時間:2022-10-05 20:58:33
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關鍵詞:數字系統;IC;設計
一、數字IC設計方法學
在目前CI設計中,基于時序驅動的數字CI設計方法、基于正復用的數字CI設計方法、基于集成平臺進行系統級數字CI設計方法是當今數字CI設計比較流行的3種主要設計方法,其中基于正復用的數字CI設計方法是有效提高CI設計的關鍵技術。它能解決當今芯片設計業所面臨的一系列挑戰:縮短設計周期,提供性能更好、速度更快、成本更加低廉的數字IC芯片。
基于時序驅動的設計方法,無論是HDL描述還是原理圖設計,特征都在于以時序優化為目標的著眼于門級電路結構設計,用全新的電路來實現系統功能;這種方法主要適用于完成小規模ASIC的設計。對于規模較大的系統級電路,即使團隊合作,要想始終從門級結構去實現優化設計,也很難保證設計周期短、上市時間快的要求。
基于PI復用的數字CI設計方法,可以滿足芯片規模要求越來越大,設計周期要求越來越短的要求,其特征是CI設計中的正功能模塊的復用和組合。采用這種方法設計數字CI,數字CI包含了各種正模塊的復用,數字CI的開發可分為模塊開發和系統集成配合完成。對正復用技術關注的焦點是,如何進行系統功能的結構劃分,如何定義片上總線進行模塊互連,應該選擇那些功能模塊,在定義各個功能模塊時如何考慮盡可能多地利用現有正資源而不是重新開發,在功能模塊設計時考慮怎樣定義才能有利于以后的正復用,如何進行系統驗證等。
基于PI復用的數字CI的設計方法,其主要特征是模塊的功能組裝,其技術關鍵在于如下三個方面:一是開發可復用的正軟核、硬核;二是怎樣做好IP復用,進行功能組裝,以滿足目標CI的需要;三是怎樣驗證完成功能組裝的數字CI是否滿足規格定義的功能和時序。
二、典型的數字IC開發流程
典型的數字CI開發流程主要步驟包含如下24方面的內容:
(1)確定IC規格并做好總體方案設計。
(2)RTL代碼編寫及準備etshtnehc代碼。
(3)對于包含存儲單元的設計,在RTL代碼編寫中插入BIST(內建自我測試)電路。
(4)功能仿真以驗證設計的功能正確。
(5)完成設計綜合,生成門級網表。
(6)完成DFT(可測試設計)設計。
(7)在綜合工具下完成模塊級的靜態時序分析及處理。
(8)形式驗證。對比綜合網表實現的功能與TRL級描述是否一致。
(9)對整個設計進行Pre一layout靜態時序分析。
(10)把綜合時的時間約束傳遞給版圖工具。
(11)采樣時序驅動的策略進行初始化nooprlna。內容包括單元分布,生成時鐘樹
(12)把時鐘樹送給綜合工具并插入到初始綜合網表。
(13)形式驗證。對比插入時鐘樹綜合網表實現的功能與初始綜合網表是否一致。
(14)在步驟(11)準布線后提取估計的延遲信息。
(15)把步驟(14)提取出來的延遲信息反標給綜合工具和靜態時序分析工具。
(16)靜態時序分析。利用準布線后提取出來的估計延時信息。
(17)在綜合工具中實現現場時序優化(可選項)。
(18)完成詳細的布線工作。
(19)從完成了詳細布線的設計中提取詳細的延時信息。
(20)把步驟(19)提取出來的延時信息反標給綜合工具和靜態時序分析工具。
(21)Post-layout靜態時序分析。
(22)在綜合工具中實現現場時序優化(可選項)。
(23)Post一alyout網表功能仿真(可選項)。
(24)物理驗證后輸出設計版圖數據給芯片加工廠。
對于任何CI產品的開發,最初總是從市場獲得需求的信息或產品的概念,根據這些概念需求,CI工程師再逐步完成CI規格的定義和總體方案的設計。總體方案定義了芯片的功能和模塊劃分,定義了模塊功能和模塊之間的時序等內容。在總體方案經過充分討論或論證后開始CI產品的開發。CI的開發階段包含了設計輸入、功能仿真、綜合、DFT(可測試設計)、形式驗證、靜態時序分析、布局布線等內容。而CI的后端設計包括布局、插入時鐘樹、布線和物理驗證等內容,后端設計一般能在軟件中自動完成,如SIE軟件就能自動完成布局布線。
三、IC開發過程介紹
IC開發過程包括設計輸入、功能仿真、綜合、可測試性設計DFT、形式驗證、靜態時序分析、布局、插入時鐘樹、布線、物理驗證等內容,下面分別進行詳細介紹。
設計輸入:一般包括圖形與文本輸入兩種格式。文本輸入包括采用verilog和vHDL兩種硬件描述語言的格式,verliog語言支持多種不同層次的描述,采用硬件描述語言主要得益于采用綜合器來提高設計效益;圖形輸入一般應該支持多層次邏輯圖輸入,主要應用在一些專門的電路設計中,但是圖形輸入耗時費力且不方便復用。
功能仿真:功能仿真的目的是為了驗證設計功能的正確性和完備性。搭建的測
試環境質量和測試激勵的充分性決定了功能仿真的質量和效益,仿真工具也是比較多,而且功能比較齊全。
綜合:所謂綜合,就是將設計的HDL描述轉化為門級網表的過程。綜合工具(也可稱為編譯器)根據時間約束等條件,完成可綜合的TRL描述到綜合庫單元之間的映射,得到一個門級網表等;綜合工具可內嵌靜態時序分析工具,可以根據綜合約束來完成門級網表的時序優化和面積優化。
可測試性設計DFT:目前大多數CI設計都引入可測試結構設計,一般在電路初步綜合后可進行DFT設計。典型的DFT電路包括存儲單元的內建自測BIST電路、掃描鏈電路和邊界掃描電路。BIST電路是為了測試而設計的專門電路,它可以來自半導體生產廠商,也可以用商用的工具自動產生。掃描鏈電路一般是用可掃描的寄存器代替一般的寄存器,由于帶掃描功能的寄存器的延時與一般的寄存器并不一致,所以在綜合工具進行時序分析時最好就能考慮這種“附加”的延遲。邊界掃描電路主要用來對電路板上的連接進行測試,也可以把內部掃描鏈的結果從邊界掃描電路引入。
