時間:2022-06-07 19:51:11
序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇益智游戲教案范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。
一、多媒體教學的優勢
1、多媒體教學能夠更好的創設學習情境、激發學生的學習興趣。多媒體的特點是圖、文、聲、像并茂,向學生提供形式多樣、功能各異的感性材料,形象生動的畫面、標準逼真的情景朗讀、悅耳的音樂背景、妙趣橫生的益智游戲,使學生產生如見其人,如聞其聲,如臨其境的感覺。它能激發學生學習興趣,把他們帶入寬松愉悅的學習環境中,讓學生主動探索與進取。
2、增大了課堂教學容量,提高了課堂教學效率。在信息化的時代,除了要求學生掌握書本知識外,還要求學生學到更多課外知識。運用多媒體教學有助于實現課堂教學的大容量、多信息、高效率。課堂上教師只需輕松點動鼠標,就能在短時間內直觀、形象地演示教學理論的發展過程,揭示概念,使教學內容主線明確,理論分析深刻到位,基礎知識的講解更為詳盡,課堂練習量和內容更為廣泛有趣,新知識的鞏固更為扎實。在演示過程中,教師還可控制演示速度或停頓,既可作為新知識的講解,又可根據班級情況抽出更多時間和精力來提供討論對象,啟發學生主動質疑,引導他們觀察思考。
3、促進學生創新思維的發展和合作交流能力的提高。在教學中我們要根據不同教學內容并結合多媒體教學的特點,給學生提供一個鍛煉能力、施展才華、張揚個性的自由、寬松的環境,讓教師與學生間平等對話,學生與學生之間充分合作與交流,使課堂教學努力轉移到以學生活動為主的教學目標,使數學教學與其他學科進行滲透與整合,促進學生個性發展,完善學生健康人格,促進學生身心和諧發展。
二、多媒體教學中存在的問題
1、多媒體應用存在著占據主體地位現象?,F代教學中,比較一致的觀點就是要強調學生的主體性,發揮教師的主導性??墒窃诮虒W實踐中,多媒體更多主導了整個教學過程,教師和學生幾乎都“退居二線”成了被動的教和學。所以,使用多媒體教學時不能忽視教師在教學中的主導地位,更不能忽視學生的主體性。
2、多媒體應用存在著“越俎代庖”現象?,F代教學中,多媒體替代了一切,成了現代課堂教學的全權代表。這種全盤“包辦”必然帶來問題,如:投影屏幕不能完全替代教師板書。作為傳統課堂教學象征的黑板仍有一些地方是現代教學媒體無法替代的,首先是黑板即時重現力強,隨寫隨看,內容還可以方便地增刪,教師在使用多媒體教學的過程中,有時會有突然而至的靈感,這些靈感往往是教學藝術的動人之處,激發出教師課堂教學中的閃光點,卻往往無法加到板書中去而產生許多遺憾,如果借助黑板這種“靈感”就會得到充分展示。另外,好的手工板書有提綱挈領的作用,有體現教師風格的作用,有無形感化的作用,學生抬頭一看,便對本節課的重點一目了然。
3、多媒體教學代替學生實驗的現象。實驗教學最大的特點在其實踐性。利用多媒體模擬不能實踐的實驗和沒有條件做的實驗是可以的。但絕對不能將所有的實驗都企圖用多媒體來代替,即有條件完成的實驗也采用多媒體模擬,而不讓學生親自動手做實驗。這樣用多媒體來代勞實際的實驗對老師來說確實輕松了許多,但對學生的實驗學習就會打折扣。所以,實驗教學不能用多媒體教學完全代替,而只能起到輔助作用。因為多媒體演示的畢竟是“模擬”實驗,和真實的實驗還是有差別的,它只能讓學生在“看”中來學習,而真實的實驗可以使學生在“看”、“聽”、“做”等多種方式結合起來學習。因此,可以通過實驗解決的問題就沒有必要再用多媒體摸擬,而是要盡可能采用真實的實驗實踐教學。
三、如何正確應用多媒體與學科進行整合
多媒體教學應用之所以出現如此多的問題,主要原因在于大部分老師在欣賞和崇拜技術的同時,忘記了教育學和心理學的基本知識,沒有學習到足夠的教學設計思想來指導自己的多媒體教學。所以,解決多媒體教學應中的問題,最根本方法是系統全面的掌握教學設計思想,科學的設計自己的多媒體課件,認真的選擇多媒體教學策略和方法,理性的實施多媒體教學過程,充分發揮多媒體教學的效果。
