時間:2023-03-07 15:05:34
序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇設計管理范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。
如果僅僅將“設計”與“管理”這兩個概念拎出來組合在一起,只從字面意思去理解,也會產生多種不同概念??梢允菍芾磉M行設計,也可以是對設計進行管理。然而設計管理不是簡單的將設計與管理相加,許多國家的不同學者對其也持有不同的觀點。這些定義大致可歸結為兩方面:一是對設計師層面的管理;其次是對企業層面的戰略性管理。“設計管理就是:根據使用者的需求,有計劃有組織地進行研究與開發管理活動。有效地積極調動設計師的開發創造性思維,把市場與消費者的認識轉換在新產品中,以新的更合理、更科學的方式影響和改變人們的生活,并為企業獲得最大限度的利潤而進行的一系列設計策略與設計活動的管理?!雹僖虼?,設計管理者要有設計的意識和管理的頭腦,就是要必須同時具有管理方面的協調能力和經驗,又能熟悉設計及有關程序上的諸多問題。
2 設計管理的范圍
“設計管理”的概念由英國設計師Michael Farry于1966年首先提出,既“設計管理是在界定設計問題,尋找合適設計師,且盡可能地使設計師在既定的預算內及時解決設計問題”,②不難看出Michael Farr是站在設計師的角度提出的設計管理的定義。 設計組織中,設計師是組織成員中的主體,他們的創造能力是企業獲得競爭能力的要素,因此如運用管理手段來激發設計師的創造力也成了設計管理所關注的。
設計組織還可以通過與設計院校建立戰略合作關系或是借助外部的力量,來激發設計師的創造力,提高產品的創新性?!叭纾簩殱嵐驹O置了好幾種外部創新者聯絡的網絡,包括與大學、政府、私人實驗室、其他小公司、網上智力產品交易市場等。”③李彬彬教授所帶領的研究生團隊也有幸參與到了與保潔的合作項目中,并建立了長期的合作關系。
除了從設計師的角度談設計管理,李彬彬教授在《設計心理學》一書中,從企業的內外部資源的角度,將企業設計劃分為兩個部分:企業外部設計和企業內部設計。在企業設計中,有一個重要參數是不可忽視的,即用戶滿意度(corporate identity system,CSI)研究:企業外部滿意度由企業理念識別MI、企業行為識別BI和視覺識別VI三者有機組成的整體CIS,企業內部滿意度則是,針對企業內部進行的設計,強調企業內部業務流程的改造,以關心用戶的需求、滿意度和內部員工滿意度為目標。
3 設計管理的特征
信息技術的發展本質性的改變了企業、用戶、供應商和內部員工之間的信息交換渠道,企業需要對組織結構、用戶群的選擇等企業設計戰略要素,作重新審視和調整以獲取新的競爭優勢。企業的設計重點也從關注設計物到設計人的行為,從功能到用戶體驗,從產品本身到對服務及整個流程的重視。
3.1 設計管理的基本出發點是提高產品開發設計的效率
在現代的經濟生活中,設計越來越成為一項有目的、有計劃、與各學科、各部門相互協作的組織行為。在產品開發階段,即會涉及到驗證、開發、規劃、技術研究等不同部門的共同參與,④好的管理在項目的不同階段,會安排好不同的內容與工作重點,同時在不同部門進行良好溝通,控制產品的時間、成本等重要因素,即可以提高產品開發設計的效率。敏捷開發是一種以人為核心、迭代、循序漸進的開發方法。敏捷大大提高了互聯網產品的開發效率,長遠來看,敏捷的氛圍是互聯網產品發展的大方向。⑤比如在原型階段,快速高效的對設計進行調整與修改,建立好的原型設計,便越有助于未來產品的順利開發。
3.2 設計管理善于整合設計資源
設計管理研究的是如何在各個層次整合、協調設計所需的資源和活動,并對一系列設計策略與設計活(下轉第165頁)(上接第144頁)動進行管理,尋求最合適的解決方法,以達成企業的目標和創造出有效的產品(或溝通)。Ron Newman先生認為,設計師處于設計管理的核心位置,屬于內部資源,設計師的四周排布的是設計、客戶、文化和市場,屬于外部資源。我們可以作這樣理解:設計管理實際上就是以設計師為核心,協調其與設計、客戶、文化和市場關系的行為系統。內外部資源溝通非常重要,對于管理者、設計者、開發者、客戶、市場等之間,都需要進行順暢的溝通,而在企業內部,管理者、開發者、設計者需要組成一個緊密的團隊,相互合作,最終才能夠實現團隊合作時的無障礙交流,更好的進行產品開發。
3.3 好的管理重視用戶體驗
從行業來看,現在已經進入了一個用戶體驗為王、消費者驅動的時代。以前用戶購買商品更多是一種被動選擇,沒有主動權,可是隨著互聯網及社區的出現,用戶的體驗變得越來越重要。好的管理,重視用戶,把用戶的體驗和利益放在最高。我們每天都要吃飯,如果問我們上個月吃過的每一頓飯,可能我們都不記住。但是在一個特定的飯店,跟一些特定的朋友,吃了一頓有意義的飯,那么我們就記住了這次經歷,因為它有內容、有情感在里面,有特殊的意義。這次特殊的經歷就是用戶的一次美好體驗。好的管理注重使用戶在特定場景下,通過與產品互動的行為,帶給用戶情感共鳴,從而帶給人們好的體驗。
3.4 設計就是一門管理藝術,好的管理成就好的設計
設計,其本身就意味著“管理”的要素,“管理”因素本來就是“計劃”過程與終結的題中之義;今天“設計”之所以還要冠之以“管理”,真正的目的,在于強調促進設計行為本身合理化的必要性與重要性,在于通過科學管理的理念與方法,使設計效益最大化。⑥這里所說的效益,既有經濟效益,更有設計造福人類的社會效益。那么,這樣的設計必然是好的設計:具有設計師和用戶都能感受到的情感;給未來的新的生活方式提供指引;能夠平衡企業、用戶和設計師之間的利益;使人人感到平等;維持社會的可持續發展;對設計本身而言,能成為時代烙印的豐富物質等。
隨著“云”技術與物聯網進一步的發展與成熟,各種應用平臺及各種終端使用數量急速增加,有效信息散落在海量信息中,專業用戶在互聯網中對有效信息獲取和處理更加艱難,反而增加了設計管理成本。海量信息與信息獲取的不對等,產生了更高的成本,而這也制約著專業利用信息的效率。成熟的同步云平臺可以針對專業用戶對信息需求有著專業性、高效性特點,通過一定的技術手段和流程模式提高廣大設計人員整體的信息利用水平,為設計管理提供便捷,縮減設計管理成本。
