時間:2022-02-13 01:17:13
序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇手繪培訓總結范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。
在第三節手繪海報計大賽決賽前一天,我很抱歉,由于突發狀況身體原因,自己沒能參加前期準備工作,也沒有按照先前的安排如期準備。我在決賽那一天,于6點05分到達行知門口,大概于7點開始布置現場。我先與同事們一起去美院搬畫板,然后擺正桌子,放好畫板。然后與華葉飛一起買紅包。比賽時期,我為維持秩序,幫現場同學粘膠帶,同時提醒考生時間。比賽結束后,與吳曉菲一起統計名次、分數。指導考生全部離開,并與何偉學姐說明下午不來的原因。下午課程安排較滿,未能到場。我參與個人賽的現場時,認為考場紀律不夠嚴謹,時間把握不夠好,前期準備不夠完善。但是,決賽氛圍挺好的,大賽順利召開成功。
進入企劃部已有一段時間,在此期間有些忙碌,但也很愉快。
新青年打造是負責出海報、廣告牌的,甲蟲工作室則負責電子版面的制作。所以進入企劃部不久的工作便是出海報。準備第三屆手繪海報設計大賽。我們每人出了一張小海報。之后,我們在副部的組織下,還去貼手繪海報設計大賽的宣傳單。
手繪海報設計大賽忙的我們團團轉,我們還要輪流值班,收集作品,介紹大賽內容。我排到的是下午,所以還算輕松,至少環境沒那么惡劣。
結束手繪海報設計大賽的工作后,我們分組進行海報繪畫,我被分配到出“調研大賽”的海報,不過可惜的是,因個人臨時有事,并沒有參與繪畫。
每周六pop練習結束后,我加入了甲蟲的培訓,個人興趣,比較喜歡設計的東西。副部教我們用photoshop軟件,介紹了甲蟲的主要工作。
企劃部組織了自炊,為了加強我們新干事的了解而舉辦的,我相信大家玩的很開心。
企劃部教會了我一些從未接觸過的東西,像pop字體,還有海報繪畫的一些知識。我很開心能加入這個團體。
一個月忙忙碌碌的就這樣過去了。僅僅一個月的時間我學會了很多,對部門的不了解到現在的認識、了解。在企劃部學習制作廣告牌,學習pop字體,在企劃部不僅要學習知識,也必須學習如何與部門的人員合作與溝通,干事與部長、副部的溝通。很多很多,可以說讓我明白了很多。
我是北方人,北方人比較豪爽,有話我就直說了,說實話,這次的總結說白了,我就是在寫自己的心情,在這之前我已經寫了一份總結了,在之前的總結是一個月來的總結,但這次我真的無法去拋開心情來寫總結。在說我的想法之前,我要向部長、副部長道個歉。關于參加手繪海報設計大賽的值班問題。個人原因還是沒有意識到比賽的重要性。在比賽開始之前,開會我就沒有聽到,那天開會的晚上,由于上課時間的問題,等下課我趕到開會地點的時候,副部們都已將工作全部安排好。每個人都有任務,所以我什么也沒聽到,什么也沒安排到,我就問了問周圍同學的情況,他們告訴我周六、日有事的同學就不用,所以我一直認為大家都有工作了,我就不用分擔了。誰知道事情會是這樣,這么多人竟幾乎一半的人都沒按時到,我承認我周六一天的專業課,晚上也是有課,但我真的不知道有布置現場的工作,因為我沒有收到信息。周日也有社團等活動,就像丁超說的那樣,就算有活動也應該不是全部上下午。是的,下課我也應該去看看的,所以我要向大家道歉。請原諒我的做事不成熟。我真的認為大家都在自己的崗位上值班就好了,我是多出來的,沒有任務就不用去。而且之前的會議我全沒聽,更不知其重要性,就更沒有意識去關注。
現在都已經過去了,我想了很多,也總結了很多。我既然加入了這個部門,我就要全心全意去為部門服務,去愛她。
說實話,在沒有開這個會,沒有寫總結之前,我真的有想退出企劃部的想法,因為我真的很累,我忙不過來了,光一個院文娛部我每天都用大量時間,每天要忙到十一、二點。其實我知道,我不該抱怨,因為這是我的工作,這是給我鍛煉的機會,還有別的社團、協會等,更加沒時間去為企劃部做很多事了。
現在寫著這些,讓我去做決定,打心眼兒里和舍不得,因為進很難,這怎么說沒就沒了,我也不說太多了,想說的也很多,但不知道怎么去表達我糾結的心情。
學姐如果我被退出,我也不會難過,因為我能理解你們對我的選擇與決定。再需要人幫忙就聯系我吧!就算企劃部的干事不再是我,但我曾經也是過,我會永遠記住的。在我心里企劃部也永遠都是我的部門。我會盡我最大努力幫助企劃部,因為在報告會上我也宣誓過。請學姐、學長來選擇吧!謝謝。
很快的,在志愿者總隊企劃部的干事試用期已經快結束了?;仡欉@一個月的日子,我覺得在企劃部的最大收獲就是學到了很多東西,比如學會了pop字體,雖然寫得不是很好,學習了如何出大廣告牌、小海報。這些學習經驗讓我在別的工作上發揮了很多的作用。在此,衷心感謝企劃部的學姐們。
第一次在工作室學習出大廣告牌的經歷讓我記憶猶新。因為我當時穿了裙子,工作起來很不方便。不過幸虧天曉學姐的幽默言語化解了我的尷尬。還有一次是為第三屆手繪海報設計大賽畫的一張小海報,第一次通過,很開心,并且得到學姐的小小夸獎,更開心。
不過,讓我很對不起企劃部的是我并沒有為企劃部做很多事。很遺憾,特別是前段時間,自己本身也有很多事,陽光策劃、學習部、作業······。但是這不是借口,沒來就是沒來,我知道,這是我的不是。
那天早上起來,頭很沉,吃了藥就迷迷糊糊的睡過去了,沒有打電話跟學姐們說明情況,很抱歉,我的不是。
最后,我想說的是,還是很想留在企劃部。謝謝。
在第三屆手繪海報設計大賽決賽期間,我主要做了這些事:早上5:20起床,6:10到16幢大廳與其他干事匯合;幫忙把大廳前掉下來的橫幅貼好;在畫板搬來后一起撕畫板上多余的紙片,擺桌子,放畫板,燒開水,貼海報;在評分時參與分數統計,12:00左右離場吃午飯;下午12:30回到16幢大廳,幫助貼標簽,清理早上的茶水;監督10號、11號、12號參賽隊伍;把掛在前面的條幅移到后面;評分時參與分數統計;比賽結束后清場,收氣球、橫幅,搬椅子,把東西搬回寢室;晚上和大家一起吃飯。