形式驗證是一種靜態的驗證手段,它根據電路結構靜態地判斷兩個設計在功能上是否等價,從而判斷一個設計在修改前和修改后其功能是否保持一致。
靜態時序分析:靜態時序分析是CI開發流程中非常重要的一環。通過靜態時序分析,一方面可以了解到關鍵路徑的信息,分析關鍵路徑的時序;另一方面,還可以了解到電路節點的扇出情況和容性負載的大小。
布局:布局被認為是整個后端流程最關鍵的一步,布局首先是在滿足電路時序要求的條件下得到盡可能小的實現面積,其次布局也是把整個設計劃分成多個便于控制的模塊。布局的內容包括把單元或宏模塊擺放到合適的位置,其目的是為了最大限度地減小連線的RC延遲和布線的寄生電容效應,此外,良好的布局還可以減小芯片面積和降低布線時出現擁賽現象的幾率。
插入時鐘樹:時鐘樹又稱時鐘網絡,是指位于時鐘源和它所有扇出的寄存器時鐘輸入端之間的BUFFER驅動邏輯,時鐘樹通常根據物理布局情況生成。時鐘樹的插入關鍵在于如何控制時鐘信號延時和時鐘信號扭曲,因為較大的延遲對解決電路的保持時間問題不利,較大的時鐘扭曲往往增加寄存器鎖存不穩定數據的幾率。但是時鐘信號延遲和時鐘信號扭曲問題是對矛盾,如果設計對兩者都要求比較嚴格的話,時鐘樹的插入往往需要考慮比較多。
布線:布線分為兩個階段完成:預布線和詳細布線,預布線時版圖工具把整個芯片劃分為多個較小的區域,布線器只是估算各個小區域的信號之間最短的連線長度,并以此來計算連線延遲,這個階段并沒有生成真正的版圖連線。詳細布線階段,布線器根據預布線的結果和最新的時序約束條件生成真正的版圖連線。但是如果預布線的時間比布局運行的時間還要長,這就意味著布局的結果是失敗的,這時候就需要重新布局以減少布線的擁賽。
布局布線完成之后,EDA工具根據布局布線的結果產生電路網表,產生真正的互連線延遲數據,這樣以前綜合工具DC根據線負載模型計算出來的延遲數據與這些互連線延遲數據相比是不夠精確的,因此把這些版圖提取出來的互連線延遲數據反標給DC重新進行綜合優化,如果生成的網表滿足了時序、面積及功耗要求后就生成電路版圖,電路版圖經過驗證就可以制成芯片。超級秘書網:
參考文獻:
去除式加工技術
去除式加工技術(也稱減法加工技術)在工業上是指用車、銑、磨、削等方式將已成型好的材料固體坯料加工成所需形狀的方法??谇挥脭悼丶庸ぴO備考慮到其加工對象為專用牙科材料,針對牙科材料特性和制作精度的要求,常采用銑和磨的加工方式[3-4]。數控加工(numericalcontrolmachining,簡稱NC加工)是指用數字信息控制零件和刀具位移的機械加工方法?,F有商品化的牙科數控設備,根據其切削主軸的運動特性,可進一步分為三軸、四軸、五軸等設備。這里軸的概念是指切削主軸的自由度數,主軸的自由度越多,靈活性越好,可加工模型的復雜程度也就越高。三軸數控設備適合批量加工倒凹面積小、形態相對規整的牙科模型(如基底冠橋);四軸與五軸設備更適合加工精度要求高的復雜形態牙科模型(如解剖形態冠橋、種植基臺、正畸托槽等)。典型的牙科多軸設備有CEREC3D(SIRONA公司)、EVEREST(KAVO公司)、T1(WIELAND公司)、LAVA(3M公司)等。近些年,數控加工中心這種在工業上廣泛應用的主流數控機床也逐漸引入到口腔領域,它是一種功能較全面、綜合加工能力較強的數控機床。
數控加工中心的特點是:機床設置有刀庫,刀庫中存放著不同數量的各種刀具或檢具;坯料一次裝夾后,數控系統能控制機床按不同的工序自動選擇和更換刀具、檢具;機床可自動改變主軸轉速、進給量和刀具相對工件的運動軌跡及其它輔助功能,連續對工件各表面進行多道工序的加工。整個加工過程,最大限度的降低了人手工操作的干預,大大提高了口腔假體的制造精度和生產效率?,F有數控加工技術可加工的牙科材料包括牙科金屬(貴金屬、非貴金屬合金、純鈦)、玻璃陶瓷和臨時性復合樹脂材料,特別是一些傳統工藝很難加工或是無法加工的材料,比如氧化鋯陶瓷材料,數控加工技術也可以實現。在金屬及其合金材料的加工應用方面,數控加工技術可用來制造金屬基底冠橋、覆蓋義齒連接桿、正畸用個性化托槽等;在陶瓷材料方面,近年來應用廣泛的二次燒結軟質氧化鋯材料是其主要的應用領域,可制造氧化鋯基底冠橋、個性化種植基臺、一體化樁核等;針對CAD/CAM椅旁系統的配套材料—玻璃陶瓷,數控加工一直是其惟一加工方式,工藝上則以磨削為主,有別于其他材料的銑削工藝,可制造嵌體、瓷貼面以及解剖式全瓷冠;另外,應用數控加工技術生產暫時性或永久性的牙科復合樹脂材料,可實現個性化的即刻修復體制作。
增量式加工技術
相對數控加工的“減法加工”技術,快速成型(rapidprototyping,RP)技術被稱為“加法加工”技術,即增量式加工技術。其原理是通過離散化將三維數字模型轉變為二維數字模型的連續疊加,然后由程序控制按預先確定的順序將成型材料一層一層堆積成型[5]。RP技術首先被應用于航天工業,用于醫學領域最早始于20世紀90年代初。該技術最顯著的特點就是克服了傳統去除式加工技術的局限性,能夠在較短時間內批量制造出各種復雜形態的工件,特別是對有內部結構設計的傳統NC加工無法制造的工件,RP技術是較好的解決方案。RP技術的特性很好地適應了口腔醫學假體及模型的復雜形態特征,加上其在加工速度、可靠性和成本等方面的優勢,該類設備正在成為目前口腔假體及輔助裝置制造技術的強力手段[6-13]。目前,應用于口腔醫學的RP技術主要有以下幾種:粉末材料選擇性激光燒結技術(selectivelasersintering,SLS)、粉末材料選擇性激光熔融制造技術(selectivelasermelting,SLM)、液態光敏樹脂選擇性固化技術(也稱立體印刷技術,stereolithographyapparatus,SLA)、熔融沉積制造(fuseddepositionmodeling,FDM)、三維打印技術(3Dprinting,3DP)、激光近形成型技術(laserengineerednetshaping,LENS)等。