【關鍵詞】
設計管理;同步;BIM;云計算;設計協同;移動互聯;數字信息;私有云
越來越多的專業用戶成為協同平臺的使用者,平臺的涌現使信息收集方式與渠道更加靈活,各類信息的獲取變得越來越容易。另一方面不同云平臺之間無法實現同步的現狀也使得用戶深受信息分散的困擾,對更加便捷、靈活、有包容力的云平臺的愈發渴望?;谠O計管理中的同步云平臺研究,將大大提高有效信息的收集與整理效率,同時給予使用者更加專業、有針對性的信息,減少分離垃圾信息的精力和時間,從而提高廣大設計人員整體的信息利用水平。信息時代的背景下信息的搜集與整理成為了建筑設計管理中非常重要的一部分,目前市場提供眾多的云平臺提供的服務型側重點各有不同。條理化的思路,整合應用對于廣大設計人員的日常使用有著重要的意義。設計管理中的同步策略及“云”應用的實現可以減少信息搜尋成本,增加信息可用性,提高設計效率,提高公司軟實力。本文為設計方法研究與BIM數字管理技術結合的綜合性研究,目前已基本完成了相關的研究構架體系。這是一個基于系統架構支撐下的建筑信息化組織與運營策略研究。旨在探索BIM設計應用標準和方法,重在優化現有設計應用標準。本文也是我們部門設計方法研究的進一步拓展。
1國內外研究開發現狀和發展趨勢
互聯網大數據時代的到來,為了更好地保證數據安全性、完整性及方便數據的異地管理,云平臺的重要性也日益明顯?!霸破脚_”是由搭載了云平臺服務器端軟件的云服務器、搭載了云平臺客戶端軟件的云電腦以及網絡組件所構成的。它允許開發者們或是將寫好的程序放在“云”里運行,或是使用“云”里提供的服務的平臺,是一種基于互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備,如圖1所示?!霸破脚_”這個名詞在2006年由Google正式提出,早在2002年Amazon就已經出現了云計算產品?!霸破脚_”這個概念從互聯網誕生以來就一直存在。很久以前,人們就開始購買服務器存儲空間,然后把文件上傳到服務器存儲空間里保存,需要的時候再從服務器存儲空間里把文件下載下來。最簡單的云計算技術在網絡服務中已經隨處可見并為我們所熟知,比如搜尋引擎、網絡信箱等,使用者只要輸入簡單指令即可獲得到大量信息?!薄匆俣劝倏?。全球著名市場咨詢機構國際數據公司(IDC)的《制造業視野》(IDCManufacturingInsights)最新研究報告指出:制造企業將“移動”及“云計算”列為供應鏈四大新興技術中最重要的兩項。目前國內的建筑設計公司對于設計管理方向的同步云平臺還處于初期實踐階段,“云”應用管理主要還是基于局域網鄰域的“私有云”管理[1],而基于“公有云”的應用主要還限于數據類的管理及一些市場通用的APP應用,基于“公有云”的安全及權限管理等關鍵問題仍需要進一步加以研究。目前已有一些設計機構在同步云的及相關領域已經取得了部分的成果,解決了圖形類的同步傳輸,以及基礎的軟件應用[2]。而在軟件研發領域,基于設計全流程的云端應用也已開展了相當一段時間[3](如圖2),取得了相應的推進。
2研究項目
2.1研究項目的主要內容目前我院(北京市建筑設計研究院第一建筑設計研究院)的設計管理已基本完成了全專業局域網協作,這一方式的本質核心與“云”平臺的核心非常相似[4]:設計人員在獲取權限之后,可以通過本機連接到局域網,從而共享和獲取相應信息。這種平臺為同專業的設計人員之間的交流和信息共享、各專業之間的配合溝通提供了一種可能性。通過長時間的實踐證明,這種局域網平臺為設計人員提供了極大的便利。而本文所探究的同步策略以及“云”平臺,在某種程度上可以理解為是在局域網協同管理模式下的進一步深化。已經完成的《基于設計院體系的BIM平臺的研究》[4]、《基于協同與替換模式的整體式BIM》[5]等一系列的研究都為本項目打下了良好的基礎和鋪墊。而從外部環境來看“云”平臺作為一種新型技術已經被越來越多的互聯網平臺所重視。相關的成熟的“云”應用層出不窮,并且有著進一步整合的趨勢。當今信息污染、信息饑餓與信息危機共存的“信息爆炸”的時代,信息發生源的海量化導致信息的極大冗余。面對雜亂無序的信息,要求創新主體必須具有信息識別能力,能夠正確分析、判斷信息的質量及其利用價值,有效排除污染,通過對大量而無序的信息進行精心篩選、整理和深加工,發掘出有價值、可利用的信息。通過對信息的有效應用,提高設計人員信息獲取能力,信息加工能力以及信息利用能力與信息的整合應用能力。信息的整合應用能力是企業提高效率,獲得客戶,贏取利潤的最重要因素。高效的信息組織可以帶來巨大的競爭優勢,信息整合能力的提高可以直接從以下幾個方面影響我們的競爭:改變運作結構,從而改變競爭規則支持低成本以及差異化戰略使我們有機會醞釀全新的業務。
2.2項目的研究重點時代的飛速發展,移動互聯/物聯網領域所發生的進步舉世矚目,他們必將會以一種新的形態超越如今的互聯網,在目前很多領域上移動互聯網已完成了這個超越。人們在使用各種應用的時間邊界和空間邊界發生了巨大的變化。本項研究期待解決非特定產品體系下的云端應用解決方案。重點分析研究多用戶登陸,并行和交叉作業,深入研究移動互聯背景下的協同機制,充分利用已有的“云計算”和“云存儲”平臺。把分散式分布式和傳統的線性邏輯結合起來,并關聯大數據。此外異地管理,資源協同作業,提高效率,提高準確率,使數據流傳和同步。輕量化,便捷化,降低產品冗余數據及操作,提升普通設計人員的體驗感也是我們研究的關注重點。更多地考慮我們每一個設計師的日常操作習慣并讓其得到延續是本項目推進的核心。讓設計師可以以更為熟悉的方式達成以往技術所達成不了的成果,這是管理的目的。我們期待建立一個良好的協同模式,形成完整的生態鏈。而在后續拓展上各種移動端與未來的物聯網的大趨勢也會是本課題進一步發展的重要課題。
