時間:2022-03-16 03:00:33
序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了一篇工業設計論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。
[論文關鍵詞] 工業設計 審美 形態
[論文摘要] 從工業設計的現實意義入手,分析了其審美的基本要素形、色、質,闡述了形體造型、色彩、裝飾質感在塑造審美功能上的作用和效果,以期讀者能借以參考,培養較高的審美素養,設計出滿足大眾審美需求的產品,引導大眾生活。
一、工業設計的現實意義
工業設計本身作為一種文化的產物,有著其鮮明的時代特征,它反映出不同時代、不同地域和民族的物質文化水平和人們的意識形態及生產方式。它通過特有的方式傳達技術的物化美,體現商品社會中文化的價值取向。它倡導設計師去開創人類新的生活方式,新的生活環境,以提高人們的生活質量,建設美好的小康生活家園。
二、工業設計的藝術審美
工業設計作為一種重要的藝術形式存在,除了它的實用功能以外,在審美功能上也有著其它藝術形式不可替代的獨特地位。就拿我們身邊的例子來說,在現實生活中,我們無時不在享用著工業設計的成果,小到一個精美別致的打火機,大到翱翔太空的宇宙飛船,工業設計的影子無所不在。工業設計已經成為我們日常生活中不可缺少的一個組成部分,因此工業設計中審美的因素,也在潛移默化地影響著我們。人們無需專門花費時間欣賞一件普通的工業產品,但工業設計的產品往往能在人們最意想不到的時候,給人以特殊的驚喜,在司空見慣平淡無奇的工業產品中發現美的火花。
三、工業設計的審美
現代產品無不是經過設計而來的,產品的審美功能往往是功能美、形式美、藝術美的綜合體現,大體上它給人傳遞著二種信息,一種是知識即理性信息,如通常提到的產品的功能、材料、工藝等,是產品存在的基礎;另一種是感性信息,如產品的造型、色彩、使用方式等,其更多地與產品的形態生成有關。從技術美學的角度來看,好的工業設計應該首先給用戶帶來最佳的問題解決方案。產品造型設計正是以此為基礎而展開,融合了技術、材料、工藝等成就了一種系統的和諧美。工業設計不同于純造型藝術。純造型藝術追求純感性美,可以是自然存在的,也可以由藝術家的靈感產生。作為工業設計則必須滿足用戶的使用需求,形成技術解決方案。這樣,就要求工業設計需要用理性的邏輯思維來引導感性的形象思維,以提供問題的解決方案為標準,不可能天馬行空地任意發揮,在實現解決問題的基礎上,提供給消費群體以美的視覺,乃至心理享受。產品形態美不再僅僅是一種視覺感受,它要體現在產品上和與用戶的交互過程中,而不是有一個成果了事。工業設計是通過它的形式,如形體造型、色彩、裝飾質感引起人的審美感覺,從而滿足人的某種審美要求。
1.形體造型
形體造型是空間形態和造型藝術的結合,它主要通過產品的尺度、形狀、比例及層次關系對心理體驗的影響,讓用戶產生擁有感、成就感、親切感,同時還營造必要的環境氛圍使人產生含蓄、夸張、愉悅、趣味、輕松、神秘等不同的心理情緒。例如,圓和橢圓形能顯示包容,有利于營造完滿、活撥的氣氛;對稱或矩形能顯示空間嚴謹,有利于營造莊嚴、寧靜、典雅、明快的氣氛;用自由曲線創造動態造型,有利于營造熱烈、自由、親切的氣氛。特別是自由曲線對人更有吸引力,它的自由度強,更自然、也更具生活氣息,創造出的空間富有節奏、韻律和美感。曲線造型所產生的活潑效果使人更容易感受到生命的力量,激發觀賞者產生共鳴。流暢的曲線既柔中帶剛,又能做到有放有收、有張有弛,完全可以滿足現代設計所追求的簡潔和韻律感。利用殘缺、變異等造型手段便于營造時代、前衛的主題。殘缺屬于不完整的美,殘缺形態組合會產生神奇的效果,給人以極大的視覺沖擊力和前衛藝術感。造型藝術能夠表現引人投入的空間情態,如體量的變化、材質的變化、色彩的變化、形態的夸張或關聯等,都能引起人們的注意。產品只有借助其所有外部形態特征,才能成為人們的使用對象和認知對象,發揮審美的功能。
通過產品形態體現一定的指示性特征,暗示人們該產品的使用方式、操作方式。通過造型的因果聯系如旋鈕的造型采用周邊側面凹凸紋槽的多少、粗細這種視覺形態,以傳達出旋鈕是精細的微調還是大旋量的粗調;容器利用開口的大小來暗示所盛放東西的貴重與否、用量多少和保存時間長度;通過造型形態相似性如裁紙刀的進退刀按鈕設計為大拇指的負形并設計有凸筋,不僅便于刀片的進退操作暗示它的使用方式,許多水果刀或切菜刀也設計為負形以指示手握的位置等。
通過產品形態特征還能表現出產品的象征性,主要體現在產品本身的檔次、性質和趣味性等方面。通過形態語言體現出產品的技術特征、產品功能和內在品質,包括零件之間的過渡、表面肌理、色彩搭配等方面的關系處理,體現產品的優異品質、精湛工藝。通過形態語言把握好產品的檔次象征,體現某一產品的等級和與眾不同,往往通過產品標志、常用的局部典型造型或色彩手法、材料甚至價格等來體現,如標志“Braun”象征剃須刀無與倫比的檔次,象征物主的富有及地位但僅作為計時用的金表等。通過產品形態語言也能體現產品的安全象征,在電器類、機械類及手工工具類產品設計中具有重要意義,體現在使用者的生理和心理兩個方面,著名品牌、渾然飽滿、整體形態、工藝精細、色澤沉穩都會給人以心理上的安全感,合理的尺寸、避免無意觸動的按鈕開關設計等會給人生理上的安全感。
2.色彩
色作為產品情感與文化的象征,不僅具備審美性和裝飾性,而且還具備符號意義和象征意義。作為視覺審美的核心,色彩深刻地影響著人們的視覺感受和情緒狀態。人類對色彩的感覺最強烈、最直接,印象也最深刻,產品的色彩來自于色彩對人的視覺感受和生理刺激,以及由此而產生的豐富的經驗聯想和生理聯想,從而產生復雜的心理反映。產品設計中的色彩,包括色相明度、純度,以及色彩對人的生理、心理的影響。色彩對室內空間意境的形成方面有很重要的作用,它服從于產品的主題,使產品更具生命力。色彩給人的感受是強烈的,不同的色彩及組合會給人帶來不同的感受:藍色寧靜、紅色熱烈、紫色神秘、黑色凝重、白色單純、灰色質樸,表達出不同的情緒成為不同的象征。產品設計中的色彩暗示人們的使用方式和提醒人們的注意,色彩設計應依據產品表達的主題,體現其訴求。而對色彩的感受還受到所處時代、社會、文化、地區及生活方式、習俗的影響,反映著追求時代潮流的傾向。
3.材質
人對材質的知覺心理過程是不可否認的,而質感本身又是一種藝術審美的表現形式。如果產品的空間形態是感人的,那么利用良好的材質與色彩可以使產品設計以最簡約的方式充滿藝術性。材料的質感肌理是通過表面特征給人以視覺和觸覺感受以及心理聯想及象征意義。產品形態中的肌理因素能夠暗示使用方式或起警示作用。人們早就發現手指尖上的指紋使把手的接觸面變成了細線狀的突起物,從而提高了手的敏感度并增加了把持物體的摩擦力,這使產品尤其是手工工具的把手獲得有效的利用并作為手指用力和把持處的暗示。通過選擇合適的造型材料來增加感性、浪漫成分,使產品與人的互動性更強。在選擇材料時不僅用材料的強度、耐磨性等物理量來作評定,而且考慮材料與人的情感關系遠近作為重要評價尺度。不同的質感肌理能給人不同的心理感受,如玻璃、鋼材可以表達產品的科技氣息,木材、竹材可以表達自然、古樸、人情意味等。材料質感和肌理的性能特征將直接影響到材料用于所制產品后最終的視覺效果。工業設計師應當熟悉不同材料的性能特征,對材質、肌理與形態、結構等方面的關系進行深入地分析和研究,科學合理地加以選用,以符合產品設計的需要。
四、總結
工業設計中,審美功能的滿足是非常復雜的問題。首先,美是建立在技術的合理性基礎上,過分追求審美往往帶來技術條件、結構功能上的問題;其次,審美主體千差萬別,“穿衣戴帽,各有所好”,很難使產品滿足不同消費群體的共同需求;第三,審美受人們的生活經驗和文化積淀的影響,大量的審美需要并未被人們所認識。設計的生命在于創造,優秀的設計師應該具有較高的審美素養,在設計出滿足大眾審美需求產品的同時,更要不斷提高大宗的審美情趣,引導大眾生活。
論文關鍵詞:逆向思維 工業設計 信息時代
論文摘要:本文主要介紹了逆向思維構思數字化工業設計的方法和平臺,在進行產品體量關系探索的立體構成方法中,主要有分割與積聚兩種方法。分割主要有對體的立體分割及體面之間的空間分割;積聚的具體方式是有群化、重復、漸變、及結集等。而語意差異法是一種測量消費者對產品印象的方法。設計平臺包括:建模平臺;設計評審平臺;數字化草圖繪制平臺;真實感數字渲染平臺。
基于逆向設計思維與正向設計的數字化設計方法,從數字化工業設計流程的多個環節進行改進,引入產品設計的逆向構思思維,提高了工業設計各環節的并行性,提高了數字化工業設計的質量及效率。
1 設計方法
(1)立體構成
在進行產品體量關系探索的立體構成方法中,主要有分割與積聚兩種方法。分割主要有對體的立體分割及體面之間的空間分割;積聚的具體方式是有群化、重復、漸變、及結集等。例如積木就是利用體的積聚來產生多種形態的。在工業造型設計中,體的分割與積聚的運用,可以產生豐富的形態效果,在設計實踐中尤為重要。
(2)語意差異法
語意差異法是一種測量消費者對產品印象的方法。語意差異法利用產品的形容詞匯,通過調研的方法找出消費者的感性認知與對象的關系,并進行定量和定性的分析。通過語意差異法設計師就可了解:消費者在面對具體產品時會從哪些方面去解讀產品,影響他們認知產品內涵性語意的因素是什么,進而了解構成具體語意意象的產品設計元素等,并以此作為產品設計開發時的參考。
2 設計平臺
(1)建模平臺
逆向構思數字化工業設計方法的建模平臺選用alias系統的Studio Tools組件,alias的Studio Tools可謂是當今工業設計軟件平臺的領導者,與眾多的CAD, CA工D軟件相比,Studio Tools具有非常強大的數字化草圖繪制技術、NURBS曲面建模系統、快速且高質量的物理渲染引擎、專門針對工業設計的模塊化材質庫和物理燈光庫。
Alias Studio Tools為可擴展軟件解決方案,專門針對工業設計任務而開發。從概念設計一直到設計細化,它包括使用素描、圖片、真實感渲染、動畫及三維產品模型開發和交流設計概念的構思過程和概念設計功能,以及可快速創建、靈活修改和精確顯示的曲面和細節設計的工具,可以有效控制整個工業設計流程。
(2)設計評審平臺
在設計評審中,選用與Studio Tools具有良好的無縫對接功能的Portfolio Wall。Portfolio Wall使得工業設計師及相關設計人員能夠高效地組織、查看、注釋和管理二維及三維的可視化數字設計資源,Portfolio Wall也可用于產品三維模型的評估、演示和審查。
(3)數字化草圖繪制平臺
數字化草圖繪制工具分兩種:軟件工具及硬件工具。要求具有如下功能:適應設計早期創意階段,不僅能夠在數字化環境中表達草圖創意,更重要的是能夠真正適應設計師的創意思維活動,能夠自由快速地表達原始概念,通過工業設計師習慣的傳統交互方式驗證各種創意,并能在有新的創意時靈活地填充設計細節。
軟件草圖繪制工具采用Alias公司的Sketch Book軟件,Sketch Book是一種使用方便的高品質繪圖程序,專為隨數字化手繪板一起使用而設計。該軟件以友好和基于手勢的用戶界面為特色,用戶界面構建在Alias的Marking Menu專利技術之上,繪畫過程無需使用任何菜單。只需輕點畫筆,即可訪問該軟件的高級繪畫工具:高效的壓感性鉛筆、馬克筆和筆刷;鋼筆圖層;背景模板;隨意更花的筆尖形狀及大小。
草圖繪制的硬件工具采用日本WACOM公司的數字手繪板與壓感筆。WACOM壓感筆是為設計師所設計的完美的數字化草圖繪制工具。壓感筆可以提供的6個維度的控制:左右方向、上下方向、壓感、傾斜角度、傾斜方向、旋轉。結合支持此功能的Sketch Book軟件,一支壓感筆就可以制造幾乎所有類型的筆刷效果或筆觸,設計師只要移動手腕并且旋轉筆就可以產生平滑優美的線條。Sketch Book及手繪板系統將紙上手繪草圖和數字化設計工具支持的設計兩種模式相結合,優勢互補,提供一種數字化設計工具支持的真正適應草圖繪制特征的智能化概念設計平臺,讓工業設計師可以在直接進行自由手繪的數字化設計環境下進行創意工作,并能自動平穩地過渡到進一步的詳細設計,對于發揮設計創意和提高設計效率具有重要意義。
(4)真實感數字渲染平臺
高效的產品真實感渲染工具應具有的功能包括:①體積光,工業設計的效果圖對照明要求準確無誤,但傳統的數字渲染工具中都只能構建點光源或線光源,不能很好地表達產品的真實感。真正能構建物理體光源的只有Cinema 4D設計平臺;②智能GI,全局照明主要是解決間接光照、“染色”等真實感問題;③模塊化的材質預制功能及實時交互式的渲染方式等。④快速并且準確的算法。
結束語[HT]
基于逆向設計思維與正向設計的數字化工業設計方法是處于產品設計開發過程上游的一種系統化工業設計方法,基于逆向構思的數字化工業設計方法是根據工業設計實踐,在對數字化設計工具的特點及數字化工業設計方法進行深入分析的基礎上,提出的實踐性強并且切實有效的數字化工業設計方法。其從三維形體構思開始設計、細節與整體并行設計等設計方式,提高了設計師設計產品時的創意能力。此方法在提高工業設計師的創意質量、增強產品的美感等方面,具有較強的可行性。
[論文關鍵詞] 工業設計 審美 形態
[論文摘要] 從工業設計的現實意義入手,分析了其審美的基本要素形、色、質,闡述了形體造型、色彩、裝飾質感在塑造審美功能上的作用和效果,以期讀者能借以參考,培養較高的審美素養,設計出滿足大眾審美需求的產品,引導大眾生活。
一、工業設計的現實意義
工業設計本身作為一種文化的產物,有著其鮮明的時代特征,它反映出不同時代、不同地域和民族的物質文化水平和人們的意識形態及生產方式。它通過特有的方式傳達技術的物化美,體現商品社會中文化的價值取向。它倡導設計師去開創人類新的生活方式,新的生活環境,以提高人們的生活質量,建設美好的小康生活家園。
二、工業設計的藝術審美
工業設計作為一種重要的藝術形式存在,除了它的實用功能以外,在審美功能上也有著其它藝術形式不可替代的獨特地位。就拿我們身邊的例子來說,在現實生活中,我們無時不在享用著工業設計的成果,小到一個精美別致的打火機,大到翱翔太空的宇宙飛船,工業設計的影子無所不在。工業設計已經成為我們日常生活中不可缺少的一個組成部分,因此工業設計中審美的因素,也在潛移默化地影響著我們。人們無需專門花費時間欣賞一件普通的工業產品,但工業設計的產品往往能在人們最意想不到的時候,給人以特殊的驚喜,在司空見慣平淡無奇的工業產品中發現美的火花。
三、工業設計的審美
現代產品無不是經過設計而來的,產品的審美功能往往是功能美、形式美、藝術美的綜合體現,大體上它給人傳遞著二種信息,一種是知識即理性信息,如通常提到的產品的功能、材料、工藝等,是產品存在的基礎;另一種是感性信息,如產品的造型、色彩、使用方式等,其更多地與產品的形態生成有關。從技術美學的角度來看,好的工業設計應該首先給用戶帶來最佳的問題解決方案。產品造型設計正是以此為基礎而展開,融合了技術、材料、工藝等成就了一種系統的和諧美。工業設計不同于純造型藝術。純造型藝術追求純感性美,可以是自然存在的,也可以由藝術家的靈感產生。作為工業設計則必須滿足用戶的使用需求,形成技術解決方案。這樣,就要求工業設計需要用理性的邏輯思維來引導感性的形象思維,以提供問題的解決方案為標準,不可能天馬行空地任意發揮,在實現解決問題的基礎上,提供給消費群體以美的視覺,乃至心理享受。產品形態美不再僅僅是一種視覺感受,它要體現在產品上和與用戶的交互過程中,而不是有一個成果了事。工業設計是通過它的形式,如形體造型、色彩、裝飾質感引起人的審美感覺,從而滿足人的某種審美要求。
1.形體造型
形體造型是空間形態和造型藝術的結合,它主要通過產品的尺度、形狀、比例及層次關系對心理體驗的影響,讓用戶產生擁有感、成就感、親切感,同時還營造必要的環境氛圍使人產生含蓄、夸張、愉悅、趣味、輕松、神秘等不同的心理情緒。例如,圓和橢圓形能顯示包容,有利于營造完滿、活撥的氣氛;對稱或矩形能顯示空間嚴謹,有利于營造莊嚴、寧靜、典雅、明快的氣氛;用自由曲線創造動態造型,有利于營造熱烈、自由、親切的氣氛。特別是自由曲線對人更有吸引力,它的自由度強,更自然、也更具生活氣息,創造出的空間富有節奏、韻律和美感。曲線造型所產生的活潑效果使人更容易感受到生命的力量,激發觀賞者產生共鳴。流暢的曲線既柔中帶剛,又能做到有放有收、有張有弛,完全可以滿足現代設計所追求的簡潔和韻律感。利用殘缺、變異等造型手段便于營造時代、前衛的主題。殘缺屬于不完整的美,殘缺形態組合會產生神奇的效果,給人以極大的視覺沖擊力和前衛藝術感。造型藝術能夠表現引人投入的空間情態,如體量的變化、材質的變化、色彩的變化、形態的夸張或關聯等,都能引起人們的注意。產品只有借助其所有外部形態特征,才能成為人們的使用對象和認知對象,發揮審美的功能。
通過產品形態體現一定的指示性特征,暗示人們該產品的使用方式、操作方式。通過造型的因果聯系如旋鈕的造型采用周邊側面凹凸紋槽的多少、粗細這種視覺形態,以傳達出旋鈕是精細的微調還是大旋量的粗調;容器利用開口的大小來暗示所盛放東西的貴重與否、用量多少和保存時間長度;通過造型形態相似性如裁紙刀的進退刀按鈕設計為大拇指的負形并設計有凸筋,不僅便于刀片的進退操作暗示它的使用方式,許多水果刀或切菜刀也設計為負形以指示手握的位置等。
通過產品形態特征還能表現出產品的象征性,主要體現在產品本身的檔次、性質和趣味性等方面。通過形態語言體現出產品的技術特征、產品功能和內在品質,包括零件之間的過渡、表面肌理、色彩搭配等方面的關系處理,體現產品的優異品質、精湛工藝。通過形態語言把握好產品的檔次象征,體現某一產品的等級和與眾不同,往往通過產品標志、常用的局部典型造型或色彩手法、材料甚至價格等來體現,如標志“Braun”象征剃須刀無與倫比的檔次,象征物主的富有及地位但僅作為計時用的金表等。通過產品形態語言也能體現產品的安全象征,在電器類、機械類及手工工具類產品設計中具有重要意義,體現在使用者的生理和心理兩個方面,著名品牌、渾然飽滿、整體形態、工藝精細、色澤沉穩都會給人以心理上的安全感,合理的尺寸、避免無意觸動的按鈕開關設計等會給人生理上的安全感。
2.色彩
色作為產品情感與文化的象征,不僅具備審美性和裝飾性,而且還具備符號意義和象征意義。作為視覺審美的核心,色彩深刻地影響著人們的視覺感受和情緒狀態。人類對色彩的感覺最強烈、最直接,印象也最深刻,產品的色彩來自于色彩對人的視覺感受和生理刺激,以及由此而產生的豐富的經驗聯想和生理聯想,從而產生復雜的心理反映。產品設計中的色彩,包括色相明度、純度,以及色彩對人的生理、心理的影響。色彩對室內空間意境的形成方面有很重要的作用,它服從于產品的主題,使產品更具生命力。色彩給人的感受是強烈的,不同的色彩及組合會給人帶來不同的感受:藍色寧靜、紅色熱烈、紫色神秘、黑色凝重、白色單純、灰色質樸,表達出不同的情緒成為不同的象征。產品設計中的色彩暗示人們的使用方式和提醒人們的注意,色彩設計應依據產品表達的主題,體現其訴求。而對色彩的感受還受到所處時代、社會、文化、地區及生活方式、習俗的影響,反映著追求時代潮流的傾向。
3.材質
人對材質的知覺心理過程是不可否認的,而質感本身又是一種藝術審美的表現形式。如果產品的空間形態是感人的,那么利用良好的材質與色彩可以使產品設計以最簡約的方式充滿藝術性。材料的質感肌理是通過表面特征給人以視覺和觸覺感受以及心理聯想及象征意義。產品形態中的肌理因素能夠暗示使用方式或起警示作用。人們早就發現手指尖上的指紋使把手的接觸面變成了細線狀的突起物,從而提高了手的敏感度并增加了把持物體的摩擦力,這使產品尤其是手工工具的把手獲得有效的利用并作為手指用力和把持處的暗示。通過選擇合適的造型材料來增加感性、浪漫成分,使產品與人的互動性更強。在選擇材料時不僅用材料的強度、耐磨性等物理量來作評定,而且考慮材料與人的情感關系遠近作為重要評價尺度。不同的質感肌理能給人不同的心理感受,如玻璃、鋼材可以表達產品的科技氣息,木材、竹材可以表達自然、古樸、人情意味等。材料質感和肌理的性能特征將直接影響到材料用于所制產品后最終的視覺效果。工業設計師應當熟悉不同材料的性能特征,對材質、肌理與形態、結構等方面的關系進行深入地分析和研究,科學合理地加以選用,以符合產品設計的需要。
四、總結
工業設計中,審美功能的滿足是非常復雜的問題。首先,美是建立在技術的合理性基礎上,過分追求審美往往帶來技術條件、結構功能上的問題;其次,審美主體千差萬別,“穿衣戴帽,各有所好”,很難使產品滿足不同消費群體的共同需求;第三,審美受人們的生活經驗和文化積淀的影響,大量的審美需要并未被人們所認識。設計的生命在于創造,優秀的設計師應該具有較高的審美素養,在設計出滿足大眾審美需求產品的同時,更要不斷提高大宗的審美情趣,引導大眾生活。
論文關鍵詞:逆向思維 工業設計 信息時代