SLS和SLM技術SLS和SLM技術的成型原理相似,都是在工作臺上逐層鋪粉,激光束在計算機的控制下按照分層截面輪廓信息對實心部分所在的粉末進行熔融固化,逐漸形成各層輪廓,從而堆積成實體。SLS和SLM技術主要針對金屬及其合金材料,裝備有惰性氣體保護倉的設備還可熔融燒結純鈦粉末,成型出致密度較高的純鈦工件,很好的解決了純鈦鑄造缺陷的問題。現有口腔SLS和SLM設備的成型精度比初期產品已有很大提高,成型精度可達到20μm左右,完全可以滿足口腔臨床對制造精度的要求。但對于成型大尺寸修復體(如多單位基底橋),由于加工過程缺乏足夠的外周剛性約束,金屬成型過程中的殘余應力可能會導致形變,影響精度。往往通過增加支撐分散應力、分段成形和軟件預補償等技術加以改善。此外,SLS和SLM設備的可成型空間往往較大,適合于批量化的大規模生產,制造效率也較數控加工好。SLS和SLM技術在口腔醫學領域的主要應用包括:金屬(包括純鈦及鈦合金)基底冠橋、CAD設計的可摘局部義齒支架、外科手術用鈦板以及正畸個性化托槽的數字化制造。典型的設備有EOSM270(德國EOS公司),國內在此方面也有初步的研發成果。SLA技術SLA技術成型原理是使用光源(激光或可見光)投射,分層選擇性地固化液槽中的液態光敏樹脂,使逐層固化堆積成型。SLA技術主要針對復合樹脂類材料的特性而研制,現有技術的成型精度往往比SLS和SLM技術略高,可達到10~20μm的精度,但現有應用于口腔材料的設備成型尺寸沒有SLS和SLM設備寬裕,適合制造小批量小尺寸的口腔假體和模型。另外,現有SLA設備中配備有口腔生物性材料的還為數不多。
SLA技術在口腔醫學領域的主要應用包括:鑄造用基底冠橋蠟型、贗復體蠟型的制造;外科、種植手術用導板的制造;外科手術三維診斷及術前規劃設計模型的制造;牙周夾板、可摘義齒樹脂基托部分的快速制造。3DP技術3DP工作原理類似于噴墨式打印機的工作方式,采用逐點噴灑黏接劑來黏接粉末材料,或逐點噴灑樹脂液滴并同步光固化的方式,最后逐層堆積成型。其打印噴頭可以有2個或多個,可同時噴射1種或多種材料,因此有較高的成型速度。這種技術的成型精度與SLA技術相近,最高可達到15μm左右,成型空間尺寸也與SLA設備近似,同樣適用于小批量小型工件的制造。3DP技術可成型的粉末材料包括石膏粉末、部分金屬粉末,可用于打印牙科診斷用牙頜模型或用于制造CAD全口義齒陰型;可成型的液態樹脂光敏材料與SLA的材料近似,同樣可用于牙科鑄造用蠟型、頜骨支架功能性替代體、顏面部贗復體(義耳、義鼻、義眼)、隱形正畸矯治器、手術導板等治療輔助裝置的制造。此外,3DP技術目前也正在用于三維生物打印,選擇與機器相適應的生物支架材料以及細胞,要同步打印形態具有一定空間形態和細胞分布的三維生物體,可用于組織工程(如頜骨、牙齒)的重建或再生。#p#分頁標題#e#
其他數字化制造技術
機器人技術機器人技術是醫療自動化技術的又一種表現形式。我國在口腔機器人領域的研究起步較早,2001年北京大學口腔醫學院建立了一套完整的機器人輔助全口義齒人工牙排牙制作系統,最后用CRS-4506自由度機器人首次實現了由機器人輔助排列全口義齒人工牙列[14-16]。同年,美國OraMetrix公司發明了SureSmile系統,通過口腔正畸矯正弓絲彎制機器人,使弓絲彎制這一復雜的過程簡單化、程序化,可精確穩定控制和移動牙齒,大大提高了工作效率,縮短了療程[17-18]。可見,機器人技術作為數字化制造技術的又一亮點,已成為未來制造技術的發展趨勢之一。短脈沖激光技術激光是20世紀人類偉大的科學發明之一,激光技術已被廣泛應用在當今世界的科研、生產和生活之中。在眼科醫學領域,激光切削技術在眼角膜切削方面的研究應用取得了一定的進展,并被廣泛應用和推廣。在牙科領域,高功率脈沖激光由于在切割牙體硬組織方面具有微爆破和微蒸發的特效,常被應用于齲齒的治療;另外,激光牙齒漂白,俗稱為“鐳射美白”也是其在牙科領域的應用技術之一。激光技術在牙科領域的應用目前在國外已成為一門最新的熱門的牙科應用研究領域[19-20]。國內現有學者針對短脈沖激光器的牙科應用開展相關研究,旨在利用短脈沖激光器高光束質量和高峰值功率的特點,實現超精密牙體切削預備的目的??梢姡瑪[脫傳統激光技術二維切割的約束,向三維空間精密切削拓展,是牙科數字化、自動化技術的發展趨勢。
(1)促進了藝術創作的大眾化