2.3項目的應用前景與展望凱文•凱利是我們現在數字化生存的鼻祖,他對未來的思辨影響了我們這個時代。在他著名的預言著作《失控》中就這樣描繪我們這個世界。“印度街道的車水馬龍的畫面始終復線在我的腦海,熙熙攘攘的人群,佇立不動的牛群,鉆來鉆去的自行車,慢慢悠悠的牛車,飛馳而過的汽車,這些亂七八糟看上去亂七八糟的景象,實際上是社會的狀態,也是一種生態,看似很亂,有序各個部分在有序活動,按照自己的目標和需要的功能前進。[6]”在我們這個基于數字生存的時代,最重要的理論就是去中心化,我們需要用最小的規則手段來改變我們現有碎片化的設計生產模式。有效的協同可以將復雜的項目逐級、分項拆分,簡化。項目通過協同設計建立統一的設計標準,在此基礎上,所有設計專業及人員在一個統一的平臺上進行設計,從而減少現行各自由于溝通不暢或溝通不及時導致的錯誤。真正實現所有信息元的單一性。同時,協同設計也對設計項目的規范化管理起到了重要作用,從而更快、更好的完成工程項目。[7]而更有效的同步策略及云端的整合則是協同模式最重要的依附平臺與生態基礎,只有通過它才可以有效的減少人為操作,最小化個體的無謂操作。
對于現有最流行的BIM其關鍵技術是數據而不是模型,研究基于云平臺的協同設計是未來設計的必然趨勢。合理的“云”技術應用有利于我們更有效地整合數據資源。傳統的辦公場景當中,從硬件來看,臺式機、筆記本、打印機、投影儀、USB等等無數的硬件設備之間的交互,數據的交換,今天都可以通過有線或無線的方式加以實現。而軟件層級,Office、郵件、瀏覽器、文檔、包括與設計相關的各種應用,如今也在Pad和PC之間完全可以實現數據共享。實際上目前這個生態已經基本成熟:橫向連接辦公設備,讓所有的硬件辦公設備全部是可連接的、可打通的??v向互通跨設備的不同時間節點上所產生的各類數據。橫向設備打通,縱向數據打通,只有這樣才可以讓協同可以真正的落實,成為主流的設計方式[3]。此外從設計的全生命周期角度,基于“云”的解決方式也可以更好的串聯整個設計環節的各個領域。信息和數據也只有通過這樣的方式才能真正地流動起來。知識與數據的整合是未來的必然趨勢,我們無法改變。與其被動的接受莫不如我們更加積極地去應對,相信我們的未來會更美好。
參考文獻
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[6]凱文•凱利.失控:全人類的最終命運和結局/OutofControl:TheNewBiologyofMachines,SocialSystems,&theEconomicWorld.ISBN9787513300711.
關鍵詞:室內裝飾廚房
1廚房裝修有講究嗎?
隨著社會的發展,現在的住房設計都很重視廚房的位置和面積的大小,過去常見的小廚房已有了很大的改觀,因此,使廚房裝修施工及裝飾材料有了用武之處。以下談談廚房裝修的幾個應注意的問題。
案臺及煤氣爐灶最好為柜體式,高和寬應與水池規格相統一;灶臺與水盆最好置于不同的工作臺上,以免互相干擾,且水盆應盡量置于窗前,灶臺應設在防風、順光、便于操作處。
如今,不少家庭廚房電器化程度較高,設計時要考慮上、下水管道、電及煤氣管道的走線,要給各種電器留出專用空間。水盆的選用應考慮耐用;易于清潔且易與地柜相結合,水龍頭應采用有冷熱水功能的專用廚房龍頭。地面可選用防滑地磚;墻面則以光潔度高、易清潔的瓷磚為宜,色彩應采用冷色調;吊頂可選用淡色的塑料扣板。廚房內一般用吸頂燈作為照明,局部照明可用小燈嵌人吊柜以照亮工作臺。
2廚房有哪些使用要求?
廚房功能是儲存生活必備的食品和享調食品,以提供全家人的餐飲。其空間大致可分為儲存、洗滌和烹調三個區域,其中的家具,材料應牢固,各種設備應耐用并便于清理,要考慮廚房功能需要的防熱、防潮、隔音等特殊要求。廚房可以稱為家庭的工作中心。除了烹調以外,洗衣、清潔、熨燙等往往也在廚房中進行。
3廚房設計有哪些基本原則?
廚房設計的基本原則如下:
(l)廚房的設計應以人體工學原理出發,考慮減輕操作者勞動強度,方便使用。
(2)廚房設計時,應合理布置灶具、脫排油煙機、熱水器等設備,必須充分考慮這些設備的安裝、維修及使用安全。
(3)廚房的裝飾材料應色彩素雅、光潔、易于清洗。
(4)廚房的地面,宜用地磚、花崗巖等防滑、防水、易于清洗的材料。
(5)廚房的項面、墻面宜選擇防火、抗熱、易清潔的材料。
(6)廚房的裝飾設計不應影響廚房的采光、照明、通風的效果。
(7)廚房裝飾設計時,嚴禁移動煤氣表,煤氣管道不得作暗管,同時,應考慮抄表方便。
4如何考慮廚房的空間組織?
合理的廚房布置,可為主婦操作方便、提高效率、節約時間創造條件。任何廚房設計,均應以食品貯藏和準備、清洗和烹調過程為依據。廚房中,通常包括三個主要設備:爐灶、電冰箱和洗滌槽。在這三個設備間布置食品、用具的貯藏和工作面,主婦在三者間的活動路線形成一個三角形,稱工作三角形。一般,專家建議其三角形三邊立和應不超過6.7m,并以4.5-6.7m為宜。大多數研究表明,洗滌槽和爐灶間的路程來回最頻繁,因此,建議將此距離縮到最短。圍繞每一設備的工作面和貯藏柜應因地制宜根據實際需要情況放置。例如,洗滌槽與冰箱間的空間常為調制食品中心,因此牛奶、雞蛋、黃油、面粉、糖、調味品等應貯藏在那里,而有關的用具,如量匙、量杯、攪拌器、烤盤等也應放在貯藏柜里。爐灶旁邊應有足夠的柜臺,以布置碟、碗及相應的用具,諸如鍋、鏟、盤也應貯藏在爐灶附近,這就形成了一個服務中心。而靠近洗滌池的地方,也就成了一個食物清潔的準備中心。在那里,需要貯藏蔬菜箱、刀、削皮器、果實去心器、刷子等。
5如何考慮廚房的家具布置?
“廚房”雖小,五臟俱全。對沒有完全步入現代化的家庭來說,窄小的面積,是廚房最不能令人滿意的地方。在有限的空間中,合理的家具尺度選擇和合理的功能布局就顯得非常重要。廚房的家具主要有三大類:帶冰箱的操作臺、帶水池的洗滌臺以及帶爐灶的烹調臺。這三個部分的合理布置是廚房家具布置成功與否的關鍵。應按照烹調操作順序來布置,以方便操作,避免人的過多走動。
除在布置上應考慮人體和家具的尺寸外,圍繞某些設備(如冰箱、洗衣機、煤氣罐等)的活動范圍也要認真對待。在有限的空間中,充分向上和向下發展是必然趨勢,這就要求在設計和選購吊柜、低柜的過程中,充分照顧到人體機能,以免給日后的操作帶來不便和麻煩。
6廚柜尺寸如何確定?
