時間:2022-03-06 16:34:20
序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇虛擬化學論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。
(一)實驗分析
高錳酸鉀制取氧氣是利用酒精燈、試管、鐵架臺、導管、集氣瓶、水槽等儀器,通過加熱高錳酸鉀制取氧氣,利用排水法來收集氧氣。學生不僅要掌握實驗原理、目的,實驗儀器和藥品的使用方法及注意事項,實驗步驟、化學方程式的書寫等內容,還要培養觀察、分析能力和實踐操作能力。
(二)《高錳酸鉀制取氧氣》的實驗目的
(1)通過虛擬實驗中的文本展示工具,使學習者了解實驗目的、原理和方法。
(2)通過對虛擬實驗的操作,掌握藥品的選擇以及儀器連接的先后順序,能夠動手制取氧氣。
(3)通過對實驗過程、現象的觀察、分析實驗反應機制,加深對實驗的認知和理解。
(三)《高錳酸鉀制取氧氣》的虛擬實驗活動設計
學生要完成虛擬實驗首先需要安裝Secondlife客戶端,進入Secondlife虛擬環境,通過以下流程完成整個虛擬實驗。
(1)準備階段:學習者通過Secondlife提供的地圖工具搜索到虛擬實驗室地標并通過瞬間移動工具進入虛擬實驗室。
(2)實驗階段:學習者通過人-機交互選擇事先通過3D建模工具創建好的虛擬實驗儀器、藥品并通過資源工具查詢相關儀器的使用方法及實驗裝置圖,完成實驗儀器的裝置;點擊各個實驗儀器、添加藥品來完成實驗。
(3)評價反饋階段:教師根據學生提交的實驗報告和學習者的學習記錄對學習者本次實驗進行一個綜合評價,并將評價結果通過評價反饋系統及時反饋給學習者。
二、《高錳酸鉀制取氧氣》的虛擬實驗環境設計
本研究以《高錳酸鉀制取氧氣》為例設計的虛擬實驗環境。以實驗過程的設計為理論基礎從場景及模型設計、交互設計、支持工具設計、特效設計、評價設計這幾方面設計三維虛擬實驗環境。
(一)實驗環境的場景及模型主要虛擬教室、虛擬實驗室和儀器設備組成
虛擬教室由講臺、桌椅、多媒體系統、音響設備、電子白板、書柜、書、電腦組成,供學習者實驗后進行交流、報告、探究、形成實驗結論。虛擬實驗室主要由實驗環境、實驗操作臺、水池、藥品柜、滅火設備為為學習者完成實驗并獲取實驗數據。儀器設備主要是酒精燈、試管、鐵架臺、導管、集氣瓶、水槽、鐵夾、燒杯。藥品耗材主要是高錳酸鉀等。
(二)交互系統設計
(1)人機交互設計:在實驗中通過操作交互,學習者能夠感受到實驗設備的控制感和體驗感。在Secondlife中,利用創建工具可以實現簡單的“點擊”“移動”“坐在上面”等操作,Secondlife提供的林登腳本語言可以設置改變物體的性質、運動方式、運動軌跡、對外力的反應等等,能夠較好地支持學習者的操作交互。
(2)交流工具:學習者在實驗過程中和老師、同伴交流的方式主要有在線的同步交流和異步交流。
(三)支持工具設計
實驗支持工具是指支持學習者完成實驗的所有工具,本研究的支持工具主要包括搜索工具、資源工具、實驗認知工具、評價反饋工具等。搜索工具主要是地圖工具和瞬間移動工具通過它們是搜索定位各種學習場所、用戶,并瞬間移動到目的地。資源工具包含Secondlife內部資源和外部資源。內部資源主要是3D瀏覽器;外部資源包括各大搜索引擎。這些工具可以搜索Secondlife內部和外部各種信息資源實驗認知工具主要包括3D建模工具、拍攝工具、記事本工具主要為為實驗過程中學習者觀察記錄實驗現象、采集數據提供支持。評價反饋工具主要包括問卷系統(choicer、Quizchair)、學習記錄系統(Tracker)、Web-Intercom,為實驗后學習者自評、反思以及教師評價反饋提供支持。
(四)特效設計
在Secondlife中,通過粒子系統結合林登腳本語言可以營造煙霧、火焰、氣體、雪花等各種現象。在本實驗中酒精燈加熱的火焰、水槽里面的氣泡、集氣瓶中的氧氣、反應過程中的煙霧、藥品晶體的狀態變化等效果都可以通過粒子系統來實現。
三、結論
1高等醫學院校生物化學實驗教學現狀
生物化學既是高等醫學院校的一門專業基礎學科,又是當代醫學和生命科學的前沿學科,其理論研究的深入與實驗技術的革新息息相關,生物化學實驗技術在生物學及醫學發展的科研實踐中,展現出不可限量的前景,不僅在新理論發現和開發應用新技術方面起著決定性的作用,同時也為實現科技創新和社會生產力跨越發展提供重大戰略機遇。特別是進入21世紀以來,生命科學突飛猛進,生物化學實驗技術已滲透到醫學科學的各個領域,成為診斷、治療、預防疾病的重要手段[5-9]。然而,相對生物化學理論教學,當前的實驗教學普遍存在一些弊端和不足,難以滿足學科發展與創新的需要。生物化學課程內容廣泛,授課學時有限,特別是教學改革后各專業的實驗課時都進行了壓縮,實驗課程內容往往只能選擇一些簡單的實驗項目,實驗教學模式往往是教師課上講解、現場演示實驗步驟、學生動手實驗的傳統模式。學生只需嚴格按照教師的指導被動地進行實驗操作,而無需進行獨立思考和自主設計。這就造成了教學內容、教學模式與新技術的不斷涌現及學生多角度、多層次學習需求之間的矛盾,造成學生主動性的缺乏?,F代科學技術的發展為解決這一矛盾提供了契機,“互聯網+”、大數據、云計算、移動互聯、多媒體、流媒體等技術能夠突破時空限制,使多維度、多方位、多手段、實時實地的學習成為可能[10-12]。因此,在當前的生物化學實驗教學中,采用結合現代科學技術的混合式的教學模式是解決問題的良策。
2“互聯網+教育”實驗教學模式研究思路
研究過程遵循“一個理念,兩項策略,三點提高,四個改變”的核心思想。
2.1落實“一個理念”
新型教學模式應真正落實“以學生為中心”的教學理念。傳統教學中,在傳授實驗步驟、強調注意事項后,讓學生進行操作的方法,基本上是一種灌輸式的教育模式,是以教師為中心的。新的實驗教學模式則是讓學生先自學實驗內容,再上機進行虛擬實驗操作,自己總結出問題和注意事項后再進行實踐操作,這對學生的能力培養具有很好的作用。
2.2實現“兩項策略”
旨在充分利用現代信息技術擴充教學資源,包括微實驗制作策略和手機端平臺策略。微實驗制作策略。微課視頻時間短、內容精、趣味強、效果佳,有利于生物化學這樣內容較抽象、知識點較繁雜的學科教學。利用微實驗對儀器操作技術進行放大處理,對關鍵問題進行重點強調,增加了直觀性,有助于學生掌握操作要領和教師節省課堂講解時間,學生能夠通過反復學習達到易學、樂學的效果。手機端平臺策略。藍墨云班課、微信工作平臺,因信息傳播的及時性、互動性、廣泛性、高效性和低成本等特點而備受教育工作者的青睞。構建生物化學實驗教學手機端實驗課程平臺,并要求學生及時上傳當天實驗結果,便于查找教學問題、激發學生學習動機、考查課前預習效果、加強師學互動,以及提高學生的主體性和實驗效率。