1、先進的教學理念是多媒體教學的靈魂所在。課堂多媒體教學是教師借助多媒體設備,運用自己設計的多媒體課件或電子教案來實現教學的一種方法。電子教案或多媒體課件與傳統教學中的文本教案相比較不是簡單化了,而是更加復雜化了。因此,課堂多媒體教學應用不當及產生的一些誤區,主要原因在于教師沒有具備足夠教學設計思想,教學設計主要是運用系統方法,將學習理論與教學理論的原理轉換成對教學目標、教學內容、教學方法和教學策略、教學評價等環節進行具體計劃、創設教與學的系統“過程”或“程序”,而創設教與學系統的根本目的是促進學習者的學習。所以,多媒體教學應用中必須貫通教學設計的思想,以避免多媒體教學應用中的錯誤認識。
一、充分了解學生的真實信息水平
由于地區差異性,發達地區早已開展多年的信息技術教育(計算機教育),而一些經濟落后地區目前還沒有解決基本的信息技術教學條件問題,很多學生小學階段都沒有很好地接受信息技術教育。因此,學生剛升入初一時,教師要通過對學生進行調查、問卷、交談等多種方式了解學生的真實情況。本地區一個班往往會只有兩三個學生家里有電腦,并且學生的水平并不高,只能進行一些常規的電腦操作。了解后做好登記,便于以后的教學。通過以上的工作,可以根據學生的情況制訂教學計劃。
二、扎實細致地備好課
備課對于每門課程的教學而言,都是必不可少的環節,信息技術學科教學也不例外。在備課的過程中,我首先對所要教授的知識進行全面的研究、歸納、總結,并根據教授對象的不同特點找到教授的最佳方法與方式。在此基礎上將所備內容在計算機上進行逐一推敲、驗證、演練,以使一些空洞的知識具有可操作性。同時,還將每個知識點構造成一個操作性實例,通過對實例的演練讓學生對知識點產生準確、完整的認識,由此得出相關的結論。從而做到對人、書、機三者進行有機結合的備課,備課不只是在教案本上備課,而是把工作重點放在電子備課上。
三、精講多練,培養學生的自學能力
1.少講多練,在操作中提高學生的自學能力。
在實際教學中,最忌諱的就是教師一言堂、包辦代替,留給學生的思考與操作時間相當有限,使一門有趣的課程變成了大篇的理論講解,剝奪了學生的自我學習能力,使學生失去了學習的動力。
我教學信息技術課的經驗是“少講多練”?!吧僦v”就是只講學生必須了解掌握的教學內容,其他內容由學生自己學習。由于學生小學學習信息技術的條件不同,基礎也不同,那么在初一年級的起點必然也不同,學生在理解、認識和實踐操作上必然存在差別。顯然,同樣的教學目標與要求不適合所有的學生,教師可將一些易懂的或易于自學的內容讓其自己去完成,把盡可能多的時間留給學生,讓學生在實踐中“多練”,在實踐中“多思考”,充分發揮他們的自主思維與想象空間,讓學生親身體驗自我學習的樂趣。
2.精講多練,培養學生的自學能力和創造能力。
傳統學科的學習是以教師為中心,教師通過講授把教學內容傳遞給學生,學生根據所學的知識去理解及延伸。在學習過程中,教師是教學過程的主宰,學生則處于被動接受的地位,學生成為被灌輸的對象。它的缺陷在于:忽視學生的主動性、創造性能力的培養,學生的自主學習特點未能很好地體現出來。
信息技術課的教學目的是將學生學習的理論知識轉化為具體的實踐操作,在實踐中檢驗所學的理論知識,并使學生在實踐中動腦、聯想、發揮,從而使學習變為學生的一種自覺習慣,培養學生的操作技能,提高他們的自學能力與創造能力。精講多練是指教師在教學中精講重點和操作難點,其他的學習內容交給學生去完成。例如:在教學表格制作時,教師只需演示已做出幾種效果的課程表來,并講解制作表格的幾個要點,余下的時間留給學生自己去完成??梢宰寣W生制作一個不規則的表格(如人事檔案表、求職表等),讓學生在實踐操作中鞏固所學的知識,而教師主要是起指導啟發作用。
四、培養興趣,激活和加速學生的認知活動
興趣是最好的老師,是推動人們去尋求知識、探索真理的一種精神力量。在課堂教學中,激發學生的學習興趣,必然會激活和加速學生的認知活動。