廚房的設計應適合主婦的身高。工作臺的高度應以主婦站立時手指能觸及水盆底部為準。過高會令人肩膀疲累,過低則會令人腰酸背痛。
一般,工作臺分為高、低兩級:
高的尺寸是890-9lomm,這是西方國家常用的尺寸。
低的尺寸是810-840mm,這是香港特別行政區常用的尺寸。
現在,有的廚柜可以通過調整腳座來使工作臺面達到適宜的尺度。工作臺面到吊柜底,高的尺寸是600mm;低的尺寸是500mm.廚柜布局和工作臺的高度應適合主婦的身高。
用雙頭爐的灶臺高600mm,灶臺放上雙頭爐后,再加上150mm或200mm,就與8lomm高的工作臺面大致相平。若灶臺高過600mm,主婦炒菜時,就會感到不方便。若用平面爐(四頭爐、爐柜),爐面高宜為890mm工作臺與灶臺深切10mm,至少不能小于460mm,地方大時,可取用600mm.排油煙機的高度應使爐面到機底的距離為750mm.冰箱如果是在后面散熱的,兩旁要各留50mm,頂部要留250mm空間,否則,散熱慢,將會影響冰箱的功能。至于吊柜深度,在同一個廚房內,最好采用300mm及350mm兩種尺寸(一邊墻,一種深度),才能置放大碟。
家庭主婦站立時,應垂手可開柜門,舉手可伸到吊柜第一格,在這600-1830mm之間的水平空間中,放置常用物品,叫“常用品區”。廚房工作臺臺面,不可小于900mmX460mm,否則,不夠擺放物件。如地方不夠,可考慮將微波爐、烤爐等放到高架上,以騰出工作臺面。
7廚房和衛生間的滲水和通風如何解決?
廚房和廁所都經常要滲水。一個滲水的廚房柜,大約只可用l-2年,不滲水的柜,則可用10年以上,所以,一定要注意廚房的防水措施。工作柜最容易滲水的地方有三處。近來流行做100mm的石地臺,然后將柜身放在上面(不用墊板),工作柜靠墻的地方可用檔水板。現在已有一些臺面板是與檔水板“一氣呵成”的。這種臺面叫企口合面板,有很好的防水能力。
廚房內如放有洗衣機和冰箱,兩者都要遠離灶臺。廁所柜腳最易滲水,所以,最新的做法是將廁所柜吊離地面150mm;如用鏡箱,鏡箱底面離面5lomm,鏡箱厚約115mm,如用鏡,可在人頭高(1830mm)以上做吊柜。最佳排風是廁所有百頁入氣口,采用200mm或250mm排氣扇(150mm排風扇不夠),裝在坐廁背后上方,這樣,廁所內可得到新鮮的空氣。如果廁所窄小,可用較短的浴缸或淋浴盆,有方形和圓形淋浴盆。也可直接在地面建底座做盆邊,上面裝設趟門。
8廚房燈具如何選擇?
廚房燈具的設置布局,不僅與人們的視力健康、活動安全和工作效率直接有關,而且還會影響環境氣氛和人的精神情緒。所以,廚房燈具的選擇,必須滿足人們的心理需要,要有足夠的照度以使操作者有舒適感,同時,光線的對比度要適中。使用者要依據空間面積和具體環境進行構思設計。
關鍵詞:設計管理;工業設計;教學改革;教學方法
工業4.0時代的到來,導致企業和制造終端在市場競爭中越來越重視設計的作用,設計不再是傳統意義上屬于設計師的個人行為,包括產品、包裝、宣傳等各種零散工作,如何建立溝通橋梁和合理利用設計資源,作為交叉學科的設計管理應運而生,通過設計管理組織結構,如產品設計管理、品牌設計管理、城市設計管理、商業設計管理等等維護商業環境,使設計管理成為企業管理當中不可或缺的部分。
Hollins and Hollins(1991)指出:“Products need to be designed,Design is a process ,This process must be organized,This organization is the job of management.”即產品需要設計,設計是一個過程,這個過程必須被組織,組織過程就是管理工作。隨著國內設計行業飛速發展,國產藝術設計走向世界與國際接軌,走向國際化的理念開始注重技術與管理的結合。例如,過去在公司從事設計管理的人員,可能出身于市場部門,由于不懂設計,在兼任設計管理人員的時候很難準確理解設計意圖?;谶@些不足,導致設計產業對設計應用型人才的需求有了新的變化:從過去具備基礎設計能力的專業技術人才(設計師),逐漸升級為兼具設計能力和設計管理能力的人才(具備管理能力的設計師),尤其是具有設計背景的設計管理人才更受企業歡迎,開設設計管理課程是培養應用型人才的市場需求,培養學生在工作中有條理有規范地應對設計工作,并且當前市場對設計管理類人才需求存在極大缺口。
因此,高校應該加強對設計類學生的專業管理能力進行培養,尤其是工業設計專業,通過設計管理課程為學生在設計產業工作打下基礎,或者是成為有管理技能的職業設計師,使其對團隊工作、策略等方面有較寬泛的認識。學生學習后可在以后的設計工作中提高整體效率,用設計管理的統籌思想來引導整個設計過程。
1 設計管理課程現狀
國外設置情況:據某留學機構統計,全球約有30所高校開設設計管理相關專業,其中美國有21所高校提供設計管理的研究生課程,英國有7所也是研究生課程。例如,加州藝術學院(California College of the Arts)的MBA design Strategy,帕森斯設計學院(Parsons the New School for Design)的Master of Science in Strategic Design and Management。一些學校也有本科階段的設計管理專業,主要為創意產業的商業初級職位輸送人才,除此之外設計管理均作為選修課程形式存在。
國內設置情況:國內高校在藝術學專業下開設藝術管理研究生課程,如北京大學藝術學院的藝術管理與文化產業、中國美術學院藝術學院的藝術管理專業、四川美術學院美術學系的藝術學理論有藝術管理等。也有一些重點高校在設計學專業下開設設計管理研究生課程,如南京藝術學院設計學院的設計管理與策劃研究方向。但在本科階段沒有設計管理專業,雖然很多高校開設了設計管理課程,如清華大學、湖南大學等,但其中有的高校是必修課,有的高校是選修課。
2 設計管理課程存在的不足和問題點