2.3應用“三點提高”
旨在提高學習使用高、精、尖生物化學實驗儀器設備的效果。生物化學實驗涉及許多貴重的儀器設備,如PCR儀、高速冷凍離心機、凝膠成像系統等。這些儀器設備價格昂貴、操作復雜,對操作人員素質要求較高,且需專人維護、保養,不能滿足學生人人通過上機操作熟練掌握技術的需求。在實驗教學過程中的具體做法是,一方面以第二課堂形式吸引部分優秀學生參與科學研究,在實踐中學習;另一方面通過虛擬實驗教學系統幫助學生認識和熟悉高、精、尖儀器設備的使用方法及其注意事項,提高學習使用這些儀器設備的效果。
2.4達到“四個改變”
在實驗教學模式方面主要有4項改變,一是由傳統的再現式學習模式改變為探究性、合作性學習模式;二是知識的傳授方式使學生由被動接受變為主動學習;三是教師由原來的知識灌輸者變為學習的組織者、引導者、參與者;四是學生由知識的被動接收者變為主動融入課堂。
3“互聯網+教育”實驗教學實踐
在生物化學實驗課程教學實踐中,采用藍墨云班課和手機端平臺,遵循“課程視頻提前推送—學生自由自主學習—師生線上線下互動”的教學模式。電腦端平臺的功能包括管理課程運行、制作視頻微課、上傳編輯資源、編寫在線測試等,手機端平臺的功能包括通知、參加頭腦風暴和討論等各項活動,以及在線測試、作業互評等,實現了實驗教學“線上—線下—線上”的過程。教師在切實做好課前推送的同時,精心組織課中指導和課后分析討論,并根據各方面反饋對教學過程進行修改完善。
3.1課前資源準備
構建實驗項目區、實驗工具區、前沿知識鏈接及即時通知等課前資源。實驗項目區主要針對課堂實驗教學環節,上傳所有實驗課件、視頻資料;實驗工具區主要針對生物化學實驗常用儀器;前沿知識鏈接的目的是分享生物科學前沿動態;即時通知主要涉及課前實驗安排、實驗計劃、實驗須知的。
3.2虛擬實驗和微實驗制作
虛擬實驗如SDS-PAGE凝膠電泳、紫外可見分光光度計使用、基因克隆技術等,通過虛擬的動畫演示和互動操作,能夠方便學生掌握實驗操作流程和注意事項。利用PowerPoint2016、Flash等軟件,根據教學大綱和學生專業需求,選擇WesternBlot、分光光度技術等科學研究常用技術進行微實驗課制作,使實驗理論和實驗操作直觀易懂,對注意事項和重要步驟進行字幕說明或旁白解說,對實驗結果以動畫形式呈現,使學生對實驗過程、實驗現象有直觀的認知。
3.3手機端平臺建設
用于構建生物化學實驗教學微信平臺和藍墨云班課,能夠提供實驗室設備、使用時間等信息,方便學生在線預約、登記;能夠在課前推送實驗須知、微視頻、電子課件;能夠使學生上傳實驗結果,并在云班課APP上進行結果欣賞、分享實驗趣聞等;能夠使學生就實驗報告進行分析討論,激發學生的學習動機,增強學習效果,加強師生互動,提高學生的主體性和實驗效率。
3.4實驗室開放
高校實驗教學改革的重要內容之一就是實驗室開放,開放實驗室對于學生參與或獨立開展科研活動至關重要。實驗室開放應進行規范化管理,制定安全、低值易耗品管理、易燃易爆品管理、廢棄物品處理管理等規章制度,并在貫徹落實中鼓勵學生參與。在一些非教學時段開放實驗室,提高了實驗室的利用率,對培養學生的科研思維、動手能力和管理能力有促進作用。
4結語
【關鍵詞】軟件工程;數字媒體;專業建設
1.引言
隨著計算機技術、通信技術和數字廣播等技術不斷發展,以互聯網、無線通信為傳播載體,以傳統媒體內容與創新內容模式為核心的數字媒體產業在全球范圍快速崛起,并正在改變著人們的信息獲取方式和休閑娛樂的形式。
我國的數字媒體業近幾年正處于高速發展時期,對于具有較高人文素養、掌握數字媒體核心技術并具有藝術創意能力的復合型數字媒體技術開發與設計人才需求旺盛。四川理工學院軟件工程專業是與IT企業合作辦學、實行“3+1”人才培養模式,即學生前3年在校學習,第4年在軟件企業實習并完成畢業設計(論文)。為使培養的學生既有較扎實的理論基礎,又有適應人才市場需求的職業技能,在軟件工程專業大框架下設置了數字媒體技術方向。
數字媒體技術作為一個寬口徑、以技術為主、藝術為輔、技術與藝術相結合的新的專業方向,涉及到不同的學科知識,因此,我們有必要通過探索與改革人才培養模式、課程體系以及實踐教學體系的研討,搭建科學的創新人才培養平臺,促進軟件工程專業人才培養整體水平的提升。
2.人才培養目標
培養目標是制定教學計劃、設計課程結構、選擇知識發展方式以及確定教學組織形式的依據,也是教學內容、教學方法、教學組織與管理、教學手段、教學評價等方面改革的基礎和前提。軟件工程專業數字媒體技術方向具有軟件工程與數字媒體技術相結合的特色,注重對學生軟件開發、應用能力的培養,實踐性強。結合我們自身辦學特色和辦學條件,我校軟件工程數字媒體方向人才培養目標是:“培養具備計算機科學、多媒體網絡、軟件工程技術、信息安全等方面的專業知識與技能,具有扎實的軟件工程和數字媒體技術基礎理論、寬厚的專業基礎知識、較強的實踐能力,能夠從事包括新媒體應用以及虛擬現實等在內的多媒體技術開發、數字媒體設計與創作、計算機游戲設計、網頁設計與網站維護、信息服務及數字媒體管理等工作的創新性技術人才?!?/p>
3.核心課程體系
數字媒體方向課程體系的建設以創新性復合型人才培養為基本指導思想,重視實踐課程的開設,使學生所學習掌握的方法具有充分的實效性,真正做到學有所用,以適應未來的工作崗位,成為本行業和企業所歡迎的有用人才。課程體系分為軟件工程專業核心課程模塊、數字媒體方向核心課程模塊、專業實訓、畢業實習和畢業設計(論文)等模塊。
3.1 核心課程
軟件工程專業數字媒體技術方以軟件工程專業為主線構成專業基礎和專業主干課程。其中,計算機與軟件基礎課程有:計算機導論、程序設計入門、面向對象程序設計、數據結構與算法、Java程序設計、計算機組成原理、數據庫原理、計算機網絡、操作系統、編譯原理、信息安全技術、計算機體系結構以及J2EE與中間件技術;軟件工程專業課程有:軟件工程導論、軟件測試技術、需求分析與UML設計、軟件項目管理與過程控制;數字媒體技術專業課程有:數字媒體技術導論、計算機圖形學、數字圖像處理、網絡流媒體技術、用戶界面設計、視頻音頻制作與處理、數字影視特技應用、高級游戲特性與游戲引擎、人機交互技術、虛擬現實技術與應用、高級腳本與插件技術等。對于實踐性較強的課程開始單獨的實驗課程和配套的課程設計。
3.2 特色課程
計算機網絡游戲由計算機技術、藝術設計學和計算機動畫以及計算機圖形圖像技術高度交叉結合,目的是培養具有扎實的游戲編程功底和良好的邏輯思維習慣,具備較強的審美能力和一定的藝術素養,熟悉游戲產品開發流程,具有一定的策劃能力,能在游戲公司、門戶網站、手機運營企業、動畫公司等單位從事游戲設計、游戲開發、游戲制作、游戲策劃、游戲運營等方面工作的富于競爭力與創新精神的高級復合型人才。
