庫設計、概要設計等相關說明書,作為畢業論文中期檢查的材料,納入論文考核的范圍。
3.3實現階段
實現階段是學生畢業論文工作的重點,也是畢業論文設計工作量最大、所需時間最長的一個階段,直接決定最終畢業論文的質量水平。學生需要掌握軟件開發工具、程序設計語言等基本理論與方法,根據系統總體設計的功能模塊、接口規范等進行數據庫的實現、程序代碼的編寫,并反復運行與測試。此階段生成詳細設計說明書、編程規范、測試等文檔,作為畢業論文第二次中期檢查材料。在這個階段有了指導老師的督促,能夠完全確定系統功能,不至于在后期階段又需要反復修改。
3.4運作階段
根據前期產生的開題報告、需求分析、數據庫設計、概要設計、詳細設計、編程規范、測試等文檔和開發好的軟件系統撰寫畢業論文,并參與論文答辯,是學生畢業論文的總結階段,不僅著重體現學生的寫作水平,更能了解學生對軟件的學習情況,是分值比重最大的一部分。最后,將所有文檔和論文、答辯情況一起評分,獲得畢業論文成績。
4結語
【關鍵詞】軟件工程;數字媒體;專業建設
1.引言
隨著計算機技術、通信技術和數字廣播等技術不斷發展,以互聯網、無線通信為傳播載體,以傳統媒體內容與創新內容模式為核心的數字媒體產業在全球范圍快速崛起,并正在改變著人們的信息獲取方式和休閑娛樂的形式。
我國的數字媒體業近幾年正處于高速發展時期,對于具有較高人文素養、掌握數字媒體核心技術并具有藝術創意能力的復合型數字媒體技術開發與設計人才需求旺盛。四川理工學院軟件工程專業是與IT企業合作辦學、實行“3+1”人才培養模式,即學生前3年在校學習,第4年在軟件企業實習并完成畢業設計(論文)。為使培養的學生既有較扎實的理論基礎,又有適應人才市場需求的職業技能,在軟件工程專業大框架下設置了數字媒體技術方向。
數字媒體技術作為一個寬口徑、以技術為主、藝術為輔、技術與藝術相結合的新的專業方向,涉及到不同的學科知識,因此,我們有必要通過探索與改革人才培養模式、課程體系以及實踐教學體系的研討,搭建科學的創新人才培養平臺,促進軟件工程專業人才培養整體水平的提升。
2.人才培養目標
培養目標是制定教學計劃、設計課程結構、選擇知識發展方式以及確定教學組織形式的依據,也是教學內容、教學方法、教學組織與管理、教學手段、教學評價等方面改革的基礎和前提。軟件工程專業數字媒體技術方向具有軟件工程與數字媒體技術相結合的特色,注重對學生軟件開發、應用能力的培養,實踐性強。結合我們自身辦學特色和辦學條件,我校軟件工程數字媒體方向人才培養目標是:“培養具備計算機科學、多媒體網絡、軟件工程技術、信息安全等方面的專業知識與技能,具有扎實的軟件工程和數字媒體技術基礎理論、寬厚的專業基礎知識、較強的實踐能力,能夠從事包括新媒體應用以及虛擬現實等在內的多媒體技術開發、數字媒體設計與創作、計算機游戲設計、網頁設計與網站維護、信息服務及數字媒體管理等工作的創新性技術人才。”
3.核心課程體系
數字媒體方向課程體系的建設以創新性復合型人才培養為基本指導思想,重視實踐課程的開設,使學生所學習掌握的方法具有充分的實效性,真正做到學有所用,以適應未來的工作崗位,成為本行業和企業所歡迎的有用人才。課程體系分為軟件工程專業核心課程模塊、數字媒體方向核心課程模塊、專業實訓、畢業實習和畢業設計(論文)等模塊。
3.1 核心課程
軟件工程專業數字媒體技術方以軟件工程專業為主線構成專業基礎和專業主干課程。其中,計算機與軟件基礎課程有:計算機導論、程序設計入門、面向對象程序設計、數據結構與算法、Java程序設計、計算機組成原理、數據庫原理、計算機網絡、操作系統、編譯原理、信息安全技術、計算機體系結構以及J2EE與中間件技術;軟件工程專業課程有:軟件工程導論、軟件測試技術、需求分析與UML設計、軟件項目管理與過程控制;數字媒體技術專業課程有:數字媒體技術導論、計算機圖形學、數字圖像處理、網絡流媒體技術、用戶界面設計、視頻音頻制作與處理、數字影視特技應用、高級游戲特性與游戲引擎、人機交互技術、虛擬現實技術與應用、高級腳本與插件技術等。對于實踐性較強的課程開始單獨的實驗課程和配套的課程設計。
3.2 特色課程