隨著近年來各類設計教育會議不斷重復的設計管理議題,如清華大學的國際設計管理大會。在國內設計管理學者持續影響下,越來越多的高校意識到開設設計管理課程的必要性,尤其是工業設計專業。當學生對設計有一定的基礎認知后,學習設計管理課程更能理解和掌握并應用技能。但是由于進入中國不久,很多高校設計管理課程處于摸索中,加上缺少在企業有過實質鍛煉的設計管理人才對學生進行授課,純粹是高校教師理論上的教學,讓學生能夠理解和掌握具有一定難度。從調研情況看,當前設計學學科的設計管理教學設置嚴重不足,導致設計管理教學存在如下問題。
2.1 設計管理課程教學觀念中缺乏對學生的培養意識
過去的中國以制造業大國著稱,對設計的要求不高,現在一些中小企業中的設計師更像是一個繪圖技術員。以工業設計專業為例,很多教師認為使學生精通3D建模軟件(如RHINO,3DMAX等)、效果圖渲染軟件(如C4D、HYPERSHOT或KEYSHOT等)這些基礎設計技能,就能培養學生的設計能力,不需要進行設計管理教學。這種觀念在一些普通院校極為常見,甚至某些學生也誤以為如此。軟件操作是一名工業設計學生具備的基礎技能,屬于設計教學范疇,但是不適合大量的時間教學,因為這些技能可以在任何一個培訓機構學會,甚至某些培訓機構的兼職老師在操作技巧上更勝一籌,教師教給學生的應該是設計的基本方法和程序,以及如何統籌管理設計的能力。
其次,一些高校老師也感受到當下設計管理的教學需求,但因為設計管理這種讓人空洞乏味的理論很難引起學生的學習興趣,如果因此而讓學生反感,導致學生教學投訴,教師的工作績效評估會受到不同程度的影響。所以很多老師更愿意把保守的教學設計方法教給學生,不愿意去冒險探索新的教學內容和方法。
2.2 設計管理課程教學資源不足
(1)缺乏符合設計學的合適參考教材。當前設計管理課程的教材和圖書資料嚴重不足,全國高等院校設計藝術系列教材參考大概分為三類:一、純理論:偏向于理論基礎,如劉國余的《設計管理》,這一類著作重點在闡述設計管理的基礎理論,以當前學生有限的設計知識很難理解其中的深刻含義。二、純案例分析:如黃蔚翻譯的《設計管理歐美經典案例》,通過歐美成功的設計管理案例來舉證說明。另外有參考價值的《設計管理》雜志,每一期都會有全球最新的設計管理項目和專題,以及啟發性的設計管理實踐和思想,這一類重點闡述設計管理執行的結果,缺少對過程的合理解說,只知其表不知其里。三、理論與案例結合:在設計管理方面有較大影響的如劉瑞芬的《設計程序和設計管理》,陳汗青、邵宏、彭自力等的《設計管理基礎》等,這一類教材相對于教師和學生而言,更容易理解和體會設計管理的內容。
雖然在每個方面都有參考教材,但是數量不多,每本著作能夠交代的內容有限,一些書籍中又夾雜了其他的理論,并且很多書籍都是多年以前的版本,21世紀中國的設計在不斷進步,對設計管理認知需求也在不斷變化,嚴重缺乏與時俱進的設計管理參考教材,更不用說符合工業設計專業學生的參考教材。
(2)缺乏有經驗的教師。從前面調查設計管理開設情況可知,具備設計管理學習經歷的研究生不多,再流入學校做教師的更少,而且這一類教師在學習過程中很難做到全盤吸收設計管理知識,進入高校后只能依賴有限的設計管理知識完成教學。
另外國內高校教師的組成特征表明,很多教師都是直接在研究生畢業后選擇進入高校,沒有真正在企業鍛煉過,沒有豐富的設計管理實際運用經驗,而有設計管理經驗的這一類人士極少會進入高校教學,他們所具有的設計管理知識幾乎不能傳達到課程當中讓學生受益。
2.3 設計管理教學內容和方法不當
(1)教師教學內容照本宣科。設計管理參考資料的缺乏已經給教學普及工作帶來困擾,而教師教學的設計管理知識大部分都是從現有的參考教材中獲得,而目前的參考資料又以理論研究為主,理論內容冗繁復雜,教學時很難抉擇理論教學尺度,內容過多時擔心學生接受度不高,過少又不能讓學生很好地理解專業知識。加上教師實戰經驗有限,有的可能本身對于設計管理的理解就不夠,更無法正確判斷教學內容的取舍,只能講授已成定論的內容,將參考教材的內容枯燥地復制給學生。
(2)教師教學方法運用不當。教與學應該是一個互動的過程,如果教師沒有技巧和手段,學生很難掌握相關知識。就對于學習設計管理課程而言,很多時候由于學習內容過于理論,會導致學生的興趣度不高,尤其是設計管理一開始的課程都傾向于理論基礎知識介紹。如果在教學過程中,教師只是作為教材的搬運工,中規中矩做好教學課件,而沒有跟學生互動交流,學生只是被動地觀看教學課件,在這種單向的教學過程下,學生實際的學習效果仍舊會很差。
2.4 設計管理教學評價不靈活
目前很多高校依然保持期末考試的方式,作為專業課程學生學習質量的判斷標準,這是典型的中國式教育。筆者認為對于一個交叉學科的課程,而且需要理論與實踐結合的課程,是很難用卷面考試來說明學生的學習效果的。也有一些教師通過學生出勤率來適當給分,用態度來說明一切的做法過于主觀,不能真實反映和評價教學成果的好壞。
3 設計管理教學改革建議及方法再設計
第一,高校應該重視設計學中的設計管理課程教學,給予教師足夠的空間和支持,鼓勵教師在課堂上教授設計管理方面的知識。
第二,邀請企業或設計公司具有設計管理實戰經驗的精英人才進入課堂,分享企業或設計公司中產品設計管理實戰經驗,通過這個互動過程使學生能夠更深入地理解基礎理論知識,理解設計管理。同時可舉辦小型workshop的交流形式,從過程中掌握設計管理的基本技能。
第三,教學評價不用卷面考試來判斷教學成果和學生的學習結果??赏ㄟ^虛擬研究課題(如果有實際產品設計項目更好)完成與設計管理相關的組織和策劃工作,通過模擬真實的項目運作過程,達到學以致用的效果,并給學生留下深刻印象,根據學生在過程中的表現來評價教學成果。
設計管理教學的目的和任務是培養學生在設計上的管理能力,以及未來從事管理工作時需要的設計管理知識與技能。設計管理教學方法,并非完全否定過去的教學方法,實際上,教學方法沒有一勞永逸和好壞之分,關鍵是教師需要根據設計管理內容特征,循序漸進,合理分配規劃好課堂教學(理論)和現場教學(實踐),從而改善教學質量。
課堂教學方法再設計,也不是一味地追求標新立異,過去傳統的教學方法還是不能摒棄,只是將過去的方法重新調整運用得更為合理。在此對一些傳統教學方式不再贅述,提出兩點新的教學方法供參考。
3.1 基礎理論知識可視化教學法(課堂教學)