計算機游戲程序設計。課程目標:本課程主要學習普及游戲開發理念,培養游戲開發氛圍,挑選有潛力的學生組成開發團隊;傳授游戲開發中的程序設計要素,特別是游戲引擎開發的基本知識。通過本課程的學習,學生能夠掌握游戲開發的基本理念,熟悉游戲開發的基本技巧和流程,并具備從事游戲程序設計工作的基本技能。
虛擬現實與數字娛樂。課程目標:本課程主要介紹虛擬現實的基本概念及其系統組成、相關的軟件技術及虛擬現實的應用,并介紹了當前數字娛樂的現狀,發展和一些關鍵技術。內容包括:虛擬現實的定義、特性和組成,虛擬世界的創建和管理,虛擬現實中的視覺計算,虛擬現實中的交互技術,虛擬現實中的聲覺計算,增強現實,分布式虛擬現實,虛擬現實應用,與虛擬現實相關的數字娛樂技術。
4.實踐教學體系
培養符合時代需要的創新性人才,就要強化實驗教學的開放性和多層次化。基于創新性原則和以生為本原則,結合培養目標和自身教學特點,數字媒體技術方向實踐教學體系分為課程實驗,專業實訓、畢業實習和畢業設計三個方面,各實踐環節之問相互協調、相互銜接、循序漸進。
4.1 課程實驗
依照實踐能力培養循序漸進的原則,根據實現數字媒體技術專業基本能力培養的系列課程,并按照系列課程的復雜度和規模設計實踐環節,開展了多層次課程實驗教學,根據學生的需要和實踐能力培養的漸進規則,將實驗課安排大學四年的各個環節。
多層次實驗教學是指在實驗大綱與目標的規范基礎上,將實驗項目設計成基礎型、綜合設計型、研究創新型不同層次的實驗。同一學生從基礎規范一綜合設計一研究創新這樣難度遞增的實驗項目中逐漸進行訓練,實現系統培養學生綜合實踐能力。課程實驗主要包括:手繪訓練、視頻特技與非線性編輯、多媒體網頁設計、移動娛樂軟件開發、網絡娛樂軟件開發、界面設計課程設計、虛擬現實開發課程設計等。
4.2 專業實訓
專業實訓作為知識、能力、綜合素質教育的結合點,成為數字媒體技術專業實踐教學的重點之一。專業實訓是對課堂教學具有延伸作用,是學生培訓職業能力、熟悉職業環境、了解實際知識的重要渠道。通過專業實訓,學生不僅可以把所學轉化為所用,還能使學生在學習操作過程中通過不斷調整自己的知識結構來慢慢適應相應職業崗位,鍛煉職業的能力,為實習以及今后走向社會積累經驗、打下基礎。
我校軟件工程專業是校級專業綜合改革試點專業,以爭建微軟IT學院、HP軟件學院為契機,與知名IT企業開展深度合作,聯合培養具有國際視野的軟件開發、軟件測試和服務外包人才。與中軟國際、Tarena(達內)科技等十多家IT企業聯合建立了實習實訓基地、就業基地。
4.3 畢業實習和畢業設計
畢業實習是學生將前期學習到的知識運用到生產實踐中,真正了解、感受未來的工作,鍛煉自己各方面的綜合能力。真正實現與行業需求的專業實踐能力對接。能勝任相應崗位的工作,從而積累工作經驗,為就業做準備。為了增強學生和指導老師對畢業設計(論文)及畢業實習的重視,提高畢業設計(論文)的質量和提高學生在畢業設計(論文)及畢業實習實踐環節獲得的實踐能力,也為緩解畢業設計時間(論文)不足,筆者將畢業實習與畢業設計(論文)有機結合,實行“畢業實習+畢業設計”相結合的模式,學生畢業設計的內容來自于畢業實習,并且畢業設計的內容要將畢業實習的內容進行一定的升華,除體現學生四年來所學知識綜合之外,還要體現出學生的創新能力與科研能力,達到培養創新型、復合型人才的標準。
5.結束語
通過對國內外數字媒體技術相關專業及方向的調研,基于創新性人才培養目標,建立了相關的核心課程和多層次實踐教學體系,融合專業技術、實踐教學、校企合作共同培養為一體的軟件工程數字媒體特色專業方向的知識體系,著力培養學生的藝術與技術交叉結合的數字媒體制作與開發能力和職業素質,進而使得學生的基礎知識、科學素養、藝術感悟、專業知識、創新能力、工程能力和職業素質都得到全面均衡的發展,以增強他們在數字媒體行業就業的競爭能力。
參考文獻
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關鍵詞:詞頻分析,共詞分析,聚類分析
研究生學位論文反映本專業研究方向。研究生學位論文是高等院?;蚩蒲袡C構的研究生所撰寫的畢業論文,是其科研成果的結晶,反映了作者獨立進行科研活動的能力。在研究生進行學位論文的過程中,尋找研究熱點、把握研究趨勢是必需環節,有些研究者通過廣泛閱讀文獻,有些研究者通過文獻計量學和內容分析的手段,常見比如發文統計、知識圖譜分析等。從文獻生產、供給的角度,這有助于研究者在短時間內低成本地激發新的想法,迅速獲得相關文獻并尋找研究空白,獲得較大的知識收益,有利于知識的產生、傳播和累積。
論文的關鍵詞是文章內容的提煉及核心思想,在某一學科中,如果某些關鍵詞在眾多的論文中反復出現,就說明這些關鍵詞是該學科的研究熱點。因此本文以教育技術學專業為例,將研究生學位論文和論文關鍵詞作為研究對象,對教育技術學的研究熱點和發展趨勢進行探析,并從中得到一些啟發,以期探討進步。
1.研究過程
1.1主要的分析工具
論文分析需要定性和定量相結合,離不開相應軟件的輔助。本研究中主要使用書目共現分析系統(Bicomb)抽取論文中的關鍵字段,形成高頻詞一論文矩陣,Python進行聚類分析,Excel作為Python的輸入,以及進行簡單的統計。
1.2數據采集和處理
中國知網上收錄的論文數量較多,故將其作為研究對象的數據來源。通過本校數字圖書館訪問中國知網,選擇“博碩士”類型,并以“教育技術學”為“學科專業名稱”進行檢索,共獲得研究樣本7937篇研究生學位論文,然后按照NoteFirst格式采集研究生學位論文的題錄信息。使用書目共現分析系統,將論文的發表年份和關鍵詞提取出來,輸出成EXCEL格式。
共詞聚類分析的主要有如下幾個步驟:首先選定參與共詞分析的高頻關鍵詞并構建共詞矩陣,然后將共詞矩陣轉化為相似矩陣,然后進行聚類分析,最后對結果進行解釋。關鍵詞的選擇,目前有TOPN,正太分布法,齊普夫第二定律等幾種常見的方法。
經過統計分析,本文樣本數據不符合正態分布,故本文選擇累積百分比20%的關鍵詞作為高頻關鍵詞,生成如表1所示的共詞矩陣。
為了消除頻次懸殊造成的影響,用Ochiia系數將共詞矩陣轉化成相似矩陣,即將矩陣中的每個數字都除以與之對應的兩個關鍵詞總頻次開方的乘積,該矩陣主對角線上的數據均為1,代表高頻關鍵詞自身的相關程度,如表2所示。
2.研究結果
2.1關鍵詞的詞頻分析
詞頻分析法通過對關鍵詞中高頻詞匯的分析,能夠確定某一學科的研究熱點及其變化。本研究共收集到7937篇研究樣本,對所有關鍵詞進行統計排序后,得到排名靠前的20個關鍵詞,表3提供了前10個關鍵詞。
