時間:2022-08-29 22:28:41
序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇設計原則論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。
一.室內裝飾設計要素
1.空間要素??臻g的合理化并給人們以美的感受是設計基本的任務。要勇于探索時代、技術賦于空間的新形象,不要拘泥于過去形成的空間形象。
2.色彩要求。室內色彩除對視覺環境產生影響外,還直接影響人們的情緒、心理??茖W的用色有利于工作,有助于健康。色彩處理得當既能符合功能要求又能取得美的效果。室內色彩除了必須遵守一般的色彩規律外,還隨著時代審美觀的變化而有所不同。
3.光影要求。人類喜愛大自然的美景,常常把陽光直接引入室內,以消除室內的黑暗感和封閉感,特別是頂光和柔和的散射光,使室內空間更為親切自然。光影的變換,使室內更加豐富多彩,給人以多種感受。
4.裝飾要素。室內整體空間中不可缺少的建筑構件、如柱子、墻面等,結合功能需要加以裝飾,可共同構成完美的室內環境。充分利用不同裝飾材料的質地特征,可以獲得千變完化和不同風格的室內藝術效果,同時還能體現地區的歷史文化特征。
5.陳設要素。室內家具、地毯、窗簾等,均為生活必需品,其造型往往具有陳設特征,大多數起著裝飾作用。實用和裝飾二者應互相協調,求的功能和形式統一而有變化,使室內空間舒適得體,富有個性。
6.綠化要素。室內設計中綠化以成為改善室內環境的重要手段。室內移花栽木,利用綠化和小品以溝通室內外環境、擴大室內空間感及美化空間均起著積極作用。
二.室內裝飾設計的基本原則
1.室內裝飾設計要滿足使用功能要求
室內設計是以創造良好的室內空間環境為宗旨,把滿足人們在室內進行生產、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室內設計時要充分考慮使用功能要求,使室內環境合理化、舒適化、科學化;要考慮人們的活動規律處理好空間關系,空間尺寸,空間比例;合理配置陳設與家具,妥善解決室內通風,采光與照明,注意室內色調的總體效果。
2.室內裝飾設計要滿足精神功能要求
室內設計在考慮使用功能要求的同時,還必須考慮精神功能的要求(視覺反映心理感受、藝術感染等)。室內設計的精神就是要影響人們的情感,乃至影響人們的意志和行動,所以要研究人們的認識特征和規律;研究人的情感與意志;研究人和環境的相互作用。設計者要運用各種理論和手段去沖擊影響人的情感,使其升華達到預期的設計效果。室內環境如能突出的表明某種構思和意境,那末,它將會產生強烈的藝術感染力,更好地發揮其在精神功能方面的作用。
3.室內裝飾設計要滿足現代技術要求
建筑空間的創新和結構造型的創新有著密切的聯系,二者應取得協調統一,充分考慮結構造型中美的形象,把藝術和技術融合在一起。這就要求室內設計者必須具備必要的結構類型知識,熟悉和掌握結構體系的性能、特點?,F代室內裝飾設計,它置身于現代科學技術的范疇之中,要使室內設計更好地滿足精神功能的要求,就必須最大限度的利用現代科學技術的最新成果。
4.室內裝飾設計要符合地區特點與民族風格要求
由于人們所處的地區、地理氣候條件的差異,各民族生活習慣與文化傳統的不一樣,在建筑風格上確實存在著很大的差別。我國是多民族的國家,各個民族的地區特點、民族性格、風俗習慣以及文化素養等因素的差異,使室內裝飾設計也有所不同。設計中要有各自不同的風格和特點。要體現民族和地區特點以喚起人們的民族自尊心和自信心。
三.室內裝飾設計要點:
室內空間是由地面、墻面、頂面的圍合限定而成,從而確定了室內空間的大小和形狀。進行室內裝飾的目的是創造適用、美觀的室內環境,室內空間的地面和墻面是襯托人和家具、陳設的背景,而頂面的差異使室內空間更富有變化。
(一)、基面裝飾-----樓地面裝飾
基面-----在人們的視域范圍中是非常重要的,樓地面和人接觸較多,視距又近,而且處于動態變化中,是室內裝飾的重要因素之一,設計中要滿足以下幾個原則:
1、基面要和整體環境協調一致,取長補短,襯托氣氛。
從空間的總體環境效果來看,基面要和頂棚、墻面裝飾相協調配合,同時要和室內家具、陳設等起到相互襯托的作用。
2、注意地面圖案的分劃、色彩和質地特征。
地面圖案設計大致可分為三種情況:第一種是強調圖案本身的獨立完整性,如會議室,采用內聚性的圖案,以顯示會議的重要性。色彩要和會議空間相協調,取得安靜、聚精會神的效果;第二種是強調圖案的連續性和韻律感,具有一定的導向性和規律性,多用于門廳、走道及常用的空間;第三種是強調圖案的抽象性,自由多變,自如活潑,常用于不規則或布局自由的空間。
3、滿足樓地面結構、施工及物理性能的需要。
基面裝飾時要注意樓地面的結構情況,在保證安全的前提下,給予構造、施工上的方便,不能只是片面追求圖案效果,同時要考慮如防潮、防水、保溫、隔熱等物理性能的需要。
基面的形式各種各樣,種類較多,如:木質地面、塊材地面、水磨石地面、塑料地面、水泥地面等等,圖案式樣繁多,色彩豐富,設計時要同整個空間環境相一致,相輔相成,以達到良好的效果。
(二)、墻面裝飾
室內視覺范圍中,墻面和人的視線垂直,處于最為明顯的地位,同時墻體是人們經常接觸的部位,所以墻面的裝飾對于室內設計具有十分重要的意義,要滿足以下設計原則:
1、整體性。
進行墻面裝飾時,要充分考慮與室內其它部位的統一,要使墻面和整個空間成為統一的整體。
2、物理性。
墻面在室內空間中面積較大,地位較主要,要求也較高,對于室內空間的隔聲、保暖、防火等的要求因其使用空間的性質不同而有所差異,如賓館客房,要求高一些,而一般單位食堂,要求低一些。
3、藝術性。
在室內空間里,墻面的裝飾效果,對渲染美化室內環境起著非常重要的作用,墻面的形狀、分劃圖案、質感和室內氣氛有著密切的關系,為創造室內空間的藝術效果,墻面本身的藝術性不可忽視。