理論知識學習是必需的,只有具備了基礎的理論知識,知道什么是設計管理,為什么學習設計管理,才能更靈活地去統籌如何做好設計管理。由于基礎理論知識的特點就是枯燥冗長,教學中可以將設計管理理論用知識結構關系的圖表表達,將各理論之間的關聯性和差異性通過關系梳理形成簡單明了可視化框架關系圖,利用可視化圖表豐富教學方式。
3.2 項目案例法(現場教學)
由教師組織,在公司或者是課程中開展(如果沒有合適條件可虛擬項目)。把一些符合設計管理課堂教學的獨立項目導入課程中,先將一些可供參考的案例提供給學生分析整理,并聽取公司設計人員分享這些項目案例的設計管理過程經驗,讓學生理解項目過程的本身,以提高學生的理解度,然后真實模擬項目運作流程,設置不同角色,讓學生通過參與項目親自體驗設計管理流程,掌握設計管理的相關知識,達到教學與實踐結合。
4 結語
設計管理課程的教學目的不只要培養學生具備設計管理意識,增強學生的設計管理能力,使學生的專業技能與企業的人才需求更趨一致,同時通過設計管理的學習能夠使自己把控和管理好每一個設計項目。教學的方法很多,教無定法,當代教育者應根據設計管理的教學內容特征,創造性地運用多種方法和技巧提高教學質量,使理論與實踐無縫銜接,為社會培養真正的高質量應用型人才。
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下面筆者從藝術設計管理在影視動畫設計項目的制作過程中是如何發揮作用進行淺談解析,如何組織、協調、管理團隊合作及如何控制、協調、完成項目制作流程中每一個環節。影視動畫設計不管是二維技術還是三維技術,其制作流程從前期到中期再到后期都是一個非常繁雜的過程。在影視動畫制作前首先應該有一個整體的策劃,這個策劃實際就可以歸結為藝術設計管理。對制作整個動畫的目的、針對對象、主題創意、風格、時間、成本預算、收益、制作工期、預期效果、衍生產品、人員分工等進行詳細的藝術設計策劃與管理,然后嚴格按照此策劃執行后續工作。整個策劃越詳細越完美,后續工作就越明確,便可更有效的避免浪費人力、物力、財力,更好的節約成本,體現出了藝術設計管理在行政管理上的目標、計劃、組織、控制等作用。
藝術設計管理不僅在影視動畫設計的總體策劃中作用明顯,且在后續整個項目工作制作流程中的每個環節都發揮著重要作用。根據總體策劃,開始著手前期準備工作,在總策劃中有了主題,或者是一個創意點子,不等于就完成了劇本創作,首先要將創意點子發展成一個故事,為了使故事更完整,還需要精心設計和觀眾的互動與溝通。了解針對對象喜愛什么樣的潮流動向及審美情趣,在細節構思上盡量投其所好,滿足對應年齡段的個性化需求,從而引起觀眾共鳴和喜愛,達到預期效果。這些便需要通過藝術設計管理來正確的定位,基本過程開始于創造性的頭腦風暴,之后是細致和有選擇性的觀察、探討及刪減,由此慢慢整理出動畫文學劇本。而文學劇本僅是針對對動畫片創意將頭腦風暴后的故事的時間、地點、人物、故事情節等做一個闡述,并不能直接應用于動畫制作。而具體每一個鏡頭如何呈現則需要導演來指定,這個指定的過程也是藝術設計管理的過程,是導演對整個動畫片畫面的規劃過程,是根據蒙太奇手法將劇本分成若干個鏡頭畫面,依次編上鏡號,表明用什么景別,寫明拍攝處理要求和音效對白、字幕等處理方法的文本,即文字分鏡頭臺本。這個文字分鏡頭臺本的畫面感很強,看文字如看畫面一樣,是繪制畫面分鏡頭臺本工作及中后期制作的依據。
有了故事及文字分鏡頭臺本后開始角色設計創作及場景設計創作。首先,動畫角色也就是動畫片中的演員,是動畫造型設計師根據劇本中的文字描述的抽象形象,通過想象完成繪制的。它們的生命由編導者給予,它們的性格、情感、心理等也是源自編導者的主觀意圖。動畫造型表現形式多種多樣,有各種類型,什么樣的才是適合的,什么樣的才是能贏得觀眾喜愛的及讓觀眾印象深刻的,這個在設計過程中就要進行創意創新,如在外形特征上夸張一點、奇特一點,有個性一點、時代特征強一點,有特色一點。
當然動畫形象也不是憑空亂畫的,而是對現實生活中的形象進行篩選、提煉、概括、綜合的創作過程,另外動畫造型設計的創作還要考慮到衍生產品的營銷問題。其次,動畫場景設計,是隨著故事情節的需求,按照一定的美術風格、圍繞在角色的周圍,與每個鏡頭的動畫演員發生關系的一切景物,包括有動畫演員在活動或表演的特定場所、陳述的道具、自然、社會、歷史環境以及一些群眾演員等。場景設計不是任意隨便畫的,而是為動畫劇本及角色演員表演服務的,而是要根據需求完成它的使命,如:交代時空關系、營造情緒氣氛、刻畫角色性格、擔當動作支點、強化矛盾沖突、敘事功能、隱喻功能等。因此在創作過程中必須充分的考慮及設計好每一個場景應該如何來發揮其作用。動畫造型及場景設計的過程體現了形象策劃學、美術學、心理學、消費者行為學、營銷學等在藝術設計管理中的交叉綜合應用。
接下來是根據文字分鏡頭臺本進行畫面分鏡頭的繪制,動畫影片中每個鏡頭都對應著一副樣本圖畫,主要是表明鏡頭中角色與場景直接的比例關系,在圖片的旁邊或底部會有對該鏡頭的內容及鏡頭運動的處理方式、時間、對白、動作等簡單陳述。實際也可以作為對整個動畫中后期制作的藝術設計管理標本。在中期制作中,二維與三維動畫的制作流程是不同的,目前基本都以水流線設計的形式,但都需要大量的工作人員,每個工種所需掌握的技能專長也不同,如傳統二維動畫中,原畫設計師完成原畫后要給動畫設計師加動畫,動檢師進行動畫動作流暢檢查,再到上色師根據色指定完成動畫的上色工作,最后將上色好的鏡頭填好攝影表進行渲染處理。這個過程是復雜的,每個環節都有很多的設計師,如何協調他們有序工作,共同順利完成創作,這就體現了藝術設計管理中有效的分工及協調管理團隊合作的作用。最后觀眾所看到的影片效果都是通過后期特效及編輯軟件來完成的。后期制作包括鏡頭畫面較色、鏡頭特效合成處理、轉場效果、片頭制作、片尾制作、對白字幕制作、聲音編輯、鏡頭剪輯與順序編排、影片輸出等內容,可概括為特效合成制作、非線性編輯和影片輸出三大部分。在制作這部分時,在掌握技術后應該有良好的審美趣味,色彩感官強。這個過程與前期及中期制作的好壞關系很大。
關鍵詞:建筑設計;管理辦法
中圖分類號:TU2文獻標識碼: A 文章編號:
引言