觀察上表數據,可以發現,教學設計出現頻次遠超其他關鍵詞,在教育技術學中占據著核心地位;信息技術和網絡課程占據第二和第三名次,說明教育技術學對信息技術和網絡的應用比較深入和頻繁。
為了進一步探究教育技術學的發展歷史,故對各年度所的關鍵詞進行統計,可以得出各年度頻次排名前10的關鍵詞表,具體見表4。
表4顯示了高頻詞的變遷過程。觀察上表可以發現,首先歷年排名靠前的關鍵詞都有教學設計和網絡教育,穩定性比較好,正體現出教育技術學交叉學科的特點,同時也可以看出,2000年后的“技術”,主要指網絡技術。其次教育技術已經處于信息化教育研究階段,這一階段的核心關鍵詞主要有遠程教育、信息技術、網絡學習、教育游戲、移動學習等。從這一階段的研究熱點可以看出,隨著信息化時代的到來,教育活動的數字化、網絡化、智能化等現象已成為研究熱點,這一時期研究者關注的對象不再僅限于媒體本身,而是從信息化學習方式人手,考察技術、人和教育三者間的關系。
2.2關鍵詞的共詞聚類分析
聚類分析是根據研究對象的特征對其進行分類的多元分析技術的總稱,基本思想是基于研究對象的樣本或變量指標間存在著不同程度的相似性或親疏關系。
層次聚類按照距離度量的不同分橐韻錄咐啵single-linkage、complete-linkage、average-linkage、ward-linkage?,F有同類型的論文中,均采取層次聚類法對共詞矩陣進行聚類分析,但是并沒有針對上述不同情況給出對比分析,本文使用Python第三方庫scipy中的層次聚類函數以及dendrogram方法,對多種度量的聚類方法進行了對比實驗,發現ward-linkage方式的聚類效果最好,具體聚類樹如下圖所示。
觀察該層次聚類樹狀圖可以發現,研究生學位論文高頻關鍵詞大致聚為5類,具體分類如下:
第1類:學習方法研究,關鍵詞包括知識管理、大學生、網絡學習、虛擬學習社區、策略、非正式學習、知識構建等。該類研究主要以如何提高學習的效果為目的,尋找和對比多種學習方法,為后續的教育教學方法提供參考。
第2類:教師與教育技術研究,該類研究主要由教育技術、教師專業發展、教育技術能力、現代教育技術、師范生、教師培訓、中小學教師等關鍵詞構成。這一主題的研究主要圍繞教師與教育技術的關系,著力提高教師運用新型教育技術的能力和水平,從而更好地從事教學活動。
第3類:網絡教育教學研究,主要由網絡課程、移動學習、網絡、網絡學習、自主學習、遠程教育、網絡環境網絡教學、現代遠程教育等關鍵詞構成。網絡教育以互聯網為載體打破了空間和時間的限制,涌現出在線教育和MOOC等新型教學方式。
第4類:信息技術條件下的教育模式研究,主要包括信息技術、教學模式、信息素養、教育信息化、信息技術與課程整合、行動研究、翻轉課堂等關鍵詞。隨著信息技術的不斷進步,越來越重視信息技術與教育教學的結合,碎片化學習、翻轉課堂等都成為該學科內的研究趨勢。
第5類:設計與開發應用研究,主要由設計、應用、對策、開發、現狀和應用研究等關鍵詞構成。教學設計與應用是教育技術學的核心目標和價值體現,不論采用何種技術手段,最終的落腳點都是教育教學方案的設計及應用實踐。
3.研究結論
3.1發展趨勢
第一,研究熱點保持穩定。從關鍵詞詞頻分析中可以看到,不論是全量數據的統計,還是歷年關鍵詞數據的統計,出現頻率較高的關鍵詞都是信息技術、教學設計、遠程教育等。這些核心關鍵詞,包括教學效果,教育信息化等其他高頻關鍵詞在內,都顯示出中國教育技術牢牢把握學科定位與目標,重視教與學的應用與研究,而且應用信息技術進行教與學是中國教育技術領域近20年研究的熱點。
第二,教育技術學在走向融合。主要包括三個層面上的融合,即教育理論層面、技術層面、理論和技術結合的層面。在前文的分析結果中可以看到由何克抗教授正式倡導的混合式學習概念,更是最好的證明。一是教育理論層面,主要體現在教育理論基礎的變化上。教育技術學研究的焦點,已經由建構主義轉向混合式學習。在詞頻分析中的歷年高頻關鍵詞中,可以看到建構主義的排名在2004年以后,就比較靠后了。二是技術層面,教育技術已經從基礎的視聽技術,發展到了網絡信息技術為主,多種基礎技術為輔的階段。但就像網絡沒有取代報紙一樣,粉筆和黑板也依然存在著。各種不同的教學技術相輔相成、相互作用,它們以整體融合的形式,出現在各種教育教學活動中。三是理論和技術相結合層面,不同的教育與學習理論,需要各種不同的技術作為支撐,而各種技術的最終目的,是要為優化教學效果而服務。共詞聚類分析中發現的信息技術下的教學及學習模式研究,說明教育技術工作者已經開始關注適應性學習和協作學習環境的創設。
3.2啟發
第一個啟發是要自信。有人說,教育技術學專業學生的教育理論水平不如教育學相關專業的學生;論信息技術能力不如計算機相關專業的學生。多數人都看到了這個現象,但如果因為這個原因,變得不自信和迷茫,那就有些妄自菲薄了。因為教育技術學是交叉學科,本專業的學生跟其他專業的學生比的就是教育理論與信息技術相結合的“綜合實力”,這才是教育技術學特色和優勢的所在。本專業的學生在平時的學習和研究中,可以遵照南國農老前輩的指導,堅持現代教育理論與現代信息技g的融合,并牢記二者“相乘”的關系,雙翼齊飛,同時努力探索教育技術的中國道路。
第二個啟發是要并重。包括電教并重和教學并重,主要是為了解決目前教育技術學出現的誤區和問題。電教并重是指要認清教育技術姓“教”不姓“電”,信息技術只是教育技術的一種支撐,教育技術所研究的是在教育理論的指導下,如何有效利用各種信息技術為教學活動提供支持,以達到最優化的教學效果。教學并重是指教與學是相輔相成的統一整體,而且其立足點在學而不在教,因為教育教學活動的根本目的是學生的學習與發展。
第三個啟發是要融合。不僅是教育技術學內部的融合,還有借鑒其他學科的精華,如計算機、心理學和傳播學,才能更好地體現出交叉學科的特點和優勢。舉例來說,目前計算機領域,機器學習和人工智能正在如火如荼的進行,雖然教育技術領域已經在進行虛擬現實和數據挖掘技術的相關研究,但深層次的融合,結合教育教學活動進行落地的嘗試,還需要盡快開展和總結。
4.結束語
由全球華人計算機教育應用學會主辦,浙江大學承辦的第十五屆全球華人計算機教育應用大會(The 15th Global Chinese Conference on Computers in Education,簡稱GCCCE2011)于2011年5月29日至31日隆重召開。全球華人計算機教育應用大會是一項國際學術會議,每年舉辦一次,旨在匯聚世界各地教育政策制定者、學者、教育工作者、校長及一線教師,分享有關信息與通信技術(ICT)教育應用的實踐方法及成功經驗,以推動教育信息化的發展,促進教育創新。值得強調的是,本次會議已列入美國規模最大的專業學會――電氣與電子工程師協會(IEEE)會議列表。