對于這次大賽我覺得總體上是不錯的,有大型比賽的氣勢和氛圍。對于大賽的建議除了會議上講的,我想說的是,我覺得主持人的作用應該不止發揮在最后評分的時候。在所有選手到場之后應有一個簡短的開幕儀式,宣布比賽規則或者還有別的什么要注意的事項,然后所有選手就位統一開始比賽。而不是選手陸續進場,然后自顧自地先后開始作畫。我覺得那樣會更體現公平公正,時間上也好控制。而且在出現會上所講的“作弊”行為時予以阻止上也會更有說服力。
最后一點是關于企劃部的買這一個月來我一共參加了四次部門會議,二次手繪海報培訓及一次電子廣告制作的培訓,也積極參加大賽的前期宣傳工作。雖然我在繪畫、寫字及電子廣告制作方面還都不是很強,但我會努力學習,不斷提升自己的能力。記得第一次面試時我抽到的是拿破侖的一句話:不想當將軍的士兵不是一個好兵。所以我希望能繼續留在企劃部做一個“好兵”。
在企劃部已經有一個月了,在這一個月中,我學會了很多,也參加了兩個大活動,一為迎新會,二為第三屆手繪海報設計大賽。
本人無特殊才藝,故并未在迎新會中有所表演,只是作為一名普通的觀眾。
在第三屆手繪海報設計大賽中,作為一名工作人員,我畫過一張宣傳海報,在報名點值過兩次班,在決賽時,做了收尾工作。由于本人要參加該比賽。周六一直在做準備,所以沒有去做賽前準備工作。周日上午因有三筆字的課,并且是期末考試,所以沒有到比賽現場幫忙。下午,13:00要進行團體賽,故12:30到現場準備比賽,下午一直在比賽。17:10比賽完全結束,我便做了收尾工作:收氣球,掃地,整理桌子,收畫。因有事,所以先回去了,原本說好與部長們一起去吃晚飯的,但當我回寢室時,室友已幫我買好飯,故而未與部長們一起吃飯。
除此之外,我還畫過一張小海報,與周飛飛同學合作畫過一張小海報,與張靜等人合作,畫過一張廣告牌。
本人很希望能繼續留在企劃部學習。
我在比賽時有發現在團體賽中有人用手機查找資料,因我也是參賽者,故只是與我的隊友大聲說:“可以用手機查嗎?”當時,有工作人員在旁邊,我認為他應該是看到他們用手機了,我算沒看見,聽到我的話也應該有所關注,可他并沒有,仍然站在那無所事事。
個人覺得自進入企劃部后沒有替企劃部做過什么貢獻,要我出廣告牌的時候,我總是有事情,都沒有參與過,感到挺慚愧的,企劃部沒有刷我還是有點意外的,我在企劃部的那段試用期感覺就是占著茅坑不拉屎的類型,也就幫忙搬過幾次廣告牌,貼貼小海報,籌備手繪海報比賽時搬過幾張桌椅,掛掛橫副,沒有什么技術含量,典型的苦力型干事,這一點有點郁悶,事實上我對籌劃活動比較感興趣。反正在企劃部的這段時間還是挺開心的,認識了幾個朋友,挺好,大家都對我不錯。
不知道自己的感覺對不對,總覺得企劃部的凝聚力不夠,可能是因為之前沒有公布群qq號的原因吧,希望以后會好一點,有了qq,大家應該會更像一個大家庭一點。
還有我個人可能繪畫技術不好,色彩感覺也不好,但是想學習借鑒一下,不想一直干苦力,希望以后會機會出個牌吧,還沒有和大家合作過呢,有點期待。
一般是大學一年級下學期開課,是學生剛學完美術基礎課程向環境藝術設計專業課程過度的一門課程,是連接前面基礎課與后面專業設計課的橋梁,通過本課程的訓練,可以培養學生較好的完成環境藝術設計的草圖構思和展示構思的最終效果,使它在課程結構中獲得重要的功能位置,受到廣泛注意,引起不同方法討論。
二、手繪表現技法課程傳統教學模式反思
隨著科技的進步,計算機軟件的運用,手繪表現技法已由傳統的精繪型逐漸過渡到快速高效型,手繪表現技法也已經成為設計師收集資料、訓練觀察能力、深化設計素養、提高審美修養、培養創作激情和迅速表達設計構思的重要手段。而傳統教學模式中,學生學習手繪表現技法課程時沒有具體的思考表現技法課程本身的意義和目的。這是因為許多學生在高中階段學習美術都是以繪畫藝術為手段,把自己主觀感受和想法表現的太多,因此,在上手繪表現技法課時,他們也會把它當成繪畫藝術來學習,沒有弄清楚學習手繪表現技法的目的和意義,這也是學生對市場和企業不了解,在這樣的情況下想表現出高質量適用的手繪圖是不現實的。根據這種情況,結合當前高等職業技術學院教學特點,應與企業合作來共同完成這門課程教學。但這里要引起老師注意,有許多學生認為有計算機和軟件,手繪表現技法就沒有必要再去學習,做作業時上網搜一搜,所以上這門課更需要與企業合作,讓學生了解手繪表現技法在企業實踐中是怎樣應用的,知道手繪表現技法課程重要性,他們學習才會有主觀能動性,上課效率就會達到事半功倍。
三、校企合作下手繪表現技法課程“1+X”教學模式研究
1.實行“1+X”教學新模式。
這里“1指學校,X指多個企業”實行校企合作的多“工作室”制模式。教高[2006]16號《關于全面提高高等職業教育教學質量的若干意見》中指出,要突出實踐能力培養,改革人才培養模式,積極推行與生產勞動和社會實踐相結合的模式,校企合作模式就是職業院校與企業合作的職業教育培訓模式,這是職業教育目前最具前景的培訓模式,除了傳統課堂教學,還需實踐和生產指導等,單靠個人是很難完成的。因此,為了優化教學資源,實行“1+X”教學模式---即充分發揮學校與企業合作的優勢,將學校老師與企業設計人員組成教學團隊,共同進行集體備課和上課的“協同式”教學新模式;方法上以“任務驅動”為導向,運用以完成“工作過程”為目標的“多元化”“項目化”實施教學,在基礎課教學中就強化職業技能和職業素質的培養,把模擬仿真、案例教學、現場教學等有效方法融入基礎課程教學之中。
2.實行“1+X”教學新方法。