藝術創造需要投入大量的時間和精力,繁縟的傳統藝術設計所耗費的時間之長、訓練過程之艱苦都是生活節奏越來越快的現代人所難以接受的,以高技術代替大量傳統技法訓練的數字化藝術設計只需要很短時間的培訓就可以進行簡單的藝術設計,大大縮短了藝術創作的過程,這對追求簡易快捷的現代人來說具有極大的吸引力。同時,在數字化環境中,各種繪圖軟件為創作多樣化的設計效果提供了方便,人們可以從各種預存的“素材庫”中尋找自己需要的形象,進行色彩調配、重新組合表現新的感覺;而應用軟件中畫筆、數位板等數字繪畫技法的設計為人們隨心所欲的展現自己的藝術創作提供了可能性,這種便捷的表現形式不僅更貼近大眾,為人們獨立實現自己的想法、展現自己的藝術構思和藝術設計提供了平臺。美國學者在談到數字化藝術設計作品時說到:對于專業人員來說,數字化技術不僅能證明計算機分析現存技術或規則的潛力,幫助藝術家理解藝術創作的過程,而且還能證明普通人的創造能力,使人們從中獲得創作的樂趣。
(2)為設計師表達設計意圖提供了新的平臺
隨著計算機技術的發展,計算機已成為數碼圖形制作的重要手段,具有強大的生命力。越來越適合處理高質量圖象的計算機輔助設計軟件已成為藝術設計表現的主流。設計人員可以運用數字化繪圖和數字化三維動態手段等輔助電腦設計的諸多軟件將復雜的四維空間形象繪制在二維空間,反映空間狀態、構造和裝飾材料的質感,尤其是在藝術設計的后期制作中數字化繪圖軟件更是體現出明顯的優勢:數字化圖形技術的發展不僅豐富了設計的表現手法,提升了設計的藝術效果、優化設計方案,而且還能較好地反映空間的視覺效果、寫實地模擬真實的空間環境、裝飾材料的光影等,從休閑到工作、從娛樂到學習、從欣賞到創造改變著人們的創造性思維和審美習慣,為人們的預期判斷提供了更加可信的依據;而數字化圖形技術還可以對效果圖進行造型、色彩、燈光等進行反復修改,有助于多角度展示設計的構思和表達。
(3)改變了視覺設計
以傳統藝術設計為基礎發展起來的數字化技術設計擺脫了傳統藝術環境單一化、表態化的視覺傳達形式,實現了視覺傳達的綜合化、動態化和瞬間化,加強了藝術設計在人們生活中的地位,影響著人們的感官和思想。如2008年北京奧運會印章的設計不僅讓全世界從中感受到中國文化的藝術魅力,而且還給觀眾留下了深刻的印象。數字化技術對視覺藝術的影響不僅造成了人們對藝術品個性化創意的忽視,也非常容易將藝術設計帶入發展的死胡同,這顯然與技術發展的初衷是相違背的。
在非遺的繼承工作中,數字復原技術、再現技術成為了有效的工具;在非遺的傳播工作中,網絡技術、數字信息系統等提供了便捷、高效、互動性強的平臺;在非遺發展創新的過程中,數字輔助設計、輔助編排等技術提供了支持。本文將就這幾個方面的非遺保護工作所涉及的數字化技術進行總結和分析。
(一)采集與存儲
非遺保護工作的基礎首先是非遺的采集與保存。由于非遺具有形式多樣、非物質形態和信息量龐大等特點,對非遺進行完整有效的采集、編碼,并長期存儲和系統重現存在一定難度。數字化技術為非遺保護中多種數據形式的記錄工作提供了強有力的工具。傳統數字化采集技術包括使用圖文掃描、文字識別、錄影、錄音等技術獲得文字、二維圖像、視頻和音頻信息。然而,由于非物質文化遺產豐富多樣的形式和巨大的信息量,傳統的采集和記錄技術存在難以重現、可編輯性差等問題。例如在傳統舞蹈的采集和保存中,演員的動作多通過文字、照片、視頻進行記錄,但上述方式對表演的記錄并不精確和全面,在沒有指導的情況下難以進行完整重現,且無法進行修改和編輯。近年來,全息拍攝、三維掃描、動作捕捉、地理信息技術和虛擬現實等新技術逐漸興起和成熟。根據意大利佛羅倫薩大學MassimilianoPieraccini等人的研究,三維技術已經在文化遺產保護領域得到了充分的發展和廣泛的應用。③[3]在國內,已有學者討論了動作捕捉技術在楚文化編鐘樂舞數字化保護④以及泉州拍胸舞采集⑤中的應用。這些現代數字信息獲取與處理技術突破了傳統保護方式難以達到的保真效果,為非遺的保護提供了新的可能性。數字化存儲技術也為非物質文化遺產的存儲提供了許多新手段。非遺轉化為數字化形式后,往往以文字、圖片、音頻、視頻、三維模型等多種形式進行儲存,這些非遺數據來源多樣、結構異質,大多包含較大信息量,并有長期保存、方便管理的需求。在物理層面,除了以傳統的光盤、磁盤作為存儲介質外,磁盤陣列、分布式存儲等技術為大容量存儲提供了可能,而光纖和一系列網絡協議也成為支持數據的異地存取的有利條件。在數據層面,數據庫技術、數據管理和檢索技術的發展促進了非遺數據的結構化,完整有序、便于檢索的數據也為非遺的開發與利用提供了便利。于此同時,數據壓縮技術則成為節省存儲空間、壓縮存儲成本的重要工具。
(二)復原與重現
由于非遺的傳承往往依賴其固有的文化生態環境,在現代文明的沖擊下,許多珍貴的非遺已不再具有完整形態。例如部分傳統舞蹈、傳統音樂的部分技法已經失傳,在今天已經難以完整繼承和學習。在這一問題上,數字化技術為非遺的形態復原保證了技術上的可能性,同時也為非遺的繼承和發揚提供了支持和輔助。目前,數字化修復與演變模擬技術在非遺保護中的應用主要分為兩類:⑥一類是將三維建模、虛擬漫游、圖像處理、人工智能等技術應用于現場調查和保護修復等各個環節;另一類是結合專家的領域知識進行藝術品的虛擬復原和演變模擬。例如根據專家的經驗知識以及保存較為完好的木雕花紋,綜合利用圖像處理、三維建模、人工智能等技術,修復變形、脫落、損壞的木雕藝術;⑦又如利用專家知識、文獻記載和已知技法,通過計算機模擬還原失傳技法。在非遺的重現工作方面,多媒體技術、虛擬現實技術都為完整、系統重現非遺提供了解決方案。尤其是虛擬現實技術,通過對視覺、聽覺、觸覺等感官的全方位模擬,配合三維掃描、動作捕捉等采集技術,不但能高保真度地還原展示對象,還能讓體驗者產生身臨其境的感受。ChengYang等人指出,利用虛擬現實技術重建和模擬著名歷史文化活動能促進公眾更為積極和深入地參與非物質文化遺產的保護。⑧
(三)傳播與共享