本次會議的主題是:信息技術促進教育創新,旨在深入探討信息技術促進教育創新的相關問題,推動全球華人計算機教育應用界同仁的交流。圍繞此主題,本次大會開設了十個子會議進行深入討論:移動學習與泛在學習、教育游戲與非正式學習、ICT在華文教學中的應用、計算機支持的協作學習與人工智能教育應用、數字化學習環境構建與教育軟件設計、數字化測試與評價、數字化學習與企業培訓、中小學信息技術教育與應用、中小學教師論壇、博士生論壇。本次會議共吸引了500多名來自大陸、臺灣、香港、新加坡、日本、非洲等國家或地區的學者,其中正式代表240人,嘉賓40人,研究生代表220多人。
二 論文集主題與作者信息
為保證論文的質量和吸引廣大學者的積極參與,本次會議收錄的論文被IEEE出版,并送交工程索引(EI)檢索。當然,這也是前14屆高質量的會議成果鑄就了今天的國際認可,從這一層面也可看出主辦方為促進學術繁榮所做的努力。
1按論文主題劃分
本次會議收到來自大陸、臺灣、香港、新加坡、日本、非洲等國家或地區的學者積極投稿,共收到論文1327篇,經過嚴格的評審后,錄用論文414篇,錄用率為31.2%。其中張貼論文73篇,大會最后還評出優秀論文22篇。論文集緊密按照大會主題進行編訂。
從表1數據可以看出“計算機支持的協作學習與人工智能教育應用”和“數字化學習環境構建和教育軟件設計”來稿數量不相上下,依然沿襲往屆的特征,說明在計算機的教育應用領域,學習環境的構建和教育軟件的設計是熱點?!敖逃螒蚺c非正式學習”的篇數緊跟之后,并且與往年相比,數量有所上升,表明在游戲中教育和組織非正式學習受關注度較高。而“ICT在華文教學中的應用”與往年相比數量有所下降,這與大會召開的地理位置相關:本次會議在大陸召開,而此主題研究者多為臺灣地區。經研究分析,本次大會研究熱點和重點話題基本與往屆相同。
2按作者來源劃分
本次會議收錄論文的作者是來自全球各地的華人,筆者按照第一作者所在單位統計得表2:
分析表2的數據得知,除了中小學教師論壇,其他主題論文的作者半數以上來自大陸地區,除了地理優勢外,在教育信息化背景下,大陸地區的研究者積極參與學術研究,推動教育信息化穩步發展。
三 會議內容聚焦與評述
會議邀請來自于大陸、臺灣、香港、新加坡、日本、非洲等地教授、學者做了四個大會主題演講和十個專題討論會,另外還組織參會者對杭州勝利小學進行半天的參訪活動。
1大會主講
香港大學羅陸慧英教授以“信息技術促進教育創新的可持續發展”為題,認為教育是一個復雜的系統,是由多個要素及其相互作用組成,任何一個單一的教育創新的做法都不會成為未來的教育模式。把信息和通信技術引進課堂教學,是對傳統的教與學模式的“破壞性”轉型。羅陸慧英教授以一個園區的變化為喻,提出要從生態系統的角度來處理教育創新問題,并給出了五項教學改革可持續發展的生態條件:一是政策,即跟變革相配合的明確的政策方向和壓力;二是鼓勵和支持策略,即適當的政策措施以栽培嶄新實踐的出現;三是專業連網,即教育人員專業戰略協作和聯網機制:四是為學習而建的架構,即機構學習是教學改革可持續發展的關鍵;五是學習•信息技術•技術,即以信息技術作為教學創新的物質體現、中介和基礎設施。羅陸慧英教授的報告從系統的宏觀角度深刻分析了信息技術能夠促進教育創新,但是教育創新改革的可持續發展過程艱難,需要五項條件統籌配合。
華中師范大學楊宗凱教授主題演講的題目是“深化融合,支撐創新――關于教育中長期規劃教育信息化問題的思考”。楊宗凱教授作為國家教育信息化十年發展規劃(2011-2020年)編制專家組組長,以《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010-2020年)》第十九章“加快教育信息化進程”的內容及國際教育中長期規劃的需求為背景,闡述了對我國教育信息化發展的思考。在報告中,楊教授指出我國的教育信息化整體上處于起步、應用階段,并結合我國教育信息化發展現狀,介紹了國家教育信息化十年發展規劃編制的指導方針、工作方法、整體風格以及四部分的成果,讓所有教育工作者提前學習到國家教育信息化十年發展規劃。最后楊教授還歡迎大家在國家教育信息化十年發展規劃的意見稿推出時給出自己的意見和思考。
臺灣科技大學黃國幀教授主題演講的題目是“移動與泛在學習的研究趨勢與應用”。在報告中,黃教授完整的介紹了移動與泛在學習的定義、實現架構及研究趨勢,同時結合實例說明過去的教學工具與策略如何與新的科技結合,獲得良好的教學效果。黃教授已發表超過350篇與數位學習及智慧型系統相關的論文及著作,在演講中,黃教授展示了多個在自然科學及鄉土教學方面的實際應用策略及成果,不僅為教師和研究者提供了具體的參考內容,還為研究生樹立了在實際教學活動中研究的典范。最后,黃教授總結說“教育為本,科技為用”,指出了所有的科技都是教育中的工具,教育才是重點。
華中師范大學祝智庭教授在大會最后一天下午以“中國基礎教育信息化新發展:從班班通到教育云”為主題,分析了在落實《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010-2020年)》背景下,我國基礎教育信息化現狀與發展趨勢,提出了班班通到教育云的發展路線。在報告中,祝教授先介紹代表國內先進水平的“綠色班班通”解決方案以及在全國各省市的推廣應用狀況;接著推出基于大教育裝備的“綠色教育云”開發計劃,介紹其核心技術及服務框架;最后就如何通過電子書包作為云端個人學習環境,介紹具有前瞻意義的電子書包系統功能建模,以及電子課本――電子書包技術標準研究進展。據了解,電子書包已經在上海、揚州的部分學校進行開發使用。祝教授的報告內容吸引了眾多華人的興趣,臺灣、香港等地專家學者紛紛提問,表示對此研究的支持和認同。
2 部分子會議報告綜述
據統計,此次大會的子會議共有182場,同一時間段有5場報告在同時進行,筆者選取部分報告進行綜述分析。
(1)移動學習與泛在學習
移動設備的迅速普及和相關技術的飛速發展催生了移動和泛在學習,創造了這兩種新型的并極富潛力的學習模式。移動與泛在學習(臺灣稱為“行動與無所不在的學習”)歷來是GCCCE大會研討主題之一。從本次會議的收錄論文來看,移動和泛在學習以臺灣學者研究為代表,并以自然科學和英語學習為實例,以混合學習、泛在學習等理論為理論基礎,以當下流行的技術設備為工具和手段,以實證研究等為研究方法,探討相關的學習環境、學習模式、學習活動等。
(2)教育游戲與非正式學習
在娛樂中學習的思想催生了教育游戲,經統計發現,該主題主要是臺灣地區研究生作為畢業論文的熱門選題范圍之一,研究的思路是以一定心理學方法或策略為基礎,用量表、問卷等工具,并結合各種教學策略,設計各種教育游戲,對學生進行實驗研究。其中,以國立臺灣師范大學佳燕的題為《目標層次與鷹架策略對國小學童程序設計學習成效與認知負荷之影響》和國立臺灣科技大學宋涵鈺的題為《基于凱利方格之游戲學習模式對改善學習成效及態度之研究》為典型。此類選題的角度、研究方法和研究重點值得大陸的研究生借鑒。