計算機網絡游戲由計算機技術、藝術設計學和計算機動畫以及計算機圖形圖像技術高度交叉結合,目的是培養具有扎實的游戲編程功底和良好的邏輯思維習慣,具備較強的審美能力和一定的藝術素養,熟悉游戲產品開發流程,具有一定的策劃能力,能在游戲公司、門戶網站、手機運營企業、動畫公司等單位從事游戲設計、游戲開發、游戲制作、游戲策劃、游戲運營等方面工作的富于競爭力與創新精神的高級復合型人才。
計算機游戲程序設計。課程目標:本課程主要學習普及游戲開發理念,培養游戲開發氛圍,挑選有潛力的學生組成開發團隊;傳授游戲開發中的程序設計要素,特別是游戲引擎開發的基本知識。通過本課程的學習,學生能夠掌握游戲開發的基本理念,熟悉游戲開發的基本技巧和流程,并具備從事游戲程序設計工作的基本技能。
虛擬現實與數字娛樂。課程目標:本課程主要介紹虛擬現實的基本概念及其系統組成、相關的軟件技術及虛擬現實的應用,并介紹了當前數字娛樂的現狀,發展和一些關鍵技術。內容包括:虛擬現實的定義、特性和組成,虛擬世界的創建和管理,虛擬現實中的視覺計算,虛擬現實中的交互技術,虛擬現實中的聲覺計算,增強現實,分布式虛擬現實,虛擬現實應用,與虛擬現實相關的數字娛樂技術。
4.實踐教學體系
培養符合時代需要的創新性人才,就要強化實驗教學的開放性和多層次化?;趧撔滦栽瓌t和以生為本原則,結合培養目標和自身教學特點,數字媒體技術方向實踐教學體系分為課程實驗,專業實訓、畢業實習和畢業設計三個方面,各實踐環節之問相互協調、相互銜接、循序漸進。
4.1 課程實驗
依照實踐能力培養循序漸進的原則,根據實現數字媒體技術專業基本能力培養的系列課程,并按照系列課程的復雜度和規模設計實踐環節,開展了多層次課程實驗教學,根據學生的需要和實踐能力培養的漸進規則,將實驗課安排大學四年的各個環節。
多層次實驗教學是指在實驗大綱與目標的規范基礎上,將實驗項目設計成基礎型、綜合設計型、研究創新型不同層次的實驗。同一學生從基礎規范一綜合設計一研究創新這樣難度遞增的實驗項目中逐漸進行訓練,實現系統培養學生綜合實踐能力。課程實驗主要包括:手繪訓練、視頻特技與非線性編輯、多媒體網頁設計、移動娛樂軟件開發、網絡娛樂軟件開發、界面設計課程設計、虛擬現實開發課程設計等。
4.2 專業實訓
專業實訓作為知識、能力、綜合素質教育的結合點,成為數字媒體技術專業實踐教學的重點之一。專業實訓是對課堂教學具有延伸作用,是學生培訓職業能力、熟悉職業環境、了解實際知識的重要渠道。通過專業實訓,學生不僅可以把所學轉化為所用,還能使學生在學習操作過程中通過不斷調整自己的知識結構來慢慢適應相應職業崗位,鍛煉職業的能力,為實習以及今后走向社會積累經驗、打下基礎。
我校軟件工程專業是校級專業綜合改革試點專業,以爭建微軟IT學院、HP軟件學院為契機,與知名IT企業開展深度合作,聯合培養具有國際視野的軟件開發、軟件測試和服務外包人才。與中軟國際、Tarena(達內)科技等十多家IT企業聯合建立了實習實訓基地、就業基地。
4.3 畢業實習和畢業設計
畢業實習是學生將前期學習到的知識運用到生產實踐中,真正了解、感受未來的工作,鍛煉自己各方面的綜合能力。真正實現與行業需求的專業實踐能力對接。能勝任相應崗位的工作,從而積累工作經驗,為就業做準備。為了增強學生和指導老師對畢業設計(論文)及畢業實習的重視,提高畢業設計(論文)的質量和提高學生在畢業設計(論文)及畢業實習實踐環節獲得的實踐能力,也為緩解畢業設計時間(論文)不足,筆者將畢業實習與畢業設計(論文)有機結合,實行“畢業實習+畢業設計”相結合的模式,學生畢業設計的內容來自于畢業實習,并且畢業設計的內容要將畢業實習的內容進行一定的升華,除體現學生四年來所學知識綜合之外,還要體現出學生的創新能力與科研能力,達到培養創新型、復合型人才的標準。
5.結束語
通過對國內外數字媒體技術相關專業及方向的調研,基于創新性人才培養目標,建立了相關的核心課程和多層次實踐教學體系,融合專業技術、實踐教學、校企合作共同培養為一體的軟件工程數字媒體特色專業方向的知識體系,著力培養學生的藝術與技術交叉結合的數字媒體制作與開發能力和職業素質,進而使得學生的基礎知識、科學素養、藝術感悟、專業知識、創新能力、工程能力和職業素質都得到全面均衡的發展,以增強他們在數字媒體行業就業的競爭能力。
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