在信息時代,非遺的展示、傳播和共享也有了新的形式。數字博物館、數字圖書館以及數字檔案館等數字資源展示與共享平臺逐漸興起。這些數字資源展示與共享平臺主要分為數據平臺與體驗平臺兩種形式,數據平臺和體驗平臺既可以有機結合,也可以各有側重。檢索平臺通過建立網站、連接數據庫實現用戶隨時查閱、檢索相關非遺資源,部分線上博物館提供了非遺資源的申報途徑和非遺保護的交流場所。例如開通與2006年6月9日的“中國非物質文化遺產網中國非物質文化遺產數字博物館,”⑨展示與傳播了中國和世界非物質文化遺產專業知識,并提供了非遺保護工作的信息交流平臺。這些線上平臺在用戶接口層與動態網站架設、交互式程序設計等技術密不可分;在邏輯和數據層則要求通過元數據、語義網等設計,以確保非遺資源的可獲取性。體驗平臺把數字化技術應用于博物館展示領域,極大拓展了展示的空間和手段,增強了互動性和趣味性。在數字博物館里,只需簡單操作即可讓展品清晰、全面、交互式和情景式地呈現在閱覽者面前。一些在傳統博物館難以展示的寶貴工藝流程、民俗、音樂、戲曲,則可相對系統地進行模擬,并更為鮮活地得到重現,例如深圳博物館的“深圳民俗文化展,”⑩通過場景復原和多媒體展示等數字化展示方式對深圳民俗文化進行了全面立體的介紹。此外,閱覽者可以與展示平臺進行互動,提升參與度,例如展開虛擬漫游,獲得更為深入和豐富的體驗。在以上過程中,虛擬現實技術和人機交互技術是互動式展示的技術基礎;而在網絡技術和相關協議、標準的支持下,這些展示平臺既可以與傳統博物館結合,也可以不依托博物館實體而進行網絡展示。
(四)輔助設計與輔助開發
非遺的保護與開發是對立統一的關系。合理的開發和創新不但無損于傳統,更能創造出符合現代環境的新形式,有利于非遺在現代市場環境下獲得新的生存空間,從而部分化解現代文明與文化遺產生存空間之間的沖突。其中,數字化輔助設計以及數字化編排與講述技術(VirtualStoryteller)為非遺的發展和開發利用提供了有效的方法。在傳統工藝品的藝術特點提取以及創新設計工作中,數字化輔助設計系統在平面設計和三維設計領域均能發揮重要作用。其實例有浙江大學計算機學院CAD中心的敦煌壁畫藝術的數字化知識提取與輔助創作系統的研究,以及浙江大學計算機學院現代工業設計研究所的斑銅工藝品輔助設計系統的研究。127在口頭文化遺產的保護中,數字化故事編排與講述技術將文化遺產的表現形式全面升級。該技術提供了基于人工智能的虛擬環境,這些虛擬環境整合了音樂、戲劇、詩歌等多種表現形式,并具有自動編排故事情節的能力。該技術的一大特點是具有交互性,用戶能夠根據自身需要參與故事的講述。目前韓國漢城Nabi藝術中心的已成功舉辦基于數字技術的非物質文化遺產故事講述技術競賽,在這一競賽中,不同風格的數字故事講述技術被有效地應用于非物質文化遺產的保護中。在音樂與舞蹈類文化遺產的保護工作中,數字化舞蹈編排與聲音驅動技術提供了新思路。該技術旨在收集和保存多種舞蹈文化的視覺效果與相關聲頻,建立動作和音頻庫,并通過對舞蹈動作特點和音頻特點的分析,開發出基于動作的舞蹈編排系統和聲音驅動的舞蹈編排系統。
二、技術視野下非遺保護數字化的現狀與問題
我國是一個非遺大國,各民族在其發展過程中均創造出了燦爛的非物質文明。由于受社會轉型期的影響,瀕危非遺數量龐大、種類繁多。然而,我國非遺保護數字化工作的開展晚于許多發達國家,面臨的困難也更多。近年來我們在非遺保護的數字化工作中取得了許多成績,但也暴露了大量問題。從技術及其應用的角度看,這些問題可以歸納為目前新技術在非遺保護工作中只得到小范圍、淺層面的應用,沒有深入和有機地與非遺保護工作結合,尚未能真正體現幫助非遺在現代社會合理嬗變、尋求新生存空間的作用。本文將在下文中對非遺數字化保護的現狀和問題進行討論。
(一)數字化資源質量不高,可利用性差
隨著社會經濟的迅速發展和現代文明的迅速滲透,對瀕危非遺資源進行數字化保護的需求不斷增長。近年來,許多寶貴的非遺資源通過各種形式轉化為了數字格式,形成了一定數量的非遺數據資源。然而,這些非遺數據資源部分存在質量不高、可利用性差等問題,主要體現在以下兩個方面。首先,數據的完整性、一致性、準確性和及時性不足。這一問題首先在數據采集階段存在。這一方面是由于對非遺的數據采集方式較為陳舊,大多停留在較為單一的文字、照片等形式,錄影、錄音較少,三維掃描、動作捕捉等新技術則沒有得到推廣,導致難以完整、系統地對非遺進行記錄;另一方面是由于我國非遺數量大種類多,采集工作往往缺乏連貫性和一致性,采集效率低下,導致采集結果有許多錯、漏、冗、雜且缺乏及時性。同時,數據的結構化程度低,可利用性差。目前國內非遺數據大部分停留在簡單存檔階段,在數據采集后,許多數據資源既沒有經過數據清洗提升質量,也沒有接受其它處理,為數據的結構化制造了困難。在這種情況下,非遺數據庫缺乏充分結構化和統一管理,難以快速檢索、難以提取有價值信息,因而難以分析和開發利用,難以展示和共享,也難以進一步指導非遺保護工作。
(二)技術應用程度低,未能發揮數字化優勢