論文摘要:本文主要介紹了逆向思維構思數字化工業設計的方法和平臺,在進行產品體量關系探索的立體構成方法中,主要有分割與積聚兩種方法。分割主要有對體的立體分割及體面之間的空間分割;積聚的具體方式是有群化、重復、漸變、及結集等。而語意差異法是一種測量消費者對產品印象的方法。設計平臺包括:建模平臺;設計評審平臺;數字化草圖繪制平臺;真實感數字渲染平臺。
基于逆向設計思維與正向設計的數字化設計方法,從數字化工業設計流程的多個環節進行改進,引入產品設計的逆向構思思維,提高了工業設計各環節的并行性,提高了數字化工業設計的質量及效率。
1 設計方法
(1)立體構成
在進行產品體量關系探索的立體構成方法中,主要有分割與積聚兩種方法。分割主要有對體的立體分割及體面之間的空間分割;積聚的具體方式是有群化、重復、漸變、及結集等。例如積木就是利用體的積聚來產生多種形態的。在工業造型設計中,體的分割與積聚的運用,可以產生豐富的形態效果,在設計實踐中尤為重要。
(2)語意差異法
語意差異法是一種測量消費者對產品印象的方法。語意差異法利用產品的形容詞匯,通過調研的方法找出消費者的感性認知與對象的關系,并進行定量和定性的分析。通過語意差異法設計師就可了解:消費者在面對具體產品時會從哪些方面去解讀產品,影響他們認知產品內涵性語意的因素是什么,進而了解構成具體語意意象的產品設計元素等,并以此作為產品設計開發時的參考。
2 設計平臺
(1)建模平臺
逆向構思數字化工業設計方法的建模平臺選用alias系統的Studio Tools組件,alias的Studio Tools可謂是當今工業設計軟件平臺的領導者,與眾多的CAD, CA工D軟件相比,Studio Tools具有非常強大的數字化草圖繪制技術、NURBS曲面建模系統、快速且高質量的物理渲染引擎、專門針對工業設計的模塊化材質庫和物理燈光庫。
Alias Studio Tools為可擴展軟件解決方案,專門針對工業設計任務而開發。從概念設計一直到設計細化,它包括使用素描、圖片、真實感渲染、動畫及三維產品模型開發和交流設計概念的構思過程和概念設計功能,以及可快速創建、靈活修改和精確顯示的曲面和細節設計的工具,可以有效控制整個工業設計流程。
(2)設計評審平臺
在設計評審中,選用與Studio Tools具有良好的無縫對接功能的Portfolio Wall。Portfolio Wall使得工業設計師及相關設計人員能夠高效地組織、查看、注釋和管理二維及三維的可視化數字設計資源,Portfolio Wall也可用于產品三維模型的評估、演示和審查。
(3)數字化草圖繪制平臺
數字化草圖繪制工具分兩種:軟件工具及硬件工具。要求具有如下功能:適應設計早期創意階段,不僅能夠在數字化環境中表達草圖創意,更重要的是能夠真正適應設計師的創意思維活動,能夠自由快速地表達原始概念,通過工業設計師習慣的傳統交互方式驗證各種創意,并能在有新的創意時靈活地填充設計細節。
軟件草圖繪制工具采用Alias公司的Sketch Book軟件,Sketch Book是一種使用方便的高品質繪圖程序,專為隨數字化手繪板一起使用而設計。該軟件以友好和基于手勢的用戶界面為特色,用戶界面構建在Alias的Marking Menu專利技術之上,繪畫過程無需使用任何菜單。只需輕點畫筆,即可訪問該軟件的高級繪畫工具:高效的壓感性鉛筆、馬克筆和筆刷;鋼筆圖層;背景模板;隨意更花的筆尖形狀及大小。
草圖繪制的硬件工具采用日本WACOM公司的數字手繪板與壓感筆。WACOM壓感筆是為設計師所設計的完美的數字化草圖繪制工具。壓感筆可以提供的6個維度的控制:左右方向、上下方向、壓感、傾斜角度、傾斜方向、旋轉。結合支持此功能的Sketch Book軟件,一支壓感筆就可以制造幾乎所有類型的筆刷效果或筆觸,設計師只要移動手腕并且旋轉筆就可以產生平滑優美的線條。Sketch Book及手繪板系統將紙上手繪草圖和數字化設計工具支持的設計兩種模式相結合,優勢互補,提供一種數字化設計工具支持的真正適應草圖繪制特征的智能化概念設計平臺,讓工業設計師可以在直接進行自由手繪的數字化設計環境下進行創意工作,并能自動平穩地過渡到進一步的詳細設計,對于發揮設計創意和提高設計效率具有重要意義。
(4)真實感數字渲染平臺
高效的產品真實感渲染工具應具有的功能包括:①體積光,工業設計的效果圖對照明要求準確無誤,但傳統的數字渲染工具中都只能構建點光源或線光源,不能很好地表達產品的真實感。真正能構建物理體光源的只有Cinema 4D設計平臺;②智能GI,全局照明主要是解決間接光照、“染色”等真實感問題;③模塊化的材質預制功能及實時交互式的渲染方式等。④快速并且準確的算法。
結束語[HT]
基于逆向設計思維與正向設計的數字化工業設計方法是處于產品設計開發過程上游的一種系統化工業設計方法,基于逆向構思的數字化工業設計方法是根據工業設計實踐,在對數字化設計工具的特點及數字化工業設計方法進行深入分析的基礎上,提出的實踐性強并且切實有效的數字化工業設計方法。其從三維形體構思開始設計、細節與整體并行設計等設計方式,提高了設計師設計產品時的創意能力。此方法在提高工業設計師的創意質量、增強產品的美感等方面,具有較強的可行性。
[論文關鍵詞]工業設計 創新平臺 區域整合 區域經濟 創意產業
[論文摘要]論述了工業設計創新平臺構建的重點內容。從區域整合角度,分析和諧構建工業設計創新平臺將促進區域經濟的發展,提出應利用工業設計創新平臺,實現創意設計人才的培養,分領域推進工業設計中心建設,打造優勢突出的創意產業基地和園區,從而實現區域經濟結構調整和可持續發展,提高國際競爭力,推動產業區域經濟結構升級。
隨著科學技術與知識的不斷發展,以工業產品設計為核心的工業設計已逐漸被廣泛應用于制造、紡織、電子信息、運輸裝備等行業,可有力加快我國新型工業化進程,帶動經濟的發展。近年來,對工業設計的創新越來越受到業內人士的關注,不僅是在工業設計自身知識體系與理論方法上的創新研究,更是在工業設計創新平臺建設方向與內容上的倍受重視。例如,湖南省依據本省產業發展格局,首度提出工業設計創新平臺建設方案,并取得一定效績。因此借鑒首創省份的發展特點,提出全國范圍內發展工業設計創新平臺建設,依據區域自身產業格局與經濟發展特點,加速區域整合。通過區域間的相互影響與制約,形成具有一定結構和功能特點的復合系統,從而促進區域經濟的有力提升,并對我國整體經濟結構的發展意義深遠。
1工業設計創新平臺建設重點內容
工業設計創新平臺包含著設計創新、技術研發和人才培養,通過這個平臺,可以為全國各地設計行業、科研機構、高等院校、政府部門及社會公眾提供全面、系統、方便、高效的與工業設計有關的創新契機。這個平臺增強工業設計對產品、企業和產業競爭的支撐能力,成為全國設計行業、制造行業與工業設計院校、科研機構、培訓機構搭建技術交流與合作、人才培養、信息溝通與服務的平臺。工業設計創新平臺構建重點從以下幾方面進行。
1)構建產銷學研緊密結合的工業設計創新體系[1]。通過國家規劃與政策的引導,自主開發工業設計創新成果并進行成果轉化,實現市場化運作。建立工業設計院校、研究機構與企業的合作與交流,培養既有技術創新理念,又具有實踐設計經驗的高端工業設計人才,集技術、人才、成果和產業于一體。
2)構建行業設計中心。圍繞增強工業設計創新能力,立足中國產業發展現狀,選擇中國發達地區工業設計基礎較好的機械及裝備制造業、紡織服裝、家電產品、IT產品、交通運輸裝備以及工藝美術、傳統手工藝、動漫等產業作為工業設計的重點發展領域,培育一批具有國際國內領先水平的工業設計中心。根據全國產業結構發展規劃,分領域、分專業推進工業設計中心建設,著重發展與產業結構關聯度高、基礎優勢明顯的設計中心[2]。
3)構建創意產業園。采用集聚設計創意企業、提升設計創意環境的方式,建設產品研發設計、家具設計、工業陶瓷設計、展示設計直至傳統手工藝設計等為發展重點的工業設計產業發展集聚區,創建技術先進、競爭力強的產業聚集園區。
4)構建工業設計品牌建設工程體系。品牌工程建設的目標是明確企業的品牌戰略和品牌結構,梳理組織與品牌的關系,強化品牌對企業發展戰略的支撐作用;提煉品牌的核心價值,明確品牌的定位、品牌內涵和品牌口號;進行品牌工程建設的系統規劃,為后續品牌建設工作提供行動指南[3]。通過系統的品牌建設工程,提高企業核心競爭力、提高產品附加值。努力培育一批具有市場競爭力和區域特色的產業和產品。
5)構建合理有效的設計創新管理機制。重視設計創新知識產權保護,培育自主知識產權,健康發展專利事業并給予資金扶持。嘉獎對經濟與社會生活發展有關鍵性推動意義的設計,嚴懲一切剽竊行為。有計劃、有步驟地每年組織實施一批市場前景好、技術含量高、具有自主知識產權的新產品、新技術等工業設計創新項目,使優勢產業達到國際國內先進水平,主導產業實現產品的升級換代。
2從區域整合發展角度看工業設計創新平 臺構建
2.1區域整合的含義與作用
從系統論角度來看,區域整合是指兩個或兩個以上區域的人口、資源、環境、經濟與社會等子系統,在物質、信息和能量的流通與交換過程中,通過相互作用、相互影響、相互依賴和相互制約而組成的具有一定結構和功能特點的復合系統[4]。區域整合是相互毗鄰的地區之間彼此長期聯系,尤其是在經濟發展上的聯系。區域整合的過程也是一個資源共享與融合的過程,目標是實現區域經濟、社會與生態的整合。通過區域整合,可以加強區域協調與合作,加速區域之間的物質、能量和信息傳輸,提高區域整體競爭力。區域整合發展是區域發展演化的結果,經濟全球化使各國、各地區經濟相互聯系、相互依賴,因此,區域經濟、社會和生態等領域整合發展,參與更大范圍的地域分工成為必然趨勢,是發揮城市與區域最佳效率的重要機制。
區域相互作用,有的是有序的,有的是無序的;有正效應,也有負效應。區域相互作用的有序關系可以加強區域合作系統內部各區域、各要素間的相互溝通和聯系,保持系統內部各種信息渠道的暢通,有利于互相協調、互相學習、互相促進、互相競爭,增強區域整合發展系統的內部活力,最終實現區域和諧發展的目的。而區域相互作用的無序關系造成區域間過度回流、產業同構、惡性競爭、生活成本上升等,產生區域相互作用的負效應,阻礙區域可持續發展。通過區域整合,消除區域相互作用的負效應,使區域間的無序關系向有序關系發展,達到區域整合和諧發展的目標。
2.2工業設計創新平臺和諧構建促進區域經濟的 發展
通過區域整合,可以加強不同區域內部工業設計創新平臺建設的相互聯系和溝通,有助于此平臺建設的相互促進與協調,如北京、深圳、長江三角洲地區等發達地區工業設計發展較快,高新技術產業和創意產業壯大,有助于建設適應現代設計教育、產業結構、人才培養、技術發展、行業需求的工業設計創新平臺。發達地區工業設計創新平臺的和諧構建可以帶動周邊地區及不發達地區工業設計的發展,因此,通過區域整合,有利于在全國范圍內搭建工業設計創新平臺。區域整合的根本動力是區域利益,如區域經濟利益,區域社會利益,區域生態利益等多種利益族。利益族的核心是區域經濟利益,其他社會和生態等利益是通過經濟利益可以體現出來的。工業設計創新平臺和諧構建,通過產業運動對不發達地區會產生更多因素滲入,區域內部因素發生變動,從而推動產業結構向高度化演變,區域經濟就會進入更新發展階段,發達地區通過對不發達地區原料、能源和勞動力資源的使用,形成新的經濟增長形式,擴大經濟輻射,推動經濟發展,因此工業設計創新平臺和諧構建促進區域經濟的發展。
從發達地區現階段的發展狀況來看,科技創新和文化創意是推動產業結構調整和增長方式轉變的兩大戰略驅動,高新技術產業和創意產業是提升區域競爭力的兩大戰略產業[5]。科技和文化是產業結構調整的兩大驅動力。同時,高新技術產業和創意產業兩大產業之間也存在著相互影響、互相促進的關系。因此在平臺建設中加大對科技創新與文化創意產業的構建對于區域經濟增長尤為重要。然而,與高技術產業不同的是,創意產業的靈魂是文化,提升產品或服務價值的關鍵要素之一是其文化內涵。文化是產品與服務增值的原動力,這一原動力突破了世界經濟格局中的技術壟斷,為后起區域的跨越式崛起提供了文化圖強的理論依據。近一個世紀,特別是近二三十年中,創意產業發展迅速,已經成為發達國家促進經濟發展的驅動力量。發達國家率先提出了創意產業的概念并付諸實踐,創意產業的迅猛發展對于發達國家和地區的產業結構調整和保障就業起到了良好的促進作用,同時也滿足了人們對物質和精神的個性化需求,對區域環境的改善和生活質量的提高都起到重要的推動作用。
加強工業設計創新平臺構建,立足區域特點,合理建設平臺構架,最終利用工業設計的創新平臺,實現創意設計人才的培養,打造優勢突出的文化創意產業基地和園區,從而實現區域經濟結構調整和可持續發展,推動產業區域經濟結構升級。此外,在平臺建設中,打造自我品牌、區域品牌和民族品牌,注重文化創意產業的本土化保護。只有這樣才能最終樹立起民族優勢品牌,提高競爭力。
論文關鍵詞:工業設計 創新設計 快速開發 人性化設計 設計管理
論文摘要:加入WTO對我國的制造業既是機遇,更是一種挑戰。充分發揮工業設計在現代生產制造系統中的作用,將能更好的滿足消費者需要,提高產品在市場中的競爭力。本文從產品創新設計、產品快速開發、人性化設計、設計管理等四個方面對工業設計的作用進行闡述。
隨著我國加入WTO,我國的制造業也將面臨全球范圍內的市場競爭。與此同時,消費者的價值觀也在發生結構性變化,呈現出多樣化和個性化的發展。在未來消費者導向的時代,如何對市場環境的急劇變化做出快速反應,即掌握用戶需求,有效地生產和提供令用戶滿意的產品和服務,是擺在新時代制造業面前的挑戰。工業設計將在其中發揮它前所未有的作用。
工業設計是一門技術與藝術相結合的新興交叉學科,以工業產品計理論和藝術設計為基礎,應用計算機造型、設計,實現工業產品結構、性能、加工、外形等的設計和優化。隨著我國加入世貿組織、申奧成功,工業設計對企業技術創新、提高產品市場競爭力的作用愈加突出。
1 產品創新設計
當今新技術、新工藝不斷出現,傳統的產品設計呈現智能化、小型化的發展趨勢,功能和結構對產品外觀的影響越來越小,市場競爭對工業設計的要求越來越高。走產品創新之路,就是要走在市場的前面,不斷推陳出新,引導消費,這樣才能在國際競爭中站穩腳跟。
工業設計的目的不僅是設計生產出外形更加美觀的產品、給人以美的享受,還在于符合功能需要,考慮人—產品—環境系統中更好地發揮人的核心作用,更加適合實用性要求;另外,工業設計還要依據當今的科技水平,大膽創新,采用新材料、新工藝、新技術,開發新的功能,創造新的消費需求。隨著市場演變和經濟的發展,消費者不僅要求購置高質量、低成本和高性能的產品,而且希望產品能夠滿足其對產品的獨特感受。研究產品創新,目的在于開發出更能滿足市場需要的產品,促進經濟的發展。
科技成果和技術發明要盡快轉化為生產力,轉化為物質力量,只有通過設計使其產品化,一方面更新品種,優化結構;另一方面促進由新產品系列而帶來的生產領域、管理體系、消費結構的變化,創造更新、更科學、更安全、更舒適、更健康的生活方式,而這已成為全社會共同向往和追求的一種價值觀念。
2 產品快速開發
21世紀的市場環境要求產品開發周期縮短、上市時間更快,這也是贏得競爭的關鍵。從美國制造業策略的變化也可以明顯的看出這一點。20世紀50年代美國制造業的策略是“規模效益第一”,70年代是“價格競爭第一”,80年代是“質量競爭第一”,90年代以后策略逐漸變化為“市場速度第一”。而現代工業設計方法和先進制造技術的采用是產品快速設計的前提。
隨著科學技術的不斷發展,更多新的設計與制造技術手段被大量的采用,如: CAD/CAE/CAD/CAM一體化、快速成形制造(RP&M)、快速反求工程(RE)等。圖1是基于上述技術提出的新的產品開發模式[1]。
另外,基于CAD基礎上的多媒體技術和多種傳感技術而發展起來的虛擬現實技術(VirtualReality—VR)也已在產品設計過程中被應用。該技術的虛擬產品具有真實產品所具有的特征。通過對產品實時性仿真,設計者和客戶可以體驗到使用真實產品的感覺。
快速產品開發設計的實質是先進的技術手段和科學的工業設計思想的結合。當傳統的工業設計程序因為表達手法不能完全傳遞設計者的構思,造成產品開發速度難以滿足市場要求的時候,應用了計算機技術的產品快速開發模式將大有用武之地。隨著計算機的普及和功能日趨強大,這種模式還將繼續發展。
3 人性化設計
在現代市場上,更高的市場目標將滿足“市場需要”改為“創造市場”,使工業設計參與并影響人類的生活方式,改善并提高人的生活和環境質量,讓人們生活得更方便、舒適、健康、安全,并獲得美的享受。
所謂人性化設計,就是確定以人為本的設計觀念。這個“人”可以是某一個具體的人,也可以是某一類使用人群。設計者必須站在使用者的角度上,考慮他們的切身利益和體會,尺度上要符合人體要求,外觀符合消費者的審美需求,顯示、操作能夠適應功能。以人為本的“人”還可以是指全人類,設計生產過程中都必須考慮環保,還要想到產品的售后維修以及回收利用。
人們常說的綠色設計,是維護人類地球綠色環境的設計。綠色設計的目的是系統有序地探索人類產業發展與社會文明的關系,有效地避免高科技工業化社會與生態環境的沖突。綠色設計要求必須從生態倫理學出發,在新產品中盡可能節約物質資源;隨著產品日趨多樣化,綠色設計賦予產品“生命與意義”的語義,以取代傳統的產品“機能與外型”的關系。綠色設計還要求突出自然、環境的命題,在造型、功能、色彩、選材等方面,進行創新[2]。
人性化設計還反映在生產過程中的管理,保障安全,消除隱患,降低疲勞,創造出一個良好的生產氛圍,才能提高生產效率。
4 設計管理
在現代產品生產過程中,需要確立一種系統設計的觀念,設計的思想貫穿于市場決策、設計、生產、銷售的全過程。這就要求設計者要懂管理,管理者要懂設計,才不會出現內行領導外行或者外行領導內行的問題。正如圖2所示現代產品生產流通過程中,圍繞人性化設計和設計創新,制定決策、執行開發、規劃生產、指導營銷,直至對用戶的服務。
所謂設計管理,就是“以使用者為著眼點,進行資源的開發、組織、規劃與控制,以創制出有效的產品,溝通與環境”。設計管理自90年代在發達國家興起,已成為影響我國企業發展的重要課題。
企業發展的成效,從某種意義上講取決于新產品開發設計的成功與否。而設計方面的成敗又完全取決于設計部門的管理。包括設計管理水平、人員素質和工作效率。設計管理如何更合理、更有效地、更科學地調動人員的積極性與聰明才智,創造更新更科學的生產方式是極其重要的。[3]
為了提高市場占有率,產品應該具備贏得競爭的四種基本能力:一是時間競爭能力(Time),二是質量競爭能力(Quality),三是價格競爭能力(Cost),四是創新競爭能力。這四種能力缺一不可,其中最重要的是創新能力。企業的創新不僅僅是指產品設計和材料工藝環節上的創新,還要包括制造觀念的更新,組織和經營的重構,資源、技術和過程的重組。充分發揮工業設計在現代生產制造系統中的作用,將能更好地滿足消費者需要,提高產品在市場中的競爭力,為我國制造業的發展和騰飛給予強有力的支持。
【論文關鍵詞】工業設計;美術教學;審美能力
【論文摘要】文章論述了如何通過美術教學加強美術技能訓練,增強學生的創造性思維訓練,開發工業設計專業學生的智能,提高審美和繪畫能力,為他們今后進行產品設計打下良好基礎。
工業設計是一門發展迅速的新興學科,隸屬于藝術設計學。它將科學與藝術相結合,其核心是對工業產品的功能、材料、構造、形態、色彩、表面處理、裝飾等要素從社會的、經濟的、技術的、審美的角度進行綜合處理。既要符合人們對產品物質功能的要求,又要滿足人們審美情趣的需要,還要考慮經濟等方面的因素。工業設計的這些特性,就要求工業設計人員應具有敏銳的觀察能力,發明創造能力,對產品美學功能的鑒賞力,對設計構想的表達能力,以及審美性的表現能力,這樣才能更好進行產品設計。
美術教學是培養工業設計人員具備完美的設計構想的表達能力以及審美性的表現能力,使其在產品設計過程中從感觀角度對產品進行全面把握的重要教育手段。隨著社會的發展、生活水平的提高,消費者更多的要求產品能夠給他們帶來視覺的享受。這需要我們通過美術教學培養其扎實的審美能力、提高藝術素養。
但是,從目前工業設計專業的基礎美術教學現狀看,學生的造型、審美能力、藝術素養并沒有得到真正的提高。培養學生敏銳的觀察能力、創造性的構思能力以及具有審美性的表現能力是目前工業設計美術教學中亟待解決的問題,怎么通過美術教學培養學生的審美情感,提高審美能力,并教給他們正確的觀察方法,啟發形象思維,促進創造性設計思維的發展就顯得尤為重要。
一、通過美術教學,培養學生的審美能力,提高藝術修養
在我們生活的世界中,到處都有美的事物存在。但是,并不是每個人都能發現它們。正如羅丹所說“美到處都有,對于我們的眼睛,不是缺少美,而是缺少發現!”由于生理、教育與生活環境等各種原因的影響,有的人對于美具有很高的敏感性,在很多事物中都能發現美,并產生很明確的審美體驗。很多偉大的藝術家之所以創造出了優秀的藝術作品,一個前提就是他們都具有很高的審美敏感性。
美術教學可充分發揮其特有的認識功能、審美功能和形象表達能力的訓練,對學生進行審美教育,使受教育者通過美術教學提高“對美的感受力、鑒賞力、表現力和創造力”,“以美引善,提高學生的思想品德;以美啟真,增強學生的智力;以美怡情,增進學生的身心健康”,促進學生全面和諧的發展。[1]