(3)ICT在華文教學中的應用
在華文教學中寫作課程的教學是一大難點,很多非大陸地區的華文研究者都在研究如何更好的利用ICT提高學生的寫作能力。在報告中,臺灣國立成功大學的蘇彥寧團隊的《導入網絡同儕互評策略于國中寫作課程之學習環境建置與初探》和新加坡教育部教育科技司Jo KimLee團隊的《線上作文互評功能在教學上的設計與使用》不約而同的用到學生的線上互評策略,此策略吸引了與會者的興趣并展開熱烈的討論。該主題的主持人陳明溥教授最后總結時指出,在華文教學中,不管使用何種策略,對社會性軟件的選擇很重要,而學生對社會性軟件的使用熱情度與學習環境的設計或學習活動設計相關,因此學習環境的設計或學習活動的設計才是提高學生寫作能力的重點。
(4)計算機支持的協作學習與人工智能教育應用
從論文投稿和報告數量來看,計算機支持的協作學習與人工智能教育應用是目前的一大研究熱點和重點。北京師范大學蔡蘇代表他的團隊做了題為《基于三維交互虛擬學習環境的案例開發與探究》的報告,報告中以四個眾所周知的數學案例――天體運動、牛頓第一定律、牛頓第二定律、單擺運動展現了三維交互的虛擬學習環境,最后還用增強現實技術現場展示了這四個案例,吸引了眾多與會者的注意和探討。不得不說,隨著虛擬現實技術的發展,尤其增強現實技術,計算機支持的協作學習與人工智能在教育中的應用前景會更寬泛。
(5)數字化學習與企業培訓
數字化學習與企業培訓是計算機在非正式教育領域應用的典范,但一直受到教育界的關注和研究,在往屆的GCCCE大會中數字化學習與企業培訓就受到專家及學者深刻探討,當然此次大會也不例外。臺灣師范大學張基成教授的《臺灣企業數位學經驗與個案》的報告是有關中小企業網路大學校在臺灣的實施和推廣。這個網路大學校的建設是為滿足臺灣企業從業人員、中小企業的自主性學習需求,課程內容淺易入門、廣而多元,為臺灣中小企業營造了數位學習的氛圍,其運營模式主要包括學習入口網、學習平臺、教材管理、學習服務、組織學習、推廣服務和專案管理。這個中小企業網路大學校為逐漸興起的企業大學的建設提供一個好的案例。
南京師范大學張義兵老師的《企業培訓課程的設計與開發》是以蘇寧電器的員工培訓為例,介紹了他為蘇寧電器設計和開發的培訓課程的階段成果。針對蘇寧電器的要求,張老師對蘇寧電器進行知識管理、培訓教材設計、網絡課程設計和e-learning策劃。張老師的研究告訴我們企業培訓沒有通用的課程,不同的企業、不同的工作性質、不同的員工培訓的內容都是不一樣的。所以,要深入研究企業培訓,先深入掌握企業各個崗位和員工特征。
四 GCCCE促進教育技術發展
經筆者調查統計,發現到會作報告的專家學者多是教育技術專業的背景或是與之相關專業的背景,徐州師范大學更是有20多名研究生參加,可見此次大會在教育技術人心中的重要性。計算機應用于教育是教育技術電教發展道路上的一個標志性的分支階段,不僅因為計算機技術的發展越來越廣泛,應用越來越深入,更因為提高教育質量是教育技術的根本問題和使命。
1 名稱問題
2011年4月20日教育部了《普通高等學校本科專業目錄(修訂一稿)》的意見征求稿,提出將“教育技術”更名為“教育信息技術”。對于此問題,《電化教育研究》雜志社通過新浪微博平臺廣泛征求了改名問題的意見和建議,眾多教育技術學專業的專家參與討論并給出自己的意見。根據微博留言可知大家意見不一,總體認為教育技術更名是必要的,但是更名為“教育信息技術”是不合理的。
眾所周知,教育技術在發展過程中先后出現了多次更名的現象:教育技術起源于“視覺教育”,后來更名為“視聽教育”,再到“視聽傳播”,發展至我國曾有學者(至今有學者)稱為“電化教育”,最后到廣為大家接受的“教育技術”。我們不難發現教育技術的名稱變化過程中技術的發展起到了重要的作用。于是教育技術是否要更名,免不了要考慮技術是否又發展到一個新的階段。然而,縱觀此次會議中所有專家學者在報告或論文中所用到的技術發現,專家學者們都在強調計算機在教育中的應用,并沒有提出新的技術,只是技術使用過程中方法的創新。鑒于此點,筆者認為教育技術更名還沒有更名的必要。但是在此次會議中,許多大陸的專家學者提到教育信息化的背景,他們指出我國還處在教育信息化的起步、應用階段,要達到教育與應用的融合發展還需要經過融合和創新階段。另外“教育技術”的名稱畢竟是從國外引進,并不具有中國特色??紤]到以上兩點,筆者贊同一些專家在微博中提出的更名為“信息化教育”的說法,同時“信息化教育”說明了教育技術的重心在教育,從而避免了教育技術姓“教”還是姓“技”的爭論。
2 技術促進教育
正如臺灣科技大學主題報告時所說“教育為本,科技為用”,教育技術的根本落腳點也是在教育,任何的技術(包括計算機相關技術)都是為提高教育的手段。我們關注技術的不斷創新與應用,更強調是各種新技術下的教育能否得到提高甚至改革。
此次GCCCE(2011)大會“數字化學習與企業培訓”的主題會上專門安排了一場由清華大學、中國教育技術協會鐘曉流教授所做的題為《關于中國教育技術行業標準研制》的報告。2010年5月12日中國教育技術協會在清華大學成立了中國教育技術協會技術標準委員會(下稱“標委會”),專門從事教育技術行業標準的研究與制定工作。鐘教授的報告內容是標委會提出的在2011年開展并完成《多媒體教學環境規范建設》研究與制定工作的成果?!抖嗝襟w教學環境規范建設》的研究與制定是由清華大學、北京大學、浙江大學、上海交通大學、中國科技大學、南京大學、東南大學等50所高校的65位專家和教育技術領軍企業的10位專家共同參與的,并分為六個小組分別從以下六個方面進行研究與制定:供配電、網絡和建筑物理環境,音頻環境與擴聲系統,視頻環境與視頻設備,智能化控制系統,語言實驗室與教學資源系統,系統集成。聲、光、電等技術的飛速發展和應用改變了人類的許多方面,《多媒體教學環境規范建設》的六個方面正是在聲、光、電等技術的應用基礎上從硬件和軟件兩個角度同時改善了傳統的教學環境,并徹底改變了一黑板一粉筆的教學設施。
技術促進教育的最好證明就是教學環境的軟硬件設施得到改善和提高,而《多媒體教學環境規范建設》研究與制定正在落實著這一點。對于整個教育技術行業來說,教學環境的建設與維護是教育技術行業的核心工作,是數字化校園建設和教育信息化建設的重要內容,是信息技術促進教育創新的重要體現。當然,教學環境的規范建設只是標委會對教育技術行業標準研制的一方面,隨著技術在教育中廣泛而深入的應用,其他的標準也會相繼出臺,每一位教育技術工作者都有責任和義務為自己的行業標準做出努力和貢獻。