墻面的裝飾形式的選擇要根據上述原則而定,形式大致有以下幾種:抹灰裝飾、貼面裝飾、涂刷裝飾、卷材裝飾。這里著重談一下卷材裝飾,隨著工業的發展,可用來裝飾墻面的卷材越來越多,如:塑料墻紙、墻布、玻璃纖維布、人造革、皮革等,這些材料的特點是使用面廣,靈活自由,色彩品種繁多,質感良好,施工方便,價格適中,裝飾效果豐富多彩,是室內設計中大量采用的材料。
(三)頂棚裝飾
頂棚是室內裝飾的重要組成部分,也是室內空間裝飾中最富有變化,引人注目的界面,其透視感較強,通過不同的處理,配以燈具造型能增強空間感染力,使頂面造型豐富多彩,新穎美觀。
1.設計原則
(1)、要注重整體環境效果。
頂棚、墻面、基面共同組成室內空間,共同創造室內環境效果,設計中要注意三者的協調統一,在統一的基礎上各具自身的特色。
(2)、頂面的裝飾應滿足適用美觀的要求。
一般來講,室內空間效果應是下重上輕,所以要注意頂面裝飾力求簡捷完整,突出重點,同時造型要具有輕和藝術感。
(3)、頂面的裝飾應保證頂面結構的合理性和安全性。
不能單純追求造型而忽視安全。
2、頂面設計形式
(1)、平整式頂棚。這種頂棚構造簡單,外觀樸素大方、裝飾便利,適用于教室、辦公室、展覽廳等,它的藝術感染力來自頂面的形狀、質地、圖案及燈具的有機配置。
(2)、凹凸式頂棚。這種頂棚造型華美富麗,立體感強,適用于舞廳、餐廳、門廳等,要注意各凹凸層的主次關系和高差關系,不宜變化過多,要強調自身節奏韻律感以及整體空間的藝術性。
(3)、懸吊式頂棚。在屋頂承重結構下面懸掛各種折板、平板或其它形式的吊頂,這種頂往往是為了滿足聲學、照明等方面的要求或為了追求某些特殊的裝飾效果,常用于體育館、電影院等。近年來,在餐廳、茶座、商店等建筑中也常用這種形式的頂棚,使人產生特殊的美感和情趣。
(4)、井格式頂棚。其是結合結構梁形式,主次梁交錯以及井字梁的關系,配以燈具和石膏花飾圖案的一種頂棚,樸實大方,節奏感強。
在傳統的產品設計模式中,由于商家過于重視企業發展的經濟利益以及廣大用戶的需求量作為產品設計的根本,而往往忽視了對生態環境的污染以及能源資源的浪費,并沒有將生態環境因子作為產品開發設計的一個重要指標,至此使得生態環境日趨嚴重。例如:在現實生活中,我們常常隨處可見的發泡塑料快餐具,在使用功能上,它確實是給消費者帶來了很大的方便,但由于其選材上并不是以環保為出發點,這種有機物材料很難在土壤中進行分解,因此,給環境造成嚴重的“白色污染”。綠色設計,不僅僅旨在資源的再生利用,更多的是對自然資源的珍惜和對傳統文化資源的保護與創新傳承。綠色設計將會成為未來設計的必由之路,其“可持續發展”的性質是關鍵。當設計具備了“綠色”的元素,也就為社會建設帶來更多點石成金的理念。因此,在產品生態功能設計中,我們需要領進新思想和新理念為轉折點:①通過將產品設計以人為核心的發展目標轉向為在滿足于人們需求的同時,滿足于環保理念的設計標準。②從產品設計到開發使用,將涉及到的所有設計因子充分考慮和優化,并將生態因子始終貫穿于整套設計和開發的各個環節之中。③將產品的環保特性看作是提高產品市場競爭力的一個重要因素。伴隨著人們對綠色環保觀念認識的加深以及對綠色產品的迫切需求,綠色產品的是順應當今時代的發展,以及滿足于人們對綠色生活以及環保理念的發展需求,因此,將“綠色生態”因素作為產品市場競爭力的重要因素,是一個設計師對現代化設計理念的覺悟認識以及企業發展的重要手段。
二、綠色設計的基本要素
現代化產品綠色設計與傳統的產品設計相比,不論考慮其產品性能、使用功能以及在材料能源上其設計理念都大大地上升了一個層次和階段。在競爭激烈以及方興未艾的新時代綠色革命里,設計師對產品的設計有了更高的要求,既要產品設計的外包裝保護用戶使用產品的基礎之上,又滿足于其對環境污染的減少。至此,設計師在設計過程中即針對產品設計的外在因素(產品造型、圖案、文字以及色彩等等),也對產品的外在因素(包裝材料設計)提出了更高的要求,從而進一步提高綠色設計的發展進程。同時并將設計師從自身發展的社會環境、教育文化、價值觀念以及自身個性等方方面面提煉出產品設計的審美要素,并以產品其本身的表達形式表現出來,賦予人們更多的審美觀。
三、滿足綠色設計原則的產品設計方法
產品綠色設計的原則首要考慮:在產品生產周期內,產品環境屬性(可循環利用、可回收、可拆卸以及可維護等)在減少環境污染并滿足以上要求的基礎之上,創造出集高性能、低碳、環保、綠色、美觀、簡潔、性能強并與現代感于一體的可持續發展設計理念。1.在選材方面上的綠色產品設計一個產品的質量好壞與否往往與產品制造時的材質選擇有著最直接的關系,因此,滿足綠色設計原則的首要條件就是針對產品的選擇材料上。在選擇材料時,設計師不僅要考慮產品的使用性能和使用壽命,同時還要把產品對環保功能的作用作為優先考慮對象,即高效低耗、無污染、易分解、易回收、可拆卸、可循環利用并滿足可持續發展要求的材料。與此同時,選擇材料過程時,在滿足產品功能、外觀、材料特性以及環保要求的基礎之上,還需將產品零件的成本考慮在內,2.多種用途的綠色產品設計在傳統的產品設計中,不論是產品的造型還是產品功能上都過于單一、缺乏新穎性,伴隨著多元化時展的到來,傳統產品的設計風格和使用用途已經無法滿足現代人們的需求,因此,設計師在充分考慮產品設計的環保性能之時,并設計出多種使用功能的綠色產品以及趣味性的產品設計,避免用戶因厭煩而須替換的多種用途的需求,一方面不僅使產品功能大大增加,同時也使得產品的特性獨具一格,進而使產品能夠快速占領市場,并減少了材料的鋪張浪費。
四、結語
關鍵詞:動漫游戲場景設計
一、引言