目前我國的工業設計專業教育模式分為藝術類和理工類。藝術類學生有較好的繪畫基礎,有較好的藝術氛圍,他們在審美能力和表現技法上要高于工科學生,而工科學生在入學之前沒有接受過正規的美術教育,在這些方面明顯要差一些。針對學生自身的特點,可開設內容不同的欣賞課程,幫助學生在對藝術作品的欣賞、鑒別與評價的過程中,逐步提高審美能力。在欣賞教學中,最有價值的不是藝術作品本身,而是學生對作品的理解,想象與再創造。
在欣賞教學中,應遵循審美的規律,多給學生感悟藝術作品的機會,提高學生的審美能力。因此,在教學中也要融入學生感知意念,加強對美的互動交流。馬克思說過:“如果你想欣賞藝術,你必須成為一個在藝術上有修養的人?!彪m然每個人的審美經驗不同,但多給他們感悟藝術的機會,對提高學生的藝術修養和審美能力是十分有利的。
在欣賞教學中注意聯系傳統藝術形式與現代藝術設計之間相融合之處,聯系與藝術設計的形式要素相通的地方來進行欣賞講解。如中國傳統書畫藝術在現代包裝設計、平面設計等視覺傳達設計中的應用,巧妙地將中國書畫中“意象”應用到現代設計中;京劇臉譜藝術在現代產品設計中的應用等等,在欣賞中有意識地開闊學生的設計思路。
二、通過美術教學,加強美術技能訓練,提高美術能力
在具備了基本的美術素養后,學生還需要有一定的美術語言來表達設計構思。美術技能的教育能夠有效地培養學生的空間造型能力,通過訓練學生在對形、色、體、質的概括和處理上會比較得心應手。
對于有一定繪畫基礎的藝術生來說,可以改變傳統的素描、色彩課程,變其為設計素描和設計色彩課程。在進行素描訓練時,可采用新的教學模式進入課題內容,如對實體進行拆分切割,用微觀特法表現對象,對拆分的形體進行描繪,追求肌理紋樣,圖形特征、質感量感的變化。這些訓練不但能夠使學生理解物體的大小、厚薄,還可以懂得物體實質和內部構造的關系,對將來進行產品設計很有幫助。還可以采用“半寫生半創作”“意向開拓”、“命題式教學”等新教學模式對學生進行訓練。這些訓練側重設計素描,穿插傳統素描,可啟發學生思維,培養學生的分析力、觀察力、想象和表現力,有助于藝術與設計的聯系,有助于創造力的開發,讓學生力求做到由感性上升到理性,由感知錯覺走向理知精確。[2]
對于沒有任何繪畫基礎的工科學生來說,就要從最基本的形體的結構訓練入手。通過結構素描來分析物體的形態結構,找出其形態與結構的關系、節奏韻律和構成規律,從對形態認識和理解到創造,達到培養和提高造型能力的目的。首先讓學生了解素描的基本知識,作畫步驟、透視原理、正確的觀察表現方法等。教師可通過邊給學生作范畫,邊講解的方法,讓學生快速入門。由于學生初次接觸繪畫,會有一定的抵觸心理,教師應正確引導,向學生講解結構訓練與設計的關系,及其重要性。后期可側重設計素描的訓練,著重表現形體的結構、材質。
三、通過美術教學,啟發學生思維,培養學生的創造能力
從一定程度來講,設計的過程就是一種創造的過程。設計不但要創造打動人的視覺形象,還要創造一種高效的信息傳達方式。一個設計作品是否具有創造性,決定了它是否具有價值和生命力。人們之所以會提出對某一對象進行設計的要求,往往是希望看到新的形象、更有效的工作方式或信息傳達方式。這就要求設計人員具有很強的創新意識與創新能力,能主動的在設計中求新、求變。同時,人的創造意識是創造活動的基礎。人的創造意識、創造精神和創造力是倍受推崇的人類智慧要素,這些要素的發展是通過教育來促進的。
在以往的教學中,往往是將制作力等同于創造力,以為讓學生從無到有地畫出一幅畫或制作出一件雕塑和工藝品,就培養了創造力。照著對象,模仿他人,或自己尋找契入點,都可以完成一件作品,但其中的意義卻相差甚遠。
我們對美術基礎課程的設置,不能僅只是使學生能精確的描繪出客觀對象,而是在這個基礎上,能有所創造,創造出自己的風格、創造出自己表現美的方式以及自己對某一事物的個性化理解。在美術教學中,應按照聯想、想象、創造的思考順序來培養學生的創造性思維,命題創作繪畫、默寫等手段是培養學生創造力的有效方法,在課程中可適當增加學時,來達到訓練目的。在講授美術知識時,提倡發揮學生的主動性,可采用一個問題多種答案或多種解釋的具體做法;在美術技能指導中,應允許學生進行自由表現技法。教師應從“主宰”的位置上走下來,正確培養、鼓勵學生的創造意識,側重傳授一些規律性的知識,引導、啟發學生進行創造性的學習。
工業設計專業的美術教學應著重在培養學生的審美能力、設計表現能力和設計思維能力上下功夫,通過美術知識的學習能夠為今后進行設計打下良好的基礎。
論文關鍵詞:產品的可拆卸性設計 綠色設計 “簡約主義”
論文摘要:“綠色設計”是21世紀工業設計的熱點之一,當令人類面臨著人口增長迅速、自然資源短缺、環境污染嚴重等問題,人們逐漸認識到設計對環保所起的重要作用,“綠色設計”成為關注的焦點。
“綠色設計”是20世紀80半代末開始出現的一股國際設計潮流,社會的可持續發展的要求預示著“綠色設計”依然將成為21世紀工業設計的熱點之一。本文論述“綠色設計”方法及其發展、未來“綠色設計”的風格和趨勢等幾個問題。
一、設計殛設計師的地位和作用
早在20世紀60年代末著名的工業設計師及教育家維可多,佩帕尼克就出版了在設計界引起強烈反響的著作《為現實生活而設計》。書中認為我們周遭的事物都是由設計師創造的,設計師在市場銷售和用戶滿意度方面不單單只是起到“美化”的作用,同時應強調設計師的社會及道德的倫理價值。綠色設計反映了人們對于現代科技文化所引起的環境及生態破壞的反思。綠色設計(Gteen Design)就是在設計階段就將環境因素和預防污染的措施納入產品設計之中,將環境性能作為產品的設計目標和出發點,力求使產品對環境的影響為最小。對工業設計而言,綠色設計的核心是“3R”,即Reduce,Recycle,Reuse,不僅要減少物質和能源的消耗,減少有害物質的排放,而且要使產品及零部件能夠方便的分類回收并再生循環或重新利用。
二、綠色設計的方法
1)模塊化設計:對一定范圍內的不同功能或相同功能不同性能,不同規格的產品進行功能分析的基礎上,劃分并設計出一系列功能模塊,通過模塊的選擇和組合可以構成不同的產品,滿足不同的需求。模塊化設計既可以很好的解決產品品種規格,產品設計制造周期和生產成本之間的矛盾,又可為產品的快速更新換代,提高產品的質量,方便維修,有利于產品廢棄后的拆卸,回收,為增強產品的競爭力提供必要條件。
2)循環設計:循環設計既是回收設計(Design for Recovering&Recyclin),就是實現廣義回收所采用的手段或方法,即在進行產品設計時,充分考慮產品零部件及材料的回收的可能性,回收價值的大小,回收處理方法,回收處理結構工藝性等與回收有關的一系列問題,以達到零部件及材料資源和能源的充分有效利用。環境污染最小的一種設計的思想和方法。除此之外,還有組合設計,可拆卸設計,綠色包裝設計等等,其基本的內涵也是大致如上所述。
在綠色設計中,“小就是美”,“少就是多”具有了新的含義,從20世紀80年代開始,一種追求極端簡單的設計流派,講產品的造型化簡到極致,這就是所謂的“簡約主義”(Minimalism)綠色設計在現代化的今天,不僅僅是一句時髦的口號,而是切切實實關系到每一個人的切身利益的事。進人21世紀,因世界各國政府對環境問題的重視,有關環境保護法規的建立,使得帶有理想主義色彩的“綠色設計”潮流逐步有了現實意義?;趯Νh境問題的重視和了解,人們已從20世紀60年代的過于激進的“綠色運動”,發展到現今相對成熟的“綠色消費”行為。這為“綠色設計”帶來了新的契機。
三、未來“綠色設計”的風格和趨勢
設計師同時也是設計風格和品位的締造者,產品的視覺形象對環境保護也會產生間接的影響。主要體現在產品壽命期限相對材料的選擇兩個方面。消費者的心理因素和材質具有重要的作用。在物質經濟相對繁榮的今天,往往消費者的好惡直接決定著一些產品的“壽命”。從某些角度看,“綠色設計”不能被看作是一種風格的表現。成功的“綠色設計”的產品來自于設計師對環境問題的高度意識,并在設計和開發過程中運用設計師和相關組織的經驗、知識和創造性結晶。目前大致有以下幾種設計主題和發展趨勢:
1)使用天然的材料,以“未經加工的”形式在家具產品、建筑材料和織物中得到體現和運用。
2)懷舊的簡潔的風格,精心融人“高科技”的因素,使用戶感到產品是可親的、溫暖的。
3)實用且節能。
4)強調使用材料的經濟性,摒棄無用的功能和純裝飾的樣式,創造形象生動的造型,回歸經典的簡潔。
5)多種用途的產品設計,通過變化可以增加樂趣的設計,避免因厭煩而替換的需求;它能夠升級、更新,通過盡可能少地使用其它材料來延長壽命;使用“附加智能”或可拆卸組件。
6)產品與服務的非物質化。
7)組合設計和循環設計。
四、結 語
社會可持續發展的要求預示著“綠色設計”依然將成為21世紀工業設計的熱點之一。為了減少環境問題,設計師要對產品進行環保性能的改進,要對環境問題和其影響有很好的了解:這就得要比以往對科學和技術有更多的了解,同時需要創造性、新思維和富于想象力?!熬G色設計”給工業設計帶來了更多的挑戰,也帶來了更多的機會。
論文關鍵詞:工業設計 自主品牌 產品設計 人才戰略 綠色設計
論文摘要:從中國工業設計模仿西方來反思,提出了關于中國工業設計發展的一些對策,以創新為根本,通過實施人才戰略,由“中國制造”到“中國創造”的一個轉型。
工業設計,這個名詞正在被越來越多的人所認識和接受。但工業設計目前在我國還不十分流行,僅僅處在一個模仿的階段,創新設計的新產品更是少之又少。這在國際上處于落后階段。工業設計的核心就是產品創新設計,它是一切企業活動的核心和出發點,是企業賴以生存和發展的基礎。在今天市場競爭愈趨激烈,所以我們不能一味的去模仿,要由“中國制造”走向“中國創造”真正實現自主設計。
我們認為產品設計是實施品牌戰略的首要任務。產品設計是有目標地創造工業產品和計劃的過程,它對產品的先進性和競爭能力起著決定性的作用,并往往決定制造成本和營銷服務成本。所以,產品設計是現代工業文明的最重要支柱,是產品創新的核心環節。
產品是以物的形態存在于人們的生活當中的。如果設計師在設計產品的過程當中,在產品中融入設計的情感因素時,產品就將不再是單純的物,就具有了情感產生了一定親和力,很容易引起人們對產品的興趣,使人們通過產品進行交流。交流本身也是設計的過程,設計是在不斷交流的過程中完成的。產品在設計師的情感化設計過程中應當讓更加易于人們的情感交流。將人們的多種情感因素設計在我們的產品當中,達到物與人情感交流順暢的目的。讓人們首先從心理感受上接受產品,實現情感世界的產品設計。
設計對人們最大的影響就是改變了人們的生活。用設計的有效手段來引導和改變人們的生活方式,通過情感產品的設計拉近了人們之間的距離,改善了人們的生活環境及質量,使其達到美化效果。實現情感化設計,讓人們在交流時產生愉悅的心情。而設計生產那種沒有情感可言的“機械化”產品,就不會給人們的交流帶來愉快,也不可能拉進人們之間的遙遠感情距離。
設計的本質任務是服務人們的生活。而產品的非物質因素是產品設計中要考慮的關鍵。實現產品設計的情感化,以產品這一物的形態來實現人們的溝通,營造良好的社會生活環境,讓產品成為情感的依托,這應當作為當代產品設計師所追求的目標。
同時也要做到人性化,人性化設計就是要充分尊重人的尊嚴,滿足人的物質和精神的多層次的需求,發掘人的內在潛能。經典的諾基亞移動電話總是人性化的。它必須與心靈、感覺、情感有著千絲萬縷的聯系。技術的根本是人性,讓技術按照人們自然的生活方式工作,這是諾基亞倡導的人性化技術的精髓。想像一種無限靈活的技術,它結合了不可抗拒的美學魅力、經典的設計、符合人體工程學的極度舒適,讓諾基亞移動電話像天然的皮膚一樣無間完美地契合消費者的生活,為消費者傳情達意。
所以我們要遵循“以人為本 ”的設計理念,同時也要在這些設計中融入我們中國的元素,有我們中國的特色。企業要不斷強化工業設計創新意識和自覺性,更多地運用工業設計提高產品自主創新的能力以便更好的創造我們自己的品牌,做到中國制造。此外,要加強普及工作,提高公眾的工業設計意識。企業要高度重視工業設計的作用,為設計行業提供更多的機會,留駐更多的設計人才。
說到人才,我們也要充分利用我們國家人口多的優勢來實施工業設計人才戰略,構建一支高素質、國際化、多層次的設計人才體系。人才是我國的強國之邦,設計人才則是提高我國工業設計之本。
但是與此同時工業設計為人類創造了現代生活方式和生活環境的同時,也加速了資源,能源的消耗,并對地球的生態平衡造成了極大的破壞。所以設計師們要重新思考自身職責和作用,來實現我們要走的一條綠色設計的道路。
由此可見,只有創新,才能令中國企業走上自強之路,才能令“中國制造”提升產品的價值。再重視創新的同時也要考慮到環境問題和走可持續發展的道路,以人為本做好綠色設計??傊?,我國產品創新應從多方面來考慮,設計和制造出有中華民族特點的現代工業產品,開創具有中國特色的工業設計體系。
進入本世紀未的最后幾年來,熱鬧的中國工業設計交流舞臺上,除了國人舉辦各種設計研討、學術交流以及競賽活動外,又增加了新的景觀:一些捷足的國外設計公司和設計家紛紛來華訪問,登臺亮相。請看如下的事實:
1998年3月18日-19日,北京舉辦"西方工業設計研討會",美國工業設計協會主席克里格·佛格爾(Craig Vogel)、美國工業設計協會執行總裁羅伯特·史瓦茨(Boberts Shwartz)、美國青蛙設計總裁丹尼爾·哈頓(Daiuel Hardeen)和美國摩托羅拉公司設計部主任布魯斯克萊斯頓(Blaxton)專程來華演講,介紹本國工業設計發展狀況及本公司的設計過程與設計實績。
1998年10月30日-11月1日,北京舉辦中日設計高級研討會,日本國際設計交流協會以及數家日本設計公司,面向中國的大中型企業開展交流研討。他們聽取中國企業對自身工業設計發展狀況的介紹,了解各企業對設計的需求,并介紹日本工業設計的發展及設計對企業的促進作用,展示了日本優秀工業設計(G-mark)產品。研討中,宣傳日本的設計能力是重要議題。值得注意的是本次研討會由日本方面出資,并且每年舉辦一次,本年度將在上海、廣州繼續舉辦,同樣由日方出資贊助。
1999年3月25日,英國科瑞那(Corina)公司在珠海市召開面向當地外向型企業的工業設計交流會,介紹英國和歐洲的工業設計,明確提出該公司接受產品設計的委托,宣稱其所擁有和聯絡的設計師遍布歐洲各國,可以完成目標市場為歐洲任何一國的產品設計任務。
1999年5月5日,廣州舉辦"首屆工業設計展示會",美國FITCH、 EDGE、 HLB、 5D等數家設計公司輪番介紹各自的設計思想、設計程序以及各種成功的設計作品。參加會議的有來自全國各地近百家著名企業的一百多名代表。本次展示會的一大特點是,不邀請國內工業設計公司參加,某些設計公司再三爭取均遭謝絕。
1999年5月7日-10日,上海舉辦國際藝術設計博覽會,部分國內設計公司和國外設計公司參展,著名設計家克拉尼也攜作品參加了本次博覽會。本次活動雖屬文化交流性質,但參展的公司同樣帶有開發國內設計市場,爭取企業設計委托任務的目的。
另據介紹,由國內外機構或人員帶領,直接前往國內某些具有影響力的家電企業登門拉單,尋求設計委托的國外設計公司亦有多家。
據悉,日本著名的GK設計公司繼93年與海爾公司合作組建"海高工業設計公司"之后,正進一步考慮在我國北京、上海、廣州等地獨資建立設計公司。
此外,我們還注意到,北京、上海、廣州等地近年來已有多家來自香港、臺灣和國外的工業設計公司掛牌營業。還有一些國外設計公司正在打探國內市場狀況,尋求與國內有關公司合同,共同開發設計市場。
以上事實清楚地表明,我國的工業設計市場正被國際工業設計公司看好,他們正以極大的熱情爭取企業的關注和信任。如果說以往我們與國外的設計交流著重于學術方面的話,那么,當今的這種交流已帶有濃重的商業氣息。在我國即將加入WTO,全面參與國際經濟體系之際,國外的工業設計家與設計公司正試圖叩開我國工業設計業的大門,獲取中國的設計市場。
不久前一家國外設計公司的"先頭部隊"抵達廣州,他們直言不諱地宣稱:"我們已經看到了中國未來的設計市場,我們來中國的意向已定,我們擁有一流的設計能力、充分的資金、技術和管理的經驗,而需要的是中國的客戶和合作者。
1、 羽翼未豐的中國工業設計業
當我們驚異地發現"列強入侵"趨勢的同時,我們不得不反顧自身--中國工業設計的發展與現狀。
中國的工業設計業和設計公司發足于80年代后期的廣東。相對而言,廣東省的工業設計不僅發展較早,而且得益于當地良好的經濟環境,工業設計公司規模、水平在國內處于前列。
80年代初,北京、無錫、上海等地的一些大學教師被派赴德國、日本進修學習工業設計帶回了嶄新的現代工業設計理論。他們與國內學者一起,以巨大的熱情通過頻繁的學術演講和著述,宣傳工業設計,使工業設計這一新興的邊緣學科得以廣泛傳播,并在一定程度上引起了政府部門與產業的關注,并使設計教育從此走上了發展的道路。
然而由于長期計劃經濟的影響,當時我國的產業尚未達到以工業設計為手段,促進發展的階段,加之設計的普及 宣傳缺乏國內鮮活的實例來證實工業設計的作用,因此在一段時期內,設計未能進入務實的狀態。
1987年最早在國內冰箱市場上嶄露頭角的萬寶電器集團公司,在"市場經濟"杠桿的驅動下,意識到設計的作用,率先與廣州大學合作成立了"廣州萬寶工業設計研究院"。該研究院最初幾年專為萬寶電器公司設計產品,以后逐步發展為向社會提供各類產品設計、平面設計、室內外環境設計的綜合性設計實體。
1988年,在廣州,以廣州美術學院教師為主要骨干創立了"南方工業設計事務所",相繼在深圳又誕生了由上海、蘇杭南下尋求發展的"蜻蜓設計公司"。這兩家公司是我國最早的面向社會的工業設計機構,她們依托珠三角地區迅速崛起的鄉鎮企業和民營企業,設計出了大量進入國內外市場的家電產品以及時鐘、燈具等,開創了中國工業設計業的實績,實現了零的突破,同時也為該地區設計業的發展奠定了人才基礎。
南方設計事務所于1994年裂變為多家設計公司,加上相繼成立的其他幾家民營工業設計公司以及以院校為依托的設計公司,使該地區不同經濟類型的設計公司在數量上得以擴張,設計能力、水平及營業面、服務范圍也有相應的提高和發展。部分運營狀況較好的設計公司已具有一定優勢,有的公司在開展設計服務的同時,著力于產品的自行開發,取得良好的效益。
廣東另一支設計力量在企業。 由于企業的發展與市場競爭的需要,部分具有規模的大型家電產品生產企業意識到工業設計的重要性,專門組建了工業設計的部門,有的企業,如美的等公司,在工業設計方面給于了相當的經濟投入,招聘了設計人才,成立了條件優越的設計中心。這些企業內部的設計部門,成為企業產品創新的重要力量。有的設計部門在完成企業內部的設計任務的同時,還接受社會上的各種設計任務。
據不完全統計,廣東省大約有30多家面向社會、以產品設計為主要工作內容的工業設計公司,其中廣州約20家,深圳約8家。
就全國范圍來看,廣東以外的產品設計公司主要分布于北京、上海、無錫、天津、南京等沿海城市。初步的統計資料表明,其總數不足40家。(不包含以廣告設計為主,少量參與產品設計的公司)
作為對照,我們看到產品設計公司在臺灣約有200多家,日本在其經濟高速成長期間,產品設計公司曾有上千家之多,現在大約有200多家,香港目前有產品設計公司數十家;美國、日本等國的一些大公司還在境外開設計了多家分公司。
國內產品設計公司的數量之少,不僅與國外發達國家和地區設計公司的數量形成鮮明的對比,而且也與國內上萬家廣告及平面設計、包裝裝潢公司的數量形成了鮮明的對比。
就國內各產品設計公司的近三年年均營業額而言,統計資料表明,很少有超過250萬元人民幣的。許多設計公司在當前市場不景氣的狀況下,常常為生計犯愁,盡管四處尋找訂單,但仍然是舉步維艱。而在國外,僅以一般中小型的設計公司為例子,平均營業額都達到了200萬元美金。
另就設計公司的規模而言,我國的產品設計公司最大的不超過30人,多數是以作坊式的模式運作,著重以完成產品外型設計為主。而在國外,稍有影響的公司,其員工人數都在50人以上,一些大的公司員工達500多人,設備條件先進,并且在國內外擁有穩定的客戶。許多公司已發展到將產品設計與相關的學科和技術領域緊密結合的水平,可以為客戶提供從市場調研、產品設計、工程設計、人機分析、生產技術、產品開發及產業策略顧問等到一系列完善的服務。
再從設計師整體素質與設計水平分析,我國的工業設計師隊伍普遍比較年輕,多數是從學校剛剛畢業不久,缺少實踐經驗。設計人員當中,留學國外及獲得高學歷的人數不多。我國的設計公司極少參與國際上設計競爭,整體素質和設計水平普遍不高。
此外,在設計公司的管理上,我國的設計業由于發展歷史短、規模小、并且一直處在艱難的生存環境中,因此管理、組織機構不完善,與國外公司存在了較大的差距。
綜上所述,我們不得不承認,我國的工業設計業尚處在初期的發展階段,工業設計師作為一種獨立的社會職業,尚未得到認可;國內設計公司無論從數量、規模與綜合實力、或是經濟效益來看,都與國際發達的國家和地區存在著不小的差距。這無疑將可能阻礙我國工業產品設計品質的提高和產品的競爭能力,也影響我國工業設計趕上世界先進水平。