我國非遺保護的數字化起步較晚,目前數字化技術的應用普遍僅存在于淺表層。從應用范圍看,應用數字化技術的工作通常是較為簡單的存檔、記錄,對非遺的深度開發、再詮釋較少;從應用深度看,應用了數字化技術的非遺保護項目往往僅在形式上數字化,未能充分發揮數字化的優勢;從技術層面看,目前在非遺保護中得到應用的技術往往較為簡單落后,許多新的研究成果并未得到實際應用。當前,國內非遺的數字化應用主要集中于非遺的存檔記錄工作。在非遺的保存工作中,又主要集中于拍照、圖文掃描、錄音、錄影等傳統形式,三維掃描、動作捕捉的應用數量較少。而在傳統形式中,非遺資源又以文字和圖像資料居多,視頻、音頻資料數量稀少,難以發揮數字化技術在保存工藝流程、歌舞、曲藝等活態文化遺產中的作用。在非遺傳播與共享方面,盡管應用虛擬現實技術的數字博物館建設、應用元數據和語義網技術的數字圖書館、檔案館建設已成為學術界的熱點話題,研究成果大多僅針對其技術實現,未指向實際應用。據有關調查,在我國公共圖書館的特色館藏或自建館藏中建有非物質文化遺產資源數據庫的只占到6%。而現有的非遺資源數字展示平臺大多僅有單一的展示風格和極少的交互性,檢索功能不完備,用戶界面不友好,未能充分發揮數字化技術交互性、趣味性強的優勢。在非遺的開發與發展方面,盡管一些研究項目已經取得了許多成果,例如浙江大學CAD&CG國家重點實驗室的“民間表演藝術的數字化搶救保護與開發的關鍵技術研究”及“云南斑銅工藝品數字化輔助設計系統”,大部分工作大多仍停留在研發和試驗階段,尚未投入實際應用,研究成果的轉化依舊任重道遠。
(三)缺乏標準化、整體化,難以資源共享
非遺資源形式多樣,分屬民間文學、傳統音樂、曲藝、傳統技藝、傳統醫藥、民俗等多個門類,其數據包含文字、圖像、音樂、視頻、三維模型等多種形式,保護工作專業人員構成也各不相同。目前,這些結構異質的非遺資源在國內的存儲和管理大多各自為政,未能形成一個非遺數據資源的有機整體。即使是同一門類的非遺資源,不同項目之間也未能建立相關標準和協議對非遺保護的數字化進行規范和指導。同時,許多非遺保護項目并未遵守同國際元數據標準和數字圖書館建設的最新標準和規范,難以與國外項目進行交流與共享。這種現象導致了不同的非遺保護項目難以共享資源,存在重復勞動等問題。
三、非遺保護數字化的未來
秘密共享源于經典密碼理論,是指將共享的秘密在一個用戶集團里進行合理分配,以達到由所有集團成員共同掌管秘密的目的[7,8]。秘密一旦被共享,集團里任何單個成員都能且僅能在集團中其它成員的同意下合作得到該秘密。一個秘密共享體制由秘密的分發者D、參與者集合P={P1,P2,…,PN}、接入結構Γ、秘密空間S、分配算法、恢復算法等要素構成,其中Γ是由P的某些子集作為元素組成的集合,即Γ2Γ,其元素稱為Γ的授權子集。一個P上的滿足一般接入結構Γ的秘密共享方案是指:
(1)對于Γ的任何一個授權子集A∈Γ,A中的全體成員可以利用他們所擁有的秘密份額來恢復秘密S;
(2)對于Γ的任何一個非授權子集BP,BΓ,B中的成員無法利用他們的秘密份額來重新恢復秘密S。
秘密共享的概念最早由Shamir和Blakley在1979年提出,并給出(r,n)秘密共享門限方案。所謂(r,n)(其中r、n為正整數,且r≤n)秘密共享門限方案是指在用戶數為n的用戶集團內共享某個秘密(如K)的方法。在這個方法中,任意r個屬于集團的用戶都能合作計算出K的值,但當用戶個數少于r時不能計算出K。如n個用戶間共享一個密鑰K,每個用戶i持有一個密鑰碎片ki(i=1,2,3,…,n),基于其中任意不同的r(r≤n)個密鑰碎片ki1,ki2,…,kir(1≤i1,i2,…,ir≤n)都可以恢復出密鑰K,而由任意r-1個或更少的密鑰碎片都不能得出關于密鑰K的信息。
應用(r,n)秘密共享體制,攻擊者必須獲得超過一定數量(門限值r)的秘密碎片才能獲得密鑰,這樣提高了系統的安全性;當某些碎片(不超過n-r個)丟失或被毀時,利用其它秘密份額仍然能夠獲得秘密,這樣提高了系統的可靠性。在恢復秘密K時,參與者必須提供正確的秘密份額,否則恢復會失敗,不正確的秘密份額又稱為惡意子密。秘密共享體制在實際當中應用廣泛,可用于分散重要的信息,如通信密鑰的管理、數據安全、銀行網絡管理、導彈控制發射等。
對于聯合數字水印來說,其嵌入過程與一般水印的嵌入過程相同。但是在聯合用戶的應用背景下,當檢測過程不成功時,嵌入單一聯合數字水印不具備分辨單個聯合用戶的能力。例如設用戶為A、B,當水印檢測成功時,即可認定用戶A、B都為具有部分聯合所有權的用戶,而且A、B一起擁有對水印作品的所有聯合所有權。但當水印檢測不成功時,無法分辨下列三種所有權分布情況:
(1)用戶A、B皆為不合法的聯合用戶。
(2)僅用戶A為不合法的聯合用戶。
(3)僅用戶B為不合法的聯合用戶。
為了分辨單個聯合用戶,除了嵌入生成的長度為2L的聯合數字水印W外,用戶A可以嵌入自己的長度為L的水印W1,同時用戶B也嵌入屬于用戶B的長度為L的水印W2。這樣檢測結果可能有以下情形:
(1)成功檢測到所有水?。篧、W1、W2。
(2)水印W、W1檢測不成功,僅成功檢測水印W2。
(3)水印W、W2檢測不成功,僅成功檢測水印W1。
(4)所有水印檢測均不成功。
對以上情形分別判斷為:
(1)所有水印被成功檢測,用戶A、B都為合法聯合用戶。
(2)僅成功檢測水印W2,那么僅用戶B都為合法聯合用戶。
(3)僅成功檢測水印W1,那么僅用戶A都為合法聯合用戶。
(4)所有水印均不能被成功檢測,用戶A、B都不具備聯合所有權。
[摘要]本文簡要介紹數字水印技術的定義,給出了數字水印系統框架的描述,并大致介紹了聯合數字水印的一些思想。針對DCT變換在比特率較低時,會出現明顯塊效應的缺點,提出一種采用Gabor變換的嵌入方法,使聯合數字水印技術更加完善。
[關鍵詞]數字水印聯合數字水印秘密共享體制離散余弦變換DCT
參考文獻:
[1]陶亮,陶林.DGT與DCT在圖像編碼中的性能比較.
[2]陳海永.DCT域圖像水印算法的研究.
[3]陶亮,莊鎮泉.二維實值離散Gabor變換與DCT在圖像編碼中性能的比較.200.