這里“1指傳統的教師授課,X指多個企業人員授課”。以手繪表現技法課四周課程為例,我們目前采用傳統階段教學與校企合作下的項目教學相結合的方式。根據現在學生學習情況,剛開始授課時,學生基礎相對簿弱且從繪畫方式轉變過來還有一個過程,“1+X”教學新模式----即前二周采用傳統的階段教學方法,通過教師理論講授和大量作用訓練,讓學生對透視、尺度感、質感及手繪圖工具等熟練掌握。在這個過程中最重要的是作業量,沒有量變就沒有質變,使學生對手繪表現技法有一個較好的基礎;二周訓練之后,引進企業設計人員進課堂,校企合作共同培養,由校內到校外循序漸進地進行,在技能基礎課中強調對環境設計專業的適應性,這些外聘老師結合自身在公司里的實際課題同學生講解溝通,讓學生參與完成一些小型真實項目,實現學生技能提高。高等職業技術院校學生與本科院校相比一般學習能力不強,特別是基礎理論課程,而校外這些項目有實踐性學生很感興趣并能學到更多實用知識,幫助學生順利完成從理論到實踐的過度,為下一階段專業核心課打下基礎。
3.實行“1+X”考核新模式。
這里“1指教師,X指學生代表和企業人員”實行“學校、企業、學生”共同考核模式。傳統考核模式不利于學生的個性發展和拔尖人才脫穎而出;職業學校對學生的評價主要以課程考試分數定優劣等等,重知識的記憶、輕能力的掌握;重終結性考試、輕形成性考核、重統一的規格要求、輕學生的個性發展束縛了學生的創新意識和創造能力。傳統考核模式中任課老師一個人打分,難免會有個人情感在里面,老師打分很少與學生溝通,學生不知道自己成績為什么好與差,成績也比較片面,許多學生對自己成績有異議,這種結果下會打擊許多學生學習積極性。為了使環境藝術設計專業能夠順應時代的需求服務地方經濟,我們應該采取多項措施和方法對學生個性創造、藝術表現能力、設計意識、設計制作實踐能力及職業特點進行考核;教學質量的好壞是由第三方來檢驗的,以此來反映課程教學的合理性和改革實施的實效性。“1+X”考核新模式----即實行“學校、企業、學生”考核模式,引入企業標準,聯合企業共同考核,采用學校任課老師、企業設計人員和學生課代表共同組成一個評審小組,評審小組對學生作業提出自己的建議和看法然后給出成績,再把評審小組每個人打出的成績平均,將基礎技能課教學與職業核心技能和企業制定的項目實訓標準相結合,得出每個學生手繪表現技法課程考核成績,總評成績時還要參考每個學生課堂表現和學習態度。
四、實現校企合作下手繪表現技法課程與專業技能核心課程的無縫對接
部分院校甚至存在有輕基礎重專業的意識傾向。通過手繪表現技法課程“1+x”新模式實施,強化了專業技能基礎課程“知識+技能+應用”,強調對專業技能核心課程的適應性,為今后進入專業課程的學習做準備,實現專業技能基礎課程與專業技能核心課程的無縫對接。
五、結語
關鍵詞:自我建構;手繪;思維導圖;地理;復習;知識梳理
在新課程教學當中,合理地使用思維導圖,可以讓學生的知識建構更系統。思維導圖不僅僅是學生學習的助手,還能讓學生的思維過程更清晰地反映出來,讓課堂中的各個環節得到充實和升級,有力地促進了課堂從“知識本位”向“能力本位”的過渡。
一、目前地理教學中在思維導圖利用上的一些不足
1.僅僅是用在課堂上展示和課后的總結上使用,相當于知識結構圖、起到展示作用;
2.大部分的老師都喜歡在課前先預設好思維導圖(死的),很少能夠做到邊上課邊生成(活的);
3.老師在做思維導圖而不是學生用自己的知識在建構或者在合作中生成,思維導圖關鍵在于學生參與;
4.喜歡電腦做圖而不喜歡徒手畫圖,而恰恰徒手畫圖更能體現交互性以及適合學生參與;
5.喜歡在新授課的時候后使用,其實二輪復課時給學生建構重要知識點框架更有效的,;
6.直接用思維導圖作圖軟件展示,強調了計算機技術而忽略了地理知識,本末倒置,其實智慧比知識更重要,過程比結果更重要;
7.過多地關注基本知識和考試重點,造成了這種思維導圖只是一個個要點的簡單羅列,缺少知識間的內在聯系,也缺少深層次的應用。
8.思維導圖過于大過于全,內容繁復,結構復雜,令學生一看生厭,降低了學習的樂趣。
9.一個思維導圖不是一次性呈現給學生看完,而是分層分步驟呈現,這樣能夠體現知識的層次性,知識之間的聯系和基本的思維線索。
二、引導學生在學習中手繪建構思維導圖的必要性
思維導圖再強大,如果只是教師在課堂上講學生在下面聽那是被動接受過程,效果強差。建構強調學習者的主動性。比如手繪,很普通的做法,只需要人手一筆,可人人參與,但效果很好。
學生手繪思維導圖的好處:
1.手腦并用可以帶動大腦“全腦思維”,啟動全身每一個細胞都參與學習??茖WC明:體驗式或參與式的學習,學習效果最佳且明顯;
2.手繪思維導圖可以提升大腦創新、創造與想象力。因為,思維導圖的每一根線條,每一個關鍵圖都是大腦通過左腦邏輯性思考再結合右腦形象性的轉化,最后呈現出來。
3.手繪思維導圖可以將我們大腦中抽象的邏輯思維、深層次的創意與想法,直觀性展現在思維導圖筆記上,使信息之間更具邏輯性,從而提升信息之間的緊密性。形成思維筆記,更有利于后期的復習、鞏固與進一步的創新。
思維導圖重點是過程,關鍵在于學生參與,智慧比知識更重要,過程比結果更重要。
三、學生在專題復習中手繪建構思維導圖的意義
專題復習是梳理一輪復習思路、構建系統知識體系。如何高效地提高專題復習的效率,減少專題學習負擔的重要命題。這些年來在高考地理專題復習中我強調了學生手繪建構思維導圖的復習方式,效果顯著,主要有下面幾點:
1.有思考的復習,真正實現了“典題精做”。手繪思維導圖作為一種高效的學習方式,可以在提高專題復習效率中起到重要作用,在高考一輪復習的量的積累后, 專題復習起到了促進復習效果質變的重要作用。與傳統的復習方式相比,做一題,繪一圖地自我建構思維導圖的復習方法,真正實現了“典題精做”。尋找答案不是目的,構筑知識體系、學會高效復習,才是課堂學習的核心。
2.圖文并用,地理事物關系清晰。引導學生通過圍繞一個地理問題,一個地理事物,手繪畫出也這個地理問題(事物)為中心的思維導圖,把各級地理事物的關系用相互隸屬的層級圖表現出來。通過自我手繪建構思維導圖,學生對知識的脈絡,地理對原理的理解是非常深刻的,而且是通過理解去掌握地理知識而不是往??克烙浻脖车姆绞饺フ莆铡?梢詭椭鷮W生掌握正確有效的學習方法,促進學習效率和質量的全面提高;幫助學生建立完整的知識體系。