2、 國外公司將面對的中國工業設計市場
盡管國內工業設計潛在的巨大市場與當今國內設計業的柔弱形成強烈的反差,然而國外的設計公司進軍中國的道路并非一片坦途。他們依然要面臨以往長期困擾中國設計業發展的、同樣的一系列問題,這就是:
1)、產品開發設計的需求受到經濟發展的制約。
長期計劃經濟的影響和東南亞金融風暴的沖擊,使我國經濟自幾年前的過熱狀態冷卻之后,一直未能走出低谷。同時,由于我國經濟發展中一些根本性和深層次的問題尚未解決,這種低谷中的中徘徊狀態將不可能在短期內得以改變。于是企業經濟的壯大,國民平均收入的提高等一系列影響商品經濟進一步發展,進而關系到工業設計事業成長的問題,將繼續存在。所有這些都將限制企業產品開發和設計的需求。
盡管積極推進工業設計,提高產品的設計水平,是一項振興經濟,刺激消費、擴大內需的戰略措施,但這對于職工下崗,經濟上處于困境的國內許多企業來講,談何容易。
總之,由于具體的中國國情,外國設計公司縱有多種優勢也不能指望很快獲得大量的設計訂單。中國設計市場的繁榮必須等待宏觀經濟形勢的逐漸好轉。
2)、民眾消費觀念與工業設計普及率的影響
我國改革開放20年來,國民經濟與人民物質生活水平發生了巨大的變化。今天,人們已經走出貧困和物質生活匱乏的時代,并且社會上出現了一批先富起來的人們,青年一代的消費水平,也與他們的前輩迥然不同。但是,中國人走向富裕的歷史畢竟剛剛起步,就全局而言,一般民眾的消費觀念并沒有發生根本的變化。長期的貧窮落后,使價廉與"實用"成為第一原則。即使是社會上追求"名牌"和"時尚"的潮流,也常常停留在缺乏文化內涵和盲目跟風的浮淺層次上。于是就出現了這樣的現象:有人可以在飯桌上一擲千金,卻不能接受價格略高而設計優良的一件小家電。先富起來的"大款"情愿用金錢堆砌出一個室內和服飾的"輝煌",而對日常生活用品則更是少有品味。
在我國,雖然進行了近20年的工業設計宣傳和普及,但民眾對于工業設計的認識仍然低得驚人。據不久前在廣州市各區居民中進行的抽樣調查表明,對工業設計有一般性了解的只占被調查人數的不足10%,而對工業設計完全不知或認識錯誤的達50%以上。
民眾正確的消費觀念與工業設計的廣泛普及是培植優良工業設計的"土壤",面對中國當今這片"土壤",國外設計公司,即使是優秀的設計也可能是曲高和寡。
3)、設計的報價問題
中國相當多企業家對于產品設計的價值是認識不足的,他們往往看重技術、管理和廣告的作用,肯在這些方面投入,而不肯對產品的委托設計給出合理的價格。據調查,某企業100%的領導者和相關人員都認為,本廠一件主導產品的造型設計委托價(指被選中者)最多不應超過2萬元,有的甚至說幾千元即可"搞掂"。
某些企業可以在辦公樓的裝修上數百萬地大把花錢,也可以用幾十萬乃至上百萬投入廣告或CIS,唯獨不能在產品開發設計上作出相應的投入。
國外設計公司的產品設計報價一般要比國內設計公司報價高幾倍乃至十幾倍。這對于少數大型企業或許能夠考慮,但對于大量的中小型企業,不啻天文數字,他們是難以接受的。
設計的廉價問題嚴重制約了中國產品設計業的發展,國外設計公司面對中國的現狀,也同樣會受到這一問題的困擾。
4)、模仿問題:
盡管人人都說模仿是設計創新的天敵,是一種殆害無窮的短視行為,但我們不得不承認,模仿卻又是中國不少企業根深蒂固的"傳統"。多年來的"引進、消化",在某種意義上來講,是模仿的代名詞。
國內一些企業曾經把海外銷售成功的產品絲毫不加改動地"吸收"過來,冠以自己的品牌,搖身一變,進入國內市場,蠃得巨額利潤。某些企業今天已經發展到一定的規模,但至今仍然沿用模仿的方式"開發"產品,增加產品的花色品種。
我們相信,我國法制將不斷健全和完善,加入WTO后國家對于各種侵犯知識產權的打擊力度將進一步增強。但是由于以往對于仿冒和模仿等侵權行為的打擊遲遲未動真格,在這種情況下,以往曾嘗到甜頭的企業,不會輕易地放棄這種"多、快、好、省"的法寶。所以模仿將繼續"慣性"地持續一段時間。這也是國外設計公司在一段時期中所要遇到的麻煩之一。
3、 國外設計公司進入中國的正負面影響
置身于當今的國際經濟環境中,對于國外設計公司進入國內設計市場,國家不可能對"民族設計業"提供某種保護。我們要做的首先是,冷靜地從事物的正反兩個方面分析國外設計司進入中國的利弊,而后考慮今后的道路和應變的對策。
其實,外國設計公司進入中國設計業,并非壞事,其有利的一面在于:
1、 可以滿足國內一些大型現代企業對于高品質多方位設計服務的需求。
不久前筆者對某大型電器集團進行調研。該集團開發部部長說,我們這樣的企業并不十分需要某一產品的造型設計--這些我們自己都可以完成--我們需的是未來五年乃至十年產品的開發設計與整體策劃,例如五年后產品市場狀況、消費者在產品功能、造型、色彩方面的需求以及相關的技術支持等。
這位開發部長的談話,反映了我國許多大型企業對設計業的需求。要完成這樣的任務,需要大量的信息資源及相關現代科技手段。我國現有的設計公司包括技術咨詢顧問公司在內,都有一定難度。而組織有關科研院所、院校的專家合作攻關開展研究,也有多種操作上的困難和不便。國外一些設計公司則具有這方面的優勢和經驗,因此能夠滿足企業在這方面的需要,這將使大企業的上述需求得以滿足。
此外,目標市場在國外的一些企業的設計任務,若交由熟悉國外市場需求的國外設計企業,一般會比交給國內設計公司有利??梢钥闯?,國外設計公司進入中國,將有利于我國工業產品設計品質的迅速提高,促進企業提高適應未來市場的競爭能力。
3、 與國外設計公司的競爭將是有利于提高我國設計業的整體水平
我國的工業產品設計公司雖然為數不多,也缺乏規模,但是我們知道在艱難創業中生存發展至今的許多公司,都是由執著地為中國設計事業奮斗的設計師組成,他們將在新的形勢下,發揮自己的優勢,與外國的設計企業一爭高下。在競爭的過程中,自身的弱點將暴露出來而得到改進,同時,他們將學會許多新的東西,全面增強自己的實力,進一步提高設計水平。當然,在未來的競爭中不免會有一些國內設計公司落下馬來,但是總體來說,我們相信,以入關和國外設計公司進入中國為楔機,設計價值將進一步被人們所認識,隨著企業在產品創新方面的需求和設計業務的增加,國人自辦的工業設計公司將會在這種新形勢下得到進一步發展。
4、 有利于提高工業設計的地位和對設計的價值的認識
如前所述,我國進行了近20年的工業設計宣傳,但并沒有引起企業和社會的普遍重視,設計的價值亦不為廣大民眾所認識。在我國產品設計與平面設計和室內設計相比,雖然與企業產品生產關系更加密切,其科技含量也高于二者,但價格卻是低得可憐。這種狀況一方面會隨著社會、企業對設計認識的提高逐步變化,另一方面可能在國外設計公司進入中國后得以改觀。筆者認為,當老外的設計報價被企業接受時,整個行業的報價也會隨之水漲船高。
5、 有利于我國設計師能力與水平的提高
我國工業設計專業歷年來培養的畢業生不少,其中不乏在產品設計方面富有才華的青年。然而由于產品設計市場的狹窄,許多人改行干了其他工作。而為數不多的繼續從事產品設計者,在整個設計業的不景氣的環境下,未能更多地參與富有挑戰性的重大項目。
外國設計公司進入國內設計行業,必然要雇用國內設計人員。進入這些公司的青年設計師將可以接觸到國際先進設計企業嶄新的設計理念、設計思想、各種先進的設計軟硬件以及先進的設計管理,這將加速他們的成長過程,相信最終還是為我國培養了人才。
另外,國外設計公司進入中國,也將有利于拓展我國設計教育的視野,促進設計教育教學和方法的改進。這對于我國工業設計人才的培養是具有深遠意義的。
國外工業設計公司進入中國市場,不可避免地將帶來負面影響,概括地說,這種負面影響大致有以下幾方面:
1、 造成對本國設計業的沖擊和設計公司經濟上的損失
由于"外來的和尚好念經,"加之外國設計公司可以憑借以往的業績和影響力、以及創新的設計思想,先進的設備條件、豐富的參與國際競爭的經驗和完善的服務等優勢爭取客戶,所以他們將容易獲得部分企業,特別是經營狀況良好的企業的訂單。這不僅使中國的設計公司在經濟上受到損失,同時出將使他們失去重要的機會,影響我國設計業的發展。
據了解,一些國外公司正在通過到企業訪問、座談、介紹情況等形式積極拉單,攻勢非常凌厲,有的在短短幾天內,就爭取到了企業大數額的設計委托。簡直令國內設計公司不可想像。
2、 造成本國設計業人才流失
在工業設計業務中,設計人才是最可寶貴的。國外設計公司立足中國,最缺乏的就是熟悉本國國情的設計師及設計管理人員,因此,必定要雇用這類人才。而外企的高薪和良好的工作環境將誘使一些設計師跳槽。這些人才,特別是優秀人才的流失,對于國內設計公司無異于釜底抽薪。由于優秀設計人才的流向是國外設計公司的一方,這將進一步導致強者更強,弱者更弱。因此,人才流失比損失訂單更可怕。如果當真出現這種情況,它將使國內部份設計公司受到沉重的打擊。
4、 關于對策的幾點意見
種種跡象表明,外國工業設計公司欲進入中國,已成為不爭的事實;我們已經可以予見,在未來的數年中,部分外國設計公司將在我國沿海某些城市為廣州、深圳、上海等地設立分公司,或組建以他們為主的合資公司。這些公司立足沿海,在積極爭取當地設計業務的基礎上,還將把營業范圍逐步擴到內地。他們將成為中國設計業不請自到的"外員"或"外國軍團"。
基于此前的分析,國外設計公司進軍中國設計市場,在可能對本國設計業造成人才流失等沖擊,奪走本國設計公司部分訂單,給本國設計業帶來經濟上損失的同時,也有在多方面促進對于我國工業產品提高設計品質,促進本國設計業發展的正面作用。因此,國外設計公司進入中國對中國設計業來說,既是挑戰,更是機遇。
面對這樣的形勢,筆者認為,我國工業設計界首先必須有一種正確的心態。
首先,我們應當認識到設計本無國界,在當今全球經濟的環境中,如同國外商品進入國內市場一樣,國外設計公司進軍中國工業設計市場完全是一種正?,F象。閉關自守的經濟只能是落后的經濟,閉關自守的設計業同樣意味著保守和落后,它將不可能追趕世界先進水平。
面對外強的"入侵"中國設計業要有危機感和振興本國工業設計事業的緊迫感,同時更要勇敢地面對外國設計公司打到自家門口的國際競爭,積極迎接這一挑戰。
作為迎接挑戰,促進本國工業設計業發展的對策,筆者認為主要有如下幾方面:
1、揚長避短,發揮優勢。
雖然國外設計公司實力較為強大,但他們所面對的是中國設計市場。在這方面我國設計公司具有熟悉本國國情和企業具體情況的優勢,完全可以進一步提高設計水平,更好地為企業服務,與國外設計公司展開平等的競爭。
國外設計公司由于報價方面的因素,使其主攻方向著重在部分大企業的某些主導產品
的開發設計這類綜合項目上,而對中小型企業的產品設計任務,則鞭長莫及。我國的設計公司則可以在繼續鞏固擴大這一原有陣地,并可在此基礎上,憑借實力和相關的優勢,積極爭取對大企業綜合項目的開拓。
2、 在競爭中不斷提高自身的實力
國外設計公司的優勢,不僅存在于資金、設備、條件等硬件方面,還存在于市場信息資料快捷、準確、企業管理規范、各種相關技術的綜合實力強等方面。國外公司的這些長處正是現階段我國一般設計公司的短處。因此,我們應認真向國外設計公司學習,努力在上述幾方面加以改善,不斷提高自身的素質和水平,增強競爭實力。
為此,國內設計公司應加強設計管理,使之更加科學,更加規范,保證企業經濟效益與社會效益。面對國外公司對設計人才的吸引,要盡可能增強自身的凝聚力,避免人才流失。
為競爭的需要,國內設計公司應認真加強對于市場,包括對國際市場的分析研究,充分掌握市場信息,克服以往在這方面的不足。
此外,國內設計公司應采取多種方式加強技術方面力量,使產品造型設計與工程技術設計更好地配套,為企業提供更加完善的服務。
4、 加強設計行業的聯合與交流,實行開放政策
為了競爭的需要,設計公司可以在建立共同遵守的楔約和道德規范的基礎上,采取公司與科研院所、院校實行聯合,公司與公司之間相互聯系等方式,增強競爭力。
以往設計業內部之間交流不足,公司與公司之間互為競爭對手,這種狀況不利于整個行業的發展。今后應加強設計行業之間的信息與技術、管理與設計思想方面的交流,起到相互促進,共同發展的作用。
設計業的交流也應邀請國外在華的設計公司參加。國外設計公司參與交流,對于本國設計公司是一種學習的機會,同時對國外設計公司來說也將利于他們了解中國的國情。
有條件的國內設計公司還可以實行對外開放的政策,聘請國外設計師加盟,完成某些設計任務,如目標市場在國外的產品設計等。這種作法香港、臺灣、日本都在采用,實踐證明,是行之有效的。今后,隨著我國設計業的發展,本國的設計公司也可走向世界,在國外設立分部。
6、 中國設計業需要政府的支持
如前所述,由于中國的工業設計業畢竟剛剛起步,面對國外設計公司強有力的競爭,在自身不斷提高實力,迎接挑戰,爭取生存、發展的同時,中國設計業需要政府的一定支持。關于這種支持,筆者提出如下建議:
(1)通過一系列政策,鼓勵企業在工業設計方面給予重視、增加投入,采取如日本G標志那樣的政策,對于設計優良的產品給予優惠,激勵企業在產品設計方面下功夫。
(2)為了振興本國工業設計業,提高設計公司的競爭力,建議通過對現有設計公司的評估,對于那些經營有方,設計水平高、業績好的民營設計公司,在貸款、減免稅收等方面給予優惠政策和鼓勵,扶持這類公司進一步增強實力,參與國際競爭,為企業提供的更好產品設計服務。
(3)在企業產品設計需求大、工業設計業發展良好的省市,由政府部門牽頭,集中各方面的優秀人才,組建工業設計中心,并聯合院校、科研單位和社會上的民營設計公司,共同為企業提供從市場調研分析、產品設計、工程設計等一系列優質的服務,協助企業開發產品,創品牌優勢。在條件成熟時,也可以組建全國性的工業設計中心。這一措施旨在建立我國工業設計的"省級隊"和"國家隊",使本國工業設計進一步形成拳頭的力量,有計劃地提升本國產品的設計品質和產品形象,創本國的產品品牌,增強產品在國內外市場的競爭力。
7、 改革設計教育,提高設計人才素質
設計的競爭,歸根到底是人才的競爭。我國的設計教育,應當進一步轉變觀念,強調綜合素質與創新能力的培養。為適應新的形勢和社會對設計人才的需求,必須進一步改革教育。在這方面我國的設計教育工作者正在進行積極而有成效的探索,并且已有大量的文章論及。筆者所要強調的是,面對工業設計新的國際競爭,社會和設計業對設計人才提出了更高的要求。今天的設計教育關系到明天中國工業設計業的振興,整個設計界都應當給予關注和支持。
世紀之交,國外設計公司進入中國設計市場已成為中國工業設計界的熱門話題之一。即將出現在中國的工業設計業的國際競爭,對于中國設計師來說,既是挑戰,更是機遇。只要我們奮力迎接挑戰,繼續面向市場,面向企業,扎實地開展設計實踐,在競爭中學習,在競爭中提高,我們就能贏得這場挑戰,贏得中國設計業發展新的機遇。中國設計界二十年苦苦等待的設計業的繁榮,將隨著經濟的發展,在中國設計業積極參與國際競爭的過程中到來。
【摘 要】:工業設計的概念正被越來越多的人所接受,學校把它看作有發展前途的新興專業,企業依靠它開發產品和促進銷售,老百姓通過琳瑯滿目的新產品憧憬著富裕而美好的生活。
而我也有自己對工業設計的理解。在此就以我在某家設計公司實習兩個月,將生產實習與畢業設計相結合而看到的,學習的,理解的來逐步闡述我心中所認識的工業設計。
【關鍵詞】:工業設計、外觀設計、結構設計、模板制作、工業設計與企業
當你清晨從夢中醒來,和煦的陽光照亮著溫馨宜人居室,格調高雅的組合家具,造型精巧的吊燈,形態各異的家用電器……,無不都是你享用的工業設計的成果;工業設計的影子無所不在,它可小到精美別致的打火機,大到翱翔太空的宇宙飛船,隨時隨地都是工業設計的成果。
由此可見,工業設計已成了我們生活中不可缺少的一部分。因此人們對工業設計越來越重視,逐步加強對工業設計的理解,加深對工業設計的研究。“什么是工業設計”就成為大家探討的一個首要問題。但是至今,仍然沒有固定的概念來表達,可以說是眾說紛紜。1980年,巴黎國際學術年會權威的論述是,憑借訓練、技術知識、經濟及視覺感受,而賦予材料、結構、構造、形狀、色彩、表面加工以及裝飾全新的品質和風格。更有人說“我們在分析、研究產品開發、產品推廣、產品質量、產業結構乃至經濟發展的時候,實際上也是在評判工業設計”……。
工業設計是一門涉及領域很廣的專業,同時也容易受到周邊環境的影響,因此生活在不同環境的人,重視點不一樣,帶來的工業設計概念就不一樣。而我也有自己對工業設計的理解。在此就以我在某家設計公司實習兩個月,將生產實習與畢業設計相結合而看到的,學習的,理解的來逐步闡述我心中所認識的工業設計。
在實習前,我認為設計公司是一個充滿設計創意,比較隨意,藝術氣味比較重的地方。但一進公司的門,我就被公司的嚴謹氣氛給震撼了。寬敞的環境,井然有序的布置,與我想象中的隨意完全不一樣。接待室的展板上寫著著名工業設計師DYSON的8大制造業生存哲學:
1、 沒有人會因為畫板上的創意而成功!有趣的問題和方案來源于接觸世界和細心觀察日常生活。與世隔絕或放棄必將無所作為。
2、 與生活相關的產品才會有大市場。從現有的產品中找到弱點,雖然改進一個成熟的產品很困難,但在這個產品類別中大有可為,因為市場已經存在了。
3、 引進新技術,真正的技術通過專利保護創意,從而削弱盜版與競爭壓力。
4、 愛迪生原則。工程技術是一種思維方式和工作方法,突破只會源于思考與努力工作。不斷測試再測試,只相信自己的眼睛,而不是公式套路。
5、 不斷革新,對產品的每一個細節進行再思考再改進,讓消費者得到最大滿足,讓自己的產品擁有更多有優勢的專利。
6、 設計是表現,最重要的是內在,產品好用才會產生美,好的設計在于功能的說服力,但陳舊的外觀會失掉市場,設計是為了消費者的產品體驗。
7、 毅力與判斷。成功會比想象的來得慢,幸運需要自己為自己創造,堅忍不拔比聰明更易獲得成功青睞。
8、 全面控制,不偏離最初的想法會讓產品從創意、概念、研發、測試、模型、加工、生產、銷售到市場與服務都獲得成功。
看到這些,我的心并沒有受到很大的震撼,覺得這些感語,對我并沒有多大的沖擊力。公司的經理告訴我,DYSON的這些話是在長達好幾年,不斷學習、不斷發現、不斷的失敗成功中總結出來的經驗之談。而我才剛踩在起跑線上,因此還不能由衷的去體會已經跑了一大段路的DYSON和經理的話,不了解他們在比賽路上曾遇到什么樣的困難,以及看過什么樣的美麗景色。雖然接觸工業設計的時間還很短暫,但是在這期間,由于不斷的學習、接觸新的東西、了解更深層次的概念,回顧以前的我,發現自己對工業設計的想法和了解也隨之經歷了多次的改變。
大學前,我只是一心想把事物用畫筆漂亮的表現在圖紙上,還不了解什么是工業設計,只是認為工業設計就是把產品外觀畫得漂亮一點。于是把精力放在素描的物體造型,用美麗的線條去表現物體,以及捕捉物體與環境那微妙的色彩變化。
大學初期,鞏固、加深學習以前的專業基礎課,像結構素描、色彩構成、平面構成等,除了這些還多了理論方面的知識,從中淺淺的了解什么是工業設計,在我腦中形成模糊的概念。想法還是停留在設計圖表達出來的東西有新意、空前絕后,就是好的設計觀念上。改變的是在畫物體寫生時,開始注意物體的結構線了,即為了更準確的把物體透視表現好,花心思去把一個物體的結構了解透徹,同時掌握用線表達物體的技巧。
大學中期,我才真正接觸工業設計,開始初步了解人機工程學、機械制圖、模型制作等的概念,認識更多產品設計理論方面的東西,如設計原則(功能、人性化、經濟等),對工業設計的理解深入了一些。在專業表現上開始用簡單的線條去表現物體,即產品的效果圖。而產品的效果圖,只靠畫筆和圖紙是不完整的,必須還要用電腦工具去表達。于是學會用平面軟件和三維軟件去表達產品。
電腦效果圖 手繪效果圖
帶著以前的認識,我還是把產品的外觀表現放在第一位,因此,把大部分心思花在電腦的表現效果上,卻忽略了模型制作的課程,即忽略了設計創意怎樣轉為實體這一環節。
大學后期,開始進行了單一化產品設計、產品語意學等課程,接觸了更多的設計實踐,也更多地注意外觀設計所考慮的眾多因素,但這些都還是停留在草圖和效果圖中;產品結構設計的課程讓我們開始用ABS塑膠材料制作模型,但沒有真正的考慮、研究產品該有的結構,只是用材料拼拼湊湊的把外觀表現出來。直到大四,參觀了沿海幾家設計公司后,我好像突然的被拉到了和以前截然不同的現實中。從參觀實習中了解到:各個公司都反映了結構的重要性,一個產品的誕生時間花費較多的就是結構,出問題較多的也是結構,但最后追究責任時,大部分都是外觀設計師,因為設計出來的產品結構開不了模。因此在設計公司中結構設計師就占了一大半。這些感受讓我非常憂心,因為在大學期間,對產品結構接觸的不是很多——應該說是沒有把它與產品聯系在一起,而是把重點全放在產品好看的表面上了。沿海之行帶來的打擊很大,因為接觸結構方面的知識很少。但那時候的我,由于缺少實踐經驗,還是覺得產品外觀最重要:既然專業名是產品外觀設計,只要在產品的線條、顏色、總體造型上多費功夫,其他的由結構設計師、模板制作師去操心,自己只負責將設計清楚的呈現給他們看不就行了嗎?