關鍵詞:高清數字技術;電視節目;推動;影響
電視是以科技進步為依托的現代電子媒介,高清電視技術的出現必然給電視節目制作帶來新的活力,自從2005年9月1日,中國第一個《央視高清》頻道正式開播以來。按照國家廣電總局的規劃,2008年數字高清電視地面傳輸全面推廣;2009年央視新臺址全部啟用高清制作系統,每天需要高清節目自產量達50h;而中國高清接收設備的發展早已超前于高清節目制作和播出,有統計資料表明,僅2005年國內就賣出支持高清電視的接收機100萬臺以上,中國高清時代已經大踏步走來。
一、標清與高清技術標準之對比
目前,中國執行的標準清晰度數字電視(英文縮寫SDTV,簡稱“標清”)標準,是1982年2月公布CCIR601,現改為ITU-RBT.601《演播室數字電視編碼參數》標準。
分辨率720×576、總有效像素41萬、畫幅寬高比4:3、場頻50Hz、隔行掃描。記做576/50i。2000年8月公布GYfr155—2000《高清晰度電視節目制作及交換用視頻參數標準》。對應國際標準ITU-RBT.709,這是中國規定的高清晰度數字電視(英文縮寫HDTV,簡稱“高清”)標準。分辨率1920×1080、總有效像素207萬、畫幅寬高比16:9、場頻50Hz、隔行掃描。記做1080/50i。高清畫面像素數5倍于標清,16:9畫幅比標清寬了1/3。其畫面細節的豐富度和色彩還原能力有了極大的提高。當我們使用大屏幕寬屏電視機觀看高清節目時,那恢宏遼闊的寬幅畫面、清晰細膩的逼真圖像、豐富分明的層次、自然亮麗的色彩,無不帶給我們身臨其境的真實感和極大的視覺享受。
二、鏡頭
標清鏡頭成像面積58.1mm2,寬高比4:3;高清鏡頭成像面積51.8mm2,寬高比16:9。兩者具有不同的感光成像面積,使得兩者的感光靈敏度不同。另外,由于鏡頭折射特性基本不變,而拍攝同樣大小的實景轉到不同面積的成像面上時,鏡頭焦距就要不同,這樣拍攝的景深也就不同了。和標清比較,用高清鏡頭拍攝時靈敏度降低、景深范圍縮小。另外,由于高清圖像像素數5倍于標清,其像素點細小到只有標清的一半左右,而觀看高清圖像時一般都采用大屏幕電視機,使得圖像對調焦誤差非常敏感。調焦稍有偏差,立刻就能在屏幕上看出來。這樣一來,高清鏡頭本身景深就小,拍攝的圖像對調焦誤差又敏感,再加上由于靈敏度低需開大一擋光圈,景深就更小了。因此,高清拍攝對聚焦操作提出了更高更嚴格的要求。
三、曝光
調整光圈的目的就是準確地控制曝光量,曝光量直接影響到畫面的層次、細節、色彩飽和度。只有準確把握曝光量。才能得到更完美的圖像。因為高清攝像機水平清晰度提高,其畫面寬容度更接近電影膠片,層次比標清更加豐富。在拍攝景物時。需認真觀察被攝景物的明暗程度及明暗部分的分布范圍,根據亮部和暗部的取舍及與拍攝主體的關系,確定曝光量并調整光圈的大小。高清攝像機還提供了伽馬曲線的調整。當拍攝的景物高亮度部分比較大且超過了CCD所能表現的范圍時,圖像的高光部分就會出現泛白現象,導致高光部分層次和細節丟失。當被攝景物處于比較暗的環境中,如果超過CCD的最低照度范圍,圖像暗部就會層次減少甚至丟失,表現為畫面一片漆黑。這時可以通過調整拐點、伽馬曲線和黑伽瑪曲線進行畫面的補償和修飾。為了充分表現高清晰的畫面。更需要發揮照明的作用。如果光用得不好,畫面上有可能會模糊不清,這類似于焦點不實的現象。特別是如何有效地利用畫面水平方向的擴展部分,這就更需要合理運用燈光照明技術。在陰天或多云天氣下拍攝時,需要燈光輔助以達到較好的成像效果。在亮度反差很大的晴天拍攝時,使用反光板等會得到效果較好的圖像??偠灾?,高清拍攝時照明用燈量要比標清多。高清拍攝時照明光線性質的硬與軟對物體外觀的清晰度會產生很大的影響,從畫面的總體效果來說,由于硬光能勾劃出被攝景物的輪廓,質感十分明顯,所以使我們感到空間感強。而柔光照明很容易產生平淡的無立體感的圖像,因而就不能提供最佳清晰度。但從畫面的局部效果來說,可能由于硬光造成過大的明暗反差,而使物體細部的再現能力降低。而柔光所造成的細膩的影調層次,相反能提高我們對物體細部的分辨能力,故此感覺畫面清晰度高。因此高清攝像照明時宜使用較軟的光線,這對提高畫面的清晰度是有利的。布光要均勻,光比要小,注意營造透視感。在拍攝現場為保證精確曝光,要使用專業監視器和波形監視器。波形監視器的參數值可為曝光提供客觀標準,專業監視器可得到現場實拍圖像的主觀感覺。觀看圖像時要注意保持觀看環境黑暗,一般采用黑布將監視器和觀看者頭部完全遮蓋住,觀看圖像層次是否豐富。亮度是否適中。
四、構圖
高清電視比標清電視畫幅變寬,16:9的寬畫幅比4:3標清橫向加長了1/3,視角很寬。16:9的構圖方式顯的大氣,而且包含了更多的信息量,這在拍攝大場面或大全景時非常有表現力。更接近電影的視覺效果。從電視畫面的角度看,構圖就是鏡頭語言,通過畫面講述拍攝者要表達的內容。在視覺效果上,需要掌握一些規律,尤其是使用16:9畫幅比進行構圖時。從突出主題出發,畫面離不開線、形、色調、影調這四大元素。根據上述要求。在16:9的構圖中,由于水平視角的增大,更需要留意線條在畫面上的延伸感,形成視覺上的透視感。由于畫幅變寬,景物增加,構圖上要注意主體和陪襯體的合理位置,既要有對比又不失平衡,虛實的比例也要控制恰當。采用搖攝時,由于水平方向視角變大導致水平運動的物體在屏幕上停留的時間變長,若按一般速度進行橫向搖攝,觀眾就會感覺節奏緩慢拖沓。此時適當加快搖攝速度,可加快鏡頭節奏及加強鏡頭動感。
五、聚焦
由于高清攝像機水平視場角大,清晰度高,景深范圍又比標清小。畫面包容景物多,就使我們容易忽略某些細節。再加上攝像機的尋像器尺寸小,分解力低,使得我們在尋像器中看起來很清楚的畫面,放到大屏幕監視器上會發現焦點并未調實。因此我們在拍攝現場要盡量使用專業監視器,而且屏幕越大越好。比如屏幕20英寸,分解力1000線以上的專業監視器就可以保證拍攝畫面清晰。標清拍攝聚焦時,一般先將鏡頭變焦至最大推上去聚焦。因為此時景深最小,焦點是否調實較容易判斷。調實后再將鏡頭變焦拉回來到所需景別,這樣焦點就算調實了,而在高清拍攝時就不能這樣了。因為變焦鏡頭在變焦時,普遍存在著微量的像面漂移現象,不同焦距處的最佳焦點位置并不精確一致。這在標清拍攝時不成問題,而在高清拍攝時就不允許了。因此高清拍攝時要先把鏡頭變焦至所需景別,把它作為定焦鏡頭直接在該焦距狀態下精確調焦,此時當然離不開專業監視器了。在沒有專業監視器的情況下,我們可以借鑒電影拍攝的方法,先直接測