3.有利于學生主動建構以研究的地理事物為中心問題的知識網。在地理復習上,我們經常會把要復習的問題歸為中心問題,以它為中心,把的前因后果等相關的知識梳理出來,那這個問題就算是好解決了。學生制作思維導圖的過程,就是進行知識建構的過程。思維導圖可以把零散的知識按照一定的邏輯、類別、結構組織起來,形成一個完整的知識系統。所以思維導圖既是一種思維工具又是一種學習方法-----把書由厚讀薄的方法。思維導圖對學生自主學習能力的提升有很大的促進作用,對學生自主建構知識體系的能力有明顯的提升作用。
4.有利于形成學生整體思維習慣。自我建構思維導圖的學習方式是新課程從“展知識”到“展思維”的升級,一節課是否高效不能用做了多少具體的題目來衡量,而應該著眼于學生的思維是否得到了訓練,能力是否得到了提高。恰當地運用思維導圖進行訓練,正是培養學生整體思維習慣的最佳途徑之一。
關鍵詞:室內設計;課程模式;課程體系;校企合作
中圖分類號:G712 文獻標識碼:A 文章編號:1005-1422(2015)06-0045-03
室內設計專業是我校龍頭專業,其課程教學的效果直接影響學生的專業素質、能力發展和對口就業的素質水平。而就讀我校的是中考成績不理想甚至是不參加中考的學生,他們文化基礎薄弱,生活習慣不良、學習主動性差,自卑心強。由此,培養學生對專業的興趣,激發學生學習的熱情和探究的欲望,調動學生學習積極性是解決問題的關鍵。近幾年,通過對室內設計課程體系的教學改革實踐,從課程創新入手,實施理論與實踐為一體、基礎與專業相融合、技能與職業相聯系、教學與工作相一致的“項目”課程,為培養新一代應用型室內設計人才,進行了大膽的改革嘗試。
一、專業培養目標
本校室內設計專業培養適應廣州及周邊地區社會發展和經濟建設需要的初、中級技能應用型人才,通過三年的專業學習及企業頂崗實習,使得學生具有一定的持續學習與發展的能力,掌握室內設計專業的基本理論及方案設計技能,掌握AutoCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP等建筑設計類平面、三維軟件的運用技巧,熟悉施工工藝流程和本行業規范,富于創造性和開拓性精神。
二、課程模式
在教學實踐中,我們非常明確室內設計課程體系以學生職業能力培養為目的,重視課程教學與實際工作的一致性,所以,我們選擇項目課程模式,堅持理論與實踐一體化來組織教學內容。項目課程模式是指通過對工作的系統分析所獲得的工作項目為單元,設置課程并組織課程內容的課程模式。項目課程具有相對獨立性的工作任務模塊,它從技能實際應用出發,將學生應掌握的技能分成若干項目,按主次組成若干個模塊,實施某一項目模塊,就如同完成一個工程項目,學生在體現職業環境特點的學習情境中,圍繞行動化學習項目,在學習與實踐中實現技能的掌握和應用理論的理解。
項目課程是一種基于工作任務的課程,課程內容設計必須與職業崗位工作任務匹配,以典型工作任務為中心選擇、組織課程內容。
三、課程開發的技術路線
1.課程設計和開發的內容方法
近幾年,我們開始新一輪的室內設計課程教學的改革,與時俱進,與企業共同開發更加適應企業用工需求的課程。
(1)邀請行業企業專家、職業教育專家、專業教師組成專業教學指導委員會,通過對社會需求及典型企業分析確定專業培養目標。
(2)工作任務分析。認真分析建筑裝飾專業的主要崗位群,針對具體崗位進行工作項目分析,工作項目用于搭建課程內容框架。
(3)基于工作崗位確定模塊化課程結構、開發課程內容,制定新的課程標準、進行校本教材的開發。
(4)制定教學實施方案,在實際教學中進行教學實驗分析來指導專業人才培養方案的修訂。
2.課程設計和開發的技術路線
明晰課程開發路徑━建立信息渠道━開展市場調查,典型企業調研━召開人才培養方案論證會━專業崗位群分析━典型工作任務分析━學習領域描述━學習情境與課業設計━ 一體化教學環境建設━進行課堂教學實驗━開展課程評價與學生綜合職業能力評價。
四、課程體系的開發與實施
室內設計是綜合性學科。以建筑設計為基礎,與建筑的關系非常密切,受建筑空間的影響很大。因此,學生需要了解房屋本身的結構和建筑內環境、室內空間特點等情況。通過多次循環室內設計課程的教學,筆者發現,大多數學生開始接觸室內設計時對結構與空間知識的了解相當少。因此,在學習中,他們常常孤立地對待室內設計,忽略對于室內不同功能空間的劃分。這種對相關的建筑設計類知識的缺乏,嚴重影響了教學質量。教學中進行課程整合是非常必要的。大量的實踐經驗表明,當今單一學科教學已經不適應時展的要求,教師需要在教學中進行課程整合。對不同學科領域的知識進行重組,室內設計涉及建筑學、環境心理學、審美心理學、建筑聲學、建筑光學、人體工程學、結構工程學、建筑材料學等學科,還需要美術基礎、建筑類、平面類電腦繪圖技術為支撐??梢?,培養技能型室內設計人才,課程體系的開發顯得尤其重要。
1.課程開發
首先、在課程改革建設的前期,我們首先進行了整個珠三角區域裝飾行業的調研,通過調研,把室內設計專業人才培養目標定位在具有個初步的室內設計崗位工作能力,可直接在建筑裝飾公司從事施工圖繪圖、設計助理的初、中級技能應用型人才。我們還組織了專業教師走進企業,進行典型企業、典型工作任務、典型崗位調研,結合企業人員的建議確定室內設計專業主要核心崗位是設計助理、施工圖繪圖員、效果圖繪圖員;拓展崗位是裝飾施工員、裝飾施工監理、裝飾預算員。
隨后,我們組織建筑裝飾行業、企業專家代表、設計助理、畢業生代表、高職院專業帶頭人、精品課程教學團隊將相關的調研結果進行分析,通過對專業崗位群的工作能力分析,我們將工作過程轉換為工作任務,將工作任務轉換成學習領域,從而構建新的課程體系。其中,一個崗位群的典型工作任務描述為一項完整的工作行動,包括計劃、實施和評估整個(工作)行動過程,它反映了職業崗位群工作的內容和形式,在整個職業活動中具有重要的意義和功能。