動漫游戲中場景設計是動漫作品構成中重要的組成部分,場景設計是指動漫游戲中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。好的場景設計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當的場景設計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術水平。
二、場景設計在動漫游戲中的作用
場景設計既要求有高度的創作性,又要求有很強的藝術性。動漫游戲場景不僅僅是繪景,更不同于環境設計。它是一門為動漫游戲服務,為展現故事情節,完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。它的創作是依據動漫游戲劇本、依據角色造型、依據特定的時間線索規定的。動漫游戲場景設計對鏡頭畫面的形成起著至關重要的作用,可以說場景空間設計制約著鏡頭畫面。設計一般是依據場景空間的創意思維來安排鏡頭畫面中景別的變化、視角的變化、鏡頭的運動方式以及場景氣氛效果的營造。
場景設計還有可能影響到劇情發展,比如古代對建筑規模和建筑形制的規定都很嚴格,那么古裝角色要根據自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。
場景設計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產生的,它讓觀眾隨著劇情的發展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設計所傳達出來的復雜情緒。場景設計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構圖、光影等設計手法來強化影視動畫的視覺表現,使恐怖氣氛更加恐怖,優雅場面更加優雅。
三、動漫游戲場景設計原則
3.1整體上把握作品主題與基調
設計游戲場景設計需要從宏觀上把握游戲的場景造型,要有駕馭整個作品的主體意識。場景總體設計的切入點在于把握整個動漫作品的主題;場景的總體設計必須圍繞主題進行;主題反映于場景的視覺形象中。正確完整的思維方式應該是:整體構思——局部構成——總體歸納。也就是先有一個整體的思路,再進行每個局部的設計,然后再進行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調度著手,充分考慮場面的調度,以動作為依據。強調造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性。如何表現場景的視覺形象,就是要找出動漫作品的藝術基調?;{就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調;或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節奏以及獨特的場景設計等表現出的一種特有風格。
3.2營造恰當的氣氛
動漫游戲的場景設計也是一種藝術表現,是一種世界觀的設計,不管是什么樣類型的作品,還是采用了二維或是三維的空間形式,都可以應用視覺藝術的表現原則來實現區別于現實世界的虛擬電子空間。氣氛的營造是游戲場景設計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環境、氣候和色彩能給玩家帶來不同的感受;然后就是真實感的實現,年代、地域、氣候、風俗習慣等客觀依據,這種真實不一定是現實中的那種真實,可以是制作者自己營造出來的一個小社會中的真實。最后是最重要的一點,就是在真實與夸張之中找到一種統一、平衡。動漫世界不可能完全的再現現實,卻能濃縮現實,建造一個屬于自己真實,這種真實感可以說是來自于人類社會,但卻比人類社會更有趣。當然,這需要設計師的靈感和想象力去實現。好的氣氛營造、真實感和適當的取舍夸張,也就構成了動漫游戲的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。
3.3場景空間的表現和造型形式
動漫游戲場景的空間要素主要包括物質要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強場景可以有效的擴大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產生不同的空間效果。場景可以很容易的創造出危機感和神秘感。通過復雜互動的場景空間強調懸念感。在場景的設計制作上,應將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實,太單調。由于動漫場景制作手段多元化,使用數字造型動畫軟件可以較方便的創造出超現實、幻想的內容。在場景設計方面有效的配合魔幻的效果,營造神秘感,但是任何的藝術創作都需要把握尺度,豐富多變的場景空間,并不是要求創作者一味的追求復雜,過于復雜也會造成繁瑣眩目的效果。最恰當的動漫游戲場景設計就是在豐富的場景空間中,能最快地、最準確地傳達出信息、突出主題、使參與者在豐富生動的視覺效果中,沉浸其中,娛樂其中。
優秀的動漫游戲作品應該是內容與形式的完美結合。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現影片整體形式風格、藝術追求的重要因素。場景的造型形式直接體現出游戲的空間結構、色彩搭配、繪畫風格,設計者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關系,形成游戲造型形式的基本風格。場景的造型隨著技術的不斷更新,造型變得更復雜細致,實時渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過分追求游戲畫面的寫實性,將寫實做到極端,勢必會帶來負面的影響,游戲場景的造型風格應吸納全世界各地域文化的特點。