直到進了設計公司,進行真正的實踐工作,我的“外觀為主”想法才開始改變。
剛去的第一個任務就是根據已經設計好整體造型的電子詞典來設計它內部面板造型,以及按鍵的造型和排列。參考其他電子詞典按鍵排列順序后,設計了按鍵外輪廓,并大概的按照間距比例排列起來。后經總監提醒,發現按鈕之間的間距是有明確規定的,分別是上下2.2毫米和左右1.6毫米。我想:為什么要把間距體現得那么精確?設計完后交給結構師,讓他去想這個問題就好了?!后來才知道,我做的平面圖是要直接轉換成結構格式交給結構師,然后結構師就按照我做的線條、間距來建模。這樣一個小小的按鈕設計被翻來覆去的修改,后來終于得到總監的認可。但沒想到交給結構設計師后,問題還是沒有完全解決。結構師反復的把我叫去,問的可說是以前從沒考慮的問題:“表面的凹槽是圓角還是直角”、“這里的凹處深多少”、“按鍵表面是平的還是有弧度的,要弧度的話,高多少”。完全不知道該怎么回答,最后問了總監才解決了這些問題,其中涉及到的數據全都是零點幾毫米。后來設計電子詞典的面蓋。提供了幾十款,被客戶選中幾個。做模板時,模板制作師還需我考慮配色以噴涂在產品實體上、考慮什么特殊處理效果以及用什么顏色絲印品牌字。
這次設計,讓我大概了解了設計公司工作的總流程,也是公司擬定的工作流程:
-- 方案策劃(產品規劃的重要階段)
-- 效果圖繪制(準確表達量產產品時的虛擬真實效果)
-- 外觀模型(為結構設計、開模提供最直觀的參考)
-- 結構設計(為模具加工提供準確可靠的數據,也是對產品設計的完善和規范)
-- 結構手板(是對造型內之結構的仔細研究,是模具制造前的檢驗)
-- 模具注塑(好的模具、注塑工藝是優質產品大批量生產的根本保證)
-- 噴油絲印(色彩計劃的具體實施)
這些程序,缺少任何一個都不行。而且要調節好各個環節之間的關系。
實習給我最大的啟示就是一個產品結構的重要性。很多客戶與外觀設計師討論爭執最多的并不是產品的外形好不好看,而是把矛頭指向結構方面的各種問題。
“那以外觀為主要學習對象的我們豈不是沒有多大的用處?”。其實,一個設計公司起著重要作用的,就是外觀設計師。只不過,有一個觀念是必須要去轉變:不能稱自己為外觀設計師,而應該是工業設計師。意思就是,從事這個專業不能只停留在漂亮的設計效果圖紙上,還要學習掌握結構、材料、生產工藝等,不能做到深刻學習,但得清楚產品設計的全過程。
在設計公司里,工業設計師是必須要從頭到尾,一直負責到底的。無論是在做外觀設計和結構的時候,還是在做模板的時候,你都要隨時與結構師、模具師溝通,監督整個過程,來保證客戶所選好的方案,能夠準確、實實在在的體現出來。從這點可看出設計不是一個人就能完成的。但是作為工業設計師的你不能把一個產品的結構完全的交給結構設計師做,因為你設計的產品的每一根線條的表現只有你自己最能夠體會,而結構設計師只是根據你畫的三視平面圖來建模,一遇到以弧面為主的設計,他不能夠協調面與面之間的關系,不能夠把設計師所設計的產品完美的表達出來。所以,一般情況下,工業設計師在設計好產品后,都要用專業模具軟件(PRO-E)把產品的外部結構做出來,然后交給結構設計師把內部的結構完善。因此我進了公司后,就被要求把PRO-E學好。
一段時間的實習實踐為之后的數碼相機設計(畢業設計,同時也是為XX公司做的一個設計項目)打下了基礎。一聽到數碼相機,在我腦海中就閃過像尼康、奧林巴斯、索尼、佳能、富士等幾個高檔的數碼相機的造型。
市場數碼相機產品
但是一聽到經理的說明,我就開始納悶了。原來這個客戶要生產的是市場銷售價僅一百多元的數碼相機。想一想,如今市場上的數碼相機,都是價值幾千元的,廉價的產品有市場嗎?帶著問題我開始從各方面進行調查。
長久以來,很多消費者一直認為數碼相機的像素是評價數碼相機檔次的最重要指標,因此高像素的數碼相機一直占據著市場的主流地位。然而,由于高像素數碼相機的價格一直居高不下,因此在很大程度上抑制了數碼相機在家庭用戶中的普及,目前中國城市家庭擁有數碼相機的比例只有0.83%。這主要是因為應用環境還不成熟:價格與規格的壁壘導致數碼相機的普及困難。如今國內數碼相機市場的主流產品都是300~500萬像素的數碼相機,而普通消費者的需求并沒有達到專業級別。今年開始,由于普通消費者對數碼相機的需求節節攀升,國內外眾多廠商紛紛推出了低價格、低像素的數碼相機。因此,當一批廉價的數碼相機出現在市場上時,便迅速得到用戶的青睞。XX公司就是看中了這一點,才大量生產廉價的數碼相機。由此可見,廉價的數碼相機是有市場的。這樣,我明確了設計的方向。
這次設計不是想怎樣就怎樣的,因為XX公司提出了多個要求:產品大小都規定在900mm*600mm之間,厚度在30mm內;材質方面,不能用鋁合金等高成本材料;功能簡單,滿足拍照就行,不帶閃光燈,附加LCD數字液晶顯示,尺寸在13mm*13mm之間,用AAA兩節電池供電,內部有圖片內存件,用USB接口導出;結構方面,盡量做到成型工藝簡單,且時尚??傮w來說就是——成本低且時尚。
為了設計好產品,我到各個商場進行數碼相機外觀調查。大小方面,現在的數碼相機都趨向小巧化,大小就和XX公司所規定的大小差不多;材質方面,市場上大部分的數碼相機都采用鋁合金,由于其成本太高,在這次設計中不被采用;功能是市場上數碼相機的主要賣點,里面的都采用高科技的元件,特別是鏡頭;結構方面,市場上的結構都是很簡單的,重點都放在了材質(鋁合金等)的處理上,大部分結構都采用一般常見的方體設計,因為鋁合金等高檔材料成型工藝成本很高,而且塑造有一定的局限;在顏色方面,大部分都采用白、灰、銀等流行色彩,體現金屬質感。廉價的數碼相機要做到功能簡單、材質便宜且易成型,其中材質是考慮的重點。近幾年來,塑膠材料受到設計家的青睞,最重要的因素是它不但成本低,造型工藝簡單且塑造性強,而且在設計中加以特殊處理,并采用最新流行色彩,能創造出獨特的美感,使原本低價塑膠產品的附加值大為提高。因此塑膠是這次設計的主要“角色”。定下大概的方向后,就開始草圖的繪制了??蛻粢鍌€方案, 為了讓客戶滿意,我從三個方面下手,設計三種類型的產品來讓客戶進行選擇。定位上分為方體改良式設計、造型創意設計和使用方式設計。
-- 方體改良式設計
縱觀市場的數碼相機產品,大部分都是方體設計,簡單且時尚。而它的時尚體現點就是鋁合金材質。鋁合金經過拉絲等處理后,體現金屬那種光澤和硬度,就像鉆石一樣耀眼奪目。而在結構方面考慮到鋁合金的成型工藝,所以不能做復雜的結構,這就是為什么大部分相機的造型都是方體的原因。而我的材質是以塑膠為主,所以造型和結構都可以靈活、復雜一點,多體現些層次感,以設計出與市場不同的方體造型。但是不能像市場上的那些數碼相機一樣,周圍線條都是直的、硬的、面與面都成直角的,要運用些弧面來增添時尚。如果想要有像鋁合金那樣的光澤,那就用金屬色來達到其效果。還可以運用亞加力透明材質,來達到獨特的效果:在亞加力材質底部進行挖槽、蝕紋等處理,再在底面噴實色,會有透明的光澤度,顏色會顯得特別柔和。
-- 造型創意設計
市場上的以鋁合金為材質的數碼相機是因為受到材質的約束,而且產品體積又很小,因此不能做到大的、復雜的曲面造型。由于材質的緣故,就可以設計出造型特別、有新意的產品。這一類主要用弧線弧面來設計,外形適度的夸張。在成型工藝上與上面的方體改良設計一樣。
-- 使用方式設計
以往的數碼相機都是方體造型,所以快門鍵都是設在長方體的頂部,稱為豎式,這個當然是掌握平衡的最佳位置。為了體現新意,所以就從這個使用方式來下手,以打破這個常規。我想到的有橫式、側式、筆式。但是要注意的一點是,要從人性方面去考慮,不能盲目的追求新意,而忽略了產品的實用性。
以上三種設計思路都必須要充分考慮結構問題,一定要想清楚是否能夠開模、是否能批量化生產,否則是不會被客戶接受的。
這些設計構想真的有別于大學時期的設計想法。在學校時,沒有受到大小、材質、功能、結構的限制,根據自己的設計理念來進行設計,盡量展開自己的創造思維,越獨特、越有新意就越好,沒有想過結構方面的問題,是否能夠做出來,更不管是否能夠被市場接受。不過這并不是意味大學里的設計思維不對,這個就是大學與社會的不同處。要知道這個可是改良設計。從這次生產實習與畢業設計相結合中,發現我的設計思路比以前清晰得多,考慮的東西也比以前多,像材質、結構、以及成本。其中大部分企業最重視的就是成本。因此單單看產品的工業設計是不夠的,還要與市場、企業緊密相聯。這種認識使我的設計思路逐漸現實化,也更接近市場產品的總體要求。
總的來說這次實習讓我學習了很多的東西,但是心中的問題和想法也多了很多。特別是對于工業設計這個詞的概念。工業設計的概念正被越來越多的人所接受,學校把它看作有發展前途的新興專業,企業依靠它開發產品和促進銷售,老百姓通過琳瑯滿目的新產品憧憬著富裕而美好的生活。在大學里就知道工業設計涉及的領域特別的廣,工業設計的核心領域是產品設計。工業設計師從社會、經濟、技術、藝術等多種角度,對批量生產的工業產品的功能、材料、構造、形態、色彩、表面處理、裝飾等要素進行綜合性設計,創造出能夠滿足人們不斷增長的物質需求和精神需求的新產品。工業設計的長遠意義還在于對人工事物應當如何存在的深層思考,并協調處理人—產品—環境—社會的關系,對形成可持續發展的人類生活環境、融合全球文化和地方文化、技術文化和人文文化的生活方式產生積極的影響。
但是在實習的這段時間,我發現現在所從事的只是產品外觀設計,與真正的工業設計差了很多。經理對我們說這是由中國的國情所決定的。工業設計是一種最新智力資源,就如計算機軟件一樣,它是產品和企業管理各個方面的系統軟件,發達國家對工業設計的作用深有體會,已將這種智力產品商品化。如美國青蛙公司為宏基電腦做了一次工業設計,收取設計費200萬美元。工業設計在我國仍處在理論和實踐的探索階段,設計公司為企業產品進行設計定位后得不到承認的現象還普遍存在,尤其在北方更為嚴重。設計的價值得不到企業與社會的承認,必然會阻礙工業設計實務機構迅速成長,難以建立為企業及社會公共事業開展工業設計的社會服務系統。有些企業雖然逐漸開始自覺引入工業設計,然而工業設計所具有的巨大推動力還遠沒有發揮出來,企業雖然引入了工業設計,卻把它僅僅當作設計人員和技術人員的事,各方面人員和科室以互為獨立的狀態開展工作,距離管理層、決策層甚遠。影響工業設計進一步推廣的另一個重要原因是人們對工業設計范疇的理解存在著不同,相當一些人,仍認為工業設計僅僅指產品設計,把平面設計、環境設計或廣告設計等排除在外。實際上目前真正以產品設計為主的設計機構卻又寥寥無幾,大量的設計機構在從事上述工作,這些機構以分散的形式存在于社會當中,缺少行業組織,相互之間缺乏交流,無法形成合力,這也導致了工業設計無法發揮其巨大的作用,沒有體現其真正的價值。這些就是中國工業設計所面臨的問題。我想真正到了工業設計發展到一定階段的時候,我們會直接和企業的技術人員合作進行產品從頭到尾的開發、設計和生產,形成真正、實在、密切的為企業服務的隊伍,才能使工業設計形成一定的整體實力。
只有開始真正實踐或工作后才能深刻體會工業設計的精髓。有資料表示工業設計人才的要求有 :1.創造性的解決問題;2.2-D概念草圖;3.口頭及書面的表達;4.材料與工藝;5.計算機輔助工業設計;6.多學科的交流;7.概念模型制作;8.企業實習;9.設計理論;10. 平面設計;11.數理知識.;12.工程技術;13.認知與消費心理;14.研究與信息處理;15.市場營銷實踐;16.藝術與設計史;17.藝術與人文學;18.計算機輔助工程設計;19.人體測量與作業分析;20.全尺寸模型制作;21.工作樣機制作;22.展示樣機制作;23.機械制圖術;24.計算機生成圖象。這些要求中前十項被認為是非常重要的,而且也是在大學里都要學習的,因此一定要把大學的專業基礎知識學好。因為實習公司的經理曾說過一句話:“畢業生剛來肯定還有不足的地方,但是只要去學習就沒問題,但如果還要在這里‘補課’,那就說不過去了?!边@即是要求畢業生不要有“到時候再學”的想法。
我們這一代屬于工業設計的開拓者,艱苦奮斗將是長期的。但是好的事物總是要經歷多種磨難才會露出鋒芒,因此要吃苦耐勞,堅定自己的信心,相信中國的工業設計會成為推進中國乃至世界經濟的強大支柱,會變成最有前途、最有價值的專業之一。
摘要:
在一個團隊里,你永遠都是團隊的一員,每一個人不能代替整個團隊,每個人都有你值得學習的地方,所以任何人都不該在工業設計工作中讓自己的個性掩蓋團隊意識。夸大自己貶低或是蔑視別人,是不可取的;況且工業設計所具有的嚴謹性和科學性也決不允許有設計師(住常設計師)太強的個性發揮。想張揚個性也有個辦法——那就是離開企業,做自由設計師,做設計大師——做克拉尼,為自己做設計,像純粹藝術家去玩個性,玩感受。但這樣你就不要再說你是駐廠設計師。所以我們應該強調team——個性對此無太大意義——在今天一只有凝聚力的團隊,才是有戰斗力的。所以在為企業設計中不可以把自己的個性太多的加注到為企業設計的產品中來——還是那句話,我們設計的產品是滿足大眾的,不是滿足設計師一個。我們還是要以企業整體發展戰略和市場調研結果為主要設計方向和參考值!
關鍵詞:企業 設計師 設計管理 工業設計
一、 前言
今天,工業設計從一個灰暗的層面走上了中國經濟的前臺,在企業的發展戰略中,被提升到一個很高的地位。相較國外百年的歷史,顯得有點晚,但畢竟開始了它在中國經濟舞臺上輝煌的歷程,并成為目前幾大熱門職業中的一種。作為一個從事工業設計的人來講,這是令人無比高興的一件事,值得所有ID人大肆慶祝一番!
出現這種情況的原因,很顯然是市場要求帶來的變化——當下企業在技術、設備、信息、資源、營銷等方面都趨于同質化,企業需要新的競爭手段來和其它企業拉開距離,獲得優勢,而工業設計作為可以滿足企業這一現狀要求的重要方面自然得到企業大力擁護和扶持。
但實際情況并不像企業想象得那么簡單——建立一個設計部門,招聘幾名工業設計師進行產品設計,好像就可以達到這一要求——很多企業都這么做了,但效果一點都不理想——招聘的設計師無法達到企業要求——提高企業產品附加值,提升企業產品形象,在與其它企業競爭中獲得優勢。因此造成很多企業對招聘的工業設計人員不滿意,認為他們作用不大,可有可無。我們工業設計人員在企業中就只有這樣的形象嗎?
這是值得我們思考的一個很大的問題——我們學習工業設計,本身就是為企業服務,而卻得不到企業的承認,誰之過?