最后,通過架構能力培訓體系開發、設計、重構一系列的學習情境。室內設計職業崗位中的工作過程有:方案設計、施工圖繪制(草圖和CAD圖)、效果圖制作(手繪效果圖、電腦效果圖)、裝飾施工技術與管理、裝飾工程監理、裝飾工程概預算。以職業能力培養為目標,以一般室內設計工程的設計、施工過程為導向歸納了11個工作任務,并按照學生認知和培養規律設計轉換成8個學習領域課程,分別是室內設計、手繪效果圖、3D效果圖、CAD繪圖、制圖與測繪、材料與構造、裝飾施工與水電、裝飾造價。其中培養室內設計核心能力的室內設計課程是這八個學習領域中的核心課程。
2.課程的重組與體現
(1)我們的課程設置將基本素質與能力課程與專業課程兩個平臺的課程集中在第一、二學期,在此基礎上,做單項技能模塊的單項能力培養遞進到綜合能力的培養,8個學習領域課程貫穿始終。我們創建了“專業基礎一體化”的新課程體系。實踐“先專業”的新理念,形成基礎課與專業課雙線并行的安排。比如,綜合技能模塊即室內設計的第一個專題項目居住空間,從第二學期就開始了,到第三個學期時與其他的基礎課配合,模糊了專業基礎課與專業課的界線,將原來游離于專業之外的基礎課程回歸到專業這個點上,使整個基礎課程內容與職業能力訓練融為一體。具體地說,在第三個學期,CAD、3D、手繪、材料與構造都會將家居的職業能力訓練納入課程內容的范疇,所以,居住空間這個空間在第三學期就能形成手繪及電腦效果圖、CAD繪制施工圖之類的學習成果了。
(2)第四、五學期的項目展示空間和辦公空間以及餐飲空間均采用分階段項目實訓的教學安排。要求學生將自己定位為一名兼職的室內設計員,邊干邊學,進入研究性學習階段,在教師的帶領下,努力達到設計助理的水平,畢業后能迅速適應工作崗位的需要。
(3)重構后的課程具有“保留特色、增加亮點”的特點。我們專業原有的特色是美術手繪,我校的前身是“廣州市第二工藝美術職業中學”,學校大部分美術老師畢業于廣州美院,教師團隊師資雄厚,學生美術基礎扎實。我校學生每年參加廣東省“和諧杯”手繪設計技能大賽均能獲得良好名次,我校還是廣州美院的實習基地。新的課程體系在原有手繪基礎上,加大了建筑裝飾電腦繪圖類的教學時數,時間也分布在第二、三、四、五等三個學期,給了核心課程極大的技術支持,提升了學生電腦繪圖的能力培養,形成了我校該專業學生電腦繪圖、手繪方案設計并重的就業優勢。
3.課程教學方法
(1)案例教學法
教師選用典型的室內空間裝飾設計案例,組織學生進行分析、討論或分組設計,然后總結意見,進行歸納和分析,每一個設計內容都安排案例分析、案例討論、案例講解、案例總結等環節。這種方式可提高學生對設計的認識,促進其勤于思考、善于表達,提高參與實踐的興趣。
(2)項目教學法
本專業教師與企業共同成立工作室,在工作室框架下教師帶領學生參與項目的設計過程,仿真模擬企業項目和企業氛圍來完成實訓項目訓練,通過方案分析、研究、設計、修改、匯報、總結等環節,也可以參與到企業工作實際,進而完成項目的整個歷程。這種模擬真實項目的方法,培養了學生綜合能力,并將很多相關課程連貫起來,便于增長崗位職業能力。
通過多種教學方法的靈活運用,將抽象的問題具體化、形象化,將理論分析與應用相結合,以學生為中心,以能力為本位,以解決實際項目問題為學習目標,讓學生在“學中做”“做中學”,培養了學生在實踐與創新方面的能力。
五、校內模擬實訓與校企合作并行
1.模擬項目實訓
室內設計專業類課程,如果學生只在課堂上聽教師講授和演示,缺少設計實踐訓練,就會導致教學與實踐脫節。通過工作室化組織項目教學,建立校內實訓基地,包括工作室、設計項目展室、材料展室、和施工實訓室等,學生從中增進對室內設計立體的認識,了解室內設計空間配搭、設計風格、人體工程學、室內聲、光學、材料特性和施工工藝流程等。
項目實訓課程安排如下:
(1)首先將學生分為若干個模擬實訓小組,到項目現場、材料市場、家具市場、燈具市場、裝飾品市場等場所進行設計資料收集及分析,在規定時間里每個小組根據實訓教師所提的設計要求和工程費用總額估算,共同完成方案設計,整個實訓過程小組內分工合作,討論修改提交一份組內認同的設計方案,交由實訓教師審核修正。
(2)小組內分工完成相應材料清單和施工圖方案,并交由實訓教師審核修正后,各個小組獨立完成手繪效果圖、電腦效果圖及施工藍圖。
(3)由實訓教師和聘請的企業設計人員根據項目設計流程進行評分作為學生實踐課程考核的依據,并由小組代表匯報講解設計構思。
2.實際項目實訓
從企業中引入實際項目讓學生以分組方式在企業項目設計師的指導下參與制作,參與方式可采用在學校工作室完成和在企業工作室完成相結合的方式進行,提高學生解決實際問題的能力,更好地培養學生的職業素養,使學生充分體驗職場的運行模式,積累實際工作經歷,增強就業競爭力。
3.師資隊伍培養
定期委派教師參加國培、企業實踐、教育科研及學術會議等;支持和鼓勵專業教師以多種形式到生產實踐一線進行相關實踐活動,提高教師的實踐教學能力和專業水平;鼓勵專業教師參加各類技能競賽,獲取職業資格證書,使教師具備真正參與生產、經營、管理活動的必要條件,加快高級技能水平的“雙師型”教師隊伍建設;加強培訓,建設一批優秀教學團隊,提高專業系教師隊伍整體水平。
參考文獻:
2009年7至10月期間,我在北京中外建建筑設計有限公司深圳分公司實習。公司大概80多人的樣子,屬于中等規模。公司有主要設計部門有產品研發部,建筑設計部和景觀設計部,其中建筑設計部和景觀設計部每個部門有4個設計小組。平日里公司員工一起在一個租用的大廠房空間辦公工作,方便員工與員工,高層領導與員工之間的交流。我被公司安排到建筑設計一組進行設計實習,在實習期間,除了跟老板有面對面的溝通外,也跟其他組(包括景觀組)的成員有一些接觸,對他們說的跟設計有關的話語也深有體會,也對專業建筑師需要的素質有一些許了解?,F就其中的一些話語來總結一些我的設計院實習。
對建筑設計過程的認識
“拿到一個方案,你必須清楚這個方案基地在哪兒,環境怎么樣?”