四、常用動漫游戲場景設計軟件
數碼技術的出現對場景設計而言無論是創作工具還是創作方法上來說都有了較大的改變和突破。使得藝術設計師可以創作出全新的藝術設計形式。數字化場景設計在風格上有寫實、裝飾、漫畫等風格。根據風格的不同在手段上大致可以分為這么幾種,一是借助電腦軟件繪制完成的場景設計,目前常用的軟件是PHOTOSHOP、PAITER。這種類型的場景設計繪畫性較強。二是通過電腦合成照片,還有就是通過三維軟件創作場景中所需要的模型。我們所熟悉的軟件像3DSMAX、MAYA等。通過合成等手段完成的場景設計能輕松實現對真實場景的模仿,而且能將真實世界很難同時出現的場景合成展現在我們眼前。合成的手段目前主要還是依賴軟件,流行的合成軟件有:PAINT、AFTEREFFECTS、MAYAFUSION、FLINT/INFORNO等,這些軟件的功能都十分強大,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長的功能,以處理各種不同的合成需要。利用三維軟件的輔助設計,增強了畫面的空間深度和立體感。通過計算機軟件,使得許多以往不可能實現的效果成為了可能。但是任何三維軟件都是非常龐大復雜的軟件,學習使用起來是一個漫長的過程,只有熟練掌握基本要求才能更好的提高。首先要鍛煉三維空間想象能力,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系,這是最基本的要掌握的內容。其次要掌握基本的操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到,在這些基礎之上學維圖案的編輯,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。最后,對于場景設計來說,就要掌握好最基本的特效制作,掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用;熟悉燈光的參數及與材質效果的關系;另外也要加強藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,加強色彩方面的知識,多注意觀察實際生活中的效果。
五、結論
動漫游戲場景設計不僅僅是繪景,更是一門為展現故事情節、完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務的時空造型藝術。在創作過程中,經常只要場景一出現,整部作品的情緒基調就會立刻顯得更為突出,更為鮮明。場景運用得當,節奏就更加流暢,更加富有韻律美感;反之,場景處理失誤也會破壞影片的整體感覺。因此,在動漫游戲的創作中應充分認識、充分利用場景對于情緒氛圍的推動作用,在塑造聲畫合一的視聽綜合藝術形象的同時,營造出最佳的總體效果。
參考文獻:
[1]韓笑.影視動畫場景設計[M].海洋出版社,2006.
隨著計算機的普及,計算機的應用隨之滲透到社會生活的各個方面。學校的教學如果不利用這一新技術便會落后于時代。CAI在教學中的地位不會只是一種時髦,由于它的形象、方便、速度、效率等等方面的優點,這一方式勢必會被大部分學生和教師所接受,而成為一種潮流。這一時刻的到來會比預想的快。實際上,當學校的教師們把計算機作為他們生活的一部分時,他們自然會把CAI作為他們教學手段的一部分。對于數學教師來說,這一進程可能會來得更快,畢竟我國高校第一代計算機教師有相當一部分出身于數學領域。
2.數學CAI軟件的設計原則
目前流行于市的CAI著作并不多見,但軟件市場可見到不少cAI軟件商品。其中絕大部分是對學生進行課外輔導性質的。實際上,CAI所涉及的面很廣,它包括教與學的各個方面。任何一個軟件幾乎都不可能覆蓋它的全部內容。本文也只打算對數學課堂教學軟件的設計問題進行探討。任何一個軟件產品,制作者都要事先確定該軟件要達到的目的,然后根據此目的制定一系列具體的設計要求。如果該產品已經很成熟,這些要求會成為公認的標準。數學課堂教學CAI軟件的制作目的當然也是數學教學的最終目的,即使學生掌握相應的教學內容。教學的最后效果是通過學生對知識的掌握來衡量的,但大部分時間往往采取一種更簡易的評價方法----就課論課。例如大部分的公開教學或觀摩課,最后的評價并不是去考學生而是聽課者按照已有的或心目中的標準來衡量這節課的好壞。對教學軟件的評價暫時也只好采取這種方法。實際上設計的原則與評價的原則應該一致。由于目前課堂教學軟件不多,且大部分是各個教學單位為自己的教學而開發的,缺少統一的標準。筆者只是把自己在這方面的一些設想與心得寫出來,與同行切磋。
2.1.“輔助”的含義就是以教師為主計算機永遠也不會取代教師上課,就象計算機不能取代人的思維一樣。把軟件搞成錄像式的就完全失去了教師的作用,這是最失敗的軟件。除了特殊情況,如偏遠地區無教師或一些冷門學科找不到相應的教師只好采用純電教手段外,教學軟件應是主講教師的助手。一個優秀的教師是任何軟件也替代不了的。
2.2.交互功能
一個好的軟件應能適合不同特點的教師的要求,這就需要軟件更加靈活。比如一個立方體,有的教師喜愛正等測投影,而另一些教師喜愛正二測,這大部分取決于他們使用該軟件前的講課習慣。如果一個圖形,教師自己看著都不習慣,當然不能指望他會很自然和流暢地講給學生。那么對這個軟件來說,該立方體的隨機旋轉能力便是非常重要的了。教師可根據自己的需要和習慣來選擇該立方體關于三個坐標軸的轉角,旋轉過程對學生是透明的。實際上,教師在選擇合適方位的過程本身也是一個很好的教學內容。教師甚至可以安排圖形的顏色、說明文字的位置……,這時教師才會真正感覺到自己是這個軟件的主人。試想一下,如果對一個使用軟件的教師來說唯一能作的就是控制它的運行和停止,所有的畫面都是編程者閉門造車設計出來的,這會是什么感覺!