歸結原因有幾點:
1、 歷史原因:中國工業設計才只有幾十年發展時間——七十年代引入這個概念,相較有百年歷史的國外工業設計,自然存在一定差距。
2、 教育原因:中國工業設計教育脫胎于傳統的藝術教育體系,到現在都沒能形成一種很統一和有效的教育模式。
3、 企業的原因:企業自身對工業設計的特性、和所要解決的問題認識不夠清楚,不能很好的管理工業設計,使它能夠和其它傳統的各部門協同發展,互相促進。只是把它建立起來,仍然按照傳統的管理和運用資源的方式來對待工業設計,自然效果無法達到理想境界。
4、 設計師的原因:工業設計師的思維方式存在多方面的偏頗,無法和企業大的發展戰略協調同步, 自覺的不斷完善自己,提高自己,以適應企業不斷發展的需要。而是自顧自我目標的實現,不能滿足企業要求也是情理之中的事。
5、 其它原因:其它還有一些來自硬件條件的原因,如技術、工藝、設備、資金等,受這些限制,很多優秀的設計無法得到實現。
當然還有其它方面的原因,在這里我們就不再多做介紹。而我要說得也只是其中的兩個方面——企業原因和設計師的原因。這么做的目的,希望可以讓更多人來了解工業設計,讓設計師了解字的角色。為真正發揮工業設計的作用——為企業創造效益同時設計師自身發展明確方向。
二:企業
前面我們提到過,工業設計在中國發展只有幾十年的歷程,而真正為大多數企業接受和認同也許只有幾年時間。造成目前很多企業的現狀就是——需要工業設計,但卻不知道該如何發揮工業設計的作用,也就是說對工業設計的認識不夠全面,不知道如何很有效的管理工業設計,使之有效運行,發揮它應有的作用。
1、工業設計是什么?
早在1980年,國際工業設計協會聯合會(TCSID)在法國巴黎舉行的第11次年會上就對工業設計做出了很全面合理的定義,大意如下:“就批量生產的工業產品而言,憑借訓練、技術條件、工藝手段、視覺、心理感受而賦予材料、結構、構造、形態、色彩、表面加工、裝飾等新內容,使之具有新的品質和規格和價值,這叫工業設計。在實際操作中,當工業設計師對產品包裝、宣傳、展示、市場研究和開發與預測等問題的解決付出自己的專業技能和經驗以及視覺評價的能力時,也屬于工業設計的范疇?!?
在這個定義中,我們可以看到,工業設計在宏觀方面對一系列問題所包含的解決途徑和方式。也讓我們看到在微觀方面作為工業設計從業者要考慮的方方面面的問題之復雜程度。他們要把工業設計所要面對的和研究的對象——產品作為一個大系統來對待,運用最新的技術手段、符合時代潮流的審美素養、具有感染力的造型語言等相關因素對新產品研發所要涉及的方方面面進行具有真正價值的新的組合、排列、融合等處理,使之形成一個既具有符合人們使用需要的合理的功能方面的體現;又具有滿足人們心理需要的高層次精神審美方面的考慮,可以符合人的在滿足簡單使用外的高級需要。
另外,值得我們注意的是——從工業設計的概念中,我們可以看到它和我們目前國內對工業設計所包含的內容理解有很大的出入,這也是很多企業源自對美工概念認識誤區帶來的負面影響——很多企業認為工業設計就是美工或基本上和美工差不多,這是一種很錯誤地認識,如果是這樣,那工業設計也就不可能得到各國的普遍關注和大力支持,這是值得我們國內企業極為注意的一件事,要相使之發揮作用,就必須搞懂它的特點,理解它的運作方式。
2、各國對工業設計的態度?
現在相較過去,我們現在周圍一切雖然具有了巨大變化,但工業設計這一基本的設計思想——為消費者創造價值,營造美的環境,還是具有它不變的價值。所不同的就是現在人的消費變化由于現在社會變化的速度加快而加速變化,很難讓人把握。
但并不是說這設計就沒有了價值,恰恰相反,設計的價值變得更加的重要。這從國外各個國家和現實中各個成功的案例中可見一斑。
當今發達國家無不把工業設計提升到一個關系到國家命運的高度。日本把工業設計看作是自己國家成功的關鍵因素之一,把工業設計作為國家發展戰略來考慮,來發展。日本日立公司所作的調查驗證了日本對工業設計態度的正確性——對工業設計的投入一美元,回報率是1000美元以上,比其它方面的投入高了幾十倍。瑞典早在20世紀70年代就組建了自己的專門工業設計政府機構,來系統規劃國家的工業設計發展戰略。美國、意大利等發達國家都設立國家元首工業設計顧問,國家性工業設計委員會,工業設計獎項,當然那些專門的政府的工業設計專職部門也都有建立。例如早在英國沙切爾夫人時期就曾親自主持英聯邦國家工業設計的長期發展戰略和具體政策?,F任英國首相也曾親自主持工業設計活動。
由此可見,對待工業設計的態度上,大家好都是積極的。而我國政府,顯然在這方面是落后的,是力度不夠的。很多工業設計活動都是企業、學校、社團等自發的活動,而且成本很高,與會者一般就局限在一定的人群,甚至可以說是屈指可數——對于與會者,在這里看是這幾個人,換個地方還是那幾個人,甚至于被人用作一種商業手段來操作——被認為的披上一層神秘的面罩。應該說,政府在這方面缺少一個專門的強有力的機構來來有效推動工業設計在中國的發展,一些協會,畢竟力量有限。
3、工業設計的作用
今天,世界上的工業設計活動,更是如火如荼。前段時間,英國政府就組織一大批國內工業設計精英到中國來,開展了一系列活動。在中國各大城市舉辦他們的設計展。澳大利亞人也不甘落后,在廣州也大張旗鼓的舉辦本國設計與藝術展。中國人自己也在深圳召開自己第二次工業設計年會,在清華大學舉辦專門的工業設計管理論壇等活動。很顯然,這些決非是有些好事者吃飽飯沒事干,原因是工業設計有它切實的價值,值得我們投入大量精力和物力。具體作用主要表現在幾個方面:
(1)、工業設計促使企業健康發展。
合理的工業設計管理,必將促使企業生產規劃納入到一個長期的發展規劃之中,因為企業不可能今天生產一個產品和昨天以及明天的產品是互無一點延續性和內在精神的,而是要建立一個長期的發展目標和相對固定的產品形象,例如諾基亞,伊萊克斯。如此,企業要想要工業設計發揮它的巨大作用,企業管理過程中把各個環節進行有效的規劃——使企業對新產品開發的采用更具有合理有價值的管理方法。
(2)、促進企業產品有效的創新
工業設計師專業化的解決人和技術、人和機器、人和環境、人和人、美和技術、功能和美等各種關系而具有存在價值的。那么伴隨社會經濟技術條件的發展,人類物質水平的不斷提高,審美情趣的變化。工業設計師會自覺來研究這些變化,不斷為適應和滿足這些變化而對本企業的產品做出有價值創新設計,及時發現企業高回報的創新點和盈利點。并且這些創新在設計管理者的引導和規劃下,是可以和企業整體發展戰略互相促進和完善的——也就是說工業設計師(住廠)是實現企業有價值創新的最有效環節之一,并推動創新。
(3)、為企業尋找新的市場機遇
前面我們提到,工業設計是為專業化解決各種關系而存在的,市場消費人群的多樣化,是工業設計具有可發展的空間客體,催生了產品的多樣化,豐富化,同時也為不同級別的企業生存留下了空間——如果人們只具有一種審美和需要,那么世界上同一行業中的同一種產品,也就會只有一家企業存在,因此我們必須注意這種價值的多元化,相關的就是審美的多元化,需求的多元化。工業設計管理者的作用之一就是引導設計師來發現市場需要的大面積空缺,進而設計出有市場的產品,這是工業設計的核心部分——尋找消費點、并想辦法滿足消費。這個過程,必然與企業開拓市場是同步的,并且它可以比企業所組織的市場調查更具有穿透力,更能把握消費者的真正需要,因為他們就是以細分市場來多樣化設計產品的,更加微觀和具體,具有實實在在效果也就是必然的結果了。企業所作的調查往往宏觀上的,更多偏重于技術、營銷等宏觀方面的,真正認真地從微觀去捉摸消費者的心理,并具體到具體有效形象,也許只有設計師才可以達到;并且企業所作的調查最后所表達出來的成果,很多時候是設計師所無法運用的,因為大家所用的語言是有差異的,這種調查對企業具體新產品的開發并不能起到多大的作用。因此發現市場機遇也是工業設計所具備的一大內容之一,這種機遇往往是微觀和具體的,不同于企業的宏觀發展戰略。
(4)在企業文化建設中起到決定性作用
企業文化建設,是目前很多企業所急待追求的目標,實際中,企業的文化是市場給與的,嚴格的說是消費者所給與的——一種企業在消費者心目中所建立起來的形象。不管企業設定了何種企業文化目標,如果和在消費者心目中的形象是不一致的,那么它的文化也就意義不大,因為企業形象建立靠的是企業自身的產品,而不是空洞的口號或其它——因為可以支持企業生存的是有市場的產品。企業所有的一切活動,必然要圍繞自身產品來展開,來強化既定的發展策略與形象。當然企業形象在開始時是靠規劃的,但在企業中可以執行企業戰略到具體形象——產品上——工業設計是責無旁貸的一個關鍵部門,它的設計方向、風格是否和企業整體戰略保持以一致,對企業文化建設將起到決定性作用。產品通過外觀線型塑造、細節刻畫、色調品位等元素的共性化處理,在市場與消費者心目中建立起的風格統一、特色鮮明的產品形象。也就必然成為企業在消費者心目中的形象代言者。
工業設計產品所傳達的是透過“風格”表露出企業深層文化底蘊,是企業文化最重要的核心,它的作用是超越CI(企業形象策劃)的,是 CI所無法比擬的,而相反CI服務的對象,正是企業的形象。而我們也要看到,今天我們所面臨的消費群,越來越成為我們經濟增長的發動機,誰擁有了他們,就擁有了市場,而不再是過去政府是經濟發動機的時代。
(5)、具有極積的社會作用
我們周圍充斥的全是造型劣質,顏色丑陋產品形象和周圍全是造型考究,漂亮,色彩美麗的產品形象,哪一種可以提高人民的整體欣賞水平和素質,是顯見的。有人對德國設計人員和國內設計人員比較后得出結論,認為德國人在很多時候比國內的人還保守,而支持他們具備高素質設計水平的一個十分關鍵因素是他們具備一個現代化的生活環境——他們在出生的第一時間,所接觸的每一件東西,都是現代化程度很高的,無形中他們的欣賞水平和見地,也會成熟起來,現代化起來,這對于國內設計師,簡直是一種奢望,因為我們周圍現代化的東西實在太少,充斥著我們視聽的多是些良莠不齊的東東,拿句政治經濟學上的術語來說就是生產力的多樣化——封建時代的生產力和信息時代的生產力同時存在。
也就是說,優秀的工業設計在滿足價值多元化的同時,會促進我們環境的優化,在方方面面可以提高我們的生存環境,生存質量。
綜上可見,工業設計之所以被廣泛接受和重視,是有它的道理的。如何發揮工業設計的巨大作用,也應該被納入到企業管理者的頭等重要的日程表。
4、工業設計的特點
很多企業都招聘了工業設計人員,但卻無法發揮工業設計的作用,讓我們來看看工業設計的特點和區別于其它行業的方面。
工業設計是一門高度綜合性的交叉學科,涉及到眾多學科領域。當今市場需要設計師的素質能力是設計開發的策劃能力、設計發想的表現能力、綜合設計的思考能力、組織與協調能力、國際感覺及其它CAD操作能力等。要達到這些,必然要建立一系列相應的硬件設備和環境來支持。
工業設計的一般工作特點:
(1)、相對獨立的工作空間
在這里設計師們要有繪制草圖的工作臺、相關的方方面面的參考資料,可以使他們的把他們的設想和解決問題的方案現實化而不受干擾。
(2)、模型工作室
要想搞出好的設計,設計師動手做模型,是必要的設計環節,在這里設計師可以真實的驗證來自材料和加工工藝、色彩等方面的正式效果——這是設計完善的地方,在這里設計師要把他們的靈感和創意切實的和技術、材料、工藝等企業的發展戰略相結合,變成實實在在的價值。擁有一系列模型加工工具就在所難免了。
(3)、工作環境
一個相對自由一點的工作環境和氣氛這是工業設計所必需的,在這里可以很輕松的交流和學習,很少有設計師會對傳統的管理條條框框感到是對他們設計靈感起到激發的積極作用的東西。實際研究也證明,設計師創新靈感的來源在辦公室只占10%左右。很顯然這是國內很多企業所不具備的管理思路,和六西格瑪甚至ISO管理體系中的管理創新都是實際存在的矛盾——過程創新,簡直有點搞笑的成分——打著招牌,賣的還是傳統的一套東西,對先進管理體系的學習只停留在理論上,而應付諸于實踐的精髓——如六西格瑪提高滿足客戶滿意度,過程創新,卻被束之高閣。
相對于工業設計以人為本或者是以研究消費者為創新依據的工作方式,必然要求企業在管理工業設計方面采用新的管理方式,根據它的特點給與它一個合適自己的工作環境和氛圍。
從這一點上來講,工業設計的工作特點,與最先進的管理體系精髓——提高顧客滿意度和過程創新是互為促進的。
(4)、良好的設計程序和客觀的設計評價
設計程序可以很好的安排設計師的工作,使之處與思考狀態,可以一步一步的工作,而不至于對工作感到亂糟糟的沒有頭緒,這是讓人很難忍受的。設計師一般是不愿意參與太多費心思類的事情的,把心思用到設計上是他們最大的樂趣,而良好的設計程序(設計管理)正是滿足這一要求而必要存在。
客觀的設計評價,是關系到設計師積極性的重要條件,只有客觀的評價,才可能體現設計師的真正價值,從而使他們樂于創新和積極創新。而不之于打擊他們的積極性。一個好的設計管理下的公正的評價,可以是一個團隊發揮出1+1>2的巨大作用,而一個有失公允的設計評價體系,往往造成設計資源的浪費——設計師抵觸管理,無心工作,跳槽也就難免。
當然還有很多其它方面的——獎勵措施,具體的設計管理運作步驟、方法等。但對于企業,對這些是很好滿足的——也可以說這些是很簡單的一些要求,并且這些要求對企業的良性發展也是有益的,與最成功的管理體系的精髓也是不謀而合的,企業又有何理由不與支持呢!做到這些簡單的事,相信企業工業設計隊伍將有一個質的提高,那么工業設計想不發揮巨大作用都難!
三、 工業設計師
企業不滿意工業設計師,那么工業設計師對企業的態度又如何?實際和同行聊天時發現,沒有幾個設計師對自己的企業滿意,抱怨多多。抱怨的內容先不說,我們先看看目前設計師的一些思維方向,也許就明白了。
1、自命不凡
也許是中國的工業設計教育脫胎于傳統藝術教育,一部分的中國的工業設計師先于設計而沾染上了一股純粹藝術工作者的習性,一股莫名的高傲——寡人天下第一。
工業設計當然重要,作用也大的讓很多企業奉為至寶。但這不只因為有你這樣一個設計師存在!滿眼都是工業設計天下第一,寡人天下第二,第一的見馬克思去了。事實上這年頭因為“科技是第一生產力”使得更多跟計算機挨得著的人天天象喝了過量的酒精,迷迷糊糊,自己不知道自己能吃幾碗干飯,看到別人碗里全是垃圾。怎么就不想想,——地球轉不是因為工業設計的推動,企業的正常發展,靠的是很多人的共同努力——牛的資本并不讓人信服。
稍有點合作或系統觀念的人都知道,一個概念要成為商品,是需要通過很多人的通力合作才能成型的。這種合作,是指:某些人站在前面,某些人站在幕后;某些人擔任明星,某些人充當護航者。為了確保金牌,甲主要負責拿金牌,乙、丙主要負責用允許的動作保護甲、阻撓對手,乙丙沒有奪金的實力?沒有奪金的念頭嗎——是合作要求他們犧牲一點,因此,我們應該糾正以前那種設計以個人命名的錯誤做法,要歸于一個團隊——因為它是一個集體努力的結果,雖然有貢獻大小之別,我們都明白,也應該有所區別,但從長遠發展來看,那種縱容個人主義的做法——自命不凡,對于一個團隊或企業來講,是極其有害的。很明顯的影響就是它將使一個團隊處在一種分裂狀態,不穩定狀態,也就必然不具有強大戰斗力。并且有這種傾向的人,也很難對企業忠誠,與企業發展戰略同步也是很成問題。
2、對駐廠設計師的角色認識不清楚
作為一個駐廠設計師,明白自己的角色,是一件很重要的事。設計師要明白自己的企業在干什么,自己的對象就是自己的企業,設計的媚俗先不要管它,在企業現有的經濟實力情況下做符合企業發展戰略的設計,做一些貼近消費者心理的設計,讓自己的企業發展起來,壯大起來是我們的職責。
很多搞工業設計的人罵TCL手機鑲寶石是玷污工業設計,其實是不明白駐廠設計師的角色和企業的角色—— TCL是一家手機生產企業,而不是專門研究工業設計的工業設計公司呢!企業里的設計師服務的角色是企業,而不是文化或者其它,同時也搞不明白,駐廠設計師和設計大師的區別,設計大師服務的對象是設計師,就像學校老師服務的是學生一樣,大家工作性質不同,對象不同,分工不同;自然思考的方式,要解決的問題也是不同的。把不同層面東西硬扯到一起來談——讓李世民和希特勒對上一仗,顯然是沒有道理的。
評價設計的標準很多,但不可否認“得民心者得天下”,市場的認同應該是設計成功的最大裁判者。一個鄙視平民愛好的設計師,甚至是仇視平民愛好的設計師,動輒要“引導”平民的審美情趣,且不問有沒有布道者(這應該是那些設計大師和在校搞教育人的主要任務,)的本領,就其狂妄和認不清自己的角色也顯得有點愚蠢!同行不問,平民可問了:我就喜歡買TCL所塑造的風格和韻味以及它所體現的價值,就買工業垃圾,就是愛看金庸的俗,瓊瑤的纏綿,我喜歡!我中意!你還能把我判刑了?你是個“優秀的設計師”能把我咋地吧——砍我腦袋嗎?
其實這里包好一個道理——那就是企業工業設計是以用戶需求為導向的,這是個大企業都在做的,包括SONY、摩托羅拉,去了解一下他們的新產品研發步驟,就會明白了。同時也是與時下流行的體驗經濟下的體驗設計的精髓不相矛盾的,它要求設計體驗,其實還是一個以用戶滿意為標準,還是以人為本,只是更加具體和深入。所以,設計師要明白,克拉尼只有一個,我們的產品是賣給大眾,引導消費,也是有步驟地,有具體形象的,靠的是我們一步一步的來做。
3、過分強調自己的個性
很多時候,在設計師中間流行個性這個詞,并且為很多設計師所追捧,所把玩——它就是“個性”。
個性是重要的,但我們要看個性在那發揮。在一個單位里面,里面沒有英雄;管理方面也不應該樹立英雄,每個人都是該公司的一部分,公司強大是大家共同的結果,是團隊的力量。給每個人機會,只有發揮大家的才智,這個集體才會真正的有凝聚力。
在一個團隊里,你永遠都是團隊的一員,每一個人不能代替整個團隊,每個人都有你值得學習的地方,所以任何人都不該在工業設計工作中讓自己的個性張揚,夸大自己貶低或是蔑視別人,是不可取的,況且工業設計所具有的嚴謹性和科學性也決不允許有設計師太強的個性發揮。想張揚個性也有個辦法——那就是離開企業,做自由設計師,做設計大師——做克拉尼,為自己做設計,像純粹藝術家去玩個性,玩感受。但這樣你就不要再說你是駐廠設計師。
所以我們應該強調team——個性對此無太大意義,一只有凝聚力的團隊,才是有戰斗力的。所以在為企業設計中不可以把自己的個性太多的加注到為企業設計的產品中來——還是那句話,我們設計的產品是滿足大眾的,不是滿足設計師一個。我們還是要以企業整體發展戰略和市場調研結果為主要設計方向!
4、普遍自己對企業設計管理不滿意
對于設計人員,發泄一下對設計現狀的牢騷和不滿。這樣的情緒在設計界可以說是個普遍的現象,這也是可以理解的。 然而,如果我們換一個角度來看這個現象,那么這種不滿也許就有另外的解釋?
首先,我們應該確立什么樣的職業觀念:
(1)、企業是我們設計師的“衣食父母”?
(2)、或者設計師是企業的“救命恩人”?
(3)、設計師是服務者
不同的職業觀念將導致不同的思維方式和行為模式,并且會影響設計師對企業與工業設計關系的理解。 也就會形成不同的設計方向,產生截然不同的設計作品。
其次,為何要抱怨?
對企業的抱怨是在責怪中國的企業呢?還是我們設計師群體以另類方式表達的反思和自責?中國企業沒有非常優秀的產品出現,是企業之過,還是設計師之過?