信息技術課本一門實踐性和實用性非常強的學科,比較其他傳統學科,它的內容豐富有趣,能吸引學生的興趣和好奇,若能充分利用信息技術課的趣味性,則可大大提高學生的興趣,激發學生的求知欲望。在上機時,可以確定一些有意思的上機目標,讓學生為了達到目標而去探索它的實現方法。盡量將探究知識的主動權交給學生,給他們多一些求知的欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給他們一種到達成功彼岸的力量。例如在學習Word文字處理時可以讓學生設計自己的名片,或者設計一份板報;在學習Excel電子表格時可以讓學生對自己的生活花費進行統計,課外興趣小組活動時,可引導學生用Excel進行班級成績的整理,學習情況的數據分析,班級通訊錄制作;在學習PowerPoint時可以讓學生做一個介紹家庭或學校的多媒體演示文稿;一些游戲在適當的時候也可以讓學生玩,但不要告訴他們玩法,讓他們自己去探索游戲的玩法,引發他們的好奇心和求知欲,從而調動學生學習的積極性,使學生自覺投入參加學習,激發進取心。我有時也從光盤上或到其他學校去找了一些有利于學生智力發展的小游戲,在學生完成學習任務后讓學生玩,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,并有助于學生智力發展。這樣學生不但掌握了規定的信息技術知識和達到了規定的操作技能水平,而且從游戲中學到了許多其他的知識。目前信息技術課已經成了我校學生十分喜歡的課程之一。
五、利用益智游戲,寓教于樂
愛玩是學生的天性,很多學生在上信息技術課時,往往會在老師不注意時偷玩游戲。我的做法是把學生最喜歡、最熱衷的游戲引入課堂,把學生潛在的學習勢能轉華化為動能,取得了意想不到的效果。例如《單擊鼠標玩游戲》,在學生已掌握鼠標基本操作的基礎上,教師簡單示范、講解游戲《飛牌》,留出大部分時間給學生操作練習,讓他們在游戲的過程中練習單擊和雙擊操作。把游戲作為教學的手段,對于七年級學生顯得尤為重要,但難免會出現一些不良后果。因此,在使用該教學方前,首先要明確,它不是單純的娛樂活動,而是以富有趣味的途徑將知識、技能傳授給學生。同時,它的使用范圍相對較小,在信息技術課上一般將它用于操作性較強的知識,如鍵盤、鼠標等的操作練習。教師應適時地加以監督指導。
多媒體教學是利用多媒體計算機把文字、圖形、圖像、動畫、視頻影像等眾多媒體綜合起來進行教育教學的一種現代化的教育教學手段。多媒體教育技術的廣泛應用,是一次教育理念的變革,它為把整個語文教學過程變成學生"主動參與、探究發現、合作交流"的過程創造了廣闊的空間。多媒體技術運用于語文課堂教學,它是一種把聲音、文本、圖形、圖像等多種媒體和計算機結合在一起的技術。正確適當的運用多媒體不僅可以使師生關系得到質的改善和提高,形成良好的課堂氣氛,而且它能在有限的時間(課堂)、空間(課間)內打破地域界限,展現古今中外的客觀事實,使經驗較貧乏的小學生在課堂上就能很感性的認識教材中的事物,達到知識領域、情感領域目標。多媒體利用聲、光、電、畫等手段制作成的動畫,還能夠引起學生的好奇心和求知欲,使注意力容易分散的小學生在課堂中能多感官、多角度、多渠道的進行學習,使枯燥的課堂學習成為他們學習語文的樂園。在語文教學中,靈活的運用多媒體輔助教學,充分發揮多媒體的形象直觀、快速、圖像清晰、色彩豐富等優勢,能有效地優化教學結構,提高語文教學質量。
1.多媒體的應運可以提高學生的學習興趣。
語文是一門文學藝術,在傳統的只靠粉筆,黑板和講解的教學環境下,很難讓學生領悟到課文的真正魅力,而多媒體的運用,正是把現代科技引進課堂優化了教學內容,使學生易學、樂學. 興趣是學習的本原性動力,沒有興趣更談不上主動、自覺、及至自主。語文課的教學,由于教材中的課文和作者都處于一定的時代、背景和空間,而學生由于生活經驗的限制,缺乏時間和空間的概念,教師在傳統教學中所使用的教學手法,難以使學生產生一種身臨其境的積極情感,學生的興趣也難以調動。教師使用多媒體能打破時空限制,把語言文字所描繪的情景直觀形象逼真地展現出來,從而激發學生的學習興趣。
在教學時根據需要利用多媒體計算機能使呈現的教學內容形象和生動,富于感染力,運用多媒體技術圖文、聲像等豐富的媒體表現功能,從形、色、聲、情上調節課堂氣氛,創設豐富多彩的教學情境,誘導、激勵、喚起學生的感悟,刺激學生多種感官,引發學生興奮,使之輕松活潑,有效地激發了學生學習語文的興趣,提高了語文課堂教學效率。計算機多媒體的特點是圖、文、聲、像并茂,能向學生提供形式多樣、功能各異的感性材料,形象生動的畫面,標準逼真的情境朗讀,悅耳的音樂背景,妙趣的益智游戲,把學生帶進了寬松愉悅的學習環境,讓他們主動探索,積極進取,使他們愿學、會學、樂學。多媒體計算機能為師生創設一個生動有趣的教學情境,化無聲為有聲,化靜為動,引起學生的學習興趣,提高學生的學習積極性。計算機多媒體教學能夠打破時間和空間的制約,延伸和拓寬教學時空,通過圖像、聲音、色彩和動畫,傳遞教學信息,解決由于時間和空間的限制造成的教學難點,使學習內容變得容易被理解和掌握,培養并發展了學生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。