建筑設計管理是管理工作中較為特殊的一項管理,有別于傳統的管理方式。管理人員要有很高的專業素養,精通建筑設計技術,還要緊跟時展步伐,進行知識的更新換代,建筑設計管理工作要重實踐,不能只是紙上談兵,管理理論與施工實踐的完美結合才能實現良好的管理效果。建筑設計管理需要有一個精干團結的管理隊伍,建立科學合理的管理辦法,加強團隊成員的責任意識,注重設計管理工作的效率。
1.建筑設計在工程建設中的地位和作用
當今世界,各國多以經濟建設為中心。在各個行業中,建筑行業成為經濟發展中的龍頭行業,其作用不容忽視。
1.1設計方案直接影響投資
項目的決策、設計和實施為工程建設的三個必備階段,其中決策和設計階段對控制投資有決定性的作用,因此設計在工程建設中的地位相當重要。通常來說,設計費用在整個工程中所占比例約為1%,但設計的合理與否卻決定著整個工程的投資,合理的設計方案能夠最大程度地降低投資。
1.2設計質量間接影響投資
在工程建設中,設計質量的作用也非常關鍵。設計質量問題最易導致工程質量事故,不僅影響建設工程的進度,而且存在巨大的安全隱患,甚至危害人們的生命。因此,保證設計質量才能有效避免以上巨大損失,在源頭上節省投資。
1.3設計方案影響經常性費用
設計方案不僅影響工程建設的投資,而且與其使用中的各項維護費用緊密相連。暖通、清潔、維修費等經常性費用都能在一定程度上反映一個設計方案是否合理。所以,一個合理的設計方案既要保證一次性投資最低又要考慮其經常性費用。
2.建筑設計管理中存在的問題
建筑業作為國家重要產業之一,其地位日趨明顯。然而,隨著發展的不斷深入,建筑設計管理中還存在不少問題。
2.1政府監控不力
雖然目前政府部門已出臺相關法律法規作為建筑業的執行標準,確實為建筑業質量提供了一定的質量保證,但是由于人員配備和審查力度不夠,因此對建筑設計還不能進行全面審查,從而使得建筑設計存在一定的安全性和經濟性問題。
2.2優化設計的意識不強
優化設計是控制成本的一個綜合性問題,正確處理優化設計與成本之間的對立關系很重要。由于許多設計人員優化設計意識不強,而忽略經濟性問題,造成許多不必要的浪費,從而造成投資成本的增加。
2.3缺乏必要的壓力和動力
由于當前的設計經營主要靠關系,許多環節缺乏必要的公平競爭性,所以多數設計者重心不在技術水平的提高上,只要保證不出重大問題即可。所以方案的好壞與成本問題無所謂,這就使得優化設計失去了壓力。由于當前的設計收費是按面積或者造價比,基本上跟投資節約和設計質量的好壞無關,導致設計者不重視方案經濟性,而是追求高標準或者盲目加大安全系數,導致成本投資浪費。
2.4運行的機制不夠完善
要保證優化設計運行良好就必須要保證有完善的機制。但是目前的狀況是:一、缺乏公平的設計市場競爭機制;二、價格機制扭曲,優化不能優價;三、相關的法律法規機制不完善。
3.建筑設計管理的著重點
由于目前的建筑設計還存在許多弊端,因此要加強建筑管理中的重點工作。
3.1加強對優化設計工作的監控
一直以來,形成了這樣一種不成文的觀念:設計對業主負責,設計質量只由設計單位自己把關。因此主管部門對設計成果缺乏必需的評價與考核,有的只是依靠圖紙會審來發現一些比較簡單的問題,只有等到出現比較大的技術問題時才來追究相關責任,而方案的經濟性問題則考慮的更少,有的甚至忽略。加上政府部門對設計市場管理不夠,缺乏明確的考核指標和評定標準,從而導致優化設計質量進一步下降,造成投資成本的極大浪費。因此,無論從企業管理部門還是政府監管部門都要提高自身的業務水平,加強對優化設計工作的監控力度,從源頭上減少許多不必要的浪費,提高設計質量。
3.2加快設計監理工作的推廣
政府監控雖然是強有力的優化措施,但是卻不能滿足當今世界的發展趨勢。設計監理有助于促進優化設計工作,成為社會發展中炙手可熱的監理方式。設計監理可以緩解設計中的單一局面:自我控制。所以,公司在管理設計時,政府監理和設計監理兩手抓,不斷完善設計監理,使之與政府監理相輔相成,得到更優良的設計成果。
3.3建立設計競爭機制
投標是保證設計市場公平性的有力方法,應當盡可能地完善投標中的各個環節。以下幾點需注意:招標機構必須合法、嚴謹的招標規定、招標文件編制完整、投標單位進行資格審查、評價方法要合理。
3.4轉變觀念,重視管理
傳統的設計管理觀念已經滿足不了日益變化的建筑管理要求,因此在提高設計者要求的同時,也要不斷提高管理者業務素質要求,使其轉變觀念,重視科學管理。
4.設計管理四大控制
鑒于項目建設工期緊、工作環境比較惡劣、技術難度大等特點,因此設計管理不能進行盲目的控制工作,簡而言之要控制好以下四點。
4.1進度控制
設計進度應符合項目總進度的要求,因為建筑設計環節是各項工作能按計劃順利進行的前提和保證。因此設計管理部門必須要加大對設計進度進行嚴格的控制力度。進度控制的最終目標是要求設計部門能按時提交施工圖紙和設計文件,而且必須要有質量保證的優化設計,不能進行所謂的簡化設計,在確保工程質量和安全前提下實行進度控制??偠灾?,進度控制不能是盲目的,必須要滿足各項要求。
4.2造價控制
造價控制存在于整個項目的各個環節,而每個環節或多或少地存在內在聯系。在投標環節由于受到外部環境和公司管理的約束,因此容易形成惡性競爭。有些單位為了提高中標率,不斷相互壓低報價,使報價降低幅度達到預算成本難以接受的程度,制約了項目的效益水平。另外由于建筑市場管理還不夠完善,到處存在拉關系、找門路的現象,使得投標費用占企業管理的費用不斷偏大,而且呈逐年增加態勢。
4.3質量控制
在眾多設計管理控制中,質量控制尤其重要,設計質量的優良是對一個建筑單位的綜合評價,關乎其存亡。據不完全統計,在出現過的工程質量事故中,分析其原因,其中居首的是設計責任,占40.1%。許多建筑由于缺乏優化設計,而出現不合理的功能設置,影響其正常使用;許多設計因為圖紙質量差,專業設計之間矛盾多,造成返工、停工等現象,有的甚至造成重大質量和安全問題,給國家和人民帶來不可估量的損失,造成極大的投資浪費。因此,設計人員要注重設計質量的相關問題,不能盲目追求利益而忽視質量問題,要做好質量問題和經濟問題的相統一,使二者達到一個理想的狀態。
4.4設計變更控制