四、 設計管理者
設計師抱怨企業,企業不滿意設計師,很顯然,這里面需要一個中間環節來協調兩者之間的關系,設計管理這一角色也就應運而生了,在國外這一角色被炒得熱火朝天,身價同MBA可有一比,而在國內還沒見有太大動作,這方面的教育也剛剛開始,在國內眾多企業中,沒有誰的設計管理可以拿到臺面上來考究一番,用得還多是一些傳統的管理理念,很多問題也就無法得到解決,原因很簡單,工業設計具有它獨到的工作方式,使不同于其它行業的,需要一種特有的方式來管理她,也就理解國外興起設計管理這一新的職位的原因了。
設計管理者的主要職能包括:
1、 把企業整體發展戰略,轉化為可執行的產品開發程序,有效激勵和規范設計師在既定目標指引下進行新產品開發設計。新的國際標準ISO13407,其目的就在于幫助設計管理者在設計過程中,能夠及時有效地制定以人為中心的設計計劃、進行以人為中心的設計的確定。隨著市場競爭的白熱化,產品設計要求有獨到之處,而這種要求使設計師設計的產品必須是使用性極佳,很受用戶歡迎的產品,在產品過程中的每一個細節都必須考慮消費者使用上的具體要求,把對使用者的要求最大限度的溶入產品設計中。這顯然是很有難度的,但也是一個成熟企業必須具備的新產品開發方向。
只有這樣的企業,才可能有機會以領潮流,相較那些以造型為最大需要的小企業,強調斷、平、快;相較那些正企圖建立品牌的中型企業的探索和彷徨。大型的企業應該做的是研究中國的市場,中國的文化背景下需要什么樣的產品,他們需要的是建立一個有規律的,可是化的,有價值的、長期的新產品開發戰略導向和規劃,是企業前進的道路永遠走在行業的前邊。
設計管理這真是把企業這種戰略具體化和豐富化的一個角色之一。
2、 協調設計部門同其它部門進行有效的合作、溝通,已達到資源共享和互相促進的作用,共同研究和策劃產品發展方向。從生活者角度所發現的問題反映到產品設計中,將立足于生活者側面的視點引入商品設計中。一般挑選會細膩體會生活、善于發現生活中所需要的產品及功能的人作為研究者(這些人將從市場部、研發部、銷售人員和用戶、設計師共同組成小組)。研究者要做到:(1)、 了解現場,客觀地掌握生活現場的實際狀態;(2)、 身在現場 親自進行實際的使用操作;(3)、 觀察現場 用誠實的眼光觀察 (4)、 材料充分。使設計師可以把大部分精力用于進行設計工作,而不會在其它方面消耗精力,有效發揮工業設計部門的巨大作用,從而達到增加企業凝聚力的作用。
3、 為設計師服務,營造一個可以全身心投入設計的環境。
4、 建立完整的設計管理運作程序,使企業的新產品開發處于有章可循的狀態。是設計師的工作完善有效。
5、 建立暢通、及時的信息獲取渠道,為企業產品戰略的制定和設計師的設計工作提供客觀依據。包括最新材料、工藝技術、市場動向、流行時尚等。
當然,設計管理還包含其它很多方面的工作,需要靠廣大設計師一同來考慮,在實踐中不斷完善,以此來催生中國具有世界影響的優秀產品的問世,將是我們這一代人最大夢想。
摘 要:產品工業設計已成為企業開拓市場的關鍵環節。文章以一款汽車音響產品設計為例,通過設計輸入、分析布局、外觀造型、出功能造型效果圖、結構設計等,最終完成一項工業設計過程,其中,計算機輔助設計是整個設計的主線。
關鍵詞:工業設計;計算機輔助設計;外觀造型;效果圖;產品
市場經濟催生了競爭,全球化使競爭愈加激烈。在產品市場,消費者不再主要追求功能,而更注重新穎、時尚、個性和品位?,F代工業設計正是融合藝術美學、工程技術與現代科技,利用計算機輔助設計工具,通過創造性思維,將審美、時尚、流行元素與人機工程學、材料學、心理學、市場學、環境學等現代科學有機結合,孵化出一個琳瑯滿目、新潮時尚的產品市場。
一個工業設計者首先應具備藝術靈性,同時掌握材料學、心理學、市場學、環境學、工業設計、工業制造等方面的知識,具備科學思維和創新意識。隨著計算機技術的快速發展,solidworks、pro/e、ug、catia等這些三維輔助設計軟件的應用,已使工業設計更加準確、便利,與生產制造設備的無縫連接,使設計者的意圖更易于真實實現。熟練掌握三維設計軟件,是一個產品工業設計者需要具備的技能。
一項新的產品項目必須著眼于市場,滿足客戶需求。在競標過程中,一項好的工業設計方案,是贏得競標成功的有力武器。本文介紹一個工業設計的案例,注重于過程和計算機輔助設計的應用。
1 產品設計輸入
1.1 產品基本定義
汽車音響,汽車電子類產品,符合汽車生產商產品功能、外圍造型要求。
1.2 產品功能、外觀造型要求
功能:radio(收音機)、cd、mp3播放,usb數據接口,aux接口(音頻輸入播放)。
顯示:lcd液晶字段顯示。
面板:按照汽車生產商提供的汽車儀表板3d數據模型,考慮整體協調性、美觀性、新穎性,設計外觀造型方案。圖1是客戶提供的汽車儀表板3d數據模型外觀。
2 產品造型效果設計
2.1 結構分析及造型布局
①結構分析及面板主體材料選擇。從汽車生產商提供的汽車儀表板3d數據模型外觀可以看出,此汽車音響面板是一個左右對稱弧面結構。面板主體選用與汽車儀表板一致的塑料結構,材質可為耐高溫abs或pc+abs,以滿足汽車耐沖擊、耐候等性能要求。面板主體材料決定了結構造型的方向,采用塑料結構可以在遵循塑料產品設計原則前提下,充分發揮設計師的想象力,隨意地實現各種設計造型,采用多種修飾手段,制造成型方便。
②2d造型布局。使用塑料結構必須按照安裝位置選擇恰當的出模方向,沿出模方向安排設計布局。圖2是在三維環境中沿出模方向從汽車儀表板3d數據模型中提取的汽車音響面板輪廓,并用autocad制作的初步設計布局。按照產品功能、顯示要求結合汽車音響面板輪廓選擇:將cd進碟口、lcd顯示屏由上向下置中放置,在操作時便于觀察;將usb數據接口,aux接口放置于下部翻轉活門內,可以避免安全隱患,同時便于外觀處理;將音量旋鈕、電臺搜索旋鈕放置于下部左右兩角;各功能按鍵沿著面板兩側輪廓及lcd顯示屏底布置。整個布局結合美術透視原理,采用左右對稱形式,符合中國人習慣的審美觀念。
2.2 3d外觀造型
可以制作3d造型的軟件有好幾種,各有優點,本文使用汽車制造業使用最為廣泛的catia軟件,它涵蓋了產品從概念設計、工業造型、三維建模、分析仿真、生產加工的全過程,當今這個軟件功能最為強大,其曲面造型功能、渲染功能無與倫比。首先建立產品文件autoaudio-asm.catproduct(以下簡稱audioasm)產品文件,將客戶提供的汽車儀表板3d數據模型auto-panelframe.catpart(以下簡稱autoframe)裝配其中;在裝配中再建立汽車音響面板文件autoaudio-panel.catpart(以下簡稱audiopanel)。
在裝配audioasm中對audiopanel進行設計造型??梢詫⒂胊utocad制作的初步設計布局導入到audiopanel,但這樣不便于后續修改。這里在3d環境中,利用autoframe所提供的邊界面,繪制各項設計元素。
①創建汽車音響面板外形輪廓面。汽車音響面板輪廓面必須與汽車儀表板3d數據模型面重合并曲率連續,這是汽車曲面設計的一般原則,這里必須堅持這一原則,以消除反光不連續。使用catia軟件,從autoframe
取汽車音響面板外輪廓線,并將其改為曲率連續,用此曲線制作填充包絡面,并與autoframe的3d數據模型表面曲率連續,從而得到汽車音響面板輪廓正面(圖3),從圖中不難看出正面反光的連續;從autoframe汽車音響面板邊界向填充包絡面投影,向內偏移出0.6間隙并取不小于0.5°的出模角,掃描出汽車音響面板輪廓側面,將兩曲面聯合修剪、倒角,得到汽車音響面板外形輪廓面(圖4)。
②汽車音響面板細部造型及渲染。完成了汽車音響面板外形輪廓面,就可以以此為基礎,按照autocad制作的初步設計布局創建面板細部造型。創建面板細部造型涉及環境學、審美學、塑料結構設計規范、產品功能及操作要求、catia軟件使用技巧等知識和技能,要真實細致地體現出面板造型結構和功能特征,創建過程這里不做詳細介紹。catia軟件具有強大的渲染功能,可以定義部件的材質、顏色、表面紋理、亮度、反光度,定義場景、照明等,圖5是用catia渲染的汽車音響面板造型圖。
2.3 汽車音響面板功能效果圖
①汽車音響面板細部效果修飾。為了使汽車音響面板效果更加生動逼真,我們將汽車音響面板造型渲染圖在photoshop軟件中進行細部效果修飾。可以根據產品所處環境、所使用材料、表面處理工藝來調整產品表面的顏色、亮度對比度、反光效果、紋飾等,使用濾鏡增加雜色獲得塑料面板蝕紋后的質感(圖6)。
②汽車音響面板功能造型效果圖制作。汽車音響面板細部效果修飾完成后,使用coreldraw軟件結合autocad來定義按鍵功能、lcd顯示、logo、標識等。文本文件可直接在coreldraw中輸入,但圖形標識最好在autocad中按比例繪制好,再導入coreldraw中加色,圖7是完成的汽車音響面板功能造型效果圖。到此我們可以使用功能造型效果圖,配置產品說明進行應標。
3 產品結構設計
由于汽車音響面板造型使用catia 三維軟件制作,在完成了面板功能造型效果確認后,我們就可以利用先前的模型進行產品細部結構設計,方便實現了效果設計與實體結構設計、生產制造的對接。圖8是最終完成的汽車音響設計效果圖,所有部件都在catia 三維環境中完成,數據模型可直接使用于模具制造、生產加工。
4 結 語
一項好的工業設計,出自于設計者對產品的深刻理解以及設計者所具備的藝術素質、創新意識和設計技巧。借助計算機輔助設計平臺,設計者可以充分發揮自己的想象力,方便地將自己的構思轉化為設計方案;我們可以實現造型效果設計與實體結構設計、生產制造的無縫對接。
[摘要] 工業 設計常被視為 經濟 活動的一環,其專業價值側重于為 企業 服務的個體經濟行為和為國家經濟建設做出貢獻的總體經濟行為,但工業設計與構成整體國力不可或缺的文化競爭力之間的關系反而被忽略了。本文從若干涉及文化層面的內容切入,闡述了工業設計屬文化生產專業、工業設計積極參與了文化認同的建筑過程、設計創造力與創新文化因素相互演化三個命題。
[關鍵詞] 工業設計 創造力 文化競爭力
一、工業設計的文化屬性
工業設計是一種文化事業,這是
人們需要憑借產品識別、 企業 識別、國家識別、文化識別的主要理由是,人類既需要用器物來凸顯自己和群體有所差異,也需要用它來表現自己所歸屬的群體。換句話說,就是因種種渴望個人異質化的沖動與要求群體成員均質化的兩股沖動之間的矛盾,形成了同中取異、異中求同的行為。這也是流行現象的一個最佳解釋,包括解釋產品款風和生活形態的現象。在這個符號消費的年代里,國家與文化識別就是通過國家意識形態、文化神話的建構,使產品和企業有一個可以辨?e的符號以進入符號的消費市場,所以國家與文化識別的塑造變成一個在全球市場 經濟 競爭中推動國際化和提升國家競爭力不可或缺的策略,既是企業的私事也是國家的大事。有些消費文化理論者批評 工業 設計師只為滿足顧客需求而創造,但這種需求往往是過剩的供給和浪費決定的。這類批評在特定的情況下是中肯的,卻不能以偏概全。但是在文化認同的建造過程中,工業設計可以發揮積極的作用,這一點卻是毋庸置疑的。
三、設計創造力與創新文化的相互演化
設計創造力是指工業設計的核心專業活動,既有創造性,也有生產性與價值性?!皠撔挛幕眲t指對于創新的態度、價值觀與信仰的總和。設計創造力的 發展 與創新文化之間顯然存在著復雜的關系。許多學者都將文化視為增進個體創造力發生機會的一項必要條件,在其他條件相等情況下,創造產品的機會是文化、 教育 和人才三項變數的函數。同時文化的目標可以激發人民的創造動機,而人民也反過來參與了文化的創造,彼此生生不息。文化的價值觀與道德標準也是如此。只是這種文化的創造過程是長期的大眾生活體驗慢慢演化而成,與在短暫的時間?扔商囟ǖ母鋈嘶蟯哦由杓拼叢觳?返男形?瀉艽蟮牟煌?I杓拼叢熗?仁巧緇崳幕??さ闖隼吹牟?錚?彩且還勺鬩愿謀瀋緇崳幕?牧α俊
為什么有些國家的整體設計創造力表現較佳?首先,一個國家的創新文化受到有關設計創造力的普遍態度、價值觀與信仰的影響。例如,有些文化認為繼承固有傳統遠比開創新的文化要素重要;有些文化“重道輕器”(例如道家與儒家思想),有些則肯定技藝(例如兩個世紀以前的荷蘭與英國鐘表制造業的繁榮和人民的時間觀念相互演化)。在這種堅持產品品質與價值的消費行為與信念下,欠缺設計創造力的廠商根本無法生存,這也是此類國家的企業之所以具有國際競爭力的文化基礎。
其次,創新文化大多是個人與團體以往和現在的創造行為所積累而成的。然而個?e的創造行為又與社會制度中的各種誘因有關。有些社會制度鼓勵和保護創造者和其創造成果,有些則壓抑個人創造行為的發展。據美國有關部門研究指出,近年來華人(尤指學生)的創造力有所進步,但仍遜于西方。這主要是因為華人社會在學校教育和家庭教養方面有幾個現象是不利于創造力發展的,其中包括:過分強調智商而忽略創造力、重視外在動機而忽略內在動機、強調知識來自權威的傳授而忽略意義的主動建造、強調 考試 結果而忽略學習過程、重視筆試與記憶背誦而忽略真實評價與多元表現、支持乖男巧女與標準答案而排斥好奇求變與獨立思考、重視創造知識的傳授而忽略創造歷程的體驗與個人經驗和發現、強調努力認真而忽略樂在其中、重視學科本位而忽略課程整合等,這些都是影響創造力的原因所在。
最后,社會政策的選擇也對創新文化有著深遠的影響。適當的專利法規和著作權保護是最好的例子,開創良好的企業創新與投資環境亦然。好的政策與制度可以讓企業認清利潤是無限的,是可以開創的,財富可以通過人才、知識與資本、 科學 管理等創新過程而加以創造,不是靠特權壟斷、官商勾結來瓜分有限的財富。
四、結論
隨著經濟全球化的發展,許多國家開始意識全球化已演變成一場文化危機。文化普遍性逐漸沖擊區域性與獨特性,破壞了地方傳統的社會結構與價值認同。這種危機感激發了本土意識的覺醒,區域性文化發展成為重要課?。我們需要在一點一滴上開始正式回應全球化對本土文化的沖擊。全面進行空間、 歷史 、文化與社會的改造計劃;其目的不只是在營造一個社區、一個景觀或是一件生活用品,實際上是要營造一個新社會、一個新文化和一個新的“人”。在經濟全球化的氛圍下,除了經濟競爭力、科技競爭力之外,構成整體國力不可或缺的文化競爭力逐漸受到重視。
[摘要] 工業 設計常被視為 經濟 活動的一環,其專業價值側重于為 企業 服務的個體經濟行為和為國家經濟建設做出貢獻的總體經濟行為,但工業設計與構成整體國力不可或缺的文化競爭力之間的關系反而被忽略了。本文從若干涉及文化層面的內容切入,闡述了工業設計屬文化生產專業、工業設計積極參與了文化認同的建筑過程、設計創造力與創新文化因素相互演化三個命題。
[關鍵詞] 工業設計 創造力 文化競爭力
一、工業設計的文化屬性
工業設計是一種文化事業,這是
人們需要憑借產品識別、 企業 識別、國家識別、文化識別的主要理由是,人類既需要用器物來凸顯自己和群體有所差異,也需要用它來表現自己所歸屬的群體。換句話說,就是因種種渴望個人異質化的沖動與要求群體成員均質化的兩股沖動之間的矛盾,形成了同中取異、異中求同的行為。這也是流行現象的一個最佳解釋,包括解釋產品款風和生活形態的現象。在這個符號消費的年代里,國家與文化識別就是通過國家意識形態、文化神話的建構,使產品和企業有一個可以辨?e的符號以進入符號的消費市場,所以國家與文化識別的塑造變成一個在全球市場 經濟 競爭中推動國際化和提升國家競爭力不可或缺的策略,既是企業的私事也是國家的大事。有些消費文化理論者批評 工業 設計師只為滿足顧客需求而創造,但這種需求往往是過剩的供給和浪費決定的。這類批評在特定的情況下是中肯的,卻不能以偏概全。但是在文化認同的建造過程中,工業設計可以發揮積極的作用,這一點卻是毋庸置疑的。
三、設計創造力與創新文化的相互演化
設計創造力是指工業設計的核心專業活動,既有創造性,也有生產性與價值性?!皠撔挛幕眲t指對于創新的態度、價值觀與信仰的總和。設計創造力的 發展 與創新文化之間顯然存在著復雜的關系。許多學者都將文化視為增進個體創造力發生機會的一項必要條件,在其他條件相等情況下,創造產品的機會是文化、 教育 和人才三項變數的函數。同時文化的目標可以激發人民的創造動機,而人民也反過來參與了文化的創造,彼此生生不息。文化的價值觀與道德標準也是如此。只是這種文化的創造過程是長期的大眾生活體驗慢慢演化而成,與在短暫的時間?扔商囟ǖ母鋈嘶蟯哦由杓拼叢觳?返男形?瀉艽蟮牟煌?I杓拼叢熗?仁巧緇崳幕??さ闖隼吹牟?錚?彩且還勺鬩愿謀瀋緇崳幕?牧α俊
為什么有些國家的整體設計創造力表現較佳?首先,一個國家的創新文化受到有關設計創造力的普遍態度、價值觀與信仰的影響。例如,有些文化認為繼承固有傳統遠比開創新的文化要素重要;有些文化“重道輕器”(例如道家與儒家思想),有些則肯定技藝(例如兩個世紀以前的荷蘭與英國鐘表制造業的繁榮和人民的時間觀念相互演化)。在這種堅持產品品質與價值的消費行為與信念下,欠缺設計創造力的廠商根本無法生存,這也是此類國家的企業之所以具有國際競爭力的文化基礎。
其次,創新文化大多是個人與團體以往和現在的創造行為所積累而成的。然而個?e的創造行為又與社會制度中的各種誘因有關。有些社會制度鼓勵和保護創造者和其創造成果,有些則壓抑個人創造行為的發展。據美國有關部門研究指出,近年來華人(尤指學生)的創造力有所進步,但仍遜于西方。這主要是因為華人社會在學校教育和家庭教養方面有幾個現象是不利于創造力發展的,其中包括:過分強調智商而忽略創造力、重視外在動機而忽略內在動機、強調知識來自權威的傳授而忽略意義的主動建造、強調 考試 結果而忽略學習過程、重視筆試與記憶背誦而忽略真實評價與多元表現、支持乖男巧女與標準答案而排斥好奇求變與獨立思考、重視創造知識的傳授而忽略創造歷程的體驗與個人經驗和發現、強調努力認真而忽略樂在其中、重視學科本位而忽略課程整合等,這些都是影響創造力的原因所在。
最后,社會政策的選擇也對創新文化有著深遠的影響。適當的專利法規和著作權保護是最好的例子,開創良好的企業創新與投資環境亦然。好的政策與制度可以讓企業認清利潤是無限的,是可以開創的,財富可以通過人才、知識與資本、 科學 管理等創新過程而加以創造,不是靠特權壟斷、官商勾結來瓜分有限的財富。
四、結論
隨著經濟全球化的發展,許多國家開始意識全球化已演變成一場文化危機。文化普遍性逐漸沖擊區域性與獨特性,破壞了地方傳統的社會結構與價值認同。這種危機感激發了本土意識的覺醒,區域性文化發展成為重要課?。我們需要在一點一滴上開始正式回應全球化對本土文化的沖擊。全面進行空間、 歷史 、文化與社會的改造計劃;其目的不只是在營造一個社區、一個景觀或是一件生活用品,實際上是要營造一個新社會、一個新文化和一個新的“人”。在經濟全球化的氛圍下,除了經濟競爭力、科技競爭力之外,構成整體國力不可或缺的文化競爭力逐漸受到重視。
【摘要】面對信息化環境下后工業時代的發展要求,建立怎樣的工業設計專業應用型人才培養模式已成為各高等院校深思和研究的課題。為了培養適合社會需求的應用型專業人才,通過對“基于工程背景”下工業設計人才培養模式的背景和建設中存在問題的分析研究,探尋高等院校建設新型的工業設計專業人才培養的模式,培養富有特色的且符合社會實際需求的工業設計專業人才。
【關鍵詞】工業設計 基于工程背景 應用型人才 培養模式
工業設計作為工業化時代的創新設計,它將技術、藝術與文化轉化為生產力,是現代服務業的重要組成部分,其主體教育內容是產品設計[1]。工業設計專業教育的重要責任,除了幫助學生建立起形象思維、邏輯思維與創造性工作方法的系統,培養學生具有良好的審美能力及人文素質的能力以外,實現以“基于工程背景”下應用型工業設計專業人才培養的模式,揚長學生聚集型思維優勢,拓展提高學生發散型思維,強化學生工程制造的背景與實踐能力,顯得更為重要。
1 基于工程背景下培養模式的背景
作為設計藝術學科的工業設計專業始建于上世紀八十年代初,由于社會對這類專業人才的迫切需求和工業設計專業跨學科的特點,許多高等院校都把它列為重點建設專業。常州工學院是一所特色鮮明的培養應用型本科人才的地方性高校,工業設計專業是學校品牌建設專業,在長期的教學實踐中摸索出了自己獨特的辦學之路,強調學生與生產實際間的零距離培養方式,應運而生了新型的“基于工程背景”下的培養模式。
(1)教育部諸多新的政策指向充分表明,高等學校要樹立起“以就業為導向”的新的辦學指導思想,真正用這一新的辦學指導思想深化學校的教育教學改革[2]。工業設計應用型本科生的主要就業單位是企業研發部門,對產品的外觀進行設計是其主要工作內容,培養學生構建產品內外和諧的設計新理念是目前培養應用型人才的方向。學校教育并沒有達到社會或者市場需求的標準,對學生的實際應用能力的培養,事實上是由大量的中小企業代替學校完成了。[3]現有工業設計專業培養方法,缺乏對企業實際制造加工情況的了解,因此企業需要對新進工業設計學生的人才進行二次培養,需要畢業生有獨立完成產品從外觀設計到和生產制造的經歷,這給高等院校工業設計專業學生的培養規格定位及教學方案的制定帶來了很好的反饋信息。