2.多媒體的應運可以發展學生的思維,培養學生積極主動的學習能力。
在教學中運用投影或動畫創設課文情景,把活動的形象、逼真的音響和變化的情節展示給學生,以幫助學生形成豐富的視覺表象、聽覺表象、嗅覺表象和味覺表象等;運用多媒體還可以突破課堂的局限和學生生活范圍和知識面的制約,豐富學生的表象,從而激發他們的想象力,幫助學生掌握感性知識,并發展抽象思維。在課堂教學中,充分利用多媒體的形象可感性,多層次、多角度、多途徑地講授知識,使學生能發散思維,培養學生的創造力。多媒體教學通過聲音、圖像、文字、顏色、光彩、視聽并舉,左右腦并用,眼、口、手、耳、腦多方位調動,全身心投入,對學生的思維訓練更趨靈活、全面、立體。語言信息、音樂圖像、特定情境結合,刺激控制形象思維的大腦右半球和控制抽象思維的大腦左半球同時發揮作用。這樣,學生在教師的引導下,逐漸進入高度的情境之中,學生情緒振奮,思維活躍,通過"生活顯示、實物演示、音樂烘托、圖畫再現、參與體悟、語言描述、想象創造"等途徑能激發學生的思想解放,使思維發散的廣度和深度都有了很大的發展。
多媒體教學手段通過將傳統教學中無法展現出來的東西栩栩如生地展現在學生面前,使學生在短時間內獲得較真切的認識。提供自主學習目標,增強自主參與意識。創設有利條件,提高自主探索能力。利用多媒體教學引導學生學習,可以在組織安排教學過程中,不把大量的時間用于組織講解教案上,而放在為學生提供學習所需要的各種資源上,把精力放在簡化利用資源所經歷的實際步驟上。學生通過課前預習初步了解知識要點,再從教師提供的多媒體教學課件中獲取學習資源,培養學生自主學習的能力。讓學生通過思考分析、結合實際、探究解決問題。把學習資源作為學生進行分析、思考、探究、發現的對象,幫助學生理解原理,并掌握分析和解決問題的步驟,培養學生自主學習的能力。創設問題情境,提高自主參與能力。發揮學生主體作用的關鍵在于教給其學習的方法,讓學生由"要學"到"學會",再過渡到"會學"。在教學過程中應注意通過多媒體教學課件創設問題情景,讓學生將自己放在特定情境中,結合先前所學的知識思考問題,參與解決問題,教師加以指導,從而提高學生處理、解決實際問題的能力。
3.在語文教學中運用多媒體教育技術應注意的事項。
在語文教學時使用多媒體教學,不僅能使課堂氣氛積極向上,而且充分調動學生的視聽感覺和學習的興趣,使學生在課堂上從被動地位轉為主動地位,對學生理解、記憶表達等能力的訓練效果遠遠優于傳統教學。只有正確的使用多媒體技術,才能較好的達到教學目的,提高學生的能力。因此,在語文教學時多媒體輔助教學時應注意以下幾點;
3.1教師要在課前作好充分的備課工作 教師只有充分挖掘教材,把握好教材中的教學重點和難點,樹立以學生為中心的思想,選擇具有最佳表達效果的多媒體技術,使多媒體應用得舒適、適當,學生才更容易學、更愿意學。這樣才能調動學生各方面的思維。
3.2課件設計要從學生切實感受出發 一切先進的教學手段都是為學生服務,語文教學課件的設計要以學生為出發點,要以學生的思想、思維感受及接受能力著手,如在低年級語文識字教學中,如能正確運用多媒體進行教學,學生受益匪淺。一方面,大大提高了學生的識字興趣;另一方面,學生對于漢字的演變過程有了較深刻的認識。同時以學生為中心設計的課件更能培養學生的自主學習能力。
3.3課堂上要關注師生之間的交互性 多媒體技術引入課堂教學,如教師在教學過程中只是關注各種教學屏幕,未注意學生的反饋和交流,使"人灌"變為"機灌"那么學生仍處于被動接受知識的狀態,以致感到厭煩甚至不愿聽課,課堂的氣氛就會處于"沉悶"或"混亂狀態"。而如果教師在利用多媒體教學時能夠關注到學生的反饋,并及時地進行語言式眼神的交流,這樣學生就會產生受到重視的感覺,其學習的積極性就會被激發。