2.3.動畫的數學含量
數學教學的圖形動畫不同于卡通片。它對光學效果、色彩效果等一些對美術人員至關重要的指標并不在意,相反,它卻極其重視圖形的準確性。無論是旋轉還是平移,無論是中心投影還是平行投影,畫面上的每一點都是準確計算出來的。
比如說空間不同位置的兩個全等三角形,由于所在的平面的法矢不同,投影自然不同。相等的角看上去不等,不等的元素卻看起來相等;又如空間的垂線,反映在投影上當然不一定垂直。這些圖形在沒有CAI教學軟件之前,教師只能在黑板上象征性地畫一下,根本談不上準確性。而在CAI軟件中,這些圖形是一個點一個點計算出來的。教師可以用交互功能把需要的圖形在平面旋轉到與投影面平行的位置,使學生看到“不走樣”的圖形,這就需要準確性,而準確性是由一系列正確的數學變換公式保證的。在這里每一個畫面都是算出來的,而下是象一般動畫是從圖形庫里取出來的。
2.4.學生的臨場操作功能
過去,一節電化教學課講完,老師會為學生準備許多膠片。學生把老師臨時留的練習題做在膠片上,在用投影儀映到銀幕上以檢查學生的掌握情況。這取代了讓學生上黑板做題。為什么不能再前進一步,讓學生操縱計算機屏幕,讓學生在計算機的屏幕上畫上他自己的輔助線,讓學生控制計算機屏幕圖形來講解他的答案呢?我們正是這樣設想的,讓計算機的屏幕取代膠片投影儀,就象投影儀過去取代黑板一樣。
2.5.人工智能
這一點正是目前CAI軟件的欠缺。?但是對于課堂教學軟件來說,這一點并不特別重要。最直接的應用是在學生把答案(圖形或數據)輸入計算機后,自動判斷答案正確與否。專家系統的最重要的用武之地是在CAI的另一個領域----課外輔導。但現在面臨的全部輔導軟件幾乎沒有涉及到該項功能,盡管這方面的討論超出本文的范圍。
2.6.獨立性
關鍵詞:碩士學位論文,選題,景觀規劃與設計專業
中圖分類號: 文獻標識碼:文章編號:
1 引言
選題是論文作者選擇研究對象及確定通過何種方法獲得研究成果的過程,也是發現問題和提出問題的過程[1]。學位論文寫作不像是普通的命題作文寫作那樣簡單?!皩懯裁础?,提出一個值得去研究的問題是學位論文寫作關鍵的第一步。所以說論文選題的動因在于發現問題,因為發現問題才能就題論題,發現問題才能找到研究目標。總得來說,論文選題就是學位論文保質保量的一個重要砝碼。
2 多角度定量分析
本文收集西安建筑科技大學建筑學院從2004年到2008年有關景觀規劃與設計的碩士研究生學位論文57篇。統計分析所用的碩士學位論文資料主要來自西安建筑科技大學學位論文資料庫、中國優秀碩士論文數據庫、圖書館文本資料收集。
2.1 論文數量變化分析
景觀規劃與設計方向一直隸屬于城市規劃專業的范疇,在2008年以前有關景觀方面的文章還不是很多,只是個別導師的學生論文涉及景觀規劃內容的文章,所以5年來統計的文章大概總共57篇。有關景觀規劃與設計的論文呈曲尺線性發展。2004年和2008年是這5年來論文數量最多的兩年。在這5年發展的過程中,2006年的論文數達到了一個小高峰,比起2005年和2007年論文數增加了將近一半的數量。
2.2 按照研究類型統計的論文量
按照研究類型劃分的依據是指研究所涉及的方面或其他對象的類型。適合于景觀規劃與設計的研究類型可以劃分為論文中涉及到的研究的范圍,例如西安文化名城、黃河高原小流域、某風景區等等。論文中涉及的對象總共有8種,隨著年代的增加,研究所涉及的各個方面的論文數都有所增加,特別是有關研究涉及城市(文化名城 )、風景區、廊道這三個方面的論文數最集中;其次是研究涉及有關廣場、居住小區、園林這三個方面的論文數也有一定數量;論文數量最少的研究是涉及黃土高原小流域和大學校園。論文研究的類型隨著景觀規劃學科的發展,研究范圍在逐漸的擴大,學位論文的研究類型也隨之增加。
2.3 按照研究要素統計的論文量
按照研究要素劃分的依據是所選研究對象的構成要素或其他相關的基本單位。有關景觀規劃與設計的論文按照景觀要素可以劃分為:空間形態研究、生境營造、景觀設計手法、生態景觀研究等十幾種要素。
按照研究要素統計,論文涉及的要素數量太多,總共17種。隨著年代的增加,論文中包含的要素范圍越來越廣,說明對于景觀方面的研究大家越來越重視。論文研究對象主要集中在空間形態的研究,占總論文篇數的18%,這方面的論文有10篇。
2.4 按照研究對象分布地區統計的論文量
按照研究對相關分布地區的劃分依據是指研究對象的地理分布或區位分布。有關景觀規劃與設計論文中研究對象的地理分布可以劃分為西安、華山風景區、黃河高原地區、西北地區中小城鎮等14個地區。論文中研究對象的分布十分廣泛。論文研究對象最多是集中在西安這個地方,比例達到了36%,最主要的原因是有關西安的文獻資料較多,便于查閱,而且出行方便,便于實地調研。其次是西北地區中小城鎮,再者就是延安。