由于項目實施階段發生的絕大多數工程變更基本上源于項目前期和設計階段,而設計階段的地位更加特殊,決定了整個項目70%的投資資金。所以,在項目設計階段進行設計變更控制才能從根本上降低變更發生的頻率,減少對項目建設的負面影響。
5.結語
本文闡述了建筑設計的重要地位、建筑設計管理中存在的問題、著重點以及設計中的需要注意的四大控制,從中可以看出建筑設計管理的重要性。因此提高建筑設計管理水平,對促進建筑質量、提高經濟效益有很大作用。
參考文獻:
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1.1建筑設計管理影響工程的整體造價
建筑工程設計圖紙質量直接影響到整個工程的質量和造價,工程項目設計費用約占工程全費用的1%左右,但是其對工程整體投資額影響高達75%。在單項工程設計中,建筑設計對建筑物的不同要求,例如層數、高度、結構類型、材料選用等,對工程造價有不同的影響。據不完全統計,在滿足同樣功能要求的前提下,技術性和經濟性都合理的設計能夠使工程總體造價節約5%~10%,最高可達20%。由此可見,強化設計管理、優化建筑設計、選擇合理的建筑結構等,均可以有效降低工程造價,控制工程成本,從而實現經濟效益的提高。
1.2建筑設計管理影響工程質量
建筑設計圖紙質量直接影響工程建設的施工質量。有關調查顯示,在建筑工程施工過程中,由于設計責任造成的質量事故約占總事故的35%。有些建筑工程項目因為缺乏合理的設計,嚴重影響正常使用;有些工程設計圖紙深度不足,專業間配合不協調,導致施工過程中經常出現返工或是停工的情況,這些都與設計圖紙質量密不可分。所以提高建筑工程的圖紙設計質量,強化建筑設計管理是最為有效的途徑。
2建筑設計管理存在的問題
2.1優化設計的意識不強
目前,大部分業主把投資的控制重心放在施工環節上,忽略設計環節。其原因是對設計階段管理重要性認識不夠,只重視搞施工招標,讓施工單位要讓利,殊不知設計階段的優化可以帶來更多的節約。所以優化設計的意識不強造成業主對設計階段管控的忽略。
2.2缺乏必要的壓力和動力
近幾年,房地產業發展迅速,市場上一大部分設計業務直接委托設計公司,缺乏公平競爭,所以設計單位的重心不在技術水平和管理水平的提高上,設計以不出大的質量問題、能通過施工圖審查及各政府審批為標準,多數設計單位未建立圖紙審校制度,對成本控制意識不強等,造成設計人員失去優化圖紙的壓力和動力。
2.3建筑方案設計常見問題
1)建筑方案不合理造成結構成本增加,如住宅平面布置不規則,核心筒位置薄弱;立面造型過于復雜夸張,結構設計時難以實現;建筑高度與結構高度計算方式不同引起各種結構超限(如住宅建筑高度按門廳一側算99.9m,結構按最低一側算100.5m,結構需進行地質安全評估)。2)建筑方案不合理造成設備成本增加,如地下車庫建筑面積與防火、人防分區面積不成倍數,不得不增加設備機房數量;設備管道井布置不合理占用較大面積,引起公攤加大。
2.4建筑施工圖設計常見問題
1)多數建筑設計人員具備理論知識,未參與現場施工管理,施工技術經驗欠缺,因此理論知識無法完全與實踐相結合,出現設計成果或圖紙構造做法現場無法施工,造成變更修改,影響工程進度及增加造價;2)施工圖設計負責人與方案負責人不同,如果溝通不足,現場按施工圖施工完成的效果與方案初始效果偏差就比較大,造成二次施工變更修改,增加工程成本;3)設計單位施工圖各專業間配合深度不足,建筑與結構專業圖紙對不上,結構布置未能滿足建筑使用功能要求,如結構梁高引起門洞口高度不足,結構立面邊線與建筑圖不符,樓梯凈高不足等。4)設備專業布置圖不滿足相關政府部門要求,如配電室設計面積或尺寸不滿足供電局要求,單體內管道井面積偏大,引起公攤加大,降低實際使用面積效率。
3解決建筑設計管理問題的對策
3.1提高設計服務意識
建筑設計屬于技術服務行業。一個好的建筑作品,不僅取決于有高水平的設計隊伍,還取決于這支隊伍的良好服務。從建筑方案確定、設計合同的簽訂開始,設計方對建設方服務的關系便確定了。設計圖紙變為建筑物的過程就是設計方服務的過程,所以服務貫穿于設計的全過程。優質服務就是在設計方和建設方建立一座通暢的橋梁,根據客戶的需求,不斷修改和完善設計。項目負責人和每個技術人員把自身的專業技術知識和豐富的設計經驗展現在設計圖紙上,與施工方密切合作,有效地實現設計意圖。高質量、高水平的設計,加上優質的服務,才能贏得良好的社會信譽,才能在競爭激烈的建筑設計市場中站穩腳跟,從而獲得良好的經濟效益。
3.2建立設計竟爭機制
1)統計錯、缺、欠、漏變更單數量,對數量最多的給予公開批評,對數量最少的給予獎勵,以激發設計人員的責任心和優化意識,提高設計圖紙質量。2)建立績效考核制度,重點考核設計人員的技術水平、管理能力、綜合素質等方面,嚴格實行按比例末位淘汰制度,增加設計人員的壓力,從而激發主動工作動力,提高工作效率,進一步提高設計圖紙質量。
3.3改變觀念,加強設計管理
目前,建筑設計市場缺乏完善管理,多數業主忽略設計對工程質量和成本的影響,加上近年房地產快速發展,設計單位設計任務不斷,但設計水平仍停留在完成圖紙、滿足規范、通過報批等基本要求上。1)加強業主對設計質量的管控。根據項目特點制定相應標準化管理文件,如項目建議書、設計任務書、項目建設標準等,嚴格要求設計單位按標準完成設計圖紙。業主可選擇相對固定的設計單位長期合作,熟悉彼此的要求和做法,減少設計修改,提高工作效率。2)設計單位要加強內部管理。設計單位要針對業主的要求制定相應的管理措施,如按施工圖設計任務書制定相應的圖紙審核標準和要點,落實到每個項目中并逐條完成,以減少圖紙錯缺欠漏,提高施工圖設計質量。3)提高方案設計人員的綜合專業知識,定期組織培訓學習,使方案設計更加合理,以減少后期施工圖修改工作量。4)制定項目巡查及交底制度。根據以往項目總結經驗,在容易出錯的環節安排項目巡查,如第一個標準層結構施工完成、樣板間砌體完成等,發現問題及時解決,避免相同的問題重復出現。在特殊節點及重要環節施工前安排交底,如外裝修開始前、地下室設備安裝前等,以減少因施工錯誤引起的二次施工修改。
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