這是我們公司產品研發部丁總說的。丁總負責整個公司內部日常事務,并負責建筑設計方案創作。他喜歡和員工在一起,特別是我們這些實習生。實習生一撥一撥的來了又走了,但他的個性依然不變,就是特別地喜歡跟實習生在一起做方案、討論方案。每當一個新的設計任務那過來,他就會讓我們實習生單獨做方案,他來評說。同時他也會做一個方案,然后一起交流。每個項目的設計可以說是一個漫長的過程,也可以說是一個短暫的過程。漫長的時候如遇到大型住宅小區,幾十萬平米的小區,分期而建,至少也得一兩年。短暫的如一些投標,或者一些委托設計,也就一兩周,甚至一兩天。但不論是大型小區也好,小型投標也好,委托設計也好,總會有設計開始的時候,也會有設計結束那一刻。
老總說,拿到一個方案,你必須清楚這個方案基地在哪兒,環境怎么樣?其實他講的也就是方案的前期工作。方案的前期工作是整個設計的基礎,在這個階段,需要大量的信息和資料,要對方案要有一個整體的認識。一般來說每個方案都有一個甲方委托的設計任務書,這個任務書上所包含的信息是整個設計過程的出發點。但是僅靠這個任務書上的東西肯定是不夠的,所以需要對任務書上的內容進行深化,這個過程實際上也是最原始方案的形成過程,因為在深化任務書的同時也就對在整個方案中要解決的問題作出一個初步的回答。所以,建筑設計前期工作也不只是收集資料那么輕松。在前期階段需要做的工作大概有,對方案基地的分析,對基地周圍整個環境的分析,找到設計的出發點,找出設計中需要解決的問題,這個過程中也許會遇到資料收集困難的問題,必要的時候還需要到現場觀察,照相,然后對資料進行匯總。通常,這個過程會以一個前期報告的形式總結出來,然后跟同事們一起交流,討論。通過交流,發現新的問題,然后在下一步的方案設計中解決問題。然后就是方案的設計過程了。這是方案形成的關鍵過程。也許在最開始方案只是在思考中,但這個階段就要求我們動手動腦,講方案表現出來。手繪方案草圖是必要的,也是最直接最方便的表達方式之一。這個時候老總不會打擾我們,會讓我們自由發揮。草圖過程后,又會有一輪交流會,對每個方案進行剖析簡評,找到設計的突破點。但是這并不是最終的方案。方案過程是漫長的,也許直待到出施工圖甚至是施工圖紙后還有改方案的。方案的設計有不斷反復的過程,即便是這樣,最后的方案也不是最完美的,而只是最合適的。方案的初步設計中或許會用到電腦,手工模型等工具來推敲方案。模型是一個很好的表現工具,這在我所實習的公司用到的時候很多。幾乎每個方案都會有模型,有的方案甚至好幾個模型。這個設計過程中會形成一些實際的方案的東西,公司一般形成一個幻燈的文件,方便大家在一起討論總結。這之后形成的方案已經有一定的可行性了,但還需要深化。深化的方案會形成一個方案文本。這個文本可以用來更甲方交流,也可以公司內部交流。但這都還是初步設計過程。然后便是方案深化過程。方案的深化過程意味著方案基本定下來了,可以進行施工圖的設計了。施工圖設計在我所實習的公司是用跟方案設計不同的人來進行的。這樣的安排合理性有待商榷。盡管是不同的人來進行,只要有團隊意識,一般也能順利完成。這樣,一個大體的方案設計過程也就是這樣。我在公司實習期間,還聽了一設計成果回報會。公司的老總陳總(董事長)對一個已經設計好的方案進行的總結。也就是說,對每個已經設計完的方案,還需要重新在腦袋里面過濾一次,及時總結方案中的足與不足,以便在以后的設計工作中少犯錯誤。有時候方案的設計往往會因為甲方的意見重新再做,中國的建筑行業里面,甲方甚至超過建筑師對建筑方案進行總體控制。所以方案往往不是一輪兩輪可以做完的,有的時候會做很多輪。更有甚者,在做了很多輪后,甲方自己拿出一套圖來,然后說照著那套圖做就行了。所以說建筑設計的過程不是直線性的發展過程,有的是曲折的無規律可循的一個過程,充滿了反復,充滿了否定。我們在設計中要保證,最后的結果卻是明確的,清晰的。
對專業分工合作的認識
“現在老板要求我們化施工圖的也要學著畫建筑方案,每樣都要懂一點。”
這是我們一組負責施工圖的王工說的。王工和另外一位張工負責一組的施工圖設計。整個建筑設計過程不是一個簡單的過程,包括建筑部內部之間的分工合作,也包括建筑部跟其他部門的合作。我所在的公司方案設計過程和施工圖設計過程是由不同的人來承擔。公司分了4個建筑設計小組,每個小組里面有兩名負責施工圖設計。但最近公司的新規定是負責施工圖的人在必要的時候也要參與到方案設計中來,同時方案設計人員也要參與到施工圖的繪制中去。相互學習,相互滲透。除了組內部的分工合作外,建筑部跟景觀部,結構部,設備部,暖通部,電器部也有密切的合作。跟景觀部的合作主要是方案階段建筑設計的場地綠化景觀設計部分。有時方案催的急,這部分工作就交給景觀人員去做了。這樣的結果也有收效很好的,也有沒有效果的,有的時候景觀部設計的綠化場地拿過來還得經過建筑部改,或者干脆棄用,造成了資源上的浪費。
跟其他部門的合作也非常密切,一個成熟的項目不僅僅包括建筑設計,而且包含了其他的結構設計,設備設計,電器設計等等。這些設計有時候會給設計帶來約束性,需要建筑師認真對待。在我實習期間,曾見過結構部的人過來跟建筑部的人溝通,調整建筑設計方案。我的室友是搞建筑電氣的,曾跟他說起建筑電氣的事情,他說搞建筑的(主要是方案設計)圖要是畫的準確,拿到他們那兒去他們很省事,用不著麻煩改圖層什么的。所以說最后所形成的成果往往不是個人努力的結果,而是整個公司共同努力的結果。但畢竟還是要回到專業上面來,各司其職,干好自己的專業問題,整個設計流程才會少走彎路。在中國建筑行業還有特殊現象,那就是本來是整個建筑設計中要考慮的問題被層層細化,有很多外包公司,專門負責建筑設計中的某一項。如效果圖公司,專門做效果圖,建筑動畫什么的,跟他們之間也應該要有合作意識。設計小組內部也有明顯的分工,每個設計師有自己的強項,比如有畫總平好的那么他在設計中負責總圖的繪制設計就會多一點,有戶型能力很強的那么他在設計中就專攻戶型方面,也有立面造型能力很突出的在立面造型的時候就多分擔一些責任。但是如果分工太明顯也會造成人力資源的浪費,段工(戶型能力很強的一個同事)說,去年公司沒有分組的時候,那時候來一個項目,大伙兒都分著干,干總平的就負責總平,干立面的就負責立面,那樣做事確實很快,但是把建筑師的個人素質給降低了,長久下去,干總平的可能立面造型方面就會弱下去,干立面的呢,總平方面又可能又會弱下去,所以整個公司的人力沒有得到最大化得鍛煉,不利于個人發展的同時,也不利于公司的發展。所以個人的綜合專業素質,綜合專業知識修養顯得尤為重要也就是說要做一個全面的建筑師。