3 結論
通過對西安建筑科技大學近5年來建筑學院景觀規劃與設計方向57篇碩士論文的分析,總結了以下3種規律:
(1) 論文數量逐年增加,涉及范圍廣泛。(2)從論文分析中可以看出,論文稍偏重于理論研究,應該把論文與具體工程結合起來。(3)缺乏學科交叉型的論文,論文中只是談有關景觀規劃方面的問題,缺乏與建筑學、城市規劃學的結合。
另外,鑒于選題分析的結果,提出幾點建議,要遵循“一大三小”的原則。
大的原則是“小題大作”,選擇小一點兒的論題,抓住其要點,深入本質和核心,從多角度多層次去研究,就能有理有據的闡述自己的新觀點、新見解、新主張。除了遵循大的原則外,論文選題還要遵循三點小原則:一是客觀性原則,二是創新性原則,三是可行性原則。
主要參考文獻:
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第一條畢業設計(論文)的教學基本要求
1.通過畢業設計(論文)鞏固和拓展所學的基本理論和專業知識,培養學生綜合應用、獨立分析和解決實際問題的能力,培養學生的創新意識和創新能力,使學生獲得科學研究的基礎訓練。
2.培養學生正確的設計思想、理論聯系實際的工作作風和嚴謹的工作態度。對文科專業還應注重培養學生運用基本原理和思想方法,分析解決社會政治、經濟、文化等問題的能力。
3.使學生在方案設計、社會調查、查閱文獻、資料搜集、工程繪圖、計算、實驗、數據處理、外文閱讀、計算機和工具書使用、文字表達等基本技能和基本能力方面得到進一步的訓練和提高。
第二條畢業設計(論文)的選題原則和要求
(一)選題原則
1.從本專業培養目標出發,體現高級專門人才基本訓練的內容,使選題具有綜合性、先進性和一定的難度。
2.在滿足教學基本要求的前提下,盡量結合工程科研、社會實踐,使選題具有多樣性、應用性和一定的特色。
3.促進學生積極思考和研究,培育學生的創新意識和創新精神,使選題具有新穎性、創造性和一定的創新之處。
(二)具體要求
1.一般情況下,工科學生應以工程設計為主,參加設計的學生數應占60%以上;文、理科學生以論文為主,盡可能多地選擇與社會政治經濟建設相結合的實際應用題目,避免把文獻綜述、資料索引或實驗數據的收集處理作為論文任務布置給學生。
2.畢業設計(論文)應對計算機編程、應用和閱讀與選題相關的外文資料提出具體要求。
3.選題難度和份量要適當,要考慮完成設計(論文)所需經費和其它客觀條件,使學生在規定時間內,經努力能按時完成。
4.選題要體現因材施教原則。在保證教學要求的前提下,選題內容可因學生的基礎、能力差異而有所不同,充分發揮各類學生的主動性和積極性。對于學有專長的學生,可允許自選課題,但應由個人提出申請,經指導教師同意、系主任批準。
5.對于一個課題由多人合作完成的項目,應有明確分工,各人有不同的小題目,內容有所側重,注意使每個學生都能得到全面的綜合訓練。
6.選題需經系主任批準,報教務處備案。選題一經確定,不得隨意更改。
第三條畢業設計(論文)指導教師職責
指導教師由具有一定設計經驗與科研能力、對該課題內容熟悉、具有講師職稱以上的教師承擔。一般情況下,助教不單獨承擔指導工作。在外單位進行畢業設計的可以聘請外單位相當于講師以上職稱的工程科技人員或研究人員承擔指導工作,并應有專人(講師以上職稱者)定期進行聯系。指導教師確定后,原則上不能隨意更換。指導教師在學生畢業設計期間不得隨意出差,確因公需出差,須經系主任批準、教務處備案,時間不得超過一周,并委派相當水平的教師指導。否則,按教學事故處理。
指導教師指導畢業設計(論文)學生數一般不超過6人。鼓勵有科研課題的教師多帶畢業設計(論文),但必須做到每人一題。
指導教師主要職責是:
1.選擇課題,擬定畢業設計(論文)任務書和指導書;做好設計(論文)的前期準備工作,如文獻資料、圖書、工具書、實驗器材等;制定周密的進度計劃。
2.指導學生了解畢業設計(論文)課題的任務、目的、要求等全部工作內容,制訂工作計劃,認真指導學生進行總體方案設計和實驗方案或調查方案的選擇以及審查數據處理、理論或實驗分析的結論等。
3.定期檢查學生畢業設計(論文)工作進度及工作質量,及時解答學生所提問題和盡量解決學生所面臨的困難。
4.指導學生按規范要求正確撰寫畢業設計(論文),評審所指導的設計(論文)的全部資料,并寫出評語和評分。