鄭州大學基礎醫學實驗教學中心組建于2001年9月。根據“學科交叉、設備共享”的原則,充分結合各課程特點及資源分布,中心下屬各專業實驗室優化重組為4大實驗室板塊,構建起醫學形態學、醫學機能學、分子醫學及人體解剖學四個醫學基礎實驗教學平臺。以培養學生綜合能力為核心,針對實驗教學課程體系與實驗教學內容進行了整合,從而組成了與實驗教學平臺相對應的形態學實驗、機能學實驗、分子醫學實驗,人體解剖學實驗四大模塊。從根本上改革實驗教學依附于理論教學的傳統觀念,構建了既與相應學科的理論教學保持有機聯系又相對獨立,具有鮮明特色的“一體化,模塊式,綜合型、開放性”實驗教學課程體系。
2分層次設置實驗內容,采用多元化教學方法
按照“扎實基礎、自主開放、鼓勵創新”的原則,大幅度調整實驗課程內容和授課程序,以能力培養為主線呈漸進式銜接,按基本技能實驗(50%)、綜合設計性實驗(40%)、研究創新性實驗(10%)三個層次設置實驗項目,編寫與之相適應的基礎醫學實驗教學大綱和實驗教材,逐漸形成從宏觀至微觀、從形態至機能、從簡單至綜合、從基礎至臨床,縱橫相互聯系的實驗教學模式,以培養學生的科研素質和創新能力。同時,根據不同學科特點,采用多元化教學方法,最大程度提高學生的學習積極性和主動性[2]?;炯寄軐嶒灲Y合理論課教學,開設傳統的經典驗證性實驗、基本儀器使用、實驗動物手術操作、實驗數據和圖形的記錄、采集和處理,訓練學生基本實驗操作和技能。綜合設計性實驗引導學生以“一個問題”為中心,綜合多學科知識點,從人體器官、組織細胞的形態結構、遺傳特性、生理生化到疾病發生的分子機理、基本病理過程、藥物作用等多個角度來設計實驗,使學生以跨學科的思維方式建立整體的概念,增強學生對實驗現象的觀察與思考。設計性實驗讓學生選擇自己感興趣的題目,運用已學到的知識和技能,獨立設計并開展帶有研究性質的綜合性實驗,搜集必要的實驗數據并加以分析,寫出實驗論文,以學術交流會的形式,討論各自的實驗結果,從而培養學生綜合思維能力及創新意識[3]。研究創新性實驗結合學?!按髮W生創新實驗計劃支持基金”,學生自行組織課外科研小組,在導師的指導下設計感興趣的小型科研課題,申請創新實驗基金或參加指導老師的在研課題。該實驗從實驗設計、科研實施、結果整理分析到論文撰寫,全部由學生獨立完成。2007年以來,我校7年制及5年制醫科各專業學生共獲得資助15余項,資助經費達10萬元,公開發表科研論文28篇,獲得各種獎勵及發明專利20余項。以學生為主體、教師為主導的創新實驗,采取自主式、學導式、研究式的教學方法,學生接受了較全面、嚴格、系統的科研訓練,啟發了他們在科研過程中提出問題、解決問題的邏輯思維方式,提高了獨立工作和科研創新能力[4]。
3積極開展“第二課堂”教學活動,培養學生觀察問題、解決問題能力
開展“第二課堂”活動是中心實驗教學改革的另一大特色。富有內涵的第二課堂活動,既強化了學生實習、實踐環節,也提供了互動的師生交流空間,創造了學生自己動手、動腦的機會。通過引導學生參加社會活動,激發了學生積極探索的精神,縮短了學生與社會的距離。醫學昆蟲學課程教學中,采取了專題講授與社會實踐相結合的教學方式,結合所講授的專題,把學生組織成若干社會實踐小組,利用周末開展小型調研活動。學生們在輔導教師的指導下,走出實驗室,制訂醫學昆蟲調查、防治技術方案,在鍛煉學生動手能力和實際工作能力的同時,也培養了學生科研工作的能力及興趣。臨床藥理學將實驗課搬到工廠車間,讓學生現場親眼目睹制藥過程。人體解剖學在課余時間將學生組織成若干課外實踐小組,參與解剖技術室的尸體解剖與標本制作,使學生們在實踐中進一步學習掌握解剖學知識[5]。第二課堂教學活動的開展,既強化了學生實習、實踐環節,也創造了互動的師生交流空間和學生自己動手、動腦的機會,有利于加強學生主動獲取知識和動手能力、創新能力的培養。2001級7年制臨床醫學專業趙菁同學,從大二開始,就參與了“河南省重點科技攻關基金資助項目”的有關課題研究。她提出的將物理和化學中有關載體模型的思想引入到生命科學領域的原理,在我省大中專院校尚屬首例。其研究課題“小鼠IFN-γ真核表達載體的構建和轉染鼠腹腔巨噬細胞抗腫瘤效應研究”已在基礎研究中獲得了肯定的治療結果,可為臨床治療提供可靠的實驗依據。在大學學習的幾年里,趙菁同學將課余時間和節假日全都用在了科學實驗和科技制作上[6]。當中心開展第二課堂活動來發展學生的興趣和愛好時,趙菁就找來理工科的學生成立課外科研小組,常常領著小組成員研究生物、電子技術,搞科技制作,一項一項的創造發明問世,并連續在“挑戰杯”競賽中獲獎。在第二屆“挑戰杯”河南省大學生課外學術科技作品競賽中,《針劑破口器》、《新型解剖床》榮獲二、三等獎;在第八屆“挑戰杯”全國大學生課外學術科技作品競賽中,《針劑破口器》榮獲三等獎;在第四屆“挑戰杯”中國大學生創業計劃競賽中趙菁同學主創的《河南醫美樂醫療器械有限責任 公司》創業計劃榮獲銅獎;在第三屆“挑戰杯”河南省大學生課外學術科技作品競賽中,趙菁同學的兩件作品《解剖室空氣凈化裝置》和《便攜式電子防暈動裝置》分別獲得二等獎和優秀獎。在校期間,她連續四年在全省、全國“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽和創業計劃競賽中獲獎,2003年被授予“中國大學生跨世紀人才獎———建昊獎”,2004年榮獲“青春中華―首屆中國青年文化周特別獎”,2005年8月被授予“第二屆中國青少年科技創新獎”,2005年11月被授予“首屆河南省十佳青少年讀書成才獎”,2005年12月榮獲“中國十大年度大學生創意人物入圍獎”,2006年2月榮獲“首屆河南省十大教育新聞暨教育新聞人物獎”,2006年6月獲得“鄭州市學習標兵獎”,截至目前,她已擁有7項國家專利,被譽為“學生發明家”[7]。2004級臨床醫學專業盧沛琦同學積極參與老師的科研活動,將所學知識與科學實踐結合在一起,利用第二課堂活動,在指導教師的帶動下順利完成一項科研內容,其撰寫的科研論文《骨髓間充質干細胞體外誘導為心肌細胞的實驗研究》,在2006年鄭州大學組織的學生科技競賽活動中,榮獲“鄭州大學學生科技創新與科技論文”一等獎。
4利用現代化教學手段,提高實驗教學質量