量調焦距離,再將鏡頭上的調焦基線轉動至該調焦刻度值上。
六、清晰度
高清技術要求在整個制作環境、制作態度等方面要更加嚴謹,對每一個環節的要求也大大增加了。一些細小的缺陷,在標清時看不出來,而在高清大屏幕監視器上卻非常刺眼。甚至一只蚊蟲落在頭上或者布景上,就會導致拍好的鏡頭前功盡棄。
七、兼容性
中國的現狀為標清、高清兩種電視標準并存。為適應由標清到高清的平穩過渡,高清節目制作也要考慮標清接收機收看的問題。除去清晰度下變換問題,主要問題還是16:9畫幅如何轉為4:3畫幅。我們可以將16:9畫面橫向直接收縮為4:3畫面,但畫面要產生變形(變窄),此方法不可取。不變形的轉換方法有兩種:
7.1信封模式
也就是“偽遮幅”畫面。上下用兩道黑條遮擋住畫面,畫面完整,但不滿屏。為適應這種模式,高清制作時不要將同步字幕直接制作在畫面上??梢詥为氈谱饕粋€字幕文件,高清播出時鍵人到畫面中,而標清播出時鍵人到畫面下方的黑條上,以使畫面最大限度地無遮擋展現在屏幕上。
目前,在影視音樂的制作方面,已經不再是單純的運用人工進行演奏,隨著計算機以及數字技術不斷發展與應用,在影視音樂的制作方面已經運用數字化的手段進行應用。尤其是最近今年,運用計算機進行音樂的制作在影視音樂的制作中應用非常廣泛,使影視音樂在制作方面提高了水平,降低了成本。在數字化的影響之下,影視音樂在制作的手段方面發生巨大轉變。傳統的影視音樂制作中,作曲家運用傳統的方式進行創作。通常的情況下,對音樂進行構思一直到最終的完成都是有人工進行操作,制作的過程相對復雜,由專人進行錄音、演奏以及合成,耗費的時間較長,在樂器的使用方面通常是使用單一的樂器,對復雜場景沒有辦法進行表現。
在影視作品進行拍攝之后到后期的剪輯,導演與作曲家僅僅是概念化的交流,導演只能在后期的音樂錄制中才能感受音樂的效果,即使對音樂不滿意,也不可能進行大幅度修改,使音樂的質量受到嚴重影響。在影視音樂中運用數字技術,只需要作曲家一個人就可以將作曲、樂器配置、音樂的演奏、錄音的過程完成,將音樂創作在時間有效減少,將音樂制作在成本的方面達到節約的目的。因為在影視音樂中運用數字技術花費的費用以及成本相對較低,許多影視音樂在制作的時通常選用這樣的方式。例如,一些電視劇、紀錄片、專題片以及動畫片中的音樂,都是通過數字技術進行制作完成的。在好萊塢,許多電影的音樂,包括迪士尼的動畫音樂都運用數字技術進行制作,改變了傳統管弦樂隊的模式。上世紀80年代之后,在影視音樂中電子音樂開始興起,例如莫羅德等人,在進行音樂創作時加入電音,創作了許多令人印象深刻的作品。在1988年的《電顫琴》這部電影中,在配樂方面運用了電子的合成器。在《南極物語》這部電影中,由范吉利斯進行音樂的創作,使電子音樂開拓了新的視野,同時引領了影視音樂的發展。在我國《,聊聊》這部電影中音樂是由計算機音樂進行制作完成的,音樂非常感人,充滿人性化。運用計算機技術與錄音技術進行結合產生電子音樂。在音效處理方面,運用計算機技術能夠取得非常明顯的效果,可以產生完美的聽覺效果。通過計算機,可以將音樂進行創新,完成普通樂器沒有辦法完成的音樂。例如音色的轉變、旋律的加快以及變調等等;能夠提供的聲源是非常廣泛的;能夠提供不同音色、不同振幅以及不同頻率的音樂;還可以對沒有使用的音響進行創造等等,運用普通樂器不可能將這些實現,在后期合成的處理中運用計算機技術可以輕松完成,使觀眾在聽覺方面受到沖擊,將音樂具備的表現力進行充分的豐富。如,施瓦辛格在1985年主演的影片《突擊隊員》中,運用了電子音樂,在音樂的節奏方面整部影片都是非常激烈的。在《珍珠港》這不電影中,呼嘯而過的戰斗機給觀眾的感覺是非常震撼的。英國作家J.K.羅琳創作的暢銷小說《哈利•波特》在排成電影之后,都運用數碼的技術對音樂以及特技進行處理,在電影中通過電子模擬產生音樂,但是在日常的生活中不符合常規,然而電影中的音樂使觀眾處于緊張氣氛中,與電影的畫面融合成為一體,將音樂的感召力進行有效加強。
除此之外,在影視音樂創作的過程中,將傳統的樂器與計算機進行有機結合能夠使音樂創作省力以及省時。在《泰坦尼克號》這部電影中,影片的音樂有霍納負責,他在進行音樂創作時,運用的交響樂隊以弦樂為主要框架,同時運用了電子的合成器進行音樂創作,使人們對這部電影中的音樂具備深刻的印象。在運用計算機對民族的樂器進行表現時,計算機的音樂可以做到形似,但是對于民族樂器具備的神韻沒有辦法進行表現,也就是說在對民族的樂器進行表現時,要將民族樂器與計算機進行有機結合,使創造出的作品更好將神韻進行表現。目前,影視音樂在技術方面具備的特征是影視的聲音、影視的畫面以及現代技術,這也就是影視音樂與一般音樂中存在的差別,也可以將之稱為影視音樂具備的特點。作曲家要對特點進行充分的認識,在進行音樂創作的過程中將旋律、樂隊以及歌手進行充分考慮,對技術方面具備一定的觀念,對語言方面以及畫面方面具備一定的概念。對這些特點進行充分的認識,在音樂創造的過程中就能夠將先進的手段、語言配合以及畫面對位進行有效運用,使音樂能夠與語言以及畫面進行有機融合,使影視音樂在感染力方面有效增強。數字技術對影視音樂帶去的是史無前例的觸動以及震撼,可以說未來的一段時間之內,在進行影視音樂的創作時,數字化的技術將是一個主流的方向,運用數字化的技術進行影視音樂的創作將是一個時展的趨勢。但是,需要我們注意的是,在運用傳統樂器進行演奏時,能夠將演奏者的情感進行完整的表達,演奏者不同,情感的表現也就不同,而運用數字技術之后的音樂,在這個方面是存在不足的。計算機音樂在創作的過程中,使用計算機的人是主體,也就是說要彌補計算機音樂存在的不足,就要注意人的情感。在音色方面,計算機音樂會因為調制技術的不同而不同,可能會對音色在人性化方面進行間接或者直接的改善。
2總結