5.在學生畢業設計(論文)答辯前,由指導教師請一位評閱人(校內教師)或由答辯委員會(小組)負責人組織教師對設計(論文)進行評閱,要求參加評閱的教師從學術角度就學生所學基本知識與基本技能的掌握和運用程度、學生能力等方面進行認真評閱,并給出評閱成績。
6.參加畢業設計(論文)答辯工作,評定學生成績。第四條畢業設計(論文)對學生的要求
1.學生修完教學計劃所規定的課程(含實踐環節),取得所規定的學分數和績點,方有資格參加畢業設計(論文)。
2.在教師指導下,學生可根據個人特長和實際情況提出參加畢業設計(論文)的課題要求,系進行統籌安排。
3.在教師指導下,根據任務書的要求,擬定設計(論文)總體方案和進度計劃。
4.獨立進行設計(論文)的研究全過程,充分發揮主觀能動性和積極性,嚴肅認真,刻苦鉆研,按時完成任務。不得弄虛作假,不得剽竊他人研究成果,一經發現,其畢業設計(論文)以不及格計。
5.自覺遵守各項規章制度和勞動紀律,虛心接受教師和工程技術人員的指導。畢業設計(論文)期間,無故缺席按曠課處理,缺席時間達四分之一以上者不得參加答辯,其成績以不及格計。
6.準確繪制設計圖紙,認真擬定設計說明書或撰寫論文,做到圖畫正確清晰,設計合理經濟,說明書簡明扼要、文字通順,書寫工整、計算正確,并用中英文撰寫說明書(論文)摘要。
7.畢業設計(論文)工作結束后,所有的畢業設計(論文)資料(包括圖紙、試驗記錄、原始數據、調研記錄本、上機程序、實物照片、圖片、錄音帶、錄像帶、設計手冊、打印本、樣本實物等),學生不得自行帶走,須由各系負責收回作為教學資料妥善保存;對有價值的還需要整理歸檔。
第五條畢業設計的組織工作
全校的畢業設計(論文)在主管校長統一領導下進行,實行分級管理,層層負責的辦法。校、二級學院、系的工作職責分別為:
(一)學校教務處工作職責
1.在學校預算的基礎上,落實全校畢業設計(論文)的經費預算。
2.匯總各二級學院(系)畢業設計(論文)的課題和指導教師安排,協調有關問題。
3.具體負責安排、組織檢查全校畢業設計(論文)工作。
4.做好全校“優秀畢業設計(論文)”的評選和選編工作。
5.督促做好畢業設計(論文)的成績登錄、入檔工作。
(二)二級學院畢業設計(論文)指導委員會工作職責
在二級學院院長的領導下,成立畢業設計(論文)指導委員會,由各系主任參加,其主要職責:
1.統一領導、管理和協調畢業設計(論文)的全過程。
2.審核各畢業設計(論文)題目、指導教師配備情況(題目、指導教師名單于第8學期開學第一周內呈報教務處備案)。
3.督促、檢查各系畢業設計(論文)組織工作情況。
4.定期檢查畢業設計(論文)工作進展情況,協調解決畢業設計(論文)中的有關問題,考核指導教師的工作。
5.負責組織、監督畢業設計(論文)的評閱、答辯和評分工作。
6.做好二級學院“優秀畢業設計(論文)”的評選和編印工作。
7.進行畢業設計(論文)工作總結以及經驗交流。
(三)系工作職責
系是直接組織與指導畢業設計(論文)工作的基礎單位,其主要職責:
1.根據教學計劃安排,擬定畢業設計(論文)工作計劃,選定題目,組織收集畢業設計(論文)的參考資料。
2.組織編寫畢業設計(論文)任務書和指導書。
3.提出指導教師名單和分配題目。
4.檢查畢業設計(論文)進展情況和質量,研究解決所出現的問題。
5.成立畢業設計(論文)形式審查小組,根據規范化要求進行本單位畢業設計(論文)的形式審查工作。畢業設計(論文)規范化要求參照附件1。
6.成立答辯委員會,對學生所完成的畢業設計(論文)進行評閱、答辯、成績評定、總結等工作。
第六條畢業設計(論文)的考核程序
畢業設計(論文)的考核程序一般分為資格審查、審閱、評閱、答辯和綜合成績評定五個環節。
1.資格審查。學生按計劃完成畢業設計(論文)后,經形式審查小組通過、指導教師評閱、系主任批準,方獲得參加答辯資格。
2.審閱。學生應將完成的畢業設計(論文)、圖紙及附件按期交給指導教師審閱,指導教師要認真審閱,提出審閱意見,寫出評語和評分,所評成績占設計(論文)成績的60%。
3.評閱。詳見本規定第三條第5點,指導教師所評成績占設計(論文)成績的40%。
4.答辯。(詳見本規定第七條)
5.綜合成績評定。(詳見本規定第八條)
第七條畢業設計(論文)答辯
畢業設計(論文)答辯是對學生畢業設計(論文)進行全面檢查、考核的一個必不可少的環節。因此,畢業設計(論文)結束時,每個學生均須逐個參加答辯。
1.答辯前,各二級學院應以專業為單位成立答辯委員會,負責本專業畢業設計(論文)的答辯工作。答辯委員會主任一般由系主任擔任,答辯委員會成員為3—5名,由具有較高學術水平的教師擔任。各答辯委員會可設立一名秘書(不占答辯成員名額),負責答辯過程的記錄、材料整理等事宜。