對建筑設計方法的認識
“建筑師就是業主和住戶之間的橋梁,我們需要解決的卻不僅是業主和住戶之間的問題。”
這是在實習的最后一天,丁總給我們實習生做的一場專業知識培訓上講的話。每一個建筑設計人員都有一套自己的建筑設計方法,都有一套自己的建筑設計節奏。建筑學學生課程作業和實際建筑設計工作有很多的不同,而一個最大的不同就是實際,就是要解決實際問題,最后的成圖上的每一個東西都得有理有據,都得讓甲方心服口服。一名“專業”建筑師有處理各種復雜設計問題的能力。當然對于一個從學校剛出去的本科大學生來說,需要學習的還有很多。建筑設計方法不是一成不變的,也不是約定俗成的,每個建筑設計人員不同人生階段,不同的人生閱歷都會對建筑設計產生影響,都會體現到建筑設計當中來。進入設計院,所要處理很多關系,設計師,客戶,用戶,立法者之間的關系,而這些人群有形成了來之外部和內部的一些約束,有基本的約束,有形式上的約束,有實際問題的約束,也有象征性的約束,種種的約束都是向著建筑設計本身來的。一個專業的建筑師所面臨的就是平衡這些約束之間的關系。這里,設計師是指我們自己,以專業眼光來看待的建筑師自己??蛻粢话闶羌追?,投資方,不一定最終住到房子(建筑)里面去。而用戶呢,是最終享受房子(建筑)的人。
在中國,最終享受房子的人卻不能直接決定他所要的房子是什么樣的,這就需要一個建筑師來化解這些矛盾,找到平衡點。最為國家的立法者,對建筑設計制定了種種的規范,這些優勢在建筑設計中必須考慮的。另一方面,這些人所帶來的對建筑設計的約束也是多樣的?;炯s束是方案自身的局限性所決定的,方案處于什么樣的環境,需要達到什么樣的效果,需要如何跟外部環境相融合等等都是基本約束。而實際約束形式約束則是基于方案的基本約束之上的,引伸出來的約束。這些約束要求設計者考慮實際的問題,最終著落到形式處理上去。種種的約束需要一個專業建筑師去平衡,而一個建筑設計就是去尋找這些矛盾體之間的關系,找到解決的辦法。成為一個專業建筑師,需要灌注在個人的成長中去。大學的建筑專業課學習是遠遠不夠的,但大學的學習可以形成學習如何去學習的能力。專業建筑師的成長之路是一個不斷學習的過程。進入設計院,更需要多方位的學習。設計院(或者設計公司)是一個建筑學學生最好的歸屬,這是跟大學很不一樣的一片天地,在這里所面臨所解決的是實在的問題,處理好各種關系的矛盾,便成了設計的出發點和落腳點。然而,進入設計院并不意味著就成為了一名專業建筑師,還需要長時間的積累沉淀。多看書,多學習,多接觸實際工程,成長得也就越快。當到達一定時候,就會擁有一套自己的建筑設計方法,而這個時候正如丁總所說,基本上算是一名專業建筑師了,可以獨自完成一些方案的構思,可以獨自找到解決各種人群,各方面約束的能力。
對設計表達的認識
“一個好的建筑師畫的草圖每一根線都要清楚,都要有意義?!?/p>
關鍵詞:環境藝術 生源 教學 從業人員 素質 規范化
自改革開放以來,人民文化生活水平大大提高,人們對環境藝術這方面人才的需求也得到極大的提高,原來的建筑和藝術院校的生源遠遠不能滿足社會的需求。教育部于1998年明確把環境藝術作為設計藝術學下的一個專業方向,為順應這一時展,綜合性的高校紛紛上馬。幾經擴招后,在校本科生已超過三十多萬。裝飾行業現已成為全國十大熱門行業,巨大的市場和經濟利益使眾多的人員參與,其中的設計人員也為數眾多。但在這空前繁榮的表象下,也潛伏種種隱患和危機,如設計人員水平不高、精品少、抄襲嚴重、工程質量粗糙、安全隱患多、設計人員辛苦的設計費不能保障等等。
走進裝飾市場、裝修設計公司追纏顧客為其搞設計。新樓盤剛完工,一大批裝修公司就進駐場地擺攤免費設計。多方管理使設計藝術職業資格化無法實施,設計市場也得不到應有的保護和提高,筆者認為造成這些隱患和弊端有以下幾種原因:
一、生源素質
報紙、網上記載,每逢高校藝術類招生便有幾千人排隊,甚至通宵等待報考藝術院校,其壯觀的場面足以證明藝術市場的巨大需求。之所以造成這一現象,一是就業情況好,二是源于現行的高考制度所造成的奇怪現象:考不上理科考文科,考不上文科考藝術;成績不好的中學生在升學的激烈競爭中,因此找到一條捷徑——學畫畫(藝術院校的文化分數線相對低得多);書店里美術高考指南示范作品多,社會上辦考前突擊班的也多;只要畫好色彩靜物、頭像、石膏、速寫,學生再按照藝術院校老師喜歡的形式去表現,就能應付過專業考試。巨大的經濟利益和高昂的學費,造成學校招生的名額也隨之增多,這樣學生上大學的機會就有了。不可否認,在這眾多的參與者當中確有一批愛好美術的優秀青年,他們基礎扎實。但也有些短期班學員僥幸進入了藝術設計專業,其本身的繪畫基礎和手繪能力都不強,所上的基礎課又都是和考前雷同的靜物色彩、石膏頭像課程,在進入設計課時也能很快學會電腦繪畫并以此,
二、教學弊端
由于生源眾多,師資人員不夠,使得師生比例嚴重失調,藝術設計的小班教學變成了大班授課,老師的資源被大大稀釋后才被學生分享,設計作業的逐個短評也變成了流水式的批改。環境藝術是一門雜學,要求學生綜合知識面要廣,藝術院校環境專業對建筑、建材、構造、設備等方面都應該有所了解,由于師資的原因和側重點不同,有的學校很少開設甚至根本不開設以上這類課程。大部分藝術類學生所學知識不全面,設計作業也不全面,對材料、設計工藝、構造節點了解甚少。畢業論文的撰寫大多是抄摘、拼湊,再經過老師的艱苦修改,才勉強達到論文的格式。而其它工科材料類學生,由于過分依賴電腦的輔助設計,手繪能力和形象思維能力較差。對他們而言,進校時所謂的美術加試形同虛設,進校后短暫的美術課也無關緊要,踏入社會后沒有電腦就無法形象地表達自己的構思等等。這一大批學生涌向社會后,只有少部分成為驕驕者,得以大展才華,而相當一部分學生既無扎實的設計基礎,又缺乏創新能力,不僅手繪表現能力差,也無實踐經驗,充其量也只稱得上具有藝術素質和工程素質的電腦操作員,加之設計院和大的設計公司所需的人員畢竟有限,使這大部分能力較差的學生都只能涌入家裝公司,這也是目前家裝設計行業混亂的原因之一。
三、從業人員素質參差不齊