中心將網絡信息技術引入實驗教學,建設了一批數字化、網絡化的實驗教學平臺。包括人體解剖學虛擬實驗室、數字網絡多媒體解剖學實驗室、數碼顯微互動形態學實驗室、多通道生物信號采集系統和機能學仿真實驗網絡教學系統實驗室等。各實驗室根據不同需求裝備相應的數字化網絡設備,使實驗室信息網絡硬件建設處于國內高校實驗室領先地位。虛擬、仿真實驗軟件與實驗硬件配合,多媒體技術,網絡教學———三種教學手段,進一步強化了實驗教學效果。我們自行研發的一套局部解剖學虛擬教學軟件,利用虛擬的人體三維技術實現了“虛擬人體解剖”,學生通過鼠標、鍵盤等工具輸入相應的變量,進行逼真的人體解剖實驗,收到了良好的教學效果,受到學生和省內外同行專家的一致好評[8]。借助校園局域網和中心網絡實驗平臺連接,應用現代化網絡信息技術,開辟了試驗項目網上預約、網上預習、網上復習、在線實驗等方式消除空間和時間上的障礙,培養學生利用計算機網絡平臺獵取本專業發展前沿信息和新技術的方法。在中心網站創建的局部解剖學虛擬實驗室、機能學網絡仿真實驗室、形態學網絡標本陳列館。由于網絡教學的個體性和交互性,極大地激發了學生的學習興趣、主動性與創造性。
5完善實驗考核方式,科學評價實驗教學效果
針對不同層次的實驗,采取不同的考核方式,客觀、準確、科學地評價學生成績,構建了以教學督導與信息反饋為主要手段、以實驗過程監控為主要內容、以完善的規章制度為保障的實驗教學質量保證體系?;炯寄軐嶒灥目己酥饕罁?實驗預習與報告,實驗操作,實驗考試[9];綜合設計性實驗的考核主要依據:選題的合理性和難度,設計方案的完整性、合理性、經濟性,仿真優化的正確性,硬件制作、測試結果和設計報告;研究創新性實驗的考核主要與課題、論文完成情況,答辯情況以及競賽結果相結合。
論文關鍵詞:化學教學,網絡資源,優化教學,因材施教
一、優化教學過程,提高教學質量
教師講授、黑板、粉筆是傳統課堂教學中最基本的三大要素,這種教學手段已經經歷了一個漫長的時期。但這種傳統的教學手段已經不能滿足時代進步的需要,學生也對黑板和粉筆的教學逐漸感到厭煩了。怎樣把課本里的東西變得生動、形象,依靠信息技術,從互聯網中找資源,并應用到教學中。如果把抽象程度高的化學原理、物質的微觀結構(晶胞結構)、危險性大的化學實驗(爆炸性實驗),通過網絡資源把它們制成形象、生動、直觀的課件,使化學教學過程和學生的學習過程具有更強的教育性、靈活性和直觀性,起到傳統教學中所不能達到的教學效果。
化學是一門以實驗為基礎的學科,缺少實驗的操作,學生就很難理解物質的性質,更不能使學生的感性認識上升到理性認識。計算機模擬化學實驗具有形象、生動、直觀、經濟、有交互能力和使用方便等優點,甚至使學生能像科學家、技術專家那樣進行科學研究,進行產品設計,進行一些在實驗室難以操作的實驗,從而使學生獲得進行科學技術活動的經驗。例如:《雷雨發莊稼》這句諺語,做實驗是不現實的,但光寫三個反應式,學生不能理解其實質。我們從清華同方資源庫中找到“雷雨發莊稼”的教學動畫,便于學生接受有關知識。利用網絡資源不僅優化了課堂教學,而且增大了教學容量,提高了教學質量。
二、網絡資源可以開拓師生的視野
互聯網是一個資源寶庫,只要我們懂得了從網上尋寶的方法,就能從互聯網中取得更多的知識,拓寬師生的視野。
書本上的知識并不是很多的,借助計算機可捕獲更多的知識。第四章《鹵素》中提到舍勒,學生通過Interner可以獲取有關舍勒的個人生活經歷、主要貢獻,也可以找出其它名人的生活故事及貢獻,從而增強崇尚科學的熱情,增強一絲不茍的科學態度。高一第六章第四節《環境保護》中關于酸雨的內容不多,只要我們在google的搜索引擎中,輸入“酸雨”,點擊網站,就可以找到酸雨的成因、成分、危害及預防措施。同樣,日常生活中遇到的一些問題在網上可以找到解決的辦法。所以只要我們正確的引導學生怎樣上網,就會使學生通過互聯網學到更新的知識。
教師從網絡上可下載許多有用的與教學內容有關的資料,為備課提供更詳實的材料,充實教案。也可利用網上的課件,大大縮短備課時間,提高備課的質量。
三、網絡環境下的化學教學有利于因材施教
傳統的課堂教學以教師講授為中心、學生被動接受為特征。教師只能針對多數學生的理解水平來講課,這樣勢必造成好的學生“吃不飽”,基礎差的學生“吃不了”。有了網絡資源,從教學資源網中可以下載一些教學課件,根據本校學生的特點,再進行修改。讓學生先預習書本知識,再到多媒體網絡教室上課。教學過程中,先讓學生自學課件內容,然后教師再對照課文的重點、難點加以講解。為了讓不同水平的學生都有所收獲,設計了不同層次的練習,使全體學生都有成功的喜悅。在教學過程中,要查看學生的學習情況,不時地給他們指導和必要的提示。這樣學生在教師的指導下可自行選擇適合自己學習水平的學習順序和階段進度,并且使優生和差生都能最大限度地得到教師的幫助,從而克服了傳統教學一刀切的現象,最終達到分層教學的目的。
四、激發學生的學習興趣,培養自主學習的能力
提高化學教學質量的關鍵是要切實提高學生學習化學的興趣。教學手段的多樣化能吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣?,F代信息技術集文字、圖象、聲音、動畫等多種信息于一體,具有很強的表現力,能使學生在學習中得到全方位的認知刺激和啟發,并在信息技術營造的情景中輕松、愉快地獲取知識,提高能力。
職高畜牧45班中有6個成績不理想的學生,參加了網絡教學試驗班后,學習成績大有進步。他們不僅學會了計算機的操作,而且在網上可以找到課本上沒有的知識。如“日常化學”欄目中介紹生活中的化學,對于一些常見的生活現象作了科學解釋。“趣味化學”欄目中對一些有趣的現象作解釋,如空中取煙、鐵變金等。這些內容能激發學生學習化學的興趣。
五、充分體現教師的主導作用和學生學習的主體地位
在教學過程中,教師是整個學習過程中的設計者和協作者。教師通過創設情境,引導學生主動探索,并及時進行信息的反饋與交流,對學生的想法進行及時的評價,還可以進行個別輔導,協助個別學生進行具體的學習。網絡教學充分地發揮了教師的主導作用,使教師的角色由講師向導師轉變。
在教學過程中,學生自主地去學習,積極思考,及時開展討論、交流,培養學生的合作能力。利用網絡可有效地開發和利用教學資源,可以提高教學效益,增大教學容量,并使學生的能力得到充分發揮。利用化學進行教學,有著傳統教學所不能代替的功能,應值得推廣。但在實際教學中還應注意以下幾個問題:
1、教師要轉變教學觀念,加強自身素質的提高
現代教育理論強調以學生為中心,學習是獲取知識的過程。知識不僅是通過教師傳授而獲得,而是通過協作、討論等活動而實現意義建構的過程。作為現代教師,應突破傳統思想的束縛,要有豐富的專業知識,還要有一定的計算機操作能力和課件制作能力。成為教學信息資源的設計者,學生學習的促進者。因此,教師要有開放的教育觀念,充分利用網絡資源,加強現代教學技術理論學習,提高綜合素質適應網絡環境下的教學。
2、合理使用課件
把網絡資源應用到化學教學中,課件是課堂教學的必備材料,但要制作課件,就要化費許多時間,不利于教學。因此,我認為應從各種途徑去尋找適合自己教學內容的課件,將他人的成果為自己所用,實現資源共享,并充分利用網絡把好的課件進行重新制作成適合本校學生的課件。
3、不能一味地使用虛擬實驗,把好“輔助教學”的度