2.對于畢業學生太多的專業,可分別成立若干答辯小組,每個小組由3—5人組成,其成員須具講師以上職稱。對于結合生產或科研任務的畢業設計(論文),可以聘請有關生產、科研部門的人員參加答辯委員會或答辯小組。
3.答辯委員會與各答辯小組的成員由各專業提名,經系主任、二級學院院長審核后,于正式答辯前一個月送交教務處,由主管校長批準后生效。
4.答辯委員會與各答辯小組的任務是組織本系、本專業學生的答辯評分工作,統一答辯方法、步驟、要求,評閱畢業設計(論文),統一評分標準,科學嚴格評定成績,推薦優秀畢業設計(論文)。
5.答辯一律安排在畢業設計(論文)工作的最后一周內進行,時間大約2—3天。各二級學院應將學生答辯的名單、日期安排提前向學生公布,并于答辯前報教務處備案。
6.答辯前兩天,指導教師應把畢業設計(論文)發還給學生,由學生寫好答辯報告書面提綱。提綱包括:①課題的任務、目的與意義;②所采用的原始資料或指導文獻;③設計(論文)的基本內容及主要方法;④成果、結論和對自己完成任務情況的評價。報告時間為10—15分鐘。
7.答辯提問一般二十分鐘左右。提問要考察:①有關基本理論、基本知識、研究方法等的掌握程度;②獨立工作能力、實踐能力和綜合分析能力的體現程度;③關于畢業設計(論文)須進一步說明的問題等。
8.答辯完成后,由答辯委員會(或答辯小組)在畢業設計(論文)任務書評語欄中寫出評語,評定學生答辯成績。指導教師和系主任結合學生畢業設計(論文)的平時成績、設計(論文)成績、答辯成績三部分成績進行綜合成績評定,其中設計(論文)成績由指導教師和評閱教師的審閱和評閱成績組成。經二級學院畢業設計(論文)指導委員會審核同意后統一向學生公布,有關教師不得事先將評分情況告訴學生。
答辯程序及實施辦法參照附件2。
第八條畢業設計(論文)綜合成績評定及其標準
1.評定學生設計(論文)成績時,必須實事求是,嚴格掌握標準。一般來說,獲得優秀畢業設計(論文)的人數不宜過多;凡經過全面考核,確定為不及格的畢業設計(論文),應堅持原則,作不及格處理。各二級學院畢業設計(論文)指導委員會要把好關,對優秀和不及格的作認真審查,集體討論,保證準確。
凡畢業設計(論文)成績不及格者,作結業處理。一年內可申請隨下屆補做一次,并向學校繳納一定的指導費。學生補做畢業設計(論文)由原所在專業安排,一般應在校內進行,其間的一切費用由學生自理。
2.畢業設計(論文)的綜合成績由平時成績(占20%)、設計(論文)成績(占50%)、答辯成績(占30%)三部分組成,按百分制折算為五級記分制,即優秀(90~1**分)、良好(80~89分)、中等(70~79分)、及格(60~69分)、不及格(59分以下)。
具體評分標準參照附件3。
第九條畢業設計(論文)的經費
畢業設計(論文)經費由學校確定經費總額,然后按參加畢業設計(論文)的實際人數分配到各二級學院,包干使用。經費使用范圍是:材料、器材的消耗費、加工、部分計算機上機費、資料費、調研費等。
凡結合生產實際和科研項目的題目,應從該項目經費中撥出適當經費支持畢業設計(論文),以解決畢業設計(論文)經費不足的問題。
1、培養學生綜合運用所學理論知識及專業技能,熟悉工程造價的各個環節及程序,分析并解決工作中所遇到的問題,能分析關于本專業發展的方向和未來的發展趨勢,提出自己的見解。
2、培養學生嚴謹、求實、細致、耐心的工作態度。論文寫作中應注意本專業所涉及的課程理論在實際中的應用。
3、培養學生綜合分析思考的能力;查閱文獻、資料及手冊、搜集資料、調查研究,擬定工作流程并組織實施的能力;以及針現在的工程造價現狀提出合理化建議的能力。要求在畢業論文指導教師的指導下完成自己的畢業論文任務,并參加畢業答辯。
二、畢業設計(論文)教學環節的內容
選題
1、選題原則
(1)在充分注意滿足教學要求和對學生技能訓練的情況下盡可能結合實際選題。根據三個貼近的原則即“貼近崗位、貼近實際、貼近任務”來進行選題,保證通過畢業設計(論文)有效地釋放個人潛能,將論文成果轉化為生產力,做到理論和實際的結合。如,論文應針對工程造價的實際問題進行分析研究,采用充分的材料論證自己的觀點,并應用專業理論對具體案例進行分析,提出可行的建議或對策。
(2)題目的難易程度應適當,以使學生能在規定的時間內經過努力獨立完成為宜。
(3)選題要及時,不能影響畢業設計(論文)工作。學生應在實習開始第5周,向專業主任(負責人)匯報畢業設計(論文)題目。
2、選題類型