環境藝術、工藝美術、建筑工程類專業畢業的學生都是科班人才。藝術類設計人員在設計手法和色彩空間層次上有優勢,工程類人員則在形式、結構、材料上有過人之處。再者,裝飾工程是一個綜合體,也需要其它相關專業轉向的人員(如純學繪畫、雕塑、概算、材料、安全、結構、管理的人員等等)集體參與,他們之間相互流動頻繁,轉向設計也是情理之中的事,但由于沒有扎實的功底,他們的設計思路常常表面化而不能深入。這些還是相關人員,有的則完全不相關,如學師范、測繪、制圖的,因就業路子不廣,加之經濟利益的驅使,搞了幾個工程,了解了一些工藝流程和材料,再去學點CAD、3DS,就成設計師了。其實這就是所謂的“八哥型”繪圖匠,他們沒有自己的觀點,照葫蘆畫瓢,到處找書翻翻,到處抄一點,也不管設計風格是否融洽,拼湊在一起糊弄外行就行。正是由于眾多的從業人員專業基礎不扎實,知識不全面,相關和非相關人員都參與,設計體制不健全,國家也沒有實行由人事部組織實施的注冊資格制度,各個行業協會要求也不一樣,大家都管變成了大家都沒法管,精華和糟粕同時存在,這樣便直接導制了一個惡性循環的后果:設計市場自身體制的不健全,也使設計人員的整體素質無法提高,設計水平普遍低下。設計地位從屬于工程的依附性加強,導制公司老板和業主對設計人員不重視,設計費收取胡亂壓價,設計市場一片混亂;也正因為行業得不到保護,因此才造成設計人員追著你搞設計和擺攤不收設計費等現象,藝術設計此時已完全沒有地位可言。轉貼于
四、總結
綜合上述要改變這一現象,必須從源頭抓起。一是改良現有藝術類考試制度,考試內容要變,靜物、石膏是繪畫的一部分,不要形成一個考試入學的套路。可喜的是有的學校今年將考試形式改成給一個題目,自己去想象畫,這下就難到了不少考生。
一、高中階段美術教育中人生規劃的內涵表述
高中階段是學生確立人生觀與人生規劃的重要階段。在2007年版《普通高中美術課程標準》第一部分課程性質一節中第五條這樣描述:拓寬發展空間,助益人生規劃:美術滲透于社會生活、生產的各個領域,在美化生活、提高物質產品的文化品質等方面具有重要的應用價值。因此,各行各業人的都需要具有一定的美術素養。普通高中美術課程既能為學生提供不同的美術基礎知識和技能,培育學生終身愛好美術的情感,發展美術方面的能力,也能為他們未來從事美術職業或其他職業拓展發展空間。
二、具體規劃與實施
1 明確的目標:認識藝術種類――提高審美能力――開展活動參與――思考總結成果
2 已經執行的活動
時尚藝術校園――校園操場東側,學生自主設計、手繪的露天涂鴉墻。起到活躍運動場氣氛,為校園藝術氛圍添彩,并誘發一部分學生對字體設計、色彩設計的熱愛。
標志設計投標、競標――每學期舉辦的重要活動,都配合開展了學生競標投稿活動,并最終由全校學生投票選拔優秀標志作品。隨著活動的開展與不斷深化,學生標志設計的水平在大幅度提高。
時裝設計――以環保、節能角度出發的服裝再造,從全校選拔服裝設計圖紙,組隊參賽獲得市級榮譽。
電腦美術――開展電腦創意畫、動畫培訓,發掘相關藝術人才,在區級比賽中獲得優異成績,并出現一些報考相應專業大學的藝術特長生。
油畫――常年提供場地,供有相應愛好的學生活動,取得初步成果。
3 評估方式:
雖然學習成效的評估方式無法量化,但可采取對比課前課后的學生作品效果,通過總結學生感想、展示比賽成績等手段來評價學習效果。
教師的評估方式要以鼓勵、支持、改進的態度來進行評估,并隨著學生工作的實際開展做出合理的調整;要不斷完善評估方式,達到最終提高教學效果的目的。
三、具體課例――電腦美術小組
1 前期任務準備:電腦美術教學的產生源自媒體資訊爆炸的社會大背景下,是信息技術與美術教學都涉及的課程。在課前準備中讓學生明確學習的意義,指明我們學習的內容是在操作中學會欣賞。
2 活動內容與計劃:電腦美術的歷史發展,知名人物、公司的相關知識,軟硬件配備條件,色彩構成理論基礎,人物形象設計基礎。活動的短期目的:掌握ps基本修圖技巧,學會熟練運用電子手繪板,進行完整單幅作品的創作,參賽,制作完整動畫作品。長期目的:提高個人審美修養,助益人生規劃。
3 教學反思與推進:在教學過程中隨著活動內容的深化和參與力度的加大,要不斷對教學計劃進行修改。電腦美術活動是我多項學生活動中投入精力最大、時間花費最多的。在2010年初次開展,我分階段制定了教學計劃。2010年是海淀區科技辦舉辦的第二屆中小學生電腦繪畫競賽。
首先,創造環境:為了為學生籌備更好的活動環境學生掌握基本繪圖技巧和適應手寫繪圖板進行創作之后,他們的創作方向不夠明確,作品特征多偏日式動漫風格。為了保持、引發學生興趣,我并沒有急于改變學生喜愛的創作主題,而用啟發、鼓勵的態度支持學生,完成第一階段作品。并著重發展有實力的學生進行簡單的動畫制作。在參賽前,產生了有效作品,并最終通過區、市級比賽獲得優異成績。
在海淀區開展電腦繪畫比賽僅僅是第二年,本校第一屆沒有參與。我獨自組織學生參加第二屆電腦繪畫比賽,雖然得到領導們精神上的支持,但初次的實踐難免因為工作經驗不足,產生手忙腳亂之感。尤其是首次開設獎項的動畫競賽創作難度大,而且協助舉辦競賽的漢王公司提供的繪圖軟件與實際比賽的要求產生了一定出入。導致作品最終完成階段,學生非常被動,評獎機制也稍顯不成熟。于是在今年我再次組織比賽時作了很多調整。
在電腦美術活動開展的第二個階段,我先從組織方式入手做出調整。不僅通過學生繪畫能力來挑選我的助手,而且在對新高一學生介紹我的各種藝術活動形式之后,來物色學生領導,這是學生社團活動順利進行的必須保障。首先選招愿意主動承擔組織團隊活動的學生,并通過撰寫美術社團的活動綱領來考量學生領導的能力與決心,以保證學生活動的自發原則,避免出現教師的一廂情愿。之后每一項活動的進行,都由學生領導組織活動而我來進行校方協調,這一舉措使活動比以往任何時候都更順利、高效地開展起來。
其次,解決技術問題的舉措。為解決動畫flash制作的技術問題,今年特地邀請計算機教師合作教學,而我主要從活動督導和美術構成方面進行指導培訓,分工明確、節省資源,使教學更有效。事實上,在我所開展的多項活動里,不僅要求學生自發領導、合作創作,從我自身來說,我也盡量利用學校多項組織團體和教師資源開展跨學科合作。不僅達到減輕、分擔自己工作量的效果,也使更多的人參與到活動中來。如與通用技術教師合作的服裝制作,為cosplay小組的表演排練提供條件,邀請舞蹈老師進行舞蹈指導等。
四、總結