(2)從目前國內外高等院校工業設計專業的情況來看,主要由藝術院校和工科院校兩種辦學實體。在培養的方式上,藝術院校往往過分擴大設計的份量,強調概念設計的成分;工科院校則較多地采用在培養方案中增添部分藝術類課程的培養方法。這兩類院校在培養工業設計專業人才的方式上各有千秋,但各自都很難解決學生實踐應用能力的培養。如何全面而客觀地建立起“基于工程背景”下工業設計專業人才的培養,已成為各高校辦好工業設計專業亟待解決的課題。
(3)常州工學院工業設計專業在教學改革上積極創新應用型本科人才培養方式,針對設計教育的多樣性、綜合性、個性化及實戰性強等特點,強調畢業生與企業實際工作的零距離過渡,并以此作為畢業生適應就業市場的主要“殺手锏”,這種培養方式給教師的教育教學提出了較高的要求,只有不斷地強化學生“基于工程背景”下能力的培養,才能使學生一旦進入企業就能迅速適應崗位。
2 基于工程背景下培養模式建設中存在的主要問題
綜觀國外各高等院校工業設計專業的模式,重審目前我國高等院校工業設計專業的培養方案,我們感到“基于工程背景”的模式建設的現狀不容樂觀,主要問題有:
(1)在工業設計專業的培養方案中雖然安排有工程制造類課程:設計制圖、機械設計基礎、機械制造基礎、電子電工學、先進制造技術、金工實習、生產實習等工程制造課程,表面上似乎已強化了學生的設計與制造能力,但在師資的配置、課程大綱的制定、課程間的連接,學生應達到的制造實踐能力的培養等方面還缺乏理性的思考,導致課程群開設的效果不明顯,學生在實際設計中制造課程的知識不會用,走上工作崗位后也不能獨立地處理與設計相關的技術問題,應用型本科人才應具有的核心能力難以達到較高要求。
(2)大部分高等院校的工業設計專業以某一類產品設計為專業特色,而產品涉及行業眾多,產品品種繁雜,教學要完全覆蓋所有產品顯然不可能。因此,一些高等院校的專業教師長期致力于某一類產品對象的研究,但在積極探索產品設計的方法論,以指導應用型工業設計專業人才教學工作的力度還不夠。
(3)工業設計專業培養方案中,課程設計的設置上理性不強,課程設計上仿制工科機電專業相關的設計內容或成為其內容的濃縮品的現象還較多,沒能真正體現出學生在培養“基于工程背景”能力方面的實際要求。
(4)培養方案中實踐性課程的內容把握和課程間的連接上還存在明顯的不足,快速提高學生“基于工程背景”的專業能力的針對性不夠,學生的能力和素質與企業需求的標準不相適應。
(5)一個學校想集成所有企業的設施和設備顯然不現實,而一些高等院校的工業設計專業又普遍缺乏開放型、綜合型的實驗室與設備條件,如果教師僅通過課堂和帶領學生到相關企業進行參觀學習來教會學生產品制造的實際知識,很難完成應用性實踐能力的培養工作,這與高等院校的辦學指導思想背道而馳。
3 建設“基于工程背景”下培養模式的幾點設想
高等教育是知識創新、技術創新和高新技術產業化的重要方面軍,在培養創新精神和創新人才方面肩負重要使命,必須改革與此使命不相適應的教育思想和教育模式[4]。應用性工業設計本科人才的培養應以特色為先,以就業為導向,以強化工程實踐能力為重點,以因材施教為方式,來理性而深化的建立起新型的“基于工程背景”的嶄新模式。
3.1 在培養方案的執行上堅決貫徹和實施“基于工程背景”培養模式的指導思想
1)從工業設計專業的培養目標入手,根據工業設計師的知識點、能力的要求,專業確定了表現技法、工程技術、產品設計、應用實踐四方面主要的知識點,并構建了相應的四大課程群,形成具有“設計與制造”、“設計與創新”、“設計與文化”三項鮮明特色的課程群體系[5],尤其要在課程內容的把握和課程間的銜接上要做細做實,更要進行深入的研究和規劃。
2)工業設計專業一方面要積極引入一定數量的企業師資,最大限度地發揮好企業兼職教師的作用,另一方面要積極派送專業教師赴企業一線接受實際鍛煉,豐富原有教師“基于工程背景”的實踐能力,通過整合校內外師資資源,以構建結構合理、學科互補的教師團隊,并在產學研實踐中不斷磨合,在實踐中建立一支“基于工程背景”的教師隊伍。
3)進一步改革課堂教學,讓學生在制造課程的學習上,變被動接受為主動參與,充分利用多媒體技術等現代化的教學手段,調動學生的感覺器官。對有些工程背景內容的教學,采用直接在企業的車間現場完成,教學中要廣泛地調動學生的參與意識,通過安排學生課后查閱資料撰寫論文,課堂上相互交流的方式,幫助學生加強對課程內容的理解,擴大知識面。
3.2 在培養學生的創新能力和實踐應用能力上要有新的舉措
1)創新能力和實踐應用能力是工業設計專業人才的核心競爭力。在工程基礎和專業設計類課程的教學中,通過產學研結合的途徑和校內外實踐基地,為學生提供真實的工程環境,使學生在cad/cae/cam技術、產品快速開發技術、先進制造技術等方面獲得綜合訓練。同時,對產品生產的方式、生產的組織、制造加工工藝和手段有較深的感性認識,培養出在產品開發設計領域有核心競爭能力的應用型專業人才。
2)工程制造課程的教學要以夠用為度,強調知識面的廣度,幫助學生建構起“基于工程背景”的知識體系,以課程設計的串接為突破口,強化學生實際設計與制造的能力,尤其可尋求以小機電產品的設計和制造為主線,發揮這一類產品涉及的機電知識面較寬泛、學生易于直觀地接受、產品的制造企業較多且易于外出實習等優勢,將課程設計有機地串接并構建出“基于工程背景”類的課程設計鏈。
3)豐富學生第二課堂的教學內涵,一方面使學生能實現專業課“明白式”學習,另一方面實現在產學研環境下的零距離培養。教師在培養過程中應以小機電產品原型設計與制造為對象,觸類旁通地幫助學生進行領悟、消化制造課程的理論知識。
4)將企業實際項目和教師的橫向設計課題融入課程教學中,強化學生在設計中進行結構設計并兼顧產品制造要求的能力,使學生在走向工作崗位之前,就能掌握產品開發設計中“基于工程背景”的綜合應用能力。
3.3 進一步保持和發展好工業設計專業實踐教學的特色,不斷優化專業培養模式
1)不斷調整和改善實踐教學環節的教學內容,在優化理論課程教學的基礎上,提高實踐教學課時比重,提高設計性和綜合性實驗的比例。重視設計軟件的應用和徒手表達能力的訓練,構建以美術寫生、課程實驗、認識實習、金工實習、電工電子實習、生產實習、課程設計、畢業設計等完整的實踐教學體系。
2)產學研體系是“基于工程背景”設計教育模式建立的前提條件,沒有產學研的緊密結合,就不能保證設計與制造的緊密結合。培養方案要確保每一位學生在校期間均有完整從事設計與制造的經歷,縮短與企業實際工作的距離,真正做到以科學、有效的課程群體系和執行方式來實現應用型人才的培養。
3)實踐教學是應用型人才培養的重要環節。為適應工業設計應用型人才培養的需求,我們必須對工程基礎課程的實驗開設內容進行重新設計,按照設計藝術學科教學及企業對專業人才的實際需求,添置必要的儀器設備,確保實驗的開出率和針對性,為學生提供盡可能真實的學習環境。
4)加大開放式綜合型實驗室建設進程,使學生課余時間能在專業教師的引導下,自主、全面地體會企業“基于工程背景”的真實工作環境,不斷豐富學生實踐的經歷。
4 結語
工業設計專業“基于工程背景”培養模式的探索,是培養特色鮮明的應用型本科人才的要求,是工業設計多學科交融的發展趨勢,也是構建系統的專業體系,完善專業建設的需要,它與包豪斯的教學理念也不謀而合。在高度信息化的時代下培養的應用型本科專業人才,不僅應有全面的理論知識,更重要應有實踐能力;不僅應有設計創新能力,更重要應有付諸實施的能力;不僅應有寬泛的知識面,更重要的要學會將知識轉化為應用的能力,這些都迫切需要盡快建立一個實用而可操作性強的“基于工程背景”的培養體系,才能使我們的教學更有效、更務實。
摘要:作為圍繞文化創意產業的重要專業,工業設計在我國越來越受到政府和企業的重視,但是采用傳統的藝術設計教育模式已經跟不上時代對工業設計專業人才培養的高要求,本文就目前國內高校工業設計教育模式中存在的問題進行探討,旨在為工業設計專業的人才培養提供一些策略與參考。
關鍵詞:課程設置;雙師型;創意產業
一、引言
2006年9月,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發了《國家“十一五”時期文化發展綱要》,“文化創意產業”這一概念首次出現在了黨和政府的重要文件之中,我國成為了世界上第一個由政府出面使用“文化創意產業”的國家。近年來,文化創意產業在我國受到了廣泛的關注和重視,發展勢頭迅猛。工業設計作為服務于文化創意產業的重要專業也得到了蓬勃的發展,企業和政府部門對工業設計的認識有了大幅度提高,工業設計專業在全國的高等教育中得到了高度的重視和發展,各地高校也紛紛開設了工業設計專業。
但是隨著時代的進步,業界對于工業設計人才的要求越來越高,我們必須清醒地看到,由于我國高校對于工業設計的人才培養還處于發展和探索階段,許多高校在人才培養上還有很多不足,如人才的能力單一,與社會實踐脫節等等,采用傳統的藝術設計教育模式已經跟不上社會對工業設計人才的高要求,因此,對現今高校工業設計人才培養的教育教學模式探討不但有助于人才培養的健康發展,學科建設的科學規范,同時也有助于發揮工業設計在文化創意產業中的作用,為發展創意經濟提供重要的思考養料和發展策略。
二、工業設計專業人才培養方案的課程設置模式探討
隨著時代的發展,現代社會需要高素質的綜合性人才,也要求高校的畢業生具備多方面的知識和能力。工業設計是一門橫跨技術與藝術兩大學科的新興邊緣科學,對這些方面的要求就更高。因此,對于工業設計專業的人才培養有別于其他學科,學科建設和課程設置都不能再采用傳統的藝術或技術學科的模式,而是應該以多元的、動態的、開放的態度來進行。當然,由于各個高校工業設計專業人才培養的具體課程不同,這里要探討的并不是具體的課程安排,而是站在當前社會需求的角度,來探討課程設置模式的規律性、共同性的東西。
(一)基礎教學與專業教學課程的非線性設置模式
目前,在我國很多高校工業設計的課程設置都還在一直沿用藝術設計的教學模式與課程安排,即從大一開始進行素描、色彩到三大構成的藝術設計基礎訓練,之后再進入工業設計的專業課程教學,該模式是以一種線性的、漸進的教學模式,這種人才培養方式是傳統的整個藝術設計范疇下的基礎教學模式,雖然其本身具有一定的合理性,但是現如今工業設計專業的人才培養還是采用這樣傳統的模式就會造成諸多問題,顯得跟不上時代步伐。
由于學習工業設計專業的學生大部分本身就有一定的美術基礎,入學前受過一定的美術教育,進入大學后繼續進行傳統的素描色彩等藝術基礎教育,會讓很多學生缺乏學習興趣,學習的專注度不夠,等等。而且這些現象不會只是體現在大學教育之中,由于長時間的累積或是長時間得不到正確的引導,學生今后在面對企業實際項目時,這一現象就會逐漸延伸到實際工作中。因此,工業設計的基礎課程與專業課程不應當是“從基礎到專業”這樣的線性設置,而應當是基礎教學與專業教學穿插進行的形式。
(二)“理性”類課程的“感性”設置
工業設計作為圍繞“文化創意產業”為中心的重要專業,培養學生的感性思維是無可厚非的,相應地,我國高校的工業設計專業學生也大都是以藝術考生為主,即使是工科院?;蚓C合院校也都要求考生有一定的美術功底,這就出現了大部分工業設計專業學生工科基礎較為薄弱,同時也習慣接受以練代學的實踐性強的教學方式,所以,面向設計專業的工科類課程往往達不到預期的教學目標,教學效果不理想。
面對這種現象,也有過不同方式的探討和摸索,而且由于各個學校進行教學時都會不同程度地遇到這種問題,所以從事這一方面的教學改革探索和研究的教師為數不少,在各種雜志上發表的論文也有一些。但是解決的方法無外乎是在這些“理性”類課程的教學過程中通過教學手段或者教學方法來解決,教學效果也并不一定理想。
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針對這種問題,我們可以換一種思路來考慮,學生是學習的主體,學習是學習者主動地與客觀世界對話,與他人對話,與自身對話的過程。因此在課程改革實驗中,要充分發揮學生的主觀能動性。但這并不是要我們在課堂上做學生的思想工作,而是通過對學生學習興趣點的發掘,來提升學生的學習動力。從不同課程內容進行整合的方式來考慮解決方案,從而達到整合教學資源,提升教學效果的目的。
三、“雙師型”教師的隊伍建設
所謂“雙師型”教師源于職業教育,一是指即擁有教師資格證書又擁有職業技術資格證書的教師;二要有專業基礎知識,專業實踐技能,一定的組織生產經營和科技推廣能力,由此看來,“雙師型”教師不僅對職業教育有著重要的意義,對高校的創意人才培養同樣也能起到重要的作用,工業設計專業單從課堂上的專業理論教育已經不能適應時代的要求,要求學生從“創意—設計—制造”都能有較高的把握能力。雖然高校的“雙師型”教師與高職中的要求不盡相同,但是高校也應該正視對“雙師型”教師隊伍的建設,以改進傳統的教育模式。
(一)企業中的“雙師型”教師
工業設計是為企業服務的,這要求工業設計不僅要以產品本身的角度看待設計,而是包含了整個產品的生命周期,將產品從開始進入市場到被市場淘汰看做一個整體,并分階段對其進行規劃、設計以使企業提高效率,增加利潤。對學生的授課方式主要可以采取兩種,一是采取兩個“教師”進行授課的模式,專業的理論知識以專職教師為主,在教室或實驗室進行,而到了實踐課程則是以企業的技術人員為主,由其安排具體地點(工廠、實驗室、模型室、銷售市場等)來對學生進行實踐和指導。
(二)專職教師的“雙師型”引進與培養
“雙師型”教師的隊伍建設也可以是對專職教師本身進行引進和培養。一方面是引進專職教師時,對其除了要求學歷和學位之外,還要求本身有一定年限的工作經驗,在企業中有很好的專業技術水平,這樣的人在成為專職教師后,能為高校帶來很多的企業合作資源。
另一方面,組織和鼓勵專職教師對自身“雙師型”教師的培養,鼓勵專職教師積極參與實驗、實訓室的建設和新實驗、實訓項目的開發,主動到科研設計單位兼職與企業聯合申報科研課題,參加項目設計,從生產實踐中為學生尋找綜合實訓課題。專職教師就可以逐漸從單純的知識型向知識技術型、技能型轉變,成為合格的“雙師型”教師。
四、結語
發展創意產業是國家產業調整的重點,但綜合目前高校設計創意人才培養模式總體還顯滯后。應用型學科“理論聯系實際,課堂聯系實踐,實踐聯系市場”的操作難題始終困繞我們,急需改革與創新,以上幾點只是針對這些問題關于教學模式的一些思考與探討,不足以概括人才培養所要提及的所有問題,只是為圍繞文化創意產業的工業設計人才培養模式提供一點不足道的參考。
摘要:工業設計專業的特殊性決定了其教育教學模式的設置必須圍繞產品及藝術設計相關的各種知識體系。在我國,目前的工業設計教育還是傳統的設計藝術下的教育教學模式,即使提出了實踐實訓的教學模式,也還是處于烏托邦式的宏觀理論建構,或是非體系的教育教學方式。對“項目制”教學模式的引入有利于工業設計實踐教學的發展,也能為相關的設計藝術專業提供理論資料和研究基礎。
關鍵詞:工作室;校企聯合;雙師型
一、引言
工業設計是一門技術與藝術的交叉性學科,包含了產品相關的知識體系如營銷學、加工技術、材料學、管理學、人機工學等,也包含了藝術設計相關的知識體系如美學、傳播學、社會學等,其目的是以研究工業產品的設計為主。而工業產品本身同時也是企業賴以生存的基礎,對于企業而言,需要依靠產品的競爭尋求更好的地位、更多的份額,或是新的市場領域等等。由此可見,工業設計的最終成果形態是以制造商的角度提供給市場的一切商品。因此,工業設計并不僅僅是一種對于產品形態、功能、材料等方面的創造性活動,一種語意傳達的設計活動,更重要的是工業設計是與企業整體戰略配合而成的產品策劃活動,體現企業的設計管理手段,是市場產品的競爭手段,是保證產品質量、降低成本、提升品牌形象的技術手段。在企業中產品開發不再只是一種簡單的創造性活動,而是需要我們站在更高端、更寬泛、更商業的角度來看待它。[1]
二、“項目制”引入的必要性
現代社會需要高素質的綜合性人才,也要求高校的畢業生具備多方面的知識和能力。工業設計是一門橫跨技術與藝術兩大學科的新興邊緣科學,對這些方面的要求就更高。但由于我國高校對于工業設計的人才培養還處于發展和探索階段,隨著時代的進步,特別是當前世界經濟發生新的巨變,許多高校在人才培養上還有很多不足,如培養的人才能力單一,與社會實踐脫節等。造成這些問題的主要原因是因為學生在實際的學習過程中,對企業的項目實施情況不了解,大多只注重產品設計的思維方法、產品的表現以及產品的軟件制作方面等,缺乏對項目的正確認識,沒有認清產品開發的實質。單純從產品的設計出發,而對產品設計如何實施、產品在進入設計之前的策劃和定位以及設計之后的驗證和反思階段等方面也都沒有進行具體實踐,從而造成了一系列的問題。這就要求大學教育要與企業、市場的需求接軌,這雖然是一個老話題,可要將實驗實踐貫穿到教學體系當中,傳統的“講授-答疑”的教育教學方式顯然不能滿足其現實的需求,而“項目制”教育教學方法和模式就成為探究的內容和工業設計教育教學改革的方向之一,并顯得尤為迫切。
三、“項目制”教學的引入途徑及方法探討
“項目制”教育教學主要是指:將實際的設計項目引入課程教學之中,讓學生在理論中學習實踐,在實踐中升華理論?!绊椖恐啤苯虒W是“產-學-研”向本科教學課堂延伸的重要途徑,使得其成為培養工業設計專業應用型復合型人才的重要模式之一。
(一)工作室教學制度的應用模式
工業設計專業應用廣泛,單從課堂中的教學不能深入到具體的行業與領域,只能從工業設計普遍化的規律中去理解和解決問題。由于每個行業和領域都具有特殊性,當學生畢業后在工作中開展具體項目的時候,總會遇到一些特殊問題。本科生到了大四階段,將專業課減少,又沒有文化課,此時開展“工作室”的教學模式,其根本目的是培養學生在遇到具體項目問題時,找到有效解決問題的方法和途徑。開展工作室的教學模式是以“項目制”教學的方法,采用導師制度,即以新型“師傅帶徒弟”的個性化施教方式,進行互動式、討論式教學,針對具體項目師生共同進行設計實戰。通過學習和把握整個項目的設計流程,又有導師的參與設計,可以有效整合以前所學的專業內容,結合社會實踐與畢業設計,進行全方位的整合設計[2],使學生對行業中的具體設計有立體認識,有利于學生創新意識和團隊意識的培養,也能達到培養學生在具體項目中解決問題的能力,同時也有利于形成將科研項目、橫向課題和設計實戰項目引入課堂的風氣,促進學生的科研及設計應用能力同步發展。
(二)校企聯合的實訓教學模式
工業設計是為企業服務的,這要求工業設計
不僅要從產品本身的角度看待設計,而是包含了整個產品的生命周期,從產品的各個階段進行規劃和設計。因此,工業設計必須深入到企業內部,了解和學習整個產品的生命過程,這也正是采用校企聯合實訓教學模式的目的。同時學生不再是只專注“設計”本身,而是能夠通過校企聯合,站在企業的角度以更商業的眼光看待設計,從產品的設計策略、受眾分析、產品營銷、服務設計等多方面、多角度地重新審視工業設計。
校企聯合項目制教學的模式應當以本行業相關企業為依托,采取校企共建的實訓形式、為企業專門對口建設的形式以及為企業某類項目專門開設的形式等多元化實訓教學機制。以學校的部分設施為基礎,以學校的科研、技術和人力資源為保證,與企業進行長期合作教學。同時,企業也可以派出項目負責人和技術負責人參與指導和共同研發,既可以專項投入,也可以常設性投入,提供直接來源于實際項目,或具有明確的應用背景和實際應用價值,或具有一定的社會、經濟效益的課題[3]。使“項目制”教學有目的、有結果和有效益地運行,使其投入有更大產出[4]。
(三)“雙師型”教師的授課模式
“雙師型”教師本源于職業教育,但在社會分工日益細致的今天,在高校人才培養中引進和培養“雙師型”教師也變得尤為重要。在授課模式中主要采取以下兩種模式。
第一,專職教師與“雙師型”教師共同授課。這種模式主要以專職教師為主,在課堂的理論講解部分,由高校的專職教師進行授課,同時聘請企業的技術科研人員為輔,在課程的實際作業中,由他們為學生進行講解和輔導,并通過他們了解和掌握的實際生產知識來拓展學生的視野,關注平時在高校中不易接觸的部分,同時利用他們的資源可以帶領學生到工廠、市場等項目實際開展的地方進行講授和指導。比如,在產品的設計中必須考慮到材料的應用、生產裝配的難易程度、生產脫模的可行性等。也就是將實際項目的整個流程展現在學生面前,讓學生能全面考慮一個實際項目的產品設計中應該關注到的各個部分。
四、結語
在我國,工業設計專業近年來越來越受到重視,政府、行業協會、企業、高校等等都在推動工業設計的發展。中國現目前是一個制造大國,提高工業設計教育的水平,是為了提升中國的工業設計能力,這需要政府、企業、高校的共同努力,相信不久,通過對工業設計教育的不斷完善和探索,最終致力于將中國變成一個設計大國,將“中國制造”變為